Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search
Journal : International Research on Big-data and Computer Technology (IRobot)

PENERAPAN WATERFALL MODEL PADA PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN DAN INFORMASI DENGAN PENDEKATAN OOAD MENGGUNAKAN UML Ridwan Yusuf; Sita Muharni; Riswan Hasbid
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 5 (2021): September 2021
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v5i1.176

Abstract

Pelayanan publik merupakan tanggungjawab pemerintah dan dilaksanakan oleh instansi pemerintah, baik itu di pusat, di daerah, dan dilingkungan Badan Usaha Milik Negara. Pelayanan publik kepada masyarakat adalah salah satu tugas atau fungsi penting pemerintah dalam menyelenggarakan tugas-tugas pemerintahannya. Pelayanan publik merupakan unsur yang sangat penting dalam penyelenggaraan pemerintahan karena menyangkut aspek kehidupan yang sangat luas. Penyelenggaraan pelayanan publik merupakan upaya Negara untuk memenuhi kebutuhan dasar dan hak-hak sipil setiap warga Negara atas barang, jasa, dan pelayanan administrasi yang disediakan oleh penyelenggara pelayanan publik. Dalam Penelitian ini menggunakan metode pengembangan system Waterfall, karena memiliki proses yang urut, mulai dar analisa hingga support. Kemudian pada pendekatanya menggunakan metode OOAD dan menggunakan tools UML untuk mendesain sebuah system yang berkaitan dengan program aplikasi. OOAD merupakan cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Dengan ini diharapkan bidang pertanian lebih terbuka dan transparan dalam hal pengiriman proposal serta informasi dan berita, agar menimbulkan kepercayaan masyarakat kepada Dinas Ketahanan Pangan, Pertanian dan Perikanan Kota Metro.
PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING BERBASIS VIRTUAL ASSISTANT PADA BAGIAN ADMINISTRASI AKADEMIK STMIK DHARMA WACANA Ridwan Yusuf; Tri Aristi Saputri; Arief Adjie Wicaksono
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 5 (2021): September 2021
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v5i1.228

Abstract

Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Dharma Wacana memiliki beberapa bagian seperti Bagian Administrasi Akademik yang memiliki tugas melaksanakan pelayanan dibidang akademik. Bagian Administrasi Akademik menjadi sumber informasi terkait kegiatan perkuliahan. Kebutuhan informasi perkuliahan belum efektif dikarenakan terbatasnya jam kerja dari pegawai dan masih banyak pertanyaan berulang yang berdatangan ke Bagian Administrasi Akademik, seperti pertanyaan yang telah ditanyakan oleh seorang mahasiswa kemudian ditanyakan lagi oleh mahasiswa lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan observasi dan wawancara terhadap mahasiswa dan pegawai Bagian Administrasi Akademik serta menganalisis kelemahannya sehingga dapat menjadi acuan untuk merancang aplikasi dengan penerapan Natural Language Processing (NLP). Pada penelitian telah dibangun Virtual Assistant berupa Chatbot yang tersedia pada platform messenger yaitu LINE, Facebook dan Telegram yang hanya bertindak layaknya bagian informasi perkuliahan. NLP dengan pendekatan pattern matching menggunakan regular expression diterapkan dalam proses mengenali pertanyaan mahasiswa sehingga Virtual Assistant dapat memberikan jawaban yang sesuai.
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPTUSAN DALAM MENENTUKAN SISWA INKLUSI Ridwan Yusuf; Niwayan Afrida
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 1 (2017): I-Robot
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v1i1.6

