Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM BIDANG PENDIDIKAN Kuncara, Tommy; Alfan Bachtiar; Alamsyah , Alamsyah; Dewi Wulan; Raden Roro Shinta; Adam Huda Nugraha; Andre Pratama; Ratih Fitriyatun; Dwiparaswati, Windi; Dessy Tri Anggraeni; Cut Susan Octiva
 Jurnal Abdi Masyarakat Multidisiplin Vol. 2 No. 3 (2023): Desember: JURNAL ABDI MASYARAKAT MULTIDISIPLIN
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56127/jammu.v2i3.1153

Abstract

Penggunaan kecerdasan buatan (AI) telah menjadi perbincangan utama dalam inovasi pendidikan saat ini. Artikel ini menguraikan berbagai aplikasi AI yang dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam perguruan tinggi. Salah satu aspek utama yang dibahas adalah penggunaan sistem rekomendasi AI untuk mencari artikel yang saling terkait dalam suatu topik pada jurnal dan menguraikan isi dari jurnal tersebut. Hasil yang kami harapkan adalah agar dapat membantu antar sesama peneliti dan mahasiswa dan bisa mempermudah dan mempersingkat dalam mencari jurnal dan menguraikan isi.
Pembuatan Produk Multimedia Untuk Menunjang Kegiatan Pemasaran Mitra UMKM ADMI di Kota Bekasi Wibawa, Condro; Anggraeni, Dessy Tri
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Januari
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v4i1.8601

Abstract

Abstract UMKM (Usaha Menengah, Kecil, dan Mikro) are independent productive business units, carried out by individuals or business entities in all economic sectors. An obstacle that UMKM often face is the lack of use of multimedia products in their business operations, especially in the product introduction/marketing section. The community service team made visits and identified problems experienced by UMKM partners. The aim of this activity is to create multimedia products that partners can use to support operational activities, especially in terms of marketing/product introduction. The service was carried out for one month from 1-27 July 2024. This activity involved a team of lecturers and students from Gunadarma University. The method used is a case study. Where the team identifies directly at partner locations, holds discussions, and plans the products to be made. Next, the service team carries out a design process which is confirmed to partners. The approved design is then produced and submitted to partners. The multimedia products made include packaging stickers, banners, digital pamphlets and posters. Multimedia products are well received by partners and can be directly used to support partner business activities. Keywords: UMKM; multimedia product; marketing; community service; article Abstrak UMKM (Usaha Menengah, Kecil, dan Mikro) merupakan unit usaha produktif yang berdiri sendiri, dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha di semua sektor ekonomi. Kendala yang sering dihadapi pelaku UMKM adalah kurangnya pemanfaatan produk multimedia dalam operasional usahanya, khususnya di bagian pengenalan produk/pemasaran. Tim pengabdian kepada masyarakat melakukan kunjungan dan mengindetifikasi permasalahan yang dialami oleh mitra UMKM. Tujuan dari kegiatan ini adalah membuatkan produk multimedia yang dapat digunakan mitra untuk mendukung kegiatan pemasaran/pengenalan produk usahanya. Kegiatan pengabdian dilakukan dari tanggal 1-27 Juli 2024. Kegiatan ini melibatkan tim dosen dan mahasiswa dari Universitas Gunadarma. Metode yang digunakan adalah studi kasus, dimana tim melakukan identifikasi secara langsung ke lokasi mitra, melakukan diskusi, dan merencanakan produk yang akan dibuat. Selanjutnya tim pengabdian melakukan proses desain yang telah dikonfrimasikan ke mitra. Desain yang telah disetujui kemudian diproduksi dan diserahkan ke mitra. Produk multimedia yang dibuat antara lain berupa stiker kemasan, banner, pamflet digital, dan poster. Produk multimedia diterima oleh mitra dengan baik dan dapat langsung digunakan untuk menunjang kegiatan usaha mitra. Kata Kunci: UMKM; produk multimedia; pemasaran; abdimas; manuskrip
Ekstraksi Karakter Plat Nomor Kendaraan Menggunakan Google Vision dan Regex Pattern Wibawa, Condro; Anggraeni, Dessy Tri
Techno.Com Vol. 24 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v24i2.12616

Abstract

Di era serba AI (Artificial Intelligence) seperti saat ini, penggunaan teknologi Optical Character Recognition (OCR) adalah hal yang lumrah. Salah satunya adalah pada Manless Parking System atau sistem parkir otomatis. Pada sistem ini teknologi OCR digunakan untuk mendeteksi plat nomor kendaraan secara otomatis. Namun begitu tidak semua metode memberikan hasil yang optimal. Pada penelitian-penelitian sebelumnya rata-rata tingkat akurasi dari penerapan OCR adalah sebesar 90%. Pada penelitian ini digunakan metode OCR dari Google yaitu Google Vision dan Pattern Regex untuk mendeteksi plat nomor kendaraan pada citra digital. Google Vision dipilih karena kemampuannya yang relatif lebih baik dibandingkan metode OCR lainnya seperti Tesseract dan EasyOCR. Sedangkan Regex Pattern digunakan untuk melakukan filtering terhadap teks hasil ekstraksi OCR yang tidak diperlukan. Penelitian ini diujikan terhadap 150 data sample berformat JPG dan JPEG. Ukuran file bervariasi antara 50 KB – 2 MB. Sudut pengambilan gambar juga dibuat bervariasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode OCR dengan Google Vision dan Regex Pattern memberikan hasil yang sangat baik dengan tingkat akurasi mencapai 99,50%. Hasil ini lebih baik dibandingkan hasil pada penelitian-penelitian sebelumnya. Kata Kunci : Plat Nomor Kendaraan, Optical Character Recognition, Google Vision, Regex Pattern
Pembuatan Produk Multimedia Untuk Menunjang Kegiatan Pemasaran Mitra UMKM ADMI di Kota Bekasi Wibawa, Condro; Anggraeni, Dessy Tri
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Januari
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v4i1.8601

Abstract

Abstract UMKM (Usaha Menengah, Kecil, dan Mikro) are independent productive business units, carried out by individuals or business entities in all economic sectors. An obstacle that UMKM often face is the lack of use of multimedia products in their business operations, especially in the product introduction/marketing section. The community service team made visits and identified problems experienced by UMKM partners. The aim of this activity is to create multimedia products that partners can use to support operational activities, especially in terms of marketing/product introduction. The service was carried out for one month from 1-27 July 2024. This activity involved a team of lecturers and students from Gunadarma University. The method used is a case study. Where the team identifies directly at partner locations, holds discussions, and plans the products to be made. Next, the service team carries out a design process which is confirmed to partners. The approved design is then produced and submitted to partners. The multimedia products made include packaging stickers, banners, digital pamphlets and posters. Multimedia products are well received by partners and can be directly used to support partner business activities. Keywords: UMKM; multimedia product; marketing; community service; article Abstrak UMKM (Usaha Menengah, Kecil, dan Mikro) merupakan unit usaha produktif yang berdiri sendiri, dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha di semua sektor ekonomi. Kendala yang sering dihadapi pelaku UMKM adalah kurangnya pemanfaatan produk multimedia dalam operasional usahanya, khususnya di bagian pengenalan produk/pemasaran. Tim pengabdian kepada masyarakat melakukan kunjungan dan mengindetifikasi permasalahan yang dialami oleh mitra UMKM. Tujuan dari kegiatan ini adalah membuatkan produk multimedia yang dapat digunakan mitra untuk mendukung kegiatan pemasaran/pengenalan produk usahanya. Kegiatan pengabdian dilakukan dari tanggal 1-27 Juli 2024. Kegiatan ini melibatkan tim dosen dan mahasiswa dari Universitas Gunadarma. Metode yang digunakan adalah studi kasus, dimana tim melakukan identifikasi secara langsung ke lokasi mitra, melakukan diskusi, dan merencanakan produk yang akan dibuat. Selanjutnya tim pengabdian melakukan proses desain yang telah dikonfrimasikan ke mitra. Desain yang telah disetujui kemudian diproduksi dan diserahkan ke mitra. Produk multimedia yang dibuat antara lain berupa stiker kemasan, banner, pamflet digital, dan poster. Produk multimedia diterima oleh mitra dengan baik dan dapat langsung digunakan untuk menunjang kegiatan usaha mitra. Kata Kunci: UMKM; produk multimedia; pemasaran; abdimas; manuskrip
Peramalan Harga Saham Menggunakan Metode Autoregressive Dan Web Scrapping Pada Indeks Saham Lq45 Dengan Python Dessy Tri Anggraeni
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 5 No 2 (2020): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (815.29 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v5i2.1401

Abstract

The Stock Exchange gives investors or traders the possibility to gain a profit (capital gains) or losses (capital loss) due to stock prices fluctuation. This uncertainty can be circumvented by applying forecasting methods to predict future stock prices. One of the method is Autoregressive. This method uses stock data in the past to get a formula to predict future stock prices. The stock price data history can be seen at several stock data provider pages and can be retrieved automatically using the Web Scrapper technique. This tehcnique make the result can be obtained quickly, easily, and accurately. The forecasting accuracy is measured using the MAPE (Mean Absolute Percent Error) method. This method was chosen because it is easier for commoner to understand. As a result, forecasting program are succed to give stock price predictions and their accuracy. The data tested in this study are all stocks incorporated in the LQ45 index. The average accuracy level obtained was 94,62%. The highest accuracy level is BKSL stock of 99,92% and the smallest one is ASRI stock of 90.13%.
Pembentukan Karakter Cerdas Finansial pada Siswa Sekolah Dasar melalui Pembelajaran Interaktif dan Simulasi Pasar Cilik Tommy Kuncara; Immi Fiska Tarigan; Dessy Tri Anggraeni; Natallios Peter Sipasulta
 Jurnal Abdi Masyarakat Multidisiplin Vol. 5 No. 2 (2026): Agustus: JURNAL ABDI MASYARAKAT MULTIDISIPLIN
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56127/jammu.v5i2.2956

Abstract

Financial literacy should be introduced from elementary school age to develop economical, honest, disciplined, well-planned, and responsible financial behavior. This community service program aimed to improve students’ financial literacy while developing financially intelligent character through interactive learning and a Mini-Market Simulation. The program was conducted at SDN Margahayu XIII, Bekasi City, on June 15, 2026, involving 30 fifth-grade students, accompanying teachers, and an implementation team from Universitas Gunadarma. The program applied educational, participatory, contextual, and simulation-based approaches. The activities included a pre-test, interactive instruction on the value and functions of money, a needs-and-wants game, pocket-money allocation exercises, saving-goal preparation, price-setting practices, buying and selling transactions, change calculation, simple financial recording, a post-test, and program evaluation. The results showed that the students’ average financial literacy score increased from 53.0 in the pre-test to 86.4 in the post-test. This represented an improvement of 33.4 points or 63.0%. The percentage of students achieving the minimum score increased from 20.0% to 93.3%, while 96.7% of participants demonstrated improved scores. The greatest improvement was found in transaction skills and wise purchasing decisions.
Implementasi Algoritma First Fit Decreasing (FFD) Pada Perhitungan Cutting Plan Material Berbasis Panjang (Studi Kasus PT Bukaka Teknik Utama) Condro Wibawa; Dessy Tri Anggraeni
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 15, No 2 (2025): December
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/expert.v15i2.4623

Abstract

Kebutuhan raw material pada industri manufaktur merupakan faktor yang sangat penting. Pada berbagai proyek, kebutuhan material terhadap budget proyek mencapai 30-60%. Oleh karenanya perencanaan pengadaan material harus dihitung dengan benar. Cutting plan adalah metode untuk menghitung kebutuhan material dalam sebuah proyek. Untuk optimalisasi perhitungan cutting plan, PT Bukaka Teknik Utama membuat program untuk mengintegrasikan perhitungan cutting plan dengan data BQ yang sudah ada pada program monitoring produksi. Algoritma yang digunakan adalah FFD (First Fit Decreasing). Algoritma ini digunakan untuk menghitung material berbasis panjang (length based), seperti steel angle, H-beam, steel round bar, dan lain-lain. Perhitungan program menghasilkan luaran yang sama dengan perhitungan manual. Akan tetapi dengan waktu perhitungan yang jauh lebih cepat. Perhitungan manual biasanya membutuhkan waktu 30-180 menit per proyek, bisa direduksi menjadi rata-rata 1,83 detik per proyek. Nilai ini setara dengan 99,89% efisiensi waktu. Perhitungan kinerja algoritma FFD terhadap hasil dan sisa material juga sangat baik. Hal ini terlihat dari nilai Effective Utilization Rate yang tinggi yaitu 95,01% dan nilai fair waste yang cukup kecil yaitu 4,99% per proyek.
Optimasi Jalur Pendakian Gunung Ciung Sentul Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall Untuk Penentuan Jalur Terpendek Dessy Tri Anggraeni; Muhammad Dzaki Arrafi Hellington; Radhitya Gervany Yahya; Hanif Fadhilah; Nabil Muhammad Ramadhan; Condro Wibawa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (JUPTIK) Vol. 4 No. 1 (2026): JURNAL PENGEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIAKSI (JUPTIK)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Muara Bungo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52060/juptik.v4i1.4216

Abstract

Peningkatan kunjungan wisatawan di kawasan Gunung Ciung, Sentul, menuntut adanya perencanaan jalur pendakian yang efisien dan aman, terutama bagi pendaki pemula dan keluarga. Penelitian ini bertujuan menguji jalur yang sudah ada dan mengoptimalkan jalur rute pendakian dengan menentukan jalur terpendek serta jalur alternatif guna mendukung efisiensi waktu pendakian dan keamanan. Metodologi yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif melalui pemodelan graf berbobot tak-berarah yang melibatkan 12 titik lokasi dan 17 jalur penghubung. Optimasi dilakukan menggunakan algoritma Floyd–Warshall untuk menghitung jarak terpendek antar seluruh pasangan simpul (all-pairs shortest path). Data dikumpulkan dengan kombinasi observasi langsung di lapangan dan survei digital menggunakan aplikasi Google Maps serta validasi dengan GPS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jalur terpendek dari Base Camp Lembah Kaliandra menuju Puncak Ciung 3 adalah sepanjang 1.513,7 meter melalui lintasan v1–v5–v7–v8–v9–v10–v12. Hasil ini memvalidasi rute yang sudah ada saat ini. Selain jalur utama, penelitian ini berhasil mengidentifikasi dua jalur alternatif dengan jarak masing-masing 1.552,13 meter dan 2.098,18 meter. Algoritma Floyd–Warshall terbukti mampu memetakan konektivitas jalur yang kompleks dan dapat menjadi landasan saintifik bagi pengelola wisata dalam menyusun rute jalur pendakian dan jalur evakuasi efisien dan aman.