Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PELATIHAN ANIMATED VIDEOS SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PELAKSANAAN PEMBELAJARAN DI MTsN 3 BATOLA Sefto Pratama; Erfan Karyadiputra; Fauzi Yusa Rahman; Indu Indah Purnomo
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2022): Volume 3 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i2.3896

Abstract

Sebagai seorang pengajar professional yang sesuai dengan amanat Undang-Undang Republik Indonesia No. 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen, Guru diharapkan terus mengembangkan kompetensinya baik dalam hal kemampuan penyampaian materi secara verbal maupun keterampilan dirinya terutama dalam memanfaatkan perkembangan teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran yang efektif di Sekolah. Adapun pelaksanaan kegiatan PKM (pengabdian kepada masyarakat) ini bertujuan untuk membantu para Guru di MTsN 3 Barito Kuala dalam membuat video pembelajaran berbasis multimedia seperti pembuatan video animasi menggunakan Canva. Adapun metode yang digunakan antara lain yaitu metode presentasi, metode pelatihan sekaligus pendampingan serta metode praktek mandiri. Adanya kegiatan PKM ini dapat membantu guru MTsN 3 Barito Kuala  dalam membuat video pembelajaran yang interaktif sesuai perkembangan teknologi dan berhasil meningkatkan level keberdayaan peserta dengan rata-rata peningkatan sebesar 50%.
PELATIHAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA POWTOON DAN MEDIA UJIAN ONLINE GOOGLE FORMS UNTUK PENUNJANG PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ONLINE DI SMPN 1 ANJIR PASAR Erfan Karyadiputra; Sefto Pratama; Agus Alim Muin
JURNAL PENGABDIAN AL-IKHLAS UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY Vol 7, No 1 (2021): AL-IKHLAS JURNAL PENGABDIAN
Publisher : Universitas Islam kalimantan MAB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (816.924 KB) | DOI: 10.31602/jpaiuniska.v7i1.5347

Abstract

The Covid-19 pandemic indirectly impacted the transformation of the education system that was once the learning process is still conducted face-to-face, when the pandemic began to be directed into online learning. Community Service aims to help partners, namely SMPN 1 Anjir Pasar who are still having difficulty in utilizing information and communication technology facilities, especially in the online learning process during the Covid-19 pandemic. The priority of partner problems is divided into two parts, namely the first is still a lack of skills in the creation of multimedia-based learning media such as Powtoon so that learning seems monotonous. The second problem is the lack of skills in utilizing Google Forms media as an online test media because it is only limited to using WhatsApp media which of course uses it less efficiently to be used as an online exam medium. With the community service activities to SMPN 1 Anjir Pasar, of course, the hope is to help teachers in understanding and utilizing information and communication technology facilities well and able to use the information technology facilities as a means of supporting media in the implementation of online learning during the Covid-19 pandemic.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 1 KERTAK HANYAR Sefto Pratama; Erfan Karyadi Putra
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.605 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i2.1809

