Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis Perbandingan Performa Android Networking Library Dengan Penerapan Kompresi Data dan Base64-Encoding Pada REST API Akmalinnuha; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Bayu Priyambadha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Journal of Engineering and Technology fo Industrial Applications
Studi Empiris Penerapan Traditional Design pada Antarmuka Web Profil Perusahaan PT Benteng Celebes dengan Metode Eksperimen Owen, Michael; Agi Putra Kharisma; Bayu Priyambadha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain Datar dan Desain Tradisional merupakan dua desain antarmuka utama dalam beberapa tahun terakhir. Desain datar merupakan desain yang menyoroti kesederhanaan dengan berkonsentrasi pada warna-warna cerah, garis-garis bersih, dan teknik ilustrasi dua dimensi, sementara Desain Tradisional merupakan objek turunan yang mempertahankan isyarat desain ornamen dari struktur yang diperlukan dalam aslinya. Studi ini dilakukan karena ditemukan beberapa penelitian terkait lainnya yang memiliki hasil bertolak belakang, sehingga penelitian ini diperlukan untuk meningkatkan pandangan terhadap desain mana yang lebih baik, kinerja yang lebih cepat, tepat, dan memuaskan pengguna. Studi ini menggunakan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya sebagai subjek penelitian yang bertujuan untuk mengurangi jumlah keberagaman partisipan yang dapat mempengaruhi hasil eksperimen. Dua prototipe situs web dengan masing-masing pendekatan desain dirancang untuk digunakan dalam eksperimen pengguna. Kuesioner pasca eksperimen tentang kepuasan pengguna dilakukan, dan hasilnya akan dianalisis secara statistik data. Pada aspek kesalahan pengguna dan kepuasan pengguna menghasilkan tidak adanya perbedaan yang signifikan antara kedua jenis antarmuka. Tetapi, pada aspek kecepatan waktu penyelesaian tugas terdapat perbedaan yang signifikan, hasil dari Desain Datar lebih cepat dibandingkan dengan Desain Tradisional.
Perancangan Gim Edukasi Tata Cara Dasar Membaca Al-Qur’an Menggunakan Paper Prototyping Zein Putra, Afuwwan Aqila; Eriq Muhammad Adams; Bayu Priyambadha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di International Journal of Serious Games
Pengembangan Aplikasi Inventaris Berbasis Android Pada Toko Plastik HS Bekasi (Studi Kasus: Toko Plastik HS Bekasi) Haikal Fajri, Muhamad; Kharisma, Agi Putra; Bayu Priyambadha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era industri 4.0 teknologi menjadi semakin canggih merupakan bukti bahwa zaman sudah berkembang pesat. Era industri 4.0 memberikan dampak besar pada UMKM dengan mengintegrasikan teknologi digital dalam operasional bisnis mereka. Namun, dari 56 juta UMKM di Indonesia, hanya 17,1% yang menggunakan teknologi digital dalam bisnis mereka. Salah satu pelaku UMKM yang masih menggunakan cara konvensional dalam menjalankan operasional bisnis mereka merupakan Toko Plastik HS Bekasi. Aplikasi Mobile Toko Plastik HS dirancang untuk membantu para pegawai Toko Plastik HS Bekasi untuk dapat melakukan pekerjaan secara lebih efisien. Aplikasi ini memiliki fitur Utama yaitu mencatat penjualan, mencatat pembelian, dan menyimpan data barang yang ada pada toko. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode waterfall sehingga pengembangan dapat dilakukan secara bertahap, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Aplikasi ini menggunakan sistem operasi android, dan dikembangkan menggunakan Bahasa pemrograman kotlin. Pada tahap pengujian dilakukan dua tahap pengujian yaitu pengujian unit dan pengujian validasi untuk kebutuhan fungsional dan pengujian SUS untuk kebutuhan non-fungsional.Pada pengujian validasi berhasil menghasilkan status valid dari keseluruhan kebutuhan yang ada berdasarkan flow utama dan flow alternative dari use case scenario yang ada. Pada pengujian SUS terdapat 5 responden yang mengisi form SUS setelah meggunakan aplikasi. Hasil dari pengujian SUS mencatat total skor 250 dari 3 responden dengan skor rata-rata yaitu 83.33, yang mana skor rata-rata tersebut melebihi nilai minimum SUS yaitu 68. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan kepuasan pengguna.