Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Pengembangan Sistem Layanan Minibank untuk Mendukung Badan Layanan Umum Daerah (BLUD) DI SMKN SURABAYA Yulius Hari; Darmanto Darmanto; Melvie Paramitha; Minny Elisa Yanggah
UN PENMAS (Jurnal Pengabdian Masyarakat untuk Negeri) Vol 3 No 1 (2023): UN PENMAS Vol 3 No 1
Publisher : LPPM Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29138/un-penmas.v3i1.2175

Abstract

Through Law No. 20/2003 on the national education system, Article 48 has become the foundation for the development of the Regional Public Service Agency (BLUD), which was then transformed into a development for vocational education units. SMK BLUD is an institution established by the local government to manage and provide educational facilities for SMK students. The partner of this service activity, SMKN Surabaya, is also required to immediately develop BLUD so that it can develop financial independence and develop educational facilities through self-help. Partners in developing BLUD managed all transactions are also run through the school's Minibank which is also one of their BLUDs. With the development of this minibank, it is necessary to develop an information system that is able to assist partners in recording all administration and transaction flows that occur in this BLUD. This is where this community service activity is carried out, in helping to realize a system that supports BLUD Minibank, especially for partners. The result of this community service activity is the optimization of efficiency in BLUD minibank transactions, as well as the escalation of partner capabilities in the use of information technology.
PEMBUATAN APLIKASI STOK BAHAN BAKU MENGGUNAKAN METODE SAFETY STOCK BERBASIS WEB DI RESTORAN MATJEO KOREAN GRILL GRESIK Daniel Hartanto; Darmanto; Indra Budi Trisno
Seminar Nasional Ilmu Terapan Vol 6 No 1 (2022): Seminar Nasional Ilmu Terapan (SNITER) 2022
Publisher : Universitas Widya Kartika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan data persediaan pada Restoran Matjeo Korean Grill Gresik, masih ditangani secara tradisional. Kondisi ini menjadi kendala utama bagi Restoran Matjeo Korean Grill Gresik yang menuntut proses pengerjaan tersebut lebih cepat dan akurat. Oleh karena itu Restoran membutuhkan suatu sistem yang dapat mengatur pembagian otorisasi untuk setiap transaksinya. Ditawarkannya aplikasi web persediaan bahan baku restoran Matjeo Korean Grill Gresik sebagai sarana pendukung untuk membantu mengatasi persoalannya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi persediaan bahan baku berbasis web yang mempermudah transaksi dan informasi tentang restoran. Sistem yang dibuat meliputi informasi pelayan dan manajer dapur, informasi stok, informasi total stok, pemrosesan stok harian, permintaan stok, dan informasi produk. Operator yang berwenang menggunakan aplikasi ini adalah pengelola dapur dan pelayan. Aplikasi dibangun dengan Metode prototipe melalui tahapan perencanaan, analisa kebutuhan, pengumpulan data, perancangan sitem , pembentukan prototipe dan evaluasinya.
Implementasi Bash Scripting Untuk Mengatasi Kekurangan Space Penyimpanan Internal Pada HP Android Indra Budi Trisno; Darmanto Darmanto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4457

Abstract

Abstrak - Salah satu kendala yang dihadapi oleh handphone dengan Sistem Operasi Android yang berumur diatas 3 tahun adalah terbatasnya penyimpanan internal yang dimiliki.oleh handphone tersebut. Berdasarkan pengalaman penulis dengan penggunaan handphone pada jaman sekarang, terbatasnya penyimpanan internal ini mampu menurunkan performance handphone dan juga akan memunculkan warning yang meminta pengguna untuk memindahkan semua data pada penyimpanan eksternal. Sayangnya tidak semua data yang terdapat pada penyimpanan internal bisa dipindahkan ke penyimpanan eksternal dan juga handphone tidak menyediakan feature untuk melakukan instalasi aplikasi pada penyimpanan eksternal.  Pada penelitian kali ini penulis akan membuat aplikasi Bash Scripting yang berguna untuk mengatasi masalah tersebut. Aplikasi ini akan secara otomatis membuat suatu file text yang berisi list file-file yang berukuran tertentu sesuai dengan inputan user. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall. Hasil output aplikasi ini adalah aplikasi mampu menghasilkan suatu daftar yang berisi nama-nama file dengan kapasitas tertentu sesuai dengan inputan user. File text tersebut juga akan berisi lokasi penyimpanan file-file tersebut. Untuk penghapusan file-file tersebut, harus dilakukan secara manual oleh user, karena ada kemungkinan file-file tersebut adalah file yang penting bagi system operasi Android.Kata kunci: Bash Scripting, HP Android, Penyimpanan Internal Handphone.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Studi Kasus : LPPM Universitas Widya Kartika Surabaya Timotius Timotius; Darmanto Darmanto; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7655

