Ida Bagus Made Mahendra
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas MIPA Universitas Udayana

Published : 29 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Ilmu Komputer

OPTIMASI LINTASAN GAME MEKEPUNG 3D PADA ENGINE UNITY3D I Putu Agus Edy Saputra; Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Ilmu Komputer Vol 8 No 2: September 2015
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (350.065 KB)

Abstract

Untuk media promosi budaya, peranan game  sangatlah penting, dikarenakan banyak produsen game  dari Asia bahkan Eropa yang terkenal secara tidak langsung mempromosikan budaya mereka dalam game  yang mereka buat, maka dari itu tidak heran bahwa anak Indonesia khususnya Bali banyak mengenal budaya luar ketimbang budaya lokal, karena pengaruh game  yang di mainkan anak-anak tersebut bernuansa budaya dari produsen game yang membuatnya. Penelitian ini merancang game  yang memberikan informasi bagaimana dan apa sebenarnya permainan tradisional bali "Makepung". Game  ini dirancang berbasis mobile dan desktop dengan bahasa pemrograman C# yang menggunakan unity3D untuk menggabungkan bahasa pemrograman dan model 3D supaya menjadi sebuah game . Game  "Makepung" ini diimplementasikan menggunakan algoritma A*(star ) serta menerapkan konsep looping ( perulangan ) pada lintasan agar