Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) Pada Badan Penanaman Modal Dan Perizinan Terpadu Kota Banjarmasin Wagino Wagino; Silvia Ratna; Fathur Rahman
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (489.519 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i3.2260

Abstract

Penelitian ini dengan judul “Aplikasi Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) Pada Badan Penanaman Modal Dan Perizinan Terpadu Kota Banjarmasin” bertujuan untuk menghasilkan suatu sistem atau aplikasi untuk mempermudah kinerja proses perizinan pada Badan Penanaman Modal Dan Perizinan Terpadu Kota Banjarmasin.Perizinan SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan) secara komputerisasi dapat mempermudah dari pihak pemohon untuk mendaftarkan perusahaannya pada BPMPT (Badan Penanaman Modal Dan Perizinan Terpadu) dan juga dari pihak BPMPT untuk meminimalisir SDM (Sumber Daya Manusia) yang ada dan dalam pengarsipan data dapat lebih rapi dan lebih tahan lama.Sistem Ini dirancang dengan mengguankan Bahasa pemrograman borland delphi 7 dan menggunakan database Microsoft Acces. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini pekerjaan penerbitan SIUP dan pengarsipan pada Badan Penanaman Modal Dan Perizinan Terpadu Kota Banjarmasin menjadi lebih mudah dan efektif. Kata Kunci : BPMPT, Aplikasi, Informasi, Perdagangan
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIA) ONLINE TERHADAP KEPUASAN MAHASISWA Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.656 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i2.1806

Abstract

Sistem Informasi akademik Online merupakan layanan yang diberikan kepada mahasiswa untuk memudahkan dalam bertransaksi akademik, dengan adanya sistem informasi akademik mahasiswa dapat melaksanakan transaksi akademik dimanapun  berada dengan syarat terhubung dengan internet. Banyaknya pelayanan SIA yang bisa diberikan berdampak pada kepuasan mahasiswa.  . Penelitian ini bertujuan (1) Untuk mengetahui pelayanan akademik apa saja yang di berikan dengan menggunakan Sistem Informasi Akademik Online (SIAO) yang sudah diberlakukan di Universitas islam Kalimantan (2) Untuk mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa dengan diberlakukannya Sistem Informasi Akademik (3) Untuk mengetahui pengaruh penggunaan Sistem Informasi Akademik Online (SIAO) terhadap Mahasiswa(4) Dapat memberikan masukan-masukan dan langkah-langkah strategis berkenaan dengan diberlakukannya Sistem Informasi Akademik Online di Universitas. Total populasi dalam penelitian ini adalah 100 mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Populasi penelitian ini adalah 100 mahasiswa pengguna sistem informasi akademik online di Fakultas Teknologi Informasi universitas islam kalimantan Teknik analisis data menggunakan analisis statistik deskripstif dan statistik inferensial yang menggunakan Smart PLS . Kata Kunci : Sia Online, Kepuasan, pengguna
APLIKASI E MONITORING PELAYANAN SEKOLAH PADA DINAS PENDIDIKAN marhasan marhasan; silvia ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.634 KB) | DOI: 10.31602/tji.v8i3.1899

Abstract

Telah dilakukan penelitian tentang aplikasi e-monitoring dan pemanfaatan standar pelayanan minimal sekolah pada Dinas Pendidikan Kabupaten Tanah Laut dengan menggunakan . Penelitian ini bertujuan mengetahui :  (1) Membangun aplikasi e-monitoring dan pemanfaatan standar pelayanan minimal sekolah yang dapat memberikan data dan informasi tentang ketercapaian pencapaian standar pelayanan minimal. (2) Membangun aplikasi e-monitoring dan pemanfaatan standar pelayanan minimal sekolah yang bisa menampilkan kondisi Ketercapaian standar pelayanan minimal sekolah per indikator ketercapaian. (3) Membangun aplikasi e-monitoring dan pemanfaatan standar pelayanan minimal sekolah yang menghasilkan penyajian informasi untuk sekala prioritas pembangunan sekolah. (4) Menerapkan membangun aplikasi e-monitoring dan pemanfaatan standar pelayanan minimal sekolah pada lingkungan Dinas Pendidikan Kabupaten Tanah Laut.   Penelitian   menggunakan   rancangan   program   Hypertext   Preprocessor (PHP). Kata kunci : Aplikasi e - monitoring, PHP
APLIKASI PENGELOLA KEUANGAN PRIBADI BERBASIS DESKTOP Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (345.62 KB) | DOI: 10.31602/tji.v12i2.4572

Abstract

Dengan melakukan pengelolaan keuangan pribadi, tiap individu tahu akan tujuan yang ingin   dicapai,   sehingga   tiap   individu   harus   memanfaatkan pengelolaan   sumber   daya   keuangan   secara   optimal   untuk mencapai tujuannya. Selain itu, generasi sekarang juga kerap kali malas dalam mencatat biaya-biaya pengeluaran sehari-harinya karena harus mencatat secara manual di kertas. Maka dibuatlah aplikasi yang dapat membantu mencatat biaya-biaya pengeluaran ataupun pemasukan sehari-harinya. Pada penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi pengelola keuangan pribadi berbasis Desktop.. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, aplikasi ini dapat memberikan laporan baik pemasukan maupun pengeluaran yang cepat, tepat dan akurat. Pengguna juga dapat membuat tabungan sendiri dan dapat melihat kurs secara real-time. Dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat mengelola keuangan pribadi untuk memanjemen pengeluaran dan pemasukan Kata Kunci: Aplikasi, Pengelola keuangan, Database, Borland Delphi
SISTEM E-RECRUITMENT KARYAWAN BERBASIS WEB Silvia Dina Sari; Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.443 KB) | DOI: 10.31602/tji.v8i2.1897

Abstract

Pada saat ini Bank Kalsel Syariah belum memiliki sistem penerimaan pegawai baru sendiri, masih menerima pegawai baru sistem penerimaan pegawai baru dari Bank Kalsel Konvensional dan sistem penerimaan pegawai baru yang digunakan masih berbasis manual.Perkembangan zaman semakin maju maka teknologi menjadi semakin canggih, manusia mampu menciptakan sarana-sarana untuk mempermudah pengelolaan sistem informasi seperti menggunakan sistem komputerisasi yang mulai banyak digunakan, maka pengguna akan mengelola data pelamar dengan cepat, mudah, lebih aman hingga data tersimpan. Karena proses manual dianggap kurang efektif dan efesien dalam proses pengolahan data pelamar.Dengan menggunakan sistem pengembang aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP Hypertext Preprocessor (PHP) dan database yang digunakan adalah database MySQL bertujuan agar pengguna mampu menggunakan sistem ini secara baik dan memanfaatkannya secara maksimal sehingga penyajian informasi recruitment menjadi lebih efektif dan efisien. Kata Kunci: Manual, PHP Hypertext Preprocessor (PHP), MySQL, database, recruitment
PERANCANGAN E-LEARNING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Fathur Rahman; Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.971 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i2.1370

Abstract

Suatu Proses pembelajaran secara E-learning merupqkan perkembangan teknologi yang dapat melengkapai model pembelajaran yang ada sekarang ini yaitu model konvensional tatap muka sehingga dengan adanya elearning dapat membantu terlaksananya sebuah sistem pembelajaran secara efisien. Bila E-Learning yang berjalan tidak baik atau bahkan masih dilakukan secara manual maka sulit untuk mendapatkan hasil yang cepat dan tepat dalam waktu yang singkat. E-Learning berbasis web merupakan suatu alternatif media pembelajaran untuk menunjang dan melengkapi model pembelajaran konvensional, Sebuah e-Leraning yang di bangun menggunakan Framework CodeIgniter merupakan pengembangan web e-learning tanpa menggunakan framework sehingga dengan model framework akan mendapatkan hasilyang sangat baik dan menarik serta hasil tampilan web yang lebih baik dan dinamis juga menjadikan website menjadi lebih kompatibel dengan web browser. Hasil Web E-Learning menggunakan framework CodeIgniter dapat memudahkan pengguna dalam berinteraksi dan lebih memeberikan hasil yang efisien di dalam proses pembelajaran. Keywords : Web, E-learning, CodeIgniter dan MySQL. 
SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMPN 2 GAMBUT BERBASIS DESKTOP Wagino Wagino; Silvia Ratna; Fathur Rahman
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.63 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i2.2859

Abstract

Penelitian ini dengan judul “Sistem Informasi Akademik Pada SMPN 2 Gambut Berbasis Desktop” bertujuan untuk menghasilkan suatu sistem atau aplikasi untuk mempermudah kinerja proses pengelolaan Akademik pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Gambut yang berada dikabupaten banjar. Pengelolaan proses akademik yang sekarang dilakukan masih manual yaitu masih menggunakan buku besar, dengan adanya Sistem ini proses pengelolaan akademik menjadi lebih mudah,rapi dalam pengarsian dan menjadi terkomputerisasi. Sistem ini dirancang atau dibuat menggunakan Bahasa pemrograman Delphi dan database yang digunakan yaitu Microsoft Acces. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini proses pengelolaan Akademik pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Gambut menjadi lebih mudah, efektif dan juga lebih efesien. Kata kunci: Aplikasi, Sistem Informasi, Akademik, Borland Delphi
E-COMMERCE KARYA SENI PADA BORNEO ART ENTHUSIAST Luluk Nindy Rizky Amanda; Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (176.969 KB) | DOI: 10.31602/tji.v8i4.1898

Abstract

Aplikasi Penjualan merupakan suatu hal yang bukan asing lagi di sebuah industri. Pada Borneo Art Enthusiast, Aplikasi Penjualan ini sangat diperlukan untuk melakukan proses jual beli. Di dalam Penjualan banyak hal yang menjadi kendala diantaranya proses jual beli, pemberian informasi dan promosi. Penanganan data menggunakan sistem manual mengakibatkan sering terjadi kesalahan. Dalam perkembangan industri, masih banyak yang melakukan proses jual beli dengan menggunakan sistem manual yang membutuhkan ketelitian dan proses yang sangat lama. Oleh karena itu, Aplikasi Penjualan ini dapat menyelesaikan masalah.Tujuan dari penelitian adalah untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam melakukan proses jual beli yang berbasis web sehingga mampu mendukung kinerja Borneo Art Enthusiast. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode SDLC (Systems Development Life Cycle). Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS6, Xampp dan MySQL sebagai database.E-Commerce Karya Seni Pada Borneo Art Enthusiast menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna, meliputi : input data pengguna, input kategori produk, input produk, input pengiriman, input ongkos kirim, dan laporan penjualan. Kata Kunci: Adobe Dreamweaver CS6, Aplikasi Penjualan Barang, Metode SDLC, MySql, Xampp
PENGARUH TASK TECNOLOGY FIT TERHADAP PENGGUNAAN DAN KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI RESERVASI HOTEL (Studi Pada Karyawan Hotel Berbintang Provinsi Kalimantan Selatan) Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.084 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i1.1754

Abstract

Penelitian ini melakukan kajian tentang Kepuasan Pengguna Teknologi Informasi Terhadap Sistem Informasi Reservasi Hotel. Populasi pada penelitian ini adalah 239 karyawan yang terdapat pada bagian front office pengguna sistem informasi pada hotel-hotel yang ada di provinsi Kalimantan Selatan. Pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakan sampling jenuh (sensus) dan diperoleh respon rate sebesar 68,62% atau 164 orang responden. Teknik analisis data menggunakan analisis statistik deskripstif dan statistik inferensial yang menggunakan Generalized Structured Componen Analysis (GSCA). Hasil penelitian ini menemukan Karakteristik Tugas berpengaruh signifikan terhadap Task Tecnology Fit dalam penerapan sistem informasi reservasi hotel. Karateristik Teknologi berpengaruh signifikan terhadap Task Tecnology Fit dalam penerapan  sistem informasi reservasi hotel. Task Tecnology Fit berpengaruh signifikan terhadap Penggunaan sistem informasi reservasi hotel.  Penggunaan berpengaruh signifikan terhadap Task Tecnology Fit dalam penerapan sistem informasi reservasi hotel.. Penggunaan berpengaruh  tidak signifikan terhadap Kepuasan dalam penerapan sistem informasi reservasi hotel.  Kata Kunci: Kepuasan pengguna , penggunaan  teknologi informasi
APLIKASI INTERAKTIF DAN GAME PUZZLE PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID Sefto Pratama; Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (146.255 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i2.6231

Abstract

Media belajar semakin banyak, bisa menggunakan smartphone dan komputer bukan hanya media buku saja, namun media pembelajaran agama, khususnya belejar mengenal huruf hijaiyah belum populer, bahkan belum ada yang semenarik permainan game baik itu di smartphone maupun komputer. Dengan adanya aplikasi interaktif dan game puzzle pengenalan huruf hijaiyah berbasis android ini dapat menarik minat dan membantu dalam belajar mengenal huruf hijaiyah dengan mudah dan menyenangkan. Aplikasi ini terdiri dari 2 menu yaitu pengenalan huruf hijaiyah dengan suara dan juga game puzzle sederhana sesuai dengan pilihan huruf hijaiyah yang dipiih sebelumnya, dalam game puzzle ini pemain di tuntut untuk mengingat bentuk dan gambar dari huruf hijaiyah yang muncul di halaman sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi pilihan alternatif orang tua atau guru sebagai alat dalam pengenalan huruf hijaiyah.