Sugeng Supriyadi
Unknown Affiliation

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Nuansa Informatika

Penentuan Mahasiswa Terbaik Menggunakan Metode Fuzzy MADM (Studi Kasus : Universitas Kuningan) Erik Kurniadi; Sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2013)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v8i1.195

Abstract

Suatu penghargaan menjadi dambaan setiap orang. Untuk mendapatkan penghargaan tersebut tentunya harus dengan kerja keras dan berusaha semaksimal mungkin untuk mendapatkan hasil yang optimal. Mahasiswa terbaik merupakan suatu penghargaan dari lembaga kepada mahasiswanya atas prestasi yang telah diraihnya selama duduk di bangku kuliah. Akan tetapi bagaimana jadinya apabila penghargaan tersebut diberikan kepada orang yang tidak sesuai dengan realita sebenarnya. Karena tidak mudah dalam mengambil keputusan untuk menentukan yang terbaik apalagi dari segi kriteria hampir sama. Kasus serupa juga terjadi di Universitas Kuningan dalam menentukan lulusan terbaiknya.Untuk membantu dalam menetapkan lulusan terbaik maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk Sistem Pendukung Keputusan  adalah dengan menggunakan Fuzzy Multi Attribut Decision Making (MADM). Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu untuk menentukan mahasiswa terbaik.
UPAYA MENINGKATKAN PENGETAHUAN SISWA TERHADAP KUNINGAN DENGAN MEMPERKENALKAN SEJARAH KUNINGAN MELALUI MEDIA ANIMASI MACROMEDIA DIRECTOR MX (Studi kasus Pada Siswa Kelas X SMK Karya Nasional Kuningan) Heri Heryanto; Sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 6, No 02 (2011)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/nuansa.v6i02.54

Abstract

Penelitian berjudul “Upaya Meningkatkan Pengetahuan Siswa Terhadap Kuningan dengan Memperkenalkan Sejarah Kuningan Melalui Media Animasi Macromedia Director Mx” (Studi Kasus pada Siswa Kelas X SMK Karya Nasional Kuningan). Penelitian ini dilatar belakangi oleh keprihatinan penulis terhadap sikap dan perilaku siswa yang pada saat ini mengalami perubahan nilai, diantaranya  makin maraknya kenakalan remaja, tawuran pelajar, geng motor, narkoba dan tindakan kriminal lainnya yang sangat meresahkan kehidupan sosial masyarakat. Selain tindakan kriminal, masih banyak siswa yang tidak memiliki sikap peduli terhadap daerahnya. Untuk mengatasi hal ini maka kita perlu untuk memupuk kesadaran siswa terhadap daerahnya dengan memperkenalkan sejarah kuningan. Dalam memperkenalkan sejarah kuningan kepada siswa diperlukan suatu media agar pesan dan nasihat yang terkandung dalam setiap peristiwa sejarah dapat dipahami oleh siswa. Dengan hal ini maka dapat diambil dua rumusan masalah yaitu setelah menyaksikan tayangan sejarah kuningan, apakah pengetahuan siswa terhadap kuningan semakin meningkat? dan bagaimana merancang suatu aplikasi media agar rangkaian sejarah yang disampaikan mudah untuk dipahami ?. Untuk mengatasi hal ini yaitu dengan penyebaran angket sebanyak 40 siswa yang ditentukan secara acak melalui sampel penelitian dan membuat suatu media animasi dengan menggunakan Macromedia Direktor Mx. Angket yang disebarkan kepada siswa berisi 12 pernyataan yang menjadi tolok ukur dari pengetahuan siswa terhadap kuningan melalui tayangan sejarah dengan menggunakan media animasi Macromedia Director Mx.Setelah dilakukan pengumpulan dan pengolahan data, maka dihasilkan data angket tiap pernyataan dan data angket tiap siswa, yang mana keduanya menunjukan skor angket yang sama yaitu  diperoleh jumlah total jawaban (Xt) = 3,18. Apabila dilihat dari kriteria penafsiran bahwa 2,5 Xt 4 atau nilai Xt 2,5  artinya  kategori positip. Dari hasil dan pengolahan data angket tersebut dapat disimpulkan bahwa setelah menyaksikan tayangan serajah kuningan melalui media animasi Macromedia Director Mx  pengetahuan siswa terhadap kuningan semakin meningkat.  Keyword : Sejarah Kuningan, Animasi, Macromedia Director Mx, Siswa
Rancang Bangun Aplikasi Transkrip Aktivitas Kemahasiswaan (TAK) Universitas Kuningan Erik - Kurniadi; Sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2014)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1186.215 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v9i1.192

Abstract

Banyaknya pengangguran dewasa ini bukan karena tidak adanya lowongan pekerjaan akan tetapi disebabkan pula oleh kemampuan calon tenaga kerja yang kurang maksimal. Saat ini calon tenaga kerja dituntuk untuk memilikan kemampuan yang spesifik dan kemampuan individu selain juga pengalaman. Saat ini pendidikan formal tidak menjadi jaminan untuk dapat bekerja pada suatu perusahaan, banyak perusahaan yang telah memberikan syarat tambahan bagi calon tenaga kerjanya. Selain pendidikan formal pendidikan, pendidikan non formal dan kemampuan non akademik menjadi nilai tambah bagi calon tenaga kerja.Universitas Kuningan sebagai lembaga pendidikan formal telah menyiapkan lulusannya menanggapi akan hal tersebut. Lulusan Universitas Kuningan selain dibekali dengan pengetahuan formal juga dibekali dengan kemampuan non akademis dalam bentuk aktifitas mahasiswa selama masa studi, kegiatan aktivitas mahasiswa ini diwujudkan dalam bentuk Transkrip aktivitas Kemahasiswaan (TAK). Aktivitas mahasiswa yang dihimpun dalam TAK akan diberikan kepada mahasiswa yang telah lulus berdampingan dengan transkrip akademik.
RANCANG BANGUN PERMAINAN OTHELLO MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX Aldrine Barindra N.W; Sugeng Supriyadi; Tito Sugiharto; Rio Andriyat. K
NUANSA INFORMATIKA Vol 10, No 2 (2016)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.583 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v10i2.992

Abstract