Abstract

Abstrak— Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) di Universitas Widya Kartika (UWIKA) memiliki peran penting dalam menjalankan dan mengkoordinasikan kegiatan penelitian serta pengabdian kepada masyarakat sebagai bagian dari Tri Darma Perguruan Tinggi. Saat ini, LPPM UWIKA menggunakan sistem informasi berbasis web untuk mendukung tugas-tugasnya. Namun, sistem ini masih belum optimal karena terdapat masalah seperti ketidaksinkronan antara modul, adanya bug, dan beberapa fungsi yang tidak berjalan dengan baik. Akibatnya, banyak proses yang harus dilakukan secara manual kembali, sehingga terjadi keterlambatan dalam pengolahan data. Oleh karena dibutuhkan pengembangan Sistem Informasi Manajemen (SIM) LPPM yang terintegrasi dengan manajemen database yang lebih baik.  Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan SIM LPPM berbasis web yang lebih terintegrasi  menggunakan framework laravel. Pengembangannya menggunakan metode Waterfall, dengan tahapan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, pengodean, implementasi dan uji coba serta evaluasinya. Hasil pengembangan sistem ini diharapkan pengelolaan data di LPPM UWIKA dapat dilakukan dengan lebih mudah dan cepat, serta mendukung pelaksanaan Tri Darma Perguruan Tinggi dengan lebih baik.Kata kunci: Sistem Informasi Manajemen, web, Tri Darma, framework  Abstract— The Research and Community Service Institute (LPPM) at Widya Kartika University (UWIKA) plays a crucial role in managing and coordinating research and community service activities as part of the Tri Dharma of Higher Education. Currently, LPPM UWIKA uses a web-based information system to support its tasks. However, this system is not yet optimal due to issues such as module synchronization problems, bugs, and malfunctioning features. As a result, many processes have to be done manually, leading to delays in data processing. Therefore, there is a need for the development of a more integrated Management Information System (MIS) for LPPM with better database management.This research aims to develop a more integrated web-based LPPM MIS using the Laravel framework. The development process follows the Waterfall method, which includes stages such as requirements analysis, system design, coding, implementation, testing, and evaluation. The expected outcome of this system development is to enable easier and faster data management at LPPM UWIKA, thereby better supporting the implementation of the Tri Dharma of Higher Education.Keywords: Management information System, web, Tri Dharma ,framework
Analisis Dan Desain Sistem Manajemen Proyek Menggunakan Cloud Computing Dengan Arsitektur Serverless Alton Gunawan Purwanto; Timotius Timotius; Yosafat Hizkia Pesik; Darmanto Darmanto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i3.6281

Abstract

Abstrak— Dalam era digital berkembang dengan pesat, integrasi antara manajemen proyek, cloud computing, dan arsitektur serverless memiliki potensi yang sangat besar untuk meningkatkan efisiensi, skalabilitas, dan adaptabilitas dalam mengelola proyek. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis dan merancang sistem manajemen proyek yang mengadopsi cloud computing dengan menggunakan pendekatan arsitektur serverless. Metode penelitian yang digunakan mencakup tinjauan pustaka mengenai manajemen proyek, cloud computing, dan arsitektur serverless, serta identifikasi kebutuhan sistem dan perancangan yang menggunakan UML (Unified Modeling Language). Dengan mengintegrasikan keunggulan cloud computing dan arsitektur serverless, diharapkan sistem yang diusulkan mampu mengatasi keterbatasan tradisional dalam manajemen proyek, sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan optimalisasi pengelolaan sumber daya. Penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi para profesional dan praktisi manajemen proyek yang ingin menerapkan teknologi cloud computing.Kata kunci: Manajemen Proyek, Cloud Computing, Serverless, UML, AWS Abstract— In the rapidly evolving digital era, the integration of project management, cloud computing, and serverless architecture holds immense potential in enhancing efficiency, scalability, and adaptability in project management. This research aims to conduct an in-depth analysis and design of a project management system that adopts cloud computing with a serverless architecture approach. The research methodology encompasses a comprehensive literature review on project management, cloud computing, and serverless architecture, as well as the identification of system requirements and design using the Unified Modeling Language (UML). By integrating the advantages of cloud computing and serverless architecture, it is anticipated that the proposed system will overcome traditional limitations in project management, thereby improving productivity and resource management optimization. This research is expected to provide practical and theoretical contributions to professionals and project management practitioners that are interested in implementing cloud computing technology.Keywords: Project Management, Cloud Computing, Serverless, UML, AWS
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Panti Asuhan Assalafiyah Rohani Solika; Darmanto Darmanto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8788

