Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Buffer Informatika

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BIMBINGAN MAHASISWA DENGAN DOSEN PEMBIMBING AKADEMIK BERBASIS WEB SUGIHARTO, TITO
BUFFER INFORMATIKA Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v1i1.578

Abstract

AbstrakPenelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu media bimbingan akademik mahasiswa dengan dosen Pembimbing Akademiknya berupa aplikasi sistem informasi berbasis web. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya aplikasi sistem informasi bimbingan online yang menarik dan mudah untuk digunakan baik oleh mahasiswa maupun oleh dosen Pembimbing Akademik itu sendiri.Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi sistem informasi bimbingan akademik mahasiswa dengan dosen pembimbing akademik berbasis web sebagai media bimbingan tambahan. Aplikasi sistem informasi ini dibuat agar proses pelaporan pembimbingan juga dapat terkomputerisasi dan terdokumentasi dengan baik.Aplikasi sistem informasi bimbingan akademik mahasiswa dengan dosen Pembimbing Akademik ini merupakan aplikasi sistem informasi bimbingan alternatif berbasis web yang berdiri sendiri dan dapat dijalankan komputer atau netbook yang memiliki koneksi Internet. Sistem Informasi ini dibangun menggunakan metode pengembangan sistem RUP (Rational Unified Process)Kata Kunci: Sistem Informasi, Bimbingan, Mahasiswa, Dosen Pembimbing Akademik, RUP AbstractThis research is aimed to produce a media of students academic guidance with their academic supervisor in the form of web based information system application. Target of research to be achieved is the application of online guidance information system that is interesting and easy to be used both by students and Academic Supervisor Lecturers.This research will discuss how to design and develop the web based application of academic guidance information system of students with academic supervisor as additional media of guidance. This information system application is created in order that the reporting process of guidance can also be computerized and well documented.The application of students’academic guidance information system with the Academic Advisor is an alternative web based application of guidance that is stand alone and can be run on computer or netbook that has Internet connection. This Information System is built using RUP (Rational Unified Process) system development method. Keywords: Information System, Guidance, Student, Lecturer of Academic Advisor, RUP
RANCANG BANGUN APLIKASI PERBAIKAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN PROSES KONVOLUSI Sugiharto, Tito
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 1 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i1.1287

Abstract

Abstrak Penelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi perangkat lunak untuk meningkatkan kualitas citra digital dengan menggunakan proses konvolusi. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya aplikasi perbaikan kualitas citra digital untuk file citra digital bertipe jpg dan bmp. Foto atau citra digital yang dihasilkan dari berbagai alat pencitraan memiliki kualitas citra yang berbeda-beda. Kualitas dari sebuah citra dapat ditentukan dari pencahayaan, teknik pengambilan gambar, resolusi alat pencitraan, dan pemilihan alat pencitraan. Setiap orang menginginkan hasil fotografi dengan kualitas citra yang baik. Tetapi pada kenyataannya hasil dari pengambilan sebuah foto atau citra terkadang tidak bagus.Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi perbaikan kualitas citra digital dengan menggunakan proses konvolusi. Model pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Proces). Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan pengujian Black Box Testing dan White Box Testing. Kata Kunci : Citra Digital, Kualitas Citra, Konvolusi, Delphi, RUP  Abstract This research is aimed to produce a software application to improve the quality of digital image by using convolution process. The objective of this research is the application of digital image quality improvement for digital image file of type jpg and bmp. Photos or digital images generated from various imaging tools that have different image quality. The quality of an image can be determined from the lighting, the shooting technique, the resolution of the imaging tool, and the selection of the imaging tool. Everyone wants photography with good image quality but in fact the result of taking a photo or image sometimes is not good. This research will discuss how to design and develop digital image quality improvement application using convolution process. System development model used in this research is RUP (Rational Unified Proces). This application is made using Borland Delphi 7.0 programming language. The testing process is done by testing Black Box Testing and White Box Testing. Keywords: Digital Image, Image Quality, Convolution, Delphi, RUP
INOVASI PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PANDUAN SKRIPSI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 SUGIHARTO, TITO
BUFFER INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2019)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v5i2.1998