Abstract

Penggunaan teknologi komputer pada perpustakaan di SMPN 1 Kertak Hanyar saat ini hanya masih sebatas  pendataan anggota perpustakaan, dan data buku saja itupun hanya sebatas koleksi buku tertentu di Aplikasi Microsoft Excel, untuk data peminjaman buku, pengembalian buku, denda dan ketidak akuratannya informasi tentang koleksi buku, membuat penempatan buku pada rak yang tersedia menjadi tidak teratur karena tidak adanya informasi yang mengatur tentang penempatan buku dengan baik, karena saat ini sistem yang berjalan adalah dilakukan secara manual. Oleh karena itu maka diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat mengelola data koleksi buku, data anggota perpustakaan, data peminjaman buku, data pengembalian buku dan data denda bagi anggota yang terlambat mengembalikan buku, yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja pengelola perpustakaan agar lebih efektif dalam mengelola data pepustakaan, dan juga agar menambah minat baca para anggota perpustakaan yaitu para siswa SMPN 1 Kertak Hanyar itu sendiri. Hasil dari implementasi sistem informasi perpustakaan ini dapat diakses oleh 3 user yaitu anggota perpustakaan, pustakawan dan kepala perpustakaan. Keywords: Sistem Informasi, Perpustakaan, Berbasis WebsitePenggunaan teknologi komputer pada perpustakaan di SMPN 1 Kertak Hanyar saat ini hanya masih sebatas  pendataan anggota perpustakaan, dan data buku saja itupun hanya sebatas koleksi buku tertentu di Aplikasi Microsoft Excel, untuk data peminjaman buku, pengembalian buku, denda dan ketidak akuratannya informasi tentang koleksi buku, membuat penempatan buku pada rak yang tersedia menjadi tidak teratur karena tidak adanya informasi yang mengatur tentang penempatan buku dengan baik, karena saat ini sistem yang berjalan adalah dilakukan secara manual. Oleh karena itu maka diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat mengelola data koleksi buku, data anggota perpustakaan, data peminjaman buku, data pengembalian buku dan data denda bagi anggota yang terlambat mengembalikan buku, yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja pengelola perpustakaan agar lebih efektif dalam mengelola data pepustakaan, dan juga agar menambah minat baca para anggota perpustakaan yaitu para siswa SMPN 1 Kertak Hanyar itu sendiri. Hasil dari implementasi sistem informasi perpustakaan ini dapat diakses oleh 3 user yaitu anggota perpustakaan, pustakawan dan kepala perpustakaan. Keywords: Sistem Informasi, Perpustakaan, Berbasis Website
APLIKASI JOB FAIR BERBASIS WEB PADA DINAS SOSIAL TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KALIMANTAN SELATAN Sefto Pratama
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (152.082 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i1.1758

Abstract

Proses penginputan data di Dinas Sosial Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kalimantan Selatan masih menggunakan sistem semi komputerisasi. Kebanyakkan dari penginputan data-datanya masih bersifat umum walaupun sudah menggunakan computer dan banyak juga yang masih dalam bentuk berkas fisik, namun belum memanfaatkan adanya komputer tersebut secara maksimal. Seperti data Perusahaan, data Pelamar dan data posisi lowongan kerja. Data-data tersebut belum terorganisir dan diolah dengan baik, sehingga akan menjadi masalah jika dikelola secara manual, karena selain tingkat kesalahan yang tinggi, juga membutuhkan waktu yang lama dalam penyusunan laporan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka diperlukan sebuah Aplikasi Job Fair pada Dinas Sosial Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kalimantan Selatan. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode waterfall yang umum digunakan dalam pembuatan aplikasi. Ada beberapa tahap dalam pengembangan aplikasi ini, yaitu tahap analisis, desain, koding, pengujian dan implementasi. Aplikasi ini menggunakan desain sistem Data Flow Diagram. Sedangkan pada tahap koding, aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan pengguna dapat lebih mudah dalam menginput data pelamar, data perusahaan dan data posisi lowongan kerja, sehingga lebih efektif dan efisien. Keywords : Aplikasi, Job Fair, Berbasis Web
PENERAPAN SISTEM INFORMASI POSYANDU MAWAR KELURAHAN SIMPANG EMPAT Sefto Pratama
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.306 KB) | DOI: 10.31602/tji.v7i4.658

Abstract

Posyandu saat ini memiliki peran yang berarti untuk mendukung pelayanan kesehatan masyarakat. Peran Posyandu ini dibarengi dengan peran serta masyarakat yang semakin tampak setelah muncul Posyandu sebagai salah satu bentuk upaya kesehatan bersumberdaya masyarakat. Selain itu, kegiatan Posyandu selama ini berjalan lancar juga karena adanya buku Sistem Informasi Posyandu (SIP) sebagai pedoman pelaksanaan. Akan tetapi karena pencatatan yang masih dilakukan secara manual mengakibatkan kader merasa kesulitan dalam memonitoring seluruh peserta. Penulisan ini memaparkan sebuah aplikasi yang dapat membantu dan mempermudah kader dalam pencatatan kegiatan Posyandu khususnya kesehatan ibu dan anak. Alur dari penggunaan aplikasi ini diadopsi dari alur kegiatan yang ada di Posyandu, dimulai pada saat ibu datang ke Posyandu dan mendaftar sebagai ibu hamil, kemudian anak lahir dan didata oleh kader yang selanjutnya anak melakukan penimbangan setiap bulan sampai usia lima tahun. Data penimbangan anak yang dimasukkan ke dalam sistem meliputi data penimbangan berat dan tinggi badan, vitamin A, imunisasi, dan keluhan kesehatan. Selanjutnya adalah pendataan ibu yang akan mengikuti program Keluarga Berencana (KB). Berkaitan dengan hal tersebut, aplikasi ini menyediakan form masukan yaitu data identitas ibu dan metode KB yang akan digunakan. Hasil dari pengujian sistem didapatkan bahwa aplikasi dapat membantu kader dalam melakukan kegiatan di Posyandu.
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN MASYARAKAT DESA SIMPANG EMPAT BERBASIS WEB Sefto Pratama
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (283.155 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i1.2703

