Claim Missing Document
Check
Articles

Found 52 Documents
Search
Journal : Jurnal Script

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ROTI MARYAM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL (STUDI KASUS : ‘ARFA BAKERY) Maria Ulfa Nofiani1; Uning Lestari; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi dan informasi yang semakin berkembang menjadi pengaruh besar pada berbagai bidang. Banyak instansi dan perusahaan memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi untuk menunjang usahanya. Salah satunya dengan membangun sebuah website untuk memudahkan pengelolaan data dan menyediakan informasi yang lebih baik ‘Arfa Bakery adalah sebuah pabrik kecil atau usaha rumahan yang memproduksi dan menjual roti maryam. Pengelolaan usahanya masih menggunakan sistem konvensional atau pencatatan manual. Sistem informasi penjualan sudah dibangun pada penelitian Kerja Praktek. Sistem tersebut masih memiliki banyak kekurangan, yaitu hanya dapat melakukan transaksi sederhana dan menampilkan laporan dalam satu halaman secara langsung, serta beberapa validasi yang belum diterapkan pada sistem, sehingga perlu dilakukan pengembangan sistem. Dari latar belakang masalah tersebut, penelitian bertujuan mengembangkan website yang sudah ada sebelumnya untuk melengkapi kekurangan pada sistem tersebut, dan dapat menyajikan laporan penjualan secara periodik. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dengan penelitian lapangan (field research) dan penelitian perpustakaan (library research).
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MENEMUKAN POLA PEMBELIAN BARANG DI MINIMARKET FRIDA MAGELANG MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Asri Respti1; Uning Lestari; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi, maka memungkinkan melakukan pengumpulan dan penyimpanan data dengan lebih cepat, kapasitas yang lebih besar, dan harga yang lebih murah. Tetapi kecepatan bertambah banyaknya data tersebut tidak diimbangi dengan banyaknya penarikan informasi dari data tersebut, sehingga bisa dikatakan kaya akan data tetapi miskin informasi. Data mining menjadi salah satu solusi nyata untuk memilah data menjadi suatu informasi yang berguna. Salah satu metode data mining yang paling cocok untuk menentukan strategi penjualan dalam bisnis minimarket adalah metode Analisa Keranjang Belanja, yaitu dengan menggunakan algoritma apriori. Algoritma Apriori digunakan, karena algoritma ini mencai nilai frekuensi tertinggi dengan cara pengkombinasian item dengan item lainnya, hasil dari proses Algoritma Apriori berupa nilai support dan nilai confidence. Penelitian ini menggunakan data transaksi penjualan di Minimarket Frida Magelang. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah JAVA. Dari data transaksi yang dianalisa menggunakan aplikasi, hasil kombinasi item dengan nilai support dan nilai confidence terbesar adalah kombinasi item Permen lunak rs cokelat dan Aqua btl 600ml dengan nilai support sebesar 11,43% dan nilai confidence sebesar 100%, yang artinya 11,43% dari semua transaksi yang dianalisis menunjukkan bahwa Permen lunak rs cokelat dan Aqua btl 600ml dibeli bersamaan dan jika konsumen membeli Permen lunak rs cokelat maka terdapat 100% kemungkinan akan membeli Aqua btl 600ml juga.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN TINGKAT KEMISKINAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDICTIVE WEIGHTING (SAW) DIDESA TEMUWANGI, PEDAN, KLATEN Evi Eltinah; Suraya -; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Krisis ekonomi yang berkepanjangan dan stabilitas politik yang tidak menentu menyebabkan pertumbuhan ekonomi melemah, meningkatnya jumlah pengangguran, melemahnya tingkat pendidikan, serta lambatnya pembangunan daerah, permasalahan kemiskinan adalah salah satu target penting bagi pembangunan di Indonesia, karena angka kemiskinan dapat bertambah dengan adanya krisis ekonomi akibat naiknya angka pengangguran. Untuk mengurangi dampak krisis ekonomi ini, banyak sekali program pemerintah seperti beras miskin (raskin), Bantuan Langsung Tunai (BLT), Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) dan lain sebagainya yang disalurkan untuk kecamatan, kelurahan dan desa. Dalam pelaksanaannya banyak salah sasaran bahkan kekurangan data dan kriteria orang yang dikatakan miskin, bahkan banyak bantuan diterima oleh orang yang tidak layak menerimanya. Sistem Pendukung Keputusan Menentukan status kemiskinan diharapkan mampu membantu pihak Desa Temuwangi selaku pemegang penuh wewenang menentukan warga miskin yang ke depannya bisa digunakan untuk membantu menyalurkan bantuan kepada warga yang benar benar membutuhkan. Penelitian ini menggunakan data warga desa temuwangi, data kriteria status kemiskinan.Metodologi yang digunakan adalah metode studi kepustakaan. Alat yang dibutuhkan dalam penelitian ini adalah bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, templete bootstrap gentelle, Teks Editor program menggunakan sublime text 2, Perancangan Sistem menggunakan software visual paradigm for UML10.1 enterprise edition, database yang digunakan adalah MySQL, Web Server menggunakan XAMPP, serta perangkat komputer. Metode yang digunakan dalam menentukan keputusan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Hasil tersebut kemudian dapat ditampilkan berdasarkan nilai terbesar atau terkecil, sehingga memudahkan pengambil keputusan untuk memilih alternatif terbaik dari sejumlah alternatif.