Abstract

SDN2 Sakti Buana adalah Lembaga Pendidikan Sekolah Dasar Negeri 2 sejak tahun 1980, dan mempunyai siswa dari suku, latar belakang dan kemampuan dalam menyerap pelajaran yang berbeda-beda. Pihak guru ingin siswa didiknya mempunyai prestasi di segala bidang tetapi tidak semua siswa mempunyai kemampuan yang sama dalam memahami materi yang diberikan oleh guru diskolah sehingga siswa yang mempunyai kekurangan tersebut akan ketertinggalan pelajaran dengan teman yang lainnya. Tidak terkecuali dengan siswa yang berkebutuhan khusus (inklusi), dengan adanya program pemerintah yang menyamaratakan siswa-siswi inklusi dengan siswa yang normal lainnya disatu sekolah yang sama akan menyulitkan pihak guru dalam cara mengajar karena guru tidak bisa membedakan siswa yang tergolong inklusi.Penelitian yang dilaksanakan dimaksudkan untuk menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan (SPK) yang dapat membantu dalam menentukan siswa inklusi di SD Negeri 2 Sakti Buana Lampung Tengah. Subjek pada penelitian ini adalah aplikasi penunjang keputusan (SPK) dalam menentukan siswa inklusi. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC yang dimulai dari tahap analysis, design, code, dan testing, serta PHP dan MySQL sebagai alat pengkodean system. Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak tentang “Perancangan Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Siswa Inklusi (SPK) di Sekolah Dasar Negeri 2 Sakti Buana Lampung Tengah” yang dapat membantu dalam menentukan siswa yang tergolong inklusi. Informasi yang dihasilkan dari sistem ini adalah siswa yang tergolong inklusi berdasarkan data kriteria dan data penilaian.
PENERAPAN ASSOCIATON RULE MENGGUNAKAN SPV ASSOC RULE UNTUK MENENTUKAN FAKTOR PENGHAMBAT KEBERHASILAN SISWA SD DALAM UJIAN NASIONAL Surono M.Ti; Ridwan Yusuf
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 1 (2017): I-Robot
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v1i1.8

Abstract

Penggalian kaidah asosiasi mempunyai peranan penting dalam proses pengambilan keputusan. Tahapan besar dari penggalian kaidah asosiasi adalah mengidentifikasikan frequent itemset dan membentuk kaidah asosiasi dari itemset tersebut. Kaidah asosiasi digunakan untuk menggambarkan hubungan antar item pada tabel data transaksional ataupun data relasional. Tapi semakin berkembangnya teknologi komputer di dunia industri, semakin pesat pula perkembangan ukuran data yang dihasilkan. Dan pada data yang besar tersebut, proses pencarian frequent itemset sangatlah sulit. Berdasarkan kondisi tersebut, maka dalam penelitian ini menggunakan SPV Assoc Rule dari data hasil UASBN, data latar belakang sekolah, dan data latar belakang siswa sehingga akan didapatkan faktor penghambat keberhasilan siswa sekolah dasar dalam belajar
IMPLEMENTASI IOT PADA SMART AIR CONDITIONING DENGAN METODE FUZZY LOGIC Ridwan Yusuf; Budi Sutomo; Muhammad Yudi Abdul Syawari
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 3 (2019): September 2019
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v3i1.122

Abstract

Tidak dapat dipungkiri bahwa permintaan masyarakat akan peralatan pendingin ruangan atau yang lebih dikenal dengan AC (air conditioning) semakin meningkat, terutama di industri, perkantoran, bahkan area kecil seperti rumah.Logika Fuzzy merupakan suatu logika yang memiliki nilai kekaburan atau kesamaran (fuzzyness) antara benar atau salah. Dengan menggunakan Inferensi Fuzzy sebagai alat bantu hitung yang akan dikeluarkan oleh AC nanti nya bisa di dapatkan nilai output suhu tersebut pada ruang tertutup berdasarkan input nilai suhu ruangan pada saat itu dan jumlah sensor pir yang terdeteksi,sebagai pengontrol AC tujuan penelitian ini menerapkan fuzyy logic pada proses penentuan nilai suhu yang akan di keluarkan yang nanti nya dapat diterapkan pada IOT. Internet of things atau IOT adalah suatu konsep atau program dimana benda dapat terkoneksi ke jaringan internet sehingga memungkinkan kita untuk mengontrol atau memonitoring benda tersebut dari jarak jauh.
PEMODELAN SISTEM KONTROL TRAFIC LIGHT BERDASARKAN KEPADATAN KENDARAAN DENGAN TEKNIK EDGE BASE DETECTION DAN FUZZY LOGIC Budi Sutomo; Ridwan Yusuf; Muhammad Reza Redo
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 1 (2017): I-Robot
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v1i1.9