Abstract

Kesehatan merupakan hal yang sangat penting bagi kita sebagai manusia, namun kadang menjaga kesehatan menjadi sangat sulit ketika kita dihadapkan dengan kebiasaan-kebisaan buruk yang biasanya tanpa kita sadari kita lakukan, kebiasaan tersebut seperti membuang sampah sembarangan, makan makanan yang tidak sehat. Desa Simpang Empat merupakan desa yang terletak di Kecamatan Kertak Hanyar Kabupaten Banjar, desa ini terletak di area persawahan dan di huni oleh masyarakat yang rata-rata hidupnya dari kalangan menengah kebawah, yang diantara mereka masih kurang menyadari apa itu pentingnya menjaga kesehatan lingkungan. Maka dari itu dengan ini peneliti merancang sebuah aplikasi yang diharapkan mampu dalam memonitoring kesehatan masyarakat kususnya masyarakat yang tinggal di Desa Simpang Empat, agar informasi kesehatan masyarakat dapat terorganisir dengan baik, dan dapat dilakukan tidak lanjut apabila mulai terjadi dampak buruk dari kesehatan masyarakat.Keywords: Aplikasi, Monitoring, Kesehatan, Masyarakat, Web
APLIKASI PEMETAAN DAN PENCARIAN BENGKEL BANJARMASIN BERBASIS ANDROID Sefto Pratama
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (629.012 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i3.3282

Abstract

Abstrak Informasi fasilitas bengkel dan tambal ban menjadi hal yang sangat penting apabila ingin atau sedang berpergian, kondisi dan kelayakan kendaraan yang kita gunakan dalam berpergian menjadi alat transportasi utama kita, seringnya terjadi kecelakaan yang diakibatkan oleh rusaknya mesin maupun ban kendaraan yang bocor berpengaruh kepada peningkatan jumlah kecelakaan di jalan, Direktorat Lalu Lintas Polda Metro Jaya mencatat jumlah kecelakaan yang terjadi selama periode Januari hingga November 2018 meningkat di banding dengan tahun 2017 yaitu pada tahun 2018 sebanyak 5400 kejadian, sementara pada tahun 2017 5140. Sulitnya dalam mencari bengkel atau tempat tambal ban ketika kita sedang berada di tengah perjalanan dan mengalami masalah pada kendaraan kita. Maka dari itu peneliti memilih untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu kita dalam mengetahui letak bengkel dan tambal ban terdekat dari posisi kita, selain itu aplikasi ini menyajikan informasi lengkap tentang bengkel yang tersedia. Tujuan jangka panjang dari aplikasi ini adalah agar dapat membantu masyarakat Banjarmasin khususnya pengguna smartphone dalam mencari bengkel di area Kota Banjarmasin secara mudah cepat dan tepat sesuai dengan informasi yang tersedia. Keywords: Aplikasi Pemetaan, Pencarian, Bengkel, Tambal Ban, Android
APLIKASI PELAYANAN PROGRAM HAJI, UMRAH PRIORITAS DAN JADWAL KEBERANGKATAN DI KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN BARITO KUALA Fitrah Yuridka; Zaenuddin Zaenuddin; Sefto Pratama
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.244 KB) | DOI: 10.31602/tji.v12i3.5176

Abstract

ABSTRAK Kantor Kementrian Agama Kabupaten Barito Kuala terdiri dari beberapa bidang yang mempunyai tugas yang berbeda-beda dalam bidangnya masing-masing yaitu bidang haji dan umroh, bidang pendidikan madrasah, bidang pekapontren, bidang pendidikan agama islam, Bidang penyelenggara syari‟ah, Zakat, dan wakaf dan bidang bimas (bimbingan masyarakat).Dari beberapa bidang di atas ada satu bidang yang paling banyak berhubungan dalam segi pelayanan kepada masyarakat yaitu di bidang haji dan umroh, Haji dan umrah – hukum, Syarat, Rukun, Sunah Haji dan Umrah. naik haji ke Baitullah adalah rukun islam yang terakhir yang artinya berkunjung ke tanah suci untuk melaksanakan  amal ibadah sesuai dengan syarat, rukun, dan waktu yang telah ditentukan. Haji dan umrah adalah menjadi salah satu bagian dari yang di urus oleh Kementerian Agama Republik Indonesia.kebanyakan pelayanannya masih dilakukan secara manual langsung datang ke kantor dan memerlukan proses yang panjang dan cukup lama dan dari segi aplikasi yang sudah ada yaiu SISKOHAT para calon jamaah haji masih jadi satu dengan jamaah umum dari segi pelayanan dan dari segi informasi pun masih sangat minim sehingga calon jamaah yang sudah tua atau berumur masih perlu menunggu lama bertahun tahunMetode penelitian yang digunakan yaitu observasi, wawancara dan uji pustaka. Adapun Tujuan dari penelitian ini yaitu terciptanya aplikasi yang dapat mempermudah dalam proses pengolahan data, penyimpanan data, pencarian data serta pembuatan laporan dengan sistem aplikasi berbasis web. Kata Kunci : Aplikasi, Pelayanan Haji dan Umrah, Web
PREDIKSI HARGA TANAH MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR REGRESSION Sefto Pratama
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (331.212 KB) | DOI: 10.31602/tji.v7i2.624

Abstract

Pembangunan yang sangat pesat di Indonesia khususnya di Kota Banjarmasin, berpengaruh pada tuntutan informasi yang cepat dan akurat diperlukan dalam berbagai hal yang terkait dengan pembangunan tersebut, seperti harga tanah yang sering menjadi persoalan yang membuat penjual menjadi bingung dan sulit menentukan harga dalam satuan memcakup wilayah seperti Kelurahan, Kecamatan, Kabupaten/Kota. Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan memprediksi tingkat keakuratan harga tanah berdasarkan pada beberapa variabel pendukung dengan menggunakan Linear Regression menggunakan software MatLab.Oleh sebab itu maka dianggap perlu melakukan penelitian untuk menentukan harga tanah sehingga dapat digunakan untuk penentuan harga tanah yang ideal atau tidak ideal dikota Banjarmasin. Dalam penelitian ini Algoritma yang digunakan adalah Linear Regression. Linear Regression adalah sebuah data statistik yang memprediksikan harga ke depan dari data masa lalu, dan biasanya digunakan saat harga mengalami kenaikan atau penurunan yang signifikan.
APLIKASI INTERAKTIF DAN GAME PUZZLE PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID Sefto Pratama; Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (146.255 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i2.6231

Abstract

Media belajar semakin banyak, bisa menggunakan smartphone dan komputer bukan hanya media buku saja, namun media pembelajaran agama, khususnya belejar mengenal huruf hijaiyah belum populer, bahkan belum ada yang semenarik permainan game baik itu di smartphone maupun komputer. Dengan adanya aplikasi interaktif dan game puzzle pengenalan huruf hijaiyah berbasis android ini dapat menarik minat dan membantu dalam belajar mengenal huruf hijaiyah dengan mudah dan menyenangkan. Aplikasi ini terdiri dari 2 menu yaitu pengenalan huruf hijaiyah dengan suara dan juga game puzzle sederhana sesuai dengan pilihan huruf hijaiyah yang dipiih sebelumnya, dalam game puzzle ini pemain di tuntut untuk mengingat bentuk dan gambar dari huruf hijaiyah yang muncul di halaman sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi pilihan alternatif orang tua atau guru sebagai alat dalam pengenalan huruf hijaiyah.