APLIKASI GAME TEBAK HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE Ludavikus Maturbongs; Erfanti Fatkhiyah; Catur Iswayudi
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan seseorang atau beberapa orang. Game dapat berupa multimedia yaitu terdiri dari gambar, suara, teks maupun video. Game dapat digunakan sebagai media edukasi kepada siapa saja. Penelitian ini bertujuan sebagai pengembangan aplikasi mobile untuk media pembelajaran dan pengenalan hewan terhadap anak-anak usia SD kelas satu sampai enam berbasis windows phone. Manfaat dari penelitian ini yaitu Membantu dalam pengembangan aplikasi game mobile khususnya game pembelajaran mengenai hewan baik dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin. Windows phone adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh microsoft untuk perangkat telepon genggam. Game pembelajaran hewan dibuat untuk perangkat mobile dengan sistem operasi windows phone. Aplikasi game dikembangkan menggunakan bahasa pemroggraman C# dengan konsep OOP dan SQLite sebagai sistem perangkat lunak gratis yang berfungsi sebagai sistem manajemen basis data SQL. Pemodelan menggunakan konsep UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, kelas diagram, dan sequence diagram. Maka dengan dikembangkan game tebak hewan multi bahasa ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan tambahan tentang nama-nama hewan dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin serta dapat menjadi inspirasi bagi pengembang-pengembang game berbasis windows phone.
SISTEM APLIKASI ANALISA DATA PENERIMAAN MAHASISWA BARU IST AKPRIND YOGYAKARTA Hamdani -; Erfanti Fatkhiyah; Rr. Yuliana Rachmawati
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu perguruan tinggi menggunakan atau menerapkan Teknologi Informasi untuk memudahkan berlangsungnya proses kerja baik dosen, mahasiswa, maupun pegawai administrasi dalam hal pengaksesan data dan informasi. Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta diselenggarakan oleh Yayasan Pembina Potensi Pembangunan atau disingkat YPPP. Pendaftaran mahasiswa baru merupakan salah satu kegiatan dalam perguruan tinggi yang memungkinkan adanya ratusan bahkan ribuan calon mahasiswa baru mendaftar masuk perguruan tinggi setiap tahunnya. Pengembangan Promosi dan Penjaringan Mahasiswa Baru (P3MB) IST AKPRIND Yogakarta selaku bagian yang mengurus penerimaan mahasiswa baru, mengalami kendala dalam bagian analisis sistem penerimaan mahasiswa baru, kendalanya ialah bagaimana caranya pengurus P3MB untuk mengetahui jumlah calon mahasiswa dengan presentase tertinggi dan terendah berdasarkan daerahnya, serta bagaimana caranya mengetahui jumlah promosi tertinggi dan terendah berdasarkan jenis penerimaan mahasiswa baru yaitu secara online, promosi dan kuisioner. Sistem Aplikasi Analisis Data Penerimaan Mahasiswa Baru IST AKPRIND Yogyakarta dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan perancangan program menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Database yang digunakan adalah MySQL. Sistem Aplikasi Analisis Data Penerimaan Mahasiswa Baru IST AKPRIND Yogyakarta merupakan suatu sistem dengan tujuan untuk mempermudah panitia Pengembangan Promosi dan Penjaringan Mahasiswa Baru (P3MB) IST AKPRIND Yogakarta dalam analisis data penerimaan mahasiswa baru. Hasil penelitian yang dihasilkan oleh aplikasi ini ialah dapat mempermudah panitia Pengembangan Promosi dan Penjaringan Mahasiswa Baru (P3MB) IST AKPRIND Yogakarta dalam analisis data penerimaan mahasiswa baru, untuk mengetahui jumlah calon mahasiswa dengan presentase tertinggi dan terendah berdasarkan daerah asalnya, untuk mengetahui jumlah calon mahasiswa dengan presentase tertinggi dan terendah berdasarkan jenis penerimaan mahasiswa baru pada media promosi dan untuk mengetahui jumlah jurusan terbanyak dan paling sedikit yang dipilih oleh calon mahasiswa baru.
MENGEMBANGKANAPLIKASI GAME TIC-TAC-TOE MULTIPLAYER DENGAN FITUR KONEKSI BLUETOOTH BERBASIS ANDROID Yoga Arjanggi Nofianto; Suwanto Raharjo; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dari banyaknya fasilitas yang dapat digunakan pada smartphone Android seperti internet, e-mail, GPS, Bluetooth, kamera, pemutar musik dan video, game dan lain sebagainya, game merupakan salah satu fasilitas yang menghibur pengguna smartphone. Terdapat banyak tipe game, diantaranya real time strategy, first person shooter, dan role playing game. Game tic-tac-toe merupakan game tradisional yang ber-genre real time strategy, pada penelitian ini akan dibangun aplikasi game tic-tac-toe yang dapat dimainkan dua orang menggunakan perangkat android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall dan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman android. Untuk memainkan game dibutuhkan dua perangkat smartphone yang saling terkoneksi, untuk itu dibutuhkan media koneksi antar perangkat yaitu bluetooth, bluetooth merupakan fasilitas atau media transfer data yang mudah dan murah, selain itu perangkat bluetooth tersedia di semua smartphone android, selain itu game tic-tac-toe yang dibuat memiliki fitur perintah suara, timer, dan penyimpanan data skor.
SISTEM INFORMASI UNTUK MENDETEKSI DAN MONITORING KAWASAN BEBAS ROKOK MENGGUNAKAN SENSOR MQ7 DAN ARDUINO BERBASIS MOBILE Wirto; Erfanti Fatkhiyah; Rr. Yuliana Rachmawati
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kondisi pencemaran udara karena asap rokok sangat berpengaruh bagi kesehatan manusia, pengaruh yang paling utama berupa penularan penyakit bersifat airborne diseases atau penyakit yang ditularkan melalui udara. Tiga komponen toksik utama yang terdapat dalam rokok adalah karbonmonoksida, tar dan nikotin. Penelitian ini dilakukan dilingkungan kampus IST AKPRIND Yogyakarta pada titik yang sering digunakan mahasiswa untuk merokok pada jam istirahat yaitu di kamar mandi. Sistem deteksi dan monitoring asap rokok menggunakan mikrokontroller Arduino UNO dengan sensor MQ7. Data yang diperoleh oleh sensor MQ7 kemudian diteruskan atau dikoneksikan dengan bantuan Ethernet shield yang berfungsi untuk membentuk sistem komunikasi menghubungkan Arduino dengan web server kemudian data tersebut diolah ke dalam sebuah basis data menggunakan software XAMPP kemudian ditampilkan dalam bentuk aplikasi mobile menggunakan software anroid studio. Jika terdeteksi asap rokok maka sistem akan memberikan notifikasi pemberitahuan melalui aplikasi mobile adanya asap rokok yang terdeteksi dan informasi tersebut dapat diteruskan kepada petugas keamanan dengan memilih tombol hubungi yang sudah terintegrasi langsung ke aplikasi whatsapp petugas keamanan kampus. Hasil pengujian prototipe pada ruangan semi terbuka menunjukkan bahwa rancang bangun ini dapat mendeteksi sumber asap rokok dengan nilai batas ambang aman yaitu 268ppm kondisi siang hari dan 233ppm pada kondisi sore hari dan sistem berjalan dengan baik, sesuai kebutuhan sistem dengan persentase keberhasilan hampir mendekati nilai sempurna untuk hasil di dalam ruangan semi terbuka yaitu di kamar mandi barat kampus 1 IST AKPRIND Yogyakarta dengan kurun waktu 3 detik untuk mendeteksi keberadaan asap rokok dengan bantuan 1 sensor utama dan dalam jarak deteksi sensor kurang lebih maksimal 40 cm tanpa penghalangan gedung atau media padat lainnya. Pada proses pengujiannya dilakukan pada waktu siang dan sore hari, hasil akhir diketahui presentase rata-rata ppm kondisi di siang hari 271,53 ppm & sore hari 265,163 ppm.
RANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN LAPTOP BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KOMPUTER Aldo Fiotama Josyaf; Erfanti Fatkhiyah; Joko Triyono
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi peminjaman laptop merupakan suatu sistem yang dapat memberi informasi dan kebutuhan siswa mengenai barang yang disiapkan untuk dipinjam yang berguna untuk menunjang kebutuhan siswanya. Kebutuhan dan kemudahan dalam mengakses informasi terkait peminjaman laptop semakin dibutuhkan, karena pada saat ini Indonesia terkena dampak pandemi Covid-19 yang mempengaruhi segala aspek kehidupan termasuk dalam pembelajaran yang sekarang ini masih diselenggarakan secara daring atau online. Dari permasalahan tersebut, terciptalah sebuah sistem informasi peminjaman laptop berbasis web dan dapat diakses secara online. Dilihat kebutuhan tersebut, maka topik penelitian skripsi yang dikerjakan adalah Rancangan Prototype Sistem Informasi Peminjaman Laptop Berbasis Web Pada Laboratorium Komputer. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalam metode observasi serta studi pustaka. Dengan adanya aplikasi ini, user atau siswa dapat dipermudah untuk mendapatkan informasi peminjaman laptop yang sedang tersedia untuk dipinjam secara online. Dan juga dapat mempermudah admin untuk merekap data peminjaman laptop secara real-time.
PENENTUAN OBJEK WISATA KOTA BANDUNG MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Mia Lusmiawati; Erfanti Fatkhiyah; Amir Hamzah
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berwisata merupakan kebutuhan jasmani yang penting dan terkadang terlupakan bahwa tubuh membutuhkan waktu untuk sejenak beristirahat dan menikmati waktu berlibur. Ketika berwisata tubuh dan pikiran akan merasakan ketenangan dan kepuasan yang akan mengurangi rasa penat dan beban pikiran yang didapatkan setelah aktivitas selama seharian. oleh karena itu untuk mempermudah calon wisatawan dalam mengetahui lebih banyak mengenai tempat wisata dengan informasi yang akurat dan rekomendasi pemilihan objek wisata yang sesuai dengan kriteria-kriteria yang dipilih, maka dibutuhkan sebuah sistem komputerisasi yang memuat seluruh informasi daerah wisata secara online dengan menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto yang diharapkan dapat digunakan untuk mendapatkan informasi dan pendukung keputusan pemilihan objek wisata secara efektif. Fuzzy Tsukamoto adalah metode yang memiliki toleransi pada data dan sangat fleksibel. Kelebihan dari metode Tsukamoto yaitu bersifat intuitif dan dapat memberikan tanggapan berdasarkan informasi yang bersifat kualitatif, tidak akurat, dan ambigu sehingga memudahkan penulis untuk menentukan rekomendasi wisata ini. Dijadikannya kota ini sebagai obyek penelitian karena selalu menarik minat wisatawan baik domestik maupun internasional. Tempat wisata di Bandung yang juga sangat beragam , membuat wisatawan tidak akan kehabisan ide tempat untuk dikunjungi. Oleh karena itu dengan adanya website ini diharapkan dapat membantu wisatawan yang akan berkunjung ke kota Bandung untuk mendapatkan rekomendasi tempat yang sesuai dengan apa yang mereka inginkan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GITAR LOKAL DI TOKO JOGJAKUSTIK15 MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) BERBASIS WEBSITE Muhammad Uwlinuha; Erfanti Fatkhiyah; Muhammad Sholeh
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya industri musik di Indonesia, terutama musisi Indonesia yang cover lagu atau arasement lagu berkembang dengan sangat banyak. Sebagian besar para musisi cover lagu berasal dari kalangan remaja, sehingga banyak remaja yang ingin belajar gitar. Gitar akustik lokal banyak permintaan dari gitaris pemula yang baru belajar bermain gitar. Sebagian besar dari gitaris pemula bingung untuk memilih gitar akustik lokal yang sesuai dengan pilihannya. Dari segi bahan, senar, kemudian harga dan tingkat keawetanya. Oleh karena itu, hasil penelitian akan dirancang dan dibangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Rekomendasi Pemilihan Gitar Akustik Lokal dengan metode SAW (Simple Additive Weighting) berbasis Website dengan kriteria gitar, yaitu harga, bahan kayu, trushord/tanam besi, jenis senar dan keawetan. Sistem bekerja dengan cara user/calon pembeli membuka website, kemudian membuka menu rekomendasi gitar. Di dalam menu rekomendasi gitar terdapat rangking gitar hasil dari perhitungan normalisasi sistem. Calon pembeli dapat melihat detail gitar, dan terdapat kontak penjual jika calon pembeli ingin membeli gitar. Sistem ini diharapkan dapat membantu pengambil keputusan atau calon pembeli gitar akustik lokal dalam menentukan pilihannya secara efektif dan efisien. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem pendukung keputusan rekomendasi pemilihan gitar dengan menggunakan metode SAW yang ditampilkan dalam bentuk website di toko gitar Jogjakustik15 dan mempermudah calon pembeli dalam memilih gitar akustik lokal yang terbaik.
Co-Authors -, Suraya Adina Sarmento Nunes Agradira Dwi Wahyuda Agus Suhardi Agus Suhardi, Agus Aldo Fiotama Josyaf Alfiandri - Amir Hamzah Andrianto - Andrianto . Andung Febi Prakoso Ardiansyah - Ariyana, Renna Yanwastika Arum Puspita Sari Asri Respti1 Azhar Munif Bima Gilang Pamukti Brilliani, Dhea Saintysta Catur Iswahyudi Catur Iswayudi Christina Anggreini Torar Cyrilla Indri Parwati Dadurrohman, Muhammad Iqbal Im Devi Iryanti Devi Iryanti, Devi Dian Anjarwati Dias Persada Dina Andayati Dina Mardiana Dody Pradana Edhy Sutanta (Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta) Efendi, Endang Erma Susanti Evi Eltinah Fajar Febri Pratama Fikki Rian Irawan Galang Pratama Sukma Putra Hadi Prasetyo Suseno Haidar Ikram Ramadhan Haidar Ikram Ramadhan Hamdani . Harno Priyanto Indah Permata SarI Isa, Doddy Muhammad Isa, Doddy Muhammad Isworo Nugroho Jayanti, Laela Qodar Dwi Jefrianto Tafonao Joko Triyono Joko Triyono Joko Triyono Juewanto - Juliyanti, Nur Arifah Kartika Indayani Kurniawan, Widiharto Kusumaningsih, Rr. Yuliana Rachmawati Laksono Trisnantoro Lucio Almeida Da Costa Ludavikus Maturbongs Maria Ulfa Nofiani1 Mia Lusmiawati Muhammad Ardi Setiawan Muhammad Sholeh MUHAMMAD SHOLEH Muhammad Uwlinuha Muntaha Nega Naniek Widyastuti Niken Irawati Putri Nizar Izzuddin Yatim Fadlan Nizar Izzuddin Yatim Fadlan Nunes, Adina Sarmento Nurdiantoro Oktaviani Rahmita Putri Prita Haryani Pundha Kartika Putra, Galih Pradana Ramadhan, Renggana Surya Rifki Firdaus Kurniawan Rosalia Arum Kumalasanti Rosalina Elvideswita S. Sutysna Rr Yuliana Rachmawati Kusumaningsih RR. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati, Rr. Yuliana Rr.Yuliana Rachamawati, Rr.Yuliana Ryzka Rahmawati Sari, Indah Permata Sari1 Sholeh, Muhammad Siti Lestari Sukma Ageng Prihasmoro, Sukma Ageng Supariandi, Deddy Suraya Suraya - Suraya - Suraya - Suraya ., Suraya Suraya Suraya Suraya Suraya Suwanto Raharjo Taufik Ardiantoro Theresia Solot Diri Tri Romadhani Triyono Puji Pangestu Triyono, Joko Uning Lestari Uning Lestari Uning Lestari Utami, Annisaa Utomo, Hariyo Victor Motumona Waliadi, Julfikar Wibowo, Satrio Muslim Wirto Yoga Arjanggi Nofianto Yuliana Rachmawati