Abstract

Permasalahan utama di perkotaan adalah permasalahan kemacetan yang disebabkan oleh semakin tingginya jumlah kendaraan pribadi. Secara umum pengendalian lalu-lintas selama ini menggunakan pengatur lampu lalu-lintas (Trafic Light). Penggunaan Trafic Light memiliki kelemahan yaitu pengaturan kendaraan tidak berdasarkan kondisi real-time dari jumlah kendaraan tetapi berdasarkan waktu. Pemafaatan teknologi pengolahan citra digital dapat diterapkan pada sistem trafic light yaitu dengan mendeteksi jumlah kendaraan dari setiap sisi jalan. Pendeteksian jumlah kendaraan menggunakan metode deteksi tepi (edge detection) merupakan cara untuk mendeteksi kepadatan kendaraan. Metode ini merupakan metode pemfilteran objek untuk mengambil informasi bagian tepi objek berupa data biner. Sedangkan untuk menghasilkan lama waktu yang akan diberikan pada setiap sisi traffic light maka digunakan logika Fuzzy dengan metode Min-Max, sebagai parameter yaitu berdasarkan perbandingan padat kendaran dari setiap sisi jalan. Hasil yang didapatkan yaitu jumlah waktu nyala lampu traffic light pada tiap-tiap ruas berdasarkan kepadatan kendaran, semakin padat kendaraan , maka waktu menyala lampu hijau semakin lama.
IMPLEMENTASI METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) UNTUK PEMILIHAN CAT Yusuf, Ridwan; Sulistiyanto, Mr.; Wati, Eka Rudia
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 3 (2019): September 2019
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v3i1.163

Abstract

Seringkali mengalami kebingungan saat akan menentukan pemilihan cat konsumen memiliki banyak kriteria dalam menentukan cat yang diinginkan. Banyak nya kriteria yang dimiliki oleh konsumen, sales mempunyai alternatif sebagai pertimbangan untuk produk cat yang akan ditawarkan kepada konsumen. Pada penelitian ini Penulis ingin merancang sebuah Sistem Penunjang Keputusan untuk memudahkan konsumen dalam memilih cat yang diinginkan. Metode Analitical Hierarchy Process (AHP) merupakan sistem pengambilan keputusan banyak kriteria dengan perhitungan yang menggunakan sistem matrik berpasangan, perhitungan dalam pemilihan cat memiliki 4 kriteria diantaranya adalah harga, warna, kualitas dan quantity.Output/Keluaran AHP ini nantinya adalah produk cat tembok yang paling direkomendasikan. Kriteria yang paling berpengaruh dalam pemilihan cat nippon paint pada toko master warna adalah kriteria quantity dengan bobot 0,505. Kriteria selanjutnya yang sangat berpengaruh adalah warna dengan bobot 0,191, kriteria kualitas dengan bobot 0,151 serta kriteria harga dengan nilai bobot 0,149.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK PADA KANTOR BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KOTA METRO DENGAN METODE TOPSIS DAN FUZZY Septiani, Debi Dwi; Apsiswanto, Untoro; Yusuf, Ridwan
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 8, No 1 (2024): April
Publisher : UNIVERSITAS DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v8i1.346

Abstract

In the decision-making process it will affect the Performance Allowance, the criteria set by the agency, starting from discipline, loyalty, attendance, and performance. To be able to process more objective assessment data using the Topsis and Fuzzy Methods which have a simple and easy-to-understand concept, this simplicity is seen from the process flow of the TOPSIS method which is not so complicated. Because it uses criteria indicators and alternative variables as helpers to determine decisions while the Fuzzy Method is capable of linguistic reasoning processes, so that in its design there is no need for mathematical equations of controlled objects and applying the results of the design into a web-based system. The software design technique method used in designing this system uses the SDLC Model Developer method used is the Waterfall Model for the Communication, Planning, Modeling, Construction and Deployment stages. This application is made using the programming language PHP, HTML and MySQL database. This application is able to produce the best employee data every month.Keywords: SPK, best employee, TOPSIS, Fuzzy, SDLC, Waterfall.
PERANCANGAN ENTERPRISE RESOURCE PLANNING PADA ANDALAN POULTRY SHOP DAN FARM Putri, Regita Andini; Yusuf, Ridwan; Perdana, Andreas
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 7, No 1 (2023): IRobot - April 2023
Publisher : UNIVERSITAS DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v7i1.358

Abstract

Sistem persediaan pakan selama ini ditentukan oleh pihak Andalan Poultry Shop dengan menghitung kebutuhan pakan yang berpatokan dengan standar yang dimiliki oleh Andalan Poultry Shop. Sehingga sering terjadi kesalahan dalam menyediakan pakan ternak, kelebihan dan kekurangan persediaan pakan juga dapat berakibat buruk bagi pihak farm. Jika terjadi kelebihan persediaan pakan akan mengakibatkan pakan yang tersedia lebih lama berada di dalam gudang pakan farm, dan membuat pakan ternak menjadi kurang baik jika diberikan pada unggas. Dan jika terjadi kekurangan dalam penyediaan pakan ternak cukup berakibat fatal pada unggas. Unggas akan kekurangan feed intake dan akan mempengaruhi produksi telur yang dihasilkan oleh ayam Layer.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA LAMPUNG Yanti, Reni Rahma; Yusuf, Ridwan; Saprudin, Usep
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 8, No 1 (2024): April
Publisher : UNIVERSITAS DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v8i1.344

Abstract

Perkembangan sistem operasi Android yang sangat pesat di saat ini, kerapkali dimanfaatkan buat mengembangkan software yg berguna bagi manusia seperti bagi kesehatan, wisata, game dan lain – lain.perangkat lunak informasi wisata merupakan salah satu software yang mulai banyak dikembangkan di sistem operasi Android. aplikasi berjenis ini bisa memberikan informasi pada masyarakat perihal banyaknya objek serta daya tarik wisata. di provinsi Lampung ada beraneka ragam objek dan daya tarik wisata, dimana setiap bagian daerah memiliki karakteristik spesial  wisata masing-masing. umumnya wisatawan hanya mengetahui objek wisata yg sudah terkenal, padahal ada banyak objek serta daya tarik wisata yang belum populer serta tidak kalah menarik untuk dikunjungi. Hal ini sebab kurangnya penyedia informasi perihal wisata daerah di provinsi Lampung. dari perangkat lunak wisata yg sudah ada saat ini, diharapkan rekomendasi wisata untuk memberikan pilihan wisata serta menginformasikan adanya wisata lain yg sejenis.untuk mengatasi permasalahan tersebut, pada Tugas Akhir ini dikembangkan software perangkat bergerak pencarian tempat wisata berbasis android (Jelajah Lampung) adalah aplikasi mobile di sistem operasi Android yang menyediakan informasi tentang tempat-kawasan wisata daerah pada provinsi Lampung. aplikasi (Jelajah Lampung) menyediakan informasi tentang setiap wisata berupa Profil, alamat, ulasan dan foto wisata, software ini juga menyediakan fitur penunjuk jalan ke daerah wisata menggunakan Google Maps (peta) yang kegunaannya untuk mempermudah wisatawan mencari jalan ke kawasan wisata. Kata kunci:Android, Aplikasi, Google Maps, Pariwisata