Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Development of a Deep-AI Learning Model to Improve Generation Z’s Scientific Literacy through a Deep Learning Approach and AI Integration Wilujeng, Indrawati; Ain, Trise Nurul; Rilianti, Adhy Putri; Hasyim, Faiz
Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Vol 9, No 3 (2025): OCTOBER 2025
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/jipf.v9i3.16836

Abstract

Scientific literacy is a key competency needed in the era of Smart Society 5.0. However, studies indicate that the scientific literacy of Generation Z remains low. This can be attributed to the implementation of learning models that are less relevant to the characteristics of their generation, commonly referred to as digital natives. Furthermore, an approach that can make in-depth learning meaningful yet enjoyable is also needed. One possible alternative is to develop an AI-based learning model using a deep learning approach. This study aims to develop a valid and practical Deep-AI learning model to improve the scientific literacy of Generation Z. The method used was research and development (R&D) with a model developed by Borg and Gall (limited to step seven). The model was validated by three education experts and tested on a limited sample of 25 Generation Z students. The results of the study stated that a) the Deep-AI model is valid based on an average validation score of 3.69, which is categorized as very valid, and b) the Deep-AI model is practical based on the average observation result of model implementation of 3.68, which is categorized as very good. Therefore, it can be concluded that Deep-AI is valid and practical. This model can serve as an alternative learning approach aimed at enhancing the scientific literacy skills of Generation Z students.      
Pemberdayaan Remaja Masjid Al Mubarok Siwalankerto Surabaya Melalui Pelatihan dan Pemasaran Batik Jumput Celup Adhy Putri Rilianti; Henry Trias Puguh Jatmiko; Bambang, Bambang; Dian Nur Rahma; Nur Aisyiah Umaniyah
JURNAL PENGABDIAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA Vol 7 No 1 (2026): Teknologi Tepat Guna (TTG)
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan batik jumput celup yang dilaksanakan di Masjid Al Mubarok Siwalankerto, Surabaya bertujuan untuk memberdayakan remaja melalui peningkatan keterampilan seni dan kewirausahaan. Program ini melibatkan 32 peserta yang sebelumnya tidak memiliki keterampilan dalam pembuatan batik. Melalui pelatihan ini, peserta menguasai teknik dasar pembuatan batik jumput celup, menghasilkan produk berkualitas dengan desain yang bervariasi. Selain itu, peserta juga diperkenalkan pada pentingnya pemasaran digital, di mana mereka dilatih untuk memasarkan produk batik mereka melalui platform digital seperti Instagram dan Tiktok serta Marketplace Shopee. Pelatihan ini diharapkan dapat membuka peluang usaha baru bagi remaja, meningkatkan kemandirian ekonomi mereka, dan melestarikan budaya batik di era digital Kata Kunci:Remaja Masjid, Pelatihan dan Pemasaran, Batik Celup
Pengembangan Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran IPA di SD Nugroho, Wahyu; Rilianti, Adhy Putri; Wijanarko, Tiok
Journal of Primary Education Research Vol. 1 No. 01 (2023): Journal of Primary Education Research
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57176/primer.v1i01.7

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif yang layak untuk digunakan dalam pembelajaran sains di SDIT Luqman Al Hakim Internasional Banguntapan Bantul. Peneltiian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (development research) dengan mengacu pada model yang dikembangkan oleh Borg dan Gall. Penelitian dilakukan dengan langkah: studi pendahuluan, perencanaan, pengembangan draf produk media dan validasi, uji coba individu, uji coba kelompok kecil, uji coba kelompok besar, revisi akhir. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan angket. Hasil Penelitian menunjukan skor rata-rata validasi materi 4,54 dengan kategori sangat baik dan validasi ahli media 4,13 dengan kategori baik. Berdasarkan Hasil uji coba lapangan awal mendapat skor rata-rata 4,69, uji coba lapangan 4,09, uji pelaksanaan lapangan 4,21. Pada uji coba lapangan termasuk dalam kategori sangat baik. Dari hasil uji coba tersebut multimedia pembelajaran sains yang dikemas dalam bentuk CD Interaktif layak untuk digunakan dalam pembelajaran sains.