Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : JURNAL ISTEK

APPLICATION DESIGN FOR LEARNING ARABIC FOR ELEMENTARY SCHOOL BASED ON MULTIMEDIA Wisnu Uriawan; Adam Faroqi
JURNAL ISTEK Vol 6, No 1-2 (2012): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Computer and multimedia technology is currently the center of attention, especially in gaming applications (games) with features a realistic 2D and 3D, making it very popular with the kids, especially elementary school level and equal. This happens in teaching and learning in schools, these students are only given during the learning materials through the teachers without going through an interesting instructional media such as multimedia application. Currently there are many students who have difficulty in understanding the subject matter, one of which the Arabic language lessons. Complexity of the material provided by the teacher to the students through a book is still sometimes difficult to understand, especially by students who have background can not read the Al-Quran.Learning Arabic in principle easier when accompanied with supporting media such as the application of learning the Arabic language, so students have the motivation, because the learning system is not monotone so as not to cause saturation and also help a teachers in delivering the material.Design of the application of learning the Arabic language can be used to assist students in learning the Arabic language with a written description, drawings and two language understanding (Arabic and Indonesia). Applications have been tailored to the needs for learning, and performed testing using black box method. The test results stated that all needs can be met entirely defined. Concept used in learning the Arabic language is a multimedia-based.
DEPLOYMENT APLIKASI UNTUK MULTI SERVER DENGAN MENGGUNAKAN CAPISTRANO Wisnu Uriawan; Adam Faroqi; Hayati Hayati Hayati
JURNAL ISTEK Vol 7, No 2 (2013): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah aplikasi web yang berjalan di beberapa server membutuhkan mekanisme deployment yang berbeda dengan aplikasi yang hanya berjalan pada satu server. Aplikasi dituntut agar dapat disebarkan ke beberapa server dalam waktu yang bersamaan. Salah satu tools yang dapat menyelesaikan masalah dalam deployment aplikasi ke multi server yaitu capistrano. Capistrano menawarkan kemampuan melakukan deployment aplikasi ke beberapa server. Hal ini menarik untuk diteliti bagaimana algoritma yang digunakan, penanganan kegagalan deployment dan penanganan downtime. Penelitian dilakukan dengan menganalisis proses kerja, dokumentasi dan source code-nya. Hasil penelitian menunjukkan capistrano menggunakan multi-threading dalam menyebarkan aplikasi ke beberapa server. Untuk penanganan kegagalan capistrano menyediakan fungsi rollback agar kegagalan dapat dipelajari dan diperbaiki. Pada saat aplikasi membutuhkan downtime, capistrano menyediakan fungsi untuk menampilkan halaman downtime.
PEMBUATAN GAME SLIDER PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING BERBASIS ANDROID Wisnu Uriawan; Adam Faroqi; Risa Fathonah
JURNAL ISTEK Vol 9, No 1 (2015): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan game dari masa ke masa menjadi 9 generasi, dari console game hingga sampai saat ini merupakan generasi ke-9 yaitu era perkembangan game online dan game pada perangkat mobile yang menggunakan operating system Android. Seiring dengan berkembangnya game dan di dukung dengan perkembangan gadget yang kian pesat sesorang cenderung memilih untuk memanfaatkan perangkat mobile sebagai media untuk bermain game. Operating system pada smartphone, mobile phone berbasis android yang banyak digunakan terutama di Indonesia. Terdapat beberapa jenis permainan salah satunya permainan game puzzle-8 sebagai implementasi permainan logika. Terdapat beberapa metode yang digunakan dalam penyusunan game puzzle-8 yaitu metode steepest ascent hill climbing merupakan salah satu metode optimasi dengan menggunakan metode heuristic. Pada metode Steepest ascent hill climbing yang di implementasikan pada permainan puzzle proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristic. Pembangkitan keadaan berikutnya sangat tergantung pada feedback dari prosedur pengujian. Dalam implementasi game ini dibangun menggunkan bahasa pemrograman java dan tools unity.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU SHARAF DALAM TATA BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID Wisnu Uriawan; Hadi Hidayat
JURNAL ISTEK Vol 10, No 2 (2017): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilmu sharaf merupakan sebuah ilmu yang mempelajari tentang aturan perubahan kata dalam tata bahasa arab. Perubahan suku kata tersebut bertujuan untuk menyesuaikan dengan suku kata yang lainnya, supaya kalimat tersebut memiliki makna yang jelas. Apabila kita ingin memahami Al-Qur’an dengan baik, harus disertai dengan pembelajaran bahasa arab yang baik pula. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media pembelajaran berbasis mobile learning sebagai media pembelajaran alternatif. Untuk membantu dalam proses pencarian kata, aplikasi ini menggunakan algoritma brute force. Metode pengembangan sistem pada aplikasi ini menggunakan prototype. Aplikasi ini diimplementasikan pada teknologi diantaranya, dengan menggunakan Java sebagai bahasa pemrograman dan SQLite sebagai database. Aplikasi ini berguna untuk pelajar dan santri yang ingin mempelajari ilmu sharaf berbasis mobile learning sebagai media pembelajaran alternatif tanpa harus selalu mengandalkan belajar ditempat formal.
PENERIMAAN PARA AMIL TERHADAP SISTEM AKUNTANSI PENGELOLAAN KEUANGAN MASJID BERBASIS WEB Agung Wahana; Yana Aditia Gerhana; Wisnu Uriawan; Undang Syaripudin
JURNAL ISTEK Vol 10, No 1 (2017): ISTEK
Publisher : JURNAL ISTEK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem akuntasi keuangan masjid merupakan sistem pegelolaan keuangan untuk sektor publik yang mengacu pada Pernyataan Standar Akuntansi Keuangan (PSAK), masjid merupakan entitas yang mengelola dana umat dalam bentuk zakat, infaq dan shodaqah (ZIS). Model akuntansi ini didefinisikan sebagai bentuk akuntansi dana masyarakat. Akuntansi sektor publik memiliki pengertian sebagai suatu proses pengumpulan, pencatatan, pengklasifikasian, penganalisaan dan pelaporan transaksi keuangan suatu organisasi publik (masjid) yang menyediakan informasi laporan keuangan bagi para pengelola masjid maupun para donatur yang berguna untuk pengambilan keputusan. Penelitian ini menjelaskan tentang hasil pengukuran penerimaan pengelolan keuangan Masjid terhadap sistem akuntansi pengelolaankeuangan Masjid. Technology Acceptance Model (TAM) digunakan sebagai model pengukuran. Hasil pengukuran pada setiap konstruk/variabel TAM, menunjukan bahwa para amil menerima sisten tersebut dengan positif.