Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE

STRATEGI KEMAMPUAN MEMBACA KATA BERBASIS IoT PADA SISWA SDLB BUKESRA ACEH BESAR Satria Prayudi; Rabbana Atina; Reza Putri
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 8, No 1 (2022): APRIL 2022
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol8.Iss1.2056

Abstract

Abstrak-- Penelitian yang berjudul “Strategi Penimgkatan Kemampuan Membaca Kata Berbasis Media Power Point Bagi Siswa SDLB Bukesra Aceh Besar” ini mengankat masalah apakah dan pengaruh penggunaan media Power Point terhadap hasil belajar siswa pada materi perkembangan kemampuan belajar siswa Pendidikan IPA kelas tinggi SDLB Bukesra Aceh Besar yang berjumlah 10 orang siswa. Untuk mengetahui pengaruh media power point ini terhadap hasil belajar siswa dilakukan observasi terhadap siswa siswi di lapangan.Hasil siklus 1 didapatkan siswa siswi di SDLB Bukesra Aceh Besar tersebut belum atau dikatakan kurang paham dalam menggunakan media power point untuk proses pembelajaran karena guru masih sering menggunakan buku dan media pembelajaran langsung.Hasil siklus kedua kami mendapatkan hasil belajar siswa didalam kelas dengan rata-rata 90% masih menggunakan mdia buku.Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penggunaan media berbasis power point ini sangat penting diterapkan di SDLB Bukesra Aceh Besar.Kata Kunci: media pembelajaran, media power point, hasil belajar, kemampuan, membaca kata                                                             Abstract-- Power Point Based Media for Students of SDLB Bukesra Aceh Besar” raises the issue of whether and the effect of using Power Point media on student learning outcomes in the material for developing learning abilities of high grade Science Education students at the Bukesra Aceh Besar SDLB, which consists of 10 students. To find out the effect of this power point media on student learning outcomes, observations were made on students in the field. The results of cycle 1 were found that the students at SDLB Bukesra Aceh Besar did not or said they did not understand how to use power point media for the learning process because teachers still often use books. and direct learning media. The results of the second cycle we get student learning outcomes in the classroom with an average of 90% still using book media.Keywords: learning media, power point media, learning outcomes, read the word ability
PERANCANGAN SISTEM OTOMATISASI PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ginting, Rossiana; Prayudi, Satria; Mukhroji, Mukhroji; Muzakir, Ully; Nazuarsyah, Nazuarsyah; Keumala, Mirza
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.4054

Abstract

Abstrak— Perancangan sistem otomatisasi pembuatan Perangkat Pembelajaran berbasis android ini merupakan teknik kebaruan yang sangat menguntungkan bagi Dosen dalam menyusun perangkat pembelajaran salah satunya yaitu RPS. Kelayakan bagi seorang dosen sebelum memulai awal perkuliahan adalah menyampaikan perangkat pembelajaran yang salah satunya adalah RPS. Untuk satu mata kuliah setiap dosen wajib membuat RPS yang secara umum terdiri dari lima belas halaman bahkan lebih sesuai dengan aturan Perguruan Tingginya. Kelengkapan atribut mata kuliah yang sangat banyak seperti capaian pembelajaran mata kuliah (CPMK) dan sub capaian pembelajaran mata kuliah (Sub CPMK) yang harus disesuaikan lagi oleh dosen dengan panduan kurikulum pastinya akan menyita waktu produktif dosen. Metode Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan mengutamakan fokus pengamatan yang mendalam. Urgensi dari penelitan ini adalah dengan menggunakan perancangan sistem otomatisasi berbasis android ini, Dosen dapat menyusun RPS dengan sangat mudah serta dapat disusun kapanpun dan dimanapun hanya dengan menggunakan android.Kata kunci: Android, Otomatisasi, Perancangan, Perangkat PembelajaranAbstract— The design of an automation system for making Android-based Learning Devices is a novelty technique that is very beneficial for Lecturers in compiling learning devices, one of which is RPS. Feasibility for a lecturer before starting the lecture is to deliver learning tools, one of which is the lesson plan. For one subject each lecturer is required to make a lesson plan which generally consists of fifteen pages or even more according to the rules of the university. Completeness of the many subject attributes such as course learning achievements (CPMK) and subject learning sub-achievements (Sub CPMK) which must be adjusted again by the lecturer with curriculum guidelines will certainly take up the lecturer's productive time. The research method uses qualitative methods with an emphasis on in-depth observation focus. The urgency of this research is that by using this Android-based automation system design, lecturers can compile lesson plans very easily and can be compiled anytime and anywhere using only Android.Keywords: Android, Automation, Design, Lesson planÂ