Abstract

Abstrak - Panti Asuhan Assalafiyah, yang berfokus pada perlindungan, pengasuhan, dan pendidikan anak-anak yatim serta lansia, menghadapi tantangan dalam pengelolaan data dan keuangan. Pengelolaan yang masih dilakukan secara manual menyebabkan ketidakefisienan dalam operasional harian dan mempengaruhi transparansi serta efektivitas pelayanan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Manajemen Keuangan berbasis web yang disesuaikan dengan kebutuhan Panti Asuhan Assalafiyah. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan, mempermudah pelaporan kegiatan, serta mendukung pengambilan keputusan secara transparan. Dengan menggunakan pendekatan metodologi Unified Modeling Language (UML), penelitian ini mengembangkan diagram seperti Use Case Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Activity Diagram untuk memodelkan dan mendokumentasikan alur sistem serta interaksi antar aktor. Setiap aktor, yaitu Pimpinan/Admin, Sekertaris, Bendahara, dan Wali, memiliki peran dan interaksi yang berbeda dengan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah desain sistem yang mendukung pengelolaan data anak asuh, donasi, inventaris, serta kegiatan anak asuh dengan lebih efisien, sekaligus meningkatkan transparansi dan akurasi laporan keuangan. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap literatur dalam penerapan teknologi untuk manajemen lembaga sosial, khususnya dalam pengelolaan keuangan dan administrasi.Kata kunci: Sistem Informasi Manajemen Keuangan, UML, Donasi Abstract - The Assalafiyah Orphanage, which focuses on the protection, care, and education of orphans and the elderly, faces challenges in data and financial management. Management that is still carried out manually causes inefficiencies in daily operations and affects the transparency and effectiveness of services. Therefore, this study aims to design and implement a web-based Financial Management Information System that is tailored to the needs of the Assalafiyah Orphanage. This system is expected to improve the efficiency of financial management, make it easier to report activities, and support transparent decision-making. Using the Unified Modeling Language (UML) methodology approach, this study develops diagrams such as Use Case Diagrams, Class Diagrams, Sequence Diagrams, and Activity Diagrams to model and document system flows and interactions between actors. Each actor, namely Leader/Admin, Secretary, Treasurer, and Guardian, has different roles and interactions with the system. The result of this research is the design of a system that supports the management of foster child data, donations, inventory, and foster child activities more efficiently, while increasing the transparency and accuracy of financial statements. This research contributes to the literature in the application of technology for the management of social institutions, especially in financial management and administration.Keywords: Financial Management Information System, UML, Donation
Penerapan Algoritma Finite State Machine pada Perancangan Game Pembelajaran Abraham Cahyadi Ho; Robby Kurniawan Budhi; Darmanto Darmanto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i3.9191

Abstract

Abstrak - Perkembangan dunia digital telah memberikan kemudahan terhadap aspek-aspek kehidupan manusia, sebagai contoh pengembangan media game yang mengandung unsur edukasi. Adanya pengembangan media tersebut bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar pelajar yang masih menggunakan metode konvensional, dimana penggunaan metode tersebut membuat sebagian besar pelajar cenderung pasif dan bosan terhadap pelajarannya. Dalam pengembangan media game, konten bukan satu-satunya hal yang perlu diperhatikan, akan tetapi interaktivitas serta alur permainan juga memiliki peranan yang penting dalam memberikan pengalaman yang baik kepada penggunanya. Oleh karenanya, dirancangkan berbagai macam algoritma komputasi guna mempermudah mekanisme permainan. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma FSM ke dalam game pembelajaran dengan maksud mendukung pengalaman bermain sambil belajar yang dilakukan oleh pengguna. Metode penelitian yang digunakan merupakan pendekatan kualitatif deskriptif berbasis rekayasa sistem yang dimulai dengan tahapan identifikasi masalah secara literatur sebagai bahan data untuk tahapan berikutnya, yaitu analisa spesfikasi kebutuhan sistem dan perancangan desain sistem. Hasil desain akan diimplementasikan menjadi satu kesatuan program utuh untuk kemudian dibahas dan disimpulkan berdasarkan hasil pengembangan tersebut. Fokus penelitian ditujukan pada perancangan sistem yang memadukan pengalaman belajar serta hiburan, tanpa melibatkan pengujian langsung terhadap pengguna akhir. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi untuk pengembangan media pembelajaran yang menghibur sekaligus membantu pemahaman konsep pembelajaran secara lebih menyenangkan.Kata kunci: Digital; Game; Edukasi; FSM Abstract - The development of the digital world has provided convenience to aspects of human life, for example the development of game media that contains educational elements. The existence of this media development aims to support student learning activities that still use conventional methods, where the use of these methods makes most students tend to be passive and bored with their lessons. In game media development, content is not the only thing that needs to be considered, but interactivity and game flow also play an important role in providing a good experience to users. Therefore, various computational algorithms are designed to simplify the game mechanism. This research aims to apply the FSM algorithm to a learning game with the intention of supporting the user's learning experience. The research method used is a descriptive qualitative approach based on system engineering which begins with the identification of problems in the literature as data material for the next stage, namely analysis of system requirements specifications and system design. The results of the design will be implemented into a whole programme and then discussed and concluded based on the results of the development. The research focuses on designing a system that combines learning and entertainment experiences, without involving direct testing of end users. The results of this research are expected to contribute to the development of learning media that is entertaining while helping to understand learning concepts in a more enjoyable way.Keywords: Digital; Game; Educational; FSM.