Abstract

AbstrakPenelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunanakan adobe flash CS6. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya sebuah media informasi alternatif yang menarik dan mudah untuk dipahami mengenai panduan Skripsi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunakan adobe flash CS6. Pada saat ini panduan Skripsi yang ada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan masih berupa buku. Media buku sebagai panduan Skripsi menjadi media tunggal dalam menyebarkan informasi mengenai panduan Skripsi. Media buku memiliki kekurangan sebagai media informasi panduan Skripsi, diantaranya adalah menjadi media yang kurang menarik untuk diperhatikan, masih sedikitnya mahasiswa yang menggunakan media buku sebagai media informasi untuk panduan Skripsi, pemahaman yang berbeda dari media buku,  dan kesulitan dalam mengakses media buku sebagai panduan Skripsi. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah inovasi dalam pengembangan aplikasi multimedia panduan Skripsi menggunakan adobe flash CS6. Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat menarik dan mempermudah mahasiswa dalam mencari informasi mengenai panduan Skripsi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan User Acceptance Test (UAT). Kata Kunci : Inovasi, Aplikasi, Multimedia, Panduan Skripsi, Flash.  Abstract This research was made aiming to produce a thesis multimedia application application using adobe flash CS6. The research target to be achieved is the existence of an interesting and easy alternative information media to understand about the Thesis guide at the Faculty of Computer Science, University of Kuningan.This research will discuss how to design and develop multimedia applications using Thesis guides using adobe flash CS6. At this time the Thesis guide in the Faculty of Computer Science at the University of Kuningan is still a book. Media books as a thesis guide become a single medium in disseminating information about Thesis guidelines. Media books have shortcomings as a Thesis guide information media, including being less attractive media to note, there are still few students who use book media as information media for Thesis guidance, different understandings of book media, and difficulties in accessing media books as Thesis guidelines.Therefore, to solve these problems, we need an innovation in developing multimedia applications for Thesis guides using adobe flash CS6. It is expected that the existence of these applications can attract and facilitate students in finding information about Thesis guidelines at the Faculty of Computer Science, University of Kuningan. The testing process is carried out using the User Acceptance Test (UAT). Keywords: Innovation, Application, Multimedia, Thesis Guide, Flash.. 
IMPLEMENTASI ALGORITMA EL GAMAL PADA APLIKASI PENGAMAN PRODUK CV. RIMBA 99 MEUBEL MENGGUNAKAN QR CODE Faturohman, Firman; Permana, Aji; Sugiharto, Tito
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 1 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i1.2902

Abstract

ABSTRAK Industri  Mebel adalah  sebuah  industri  yang  mengolah  bahan  baku  atau bahan setengah jadi dari kayu, rotan, dan bahan baku lainnya untuk dijadikan produk mebel yang mempunyai  nilai  tambah  dan  menjadi  lebih  tinggi  manfaatnya dari sebelumnya. CV. Rimba 99 Meubel sebagai produsen mebel jati memiliki beberapa masalah diantaranya konsumen sulit membedakan produk yang dibuat CV. Rimba 99 Meubel dengan perusahaan mebel yang lain, banyaknya produk mebel yang menyerupai produk CV. Rimba 99 Meubel yang di distribusikan ke toko–toko mebel dengan kualitas yang buruk. Berdasarkan permasalahan berikut menjadi dasar penulis untuk mengambil judul penelitian “Implementasi Algoritma El Gamal Pada Aplikasi Pengaman Produk CV. Rimba 99 Meubel Menggunakan QR Code”. Aplikasi yang dibuat dapat mengecek keaslian produk mebel CV. Rimba 99 Meubel oleh konsumen pada toko-toko mebel yang di distribusikan menggunakan QR Code agar mudah digunakan dan dapat menyimpan data yang banyak. Untuk masalah keamanan data maka digunakan algoritma kriptografi El Gamal pada bagian enkripsi dan deskripsi data agar data produk aman dan sulit di palsukan. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode Rational Unified Process (RUP) dimana tahapan pembuatan sistem atau aplikasi akan lebih jelas dan terstruktur dengan baik. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis client server dimana pada client adalah sebuah aplikasi android dengan fitur utama scan QR Code khusus yang berfungsi untuk menampikan data produk mebel dan dari sisi server adalah aplikasi untuk memanajemen data produk mebel  dalam bentuk QR Code pada proses enskripsi dan deskripsi data. Kata Kunci : Mebel, El Gamal, QR Code, Android, Rational Unified Process    ABSTRACT Furniture industry is an industry that processes raw materials or semi-finished materials from wood, rattan, and other raw materials to be used as furniture products that have added value and it has higher benefit than before. CV. Rimba 99 Meubel as a teak furniture producer has several problems including the difficulty for consumers to differentiate products made by CV. Rimba 99 Meubel with other furniture companies, many furniture products that resemble with CV products. Rimba 99 Furniture distributed to furniture shops with poor quality. Based on the following problems the author is based to take the title of the research "Implementation of the El Gamal Algorithm in the Product Safety Application CV. Rimba 99 Meubel Using QR Code ". The application that is made can check the authenticity of furniture products from CV. Rimba 99 Meubel by consumers in furniture stores distributed using QR Code so that it is easy to use and it can store a lot of data. For data security issues, El Gamal cryptographic algorithm is used in the data encryption and description section so that product data is safe and difficult to fake. This application was developed using the Rational Unified Process (RUP) method where the stages of making a system or application will be clearer and well structured. The results of this study are a client server based application where the client is an android application with the main feature of a special QR Code scan that serves to display furniture product data and from the server side is an application for managing furniture product data in the form of QR Code in the encryption process and data description.  Keywords : Furniture, El Gamal, QR Code, Android, Rational Unified Process
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH DI KAB. KUNINGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LUCAS KANADE Maitsa, Elsa; Sugiharto, Tito; Nurhayati, Yati
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i2.2838

Abstract

AbstrakAugmented Reality adalah sebuah teknik dalam bidang Gedung Bersejarah merupakan bangunan yang memiliki ornamen yang sudah tidak digunakan lagi pada bangunan-bangunan baru saat ini dan memiliki riwayat yang berpengaruh pada zaman didirikannya bangunan tersebut. Pada Gedung Perundingan Linggarjati dan Gedung Paseban Tri Panca Tunggal tentunya terdapat pemandu untuk memaparkan informasi gedung kepada pengunjung baik sejarah gedung maupun ruangan-ruangan yang terdapat di gedung tersebut. Namun ketika banyaknya jumlah pengunjung dikhawatirkan pemaparan informasi oleh pemandu tidak kondusif dan informasi yang didapat pengunjung tidak detail. Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi augemented reality untuk untuk mengenalkan gedung bersejarah di Kab Kuningan agar pemaparan informasi dapat terlihat menarik. Augmented Reality merupakan penggabungan dunia nyata dan dunia maya, aplikasi Augmented Reality ini menggunakan Algoritma Lucas Kanade. Algoritma yang digunakan untuk mendeteksi marker pada gambar dengan membaca dari detail citra paling rendah hingga detail citra paling tinggi. Pembangunan aplikasi ini menggunakan metode RUP (Rational Unified Process) yang terdiri dari tahapan Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Perancangan aplikasi ini menggunakan UML (Unified Model Language) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Aplikasi AR ini dapat dioperasikan dengan mengarahkan kamera smartphone pada salah satu gambar gedung bersejarah di booklet, kemudian akan tampil objek 3D gedung bersejarah pada layar smartphone dan dapat melihat informasi gedung dan ruangan yang terdapat dalam gedung tersebut. Aplikasi ini diharapkan mampu membantu pemandu untuk memaparkan informasi gedung dan dapat menarik masyarakat agar mengunjungi gedung bersejarah di Kab Kuningan. Kata Kunci : Augmented Reality, Gedung Bersejarah Kab Kuningan, Lucas Kanade, Objek 3DAbstractHistorical Building is a building that has ornaments that are not used anymore in new buildings today and it has a collection owned at the time of the building was built. At Gedung Perundingan Linggarjati and Gedung Paseban Tri Panca Tunggal, the guides present building information to visitors both the history of the building and the rooms provided in the building. However, it is feared that visitors are increasingly exposed to information by the guides which is not conducive and the information obtained by visitors is not detail.  Augmented reality is needed to introduce historical buildings in Kuningan so that the exposure of information can be  interesting. Augmented Reality is a merger of the real world and the virtual world, this Augmented Reality application uses the Lucas Kanade Algorithm. The algorithm is used to change markers in images by reading from the details. This application development uses the RUP (Rational Unified Process) method which consists of the stages of Inception, Elaboration, Construction, and Transition. The design of this application uses UML (Unified Model Language) which consists of Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Sequence Diagrams and Class Diagrams. This AR application can be operated with a directional camera on one of the pictures of historical buildings in the booklet, then it will display 3D objects of historical buildings on the smartphone screen and it can view information of buildings and rooms in the building. This application is expected to help the information guide explaining the building and it can attract the public so that the historic building in Kuningan. Keywords : Augmented Reality, Kuningan Historical Building, Lucas Kanade, 3D Object
INOVASI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PONDOK PESANTREN MANSYAUL MUBTADI’IN BERBASIS WEB SUGIHARTO, TITO
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1466

Abstract

Permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini adalah inovasi pengembangan  sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web. Pada kondisi saat ini, sistem pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in masih bersifat tradisional dan manual. Dengan sistem pengelolaan yang masih bersifat tradisional dan manual memunculkan banyak permasalahan, yaitu: sistem rekap data santri masih menggunakan kertas, terjadi penumpukan dokumen dalam ruangan, sulitnya melakukan pencarian data santri, dan pelaporan data yang rumit serta tidak rapih.            Oleh karena itu, inovasi pengembangan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web menjadi hal yang sangat dibutuhkan. Dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat mempermudah proses rekap data santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan.            Desain penelitian ini berupa perancangan dan pembuatan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web. Subyek dari penelitian ini adalah pengelola dan pengurus Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya inovasi pengembangan sistem informasi dalam hal pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in yang menarik, mudah dipahami dan mudah untuk digunakan.            Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Process). Terdapat empat tahapan dalam penggunaan metodologi RUP ini, yaitu tahapan inception, ellaboration, contruction, dan transition. Model perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan UML (Unified Modelling Language).Inovasi pengembangan sistem informasi Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan melihat pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu dalam pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in mulai dari proses pendataan santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan