silvia ratna
Unknown Affiliation

Published : 16 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMPN 2 GAMBUT BERBASIS DESKTOP Wagino Wagino; Silvia Ratna; Fathur Rahman
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.63 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i2.2859

Abstract

Penelitian ini dengan judul “Sistem Informasi Akademik Pada SMPN 2 Gambut Berbasis Desktop” bertujuan untuk menghasilkan suatu sistem atau aplikasi untuk mempermudah kinerja proses pengelolaan Akademik pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Gambut yang berada dikabupaten banjar. Pengelolaan proses akademik yang sekarang dilakukan masih manual yaitu masih menggunakan buku besar, dengan adanya Sistem ini proses pengelolaan akademik menjadi lebih mudah,rapi dalam pengarsian dan menjadi terkomputerisasi. Sistem ini dirancang atau dibuat menggunakan Bahasa pemrograman Delphi dan database yang digunakan yaitu Microsoft Acces. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini proses pengelolaan Akademik pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Gambut menjadi lebih mudah, efektif dan juga lebih efesien. Kata kunci: Aplikasi, Sistem Informasi, Akademik, Borland Delphi
E-COMMERCE KARYA SENI PADA BORNEO ART ENTHUSIAST Luluk Nindy Rizky Amanda; Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (176.969 KB) | DOI: 10.31602/tji.v8i4.1898

Abstract

Aplikasi Penjualan merupakan suatu hal yang bukan asing lagi di sebuah industri. Pada Borneo Art Enthusiast, Aplikasi Penjualan ini sangat diperlukan untuk melakukan proses jual beli. Di dalam Penjualan banyak hal yang menjadi kendala diantaranya proses jual beli, pemberian informasi dan promosi. Penanganan data menggunakan sistem manual mengakibatkan sering terjadi kesalahan. Dalam perkembangan industri, masih banyak yang melakukan proses jual beli dengan menggunakan sistem manual yang membutuhkan ketelitian dan proses yang sangat lama. Oleh karena itu, Aplikasi Penjualan ini dapat menyelesaikan masalah.Tujuan dari penelitian adalah untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam melakukan proses jual beli yang berbasis web sehingga mampu mendukung kinerja Borneo Art Enthusiast. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode SDLC (Systems Development Life Cycle). Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS6, Xampp dan MySQL sebagai database.E-Commerce Karya Seni Pada Borneo Art Enthusiast menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna, meliputi : input data pengguna, input kategori produk, input produk, input pengiriman, input ongkos kirim, dan laporan penjualan. Kata Kunci: Adobe Dreamweaver CS6, Aplikasi Penjualan Barang, Metode SDLC, MySql, Xampp
PENGARUH TASK TECNOLOGY FIT TERHADAP PENGGUNAAN DAN KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI RESERVASI HOTEL (Studi Pada Karyawan Hotel Berbintang Provinsi Kalimantan Selatan) Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.084 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i1.1754

Abstract

Penelitian ini melakukan kajian tentang Kepuasan Pengguna Teknologi Informasi Terhadap Sistem Informasi Reservasi Hotel. Populasi pada penelitian ini adalah 239 karyawan yang terdapat pada bagian front office pengguna sistem informasi pada hotel-hotel yang ada di provinsi Kalimantan Selatan. Pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakan sampling jenuh (sensus) dan diperoleh respon rate sebesar 68,62% atau 164 orang responden. Teknik analisis data menggunakan analisis statistik deskripstif dan statistik inferensial yang menggunakan Generalized Structured Componen Analysis (GSCA). Hasil penelitian ini menemukan Karakteristik Tugas berpengaruh signifikan terhadap Task Tecnology Fit dalam penerapan sistem informasi reservasi hotel. Karateristik Teknologi berpengaruh signifikan terhadap Task Tecnology Fit dalam penerapan  sistem informasi reservasi hotel. Task Tecnology Fit berpengaruh signifikan terhadap Penggunaan sistem informasi reservasi hotel.  Penggunaan berpengaruh signifikan terhadap Task Tecnology Fit dalam penerapan sistem informasi reservasi hotel.. Penggunaan berpengaruh  tidak signifikan terhadap Kepuasan dalam penerapan sistem informasi reservasi hotel.  Kata Kunci: Kepuasan pengguna , penggunaan  teknologi informasi
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Yang Menarik dan Interaktif Berbasis AI Untuk Meningkatkan Kompetensi Guru Di SD Negeri Jelapat II.I Alim, Agus Alim Muin; silvia ratna; Erfan Karyadiputra; Agus Setiawan; Sefto Pratama; Fauzi Yusa Rahman
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 2 (2025): JIPMAS : Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Karya Inovatif Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65255/jipmas.v2i2.213

Abstract

The availability of professional human resources, especially teachers, is the primary capital to improve the quality of human resources, particularly in the field of education. Therefore, efforts are needed to enhance the understanding and abilities of educators in keeping up with technological advancements and utilizing these technological facilities in teaching and learning activities in schools. At SD Negeri Jelapat II.I, there is a limitation in utilizing technological media for learning, which is integrated with AI as part of the learning process. Many teachers still use conventional methods that are not engaging for students, which can affect the low motivation and learning outcomes of students. Presentation methods such as socialization activities to enhance knowledge, training and mentoring methods, as well as self-practice methods can improve participants' skills in using learning media from Canva AI, Quiziiz, Wordwall, and applications like ChatGpt, Meta, and Gemini to enhance the competencies of teachers at SD Negeri Jelapat II.I. after the implementation of a series of training activities for the development of skills and expertise for teachers at SD Negeri Jelapat II.I. there has been an increase in the abilities and skills of the teachers by an average of 59,5% in terms of creating AI-based web media.
Analisis Pemanfaatan AI Untuk Pengembangan Buku Ajar Interaktif di SD IT Anak Sholeh Mandiri Banjarmasin rasyidan, muhammad; Silvia Ratna; M. Muflih; Herry Adi Chandra; Yusri Ikhwani; Wagino; Nur Alamsyah
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 3 (2025): JIPMAS : Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Karya Inovatif Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65255/jipmas.v2i3.223

Abstract

This community service activity aims to enhance the competence of teachers at SD IT Anak Sholeh Mandiri Banjarmasin in utilizing Artificial Intelligence (AI) for the development of interactive teaching materials. In the digital era, AI has great potential to assist teachers in designing learning materials that are more engaging, innovative, and tailored to students’ needs. The training covers the introduction of basic AI concepts, the utilization of various AI-based tools for creating teaching materials, as well as hands-on practice in developing interactive content that can improve learning effectiveness. The methods used include presentations, discussions, workshops, and simulations of AI technology implementation in the creation of teaching materials. It is expected that through this training, teachers at SD IT Anak Sholeh Mandiri Banjarmasin will become more creative and efficient in preparing learning resources, making the learning process more interesting and aligned with technological advancements in education. Moreover, this training also aims to build the school’s readiness to adopt digital technologies in order to support the improvement of education quality.
IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG LITERASI DAN NUMERASI DI ERA DIGITAL DI SDN HANDIL BAKTI 2 Alim, Agus Alim Muin; Silvia Ratna; Erfan Karyadiputra; Agus Setiawan; Sefto Pratama; Nadiya Hijriana
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 3 (2024): JIPMAS : Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Karya Inovatif Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65255/jipmas.v1i3.91

Abstract

The availability of professional human resources, especially teachers, is the most important capital to improve the quality of human resources, especially in the field of education, therefore efforts are needed to improve the understanding and ability of teaching staff in keeping up with information technology developments and utilizing these technological facilities in teaching and learning activities in schools. Education in the digital era requires innovative approaches to improve students' literacy and numeracy. One of the solutions carried out is the implementation of web-based learning media, which has great potential in supporting the learning process in the midst of the dynamics of technological developments. This service aims to explain and analyze the implementation of learning media using web-based canva as an effort to support literacy and numeracy in the digital era. Presentation methods, training and independent practice are the methods used so that teachers can make interesting percentages, learning videos, storybooks, worksheets on literacy and numeracy themed subjects based on the web after the implementation of a series of skill development training activities and skills to teachers at SDN Handil Bakti 2, there is an increase in the abilities and skills of teachers by an average of 59% in terms of making Web-Based media to support Literacy and Numeracy in the Digital Era