Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Pengaruh Latihan Kekuatan Otot Lengan Terhadap Kemampuan Tembakan Hukuman (Free Throw) Dalam Permainan Bola Basket Putra Club Adhyaksa Kepahiang: The Effect of Arm Muscle Strength Training on Free Throws in the Men's Basketball Game Club Adhyaksa Kepahiang Meza Andriyani; Yarmani; Oddie Barnanda Rizky
SPORT GYMNASTICS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol. 4 No. 2 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/gymnastics.v4i2.29244

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh latihan kekuatan otot lengan terhadap tembakan hukuman (free throw) dalam permainan bola basket club adhyaksa kepahiang. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah atlet bola basketclub adhyaksa yng berjumlah 55 atlet. Desain penelitian yang digunakan adalah one-group pretest-posttest. Teknik pengambilan sampel yng digunakan tersebut adalah proposive sampling. Dengan demikian jumlah sampel dalam penelitian ini adalah sebanyak 20 atlet basket putra club Adhyaksa Kepahiang. Perlakuan yang diberikan yaitu Latihan Kekuatan Otot Lengan yng terdiri dari latihan Squat Thrust, Latihan lempar tangkap bola dan latihan pull up. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dengan metode tes secara langsung yaitu menggunakan tes tembakan hukuman (Free Throw) selama 1 menit . Uji persyarat statistik memenuhi syarat homogen dan data berdistribusi normal berdasarkan hitungan statistik didapat hasil dari data T hitung = 8.91 > T tabel = 2.093 dengan taraf = 0.05. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat pengaruh antara Latihan kekuatan otot lengan terhadap kemampuan Tembakan Hukuman (Free Throw) dalam bola basket pada club Basket Adhyaksa Kepahiang, sehingga dapat disimpulkan bahwa latihan kekuatan otot lengan mempengaruhi peningkatan bola yang masuk ke dalam ring basket pada tes (Free Throw) dan dapat dijadikan metode latihan untuk meningkatkan prestasi atlet.
Tingkat Kecemasan Atlet Karate saat Bertanding Di Perguruan Lemkari Kota Bengkulu: Karate Athletes Strategy in Overcoming Anxiety in Competing at LEMKARI College Bengkulu City Huzaimah; Yahya Eko Nopiyanto; Oddie Barnanda Rizky
SPORT GYMNASTICS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol. 4 No. 2 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/gymnastics.v4i2.29403

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kecemasan atlet karate di perguruan LEMKARI Kota Bengkulu. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian kualitataif. Metode penelitiannya yaitu menggunakan metode deskriptif kualitatif. Subjek penelitiannya adalah atlet karate LEMKARI Kota Bengkulu yang berjumlah 21 atlet dengan menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis deskriptif dengan teknik persentase. Sedangkan pada hasil kuesioner tingkat kecemasan atlet karate di perguruan LEMKARI berada pada kategori “sedang” yaitu dengan persentase 66.67%. dari penelitian ini didapat bahwa hasil penelitian tingkat kecemasan atlet banyak terletak pada indikator kognitif dengan persentase 62% dengan jumlah 13 atlet. Kata kunci: Atlet, Karate, Kecemasan, Strategi
Studi Analisis Keterampilan Biomekanika Gerak Smash Dan Dropshot Bulu Tangkis Pada Atlet Usia Dini Di PB. Bencoolen Bengkulu: Study of Biomechanics Skill Analysis of Badminton Smash and Dropshot Motion in Early Age Athletes at PB. Bencoolen Bengkulu Ahmad Iqbal; Oddie Barnanda Rizky; Andika Prabowo
SPORT GYMNASTICS : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol. 4 No. 2 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/gymnastics.v4i2.29416

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keterampilan biomekanika gerak smash dan dropshot bulutangkis pada atlet usia dini di PB. Bencoolen Bengkulu. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Subjek dalam penelitian ini adalah 8 atlit PB. Bencoolen Bengkulu dengan kriteria yaitu atlit usia dini. Instrumen dan teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah alat ukur tes. Adapun hasil penelitian yang sudah dilakukan yaitu untuk hasil dari smash dalam kategori baik sebesar 11.25% dan untuk hasil dari dropshot dalam kategori baik sebesar 11.75%. Serta didukung dengan beberapa fase smash yaitu fase awalan, fase tolakan, fase pendaratan dan fase dari pukulan dropshot yaitu fase awalan, fase perkenaan dan fase follow trough. Berdasarkan hasil penelitian dapat diketahui bahwa keterampilan biomekanika gerak smash dan dropshot bulutangkis pada atlet usia dini di PB. Bencoolen Bengkulu dikategorikan baik Kata kunci: Biomekanika, Bulu tangkis, Keterampilan, Smash dan Dropshot.
Improving Football Dribbling Skill Through the Play Method at SSB Harapan Bangsa Central Bengkulu Regency Aged 10-12 Years Oddie Barnanda Rizky; Yarmani; Tono Sugihartono; Andes Permadi; Andika Prabowo
Kinestetik : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol 7 No 3 (2023): SEPTEMBER (ACCREDITED SINTA 3)
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/jk.v7i3.28506

Abstract

This study aims to improve football dribbling skills in Harapan Bangsa SSB players in Central Bengkulu Regency aged 10-12 years. The research method used is an action research method designed by Kemmis and Mc Taggart. The subjects in this study were 24 SSB Harapan Bangsa players aged 10-12 years. Data collection techniques in this study used football dribbling skills test assessment instruments, field notes, and documentation. Data analysis techniques in this study used quantitative and qualitative data analysis.This study began with a football dribbling skill test of 24 players, but only 6 players (25%) had effective skills. However, these results are still far from the success criteria set for training. In Cycle I, 8 meetings were held and only 17 players (71%) had effective skills when compared to the success criteria. The research then continued into Cycle II with the addition of playing methods, but only 5 meetings were held because it showed a significant increase, namely 21 players (87.5%) had effective skills. Based on these results, the playing method proved to be effective in the process of improving football dribbling skills. The players looked happy, excited and eager to join the training.
Development of Futsal Learning Media Based on VAR 3D as an Effort to Improve Student Practicum Learning Outcomes Learning Media Bogy Restu Ilahi; Septian Raibowo; Oddie Barnanda Rizky
Kinestetik : Jurnal Ilmiah Pendidikan Jasmani Vol 8 No 1 (2024): MARCH
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/jk.v8i1.32694

Abstract

This study aims to develop interactive learning media based on Android using the 3D Augmented Reality Visualization application as an innovation of practical and theoretical collaboration in one place in practicum learning, where learning in the 21st century is cross-learning for physical education students in futsal courses in the independent learning era. - independent campus. This study uses the Research and Development (R&D) method which refers to the 4D (four-D) research and development model, namely define, design, develop, and disseminate. The developed Android-based learning media will be tested on students taking the Futsal course, the FKIP UNIB Physical Education Study Program. The research instrument used to collect data in this study used questionnaires and test techniques. There are three questionnaires that will be distributed in this study, namely the material expert questionnaire, the media expert validation questionnaire, and the student response questionnaire. As a result, the total score obtained from the combined validation of material experts, media, and users is 139.5 or obtains an average value of 4.1, which means that the Android-Based Futsal Learning Media with 3D Augmented Reality Visualization that the researchers developed falls into the category Suitable for use in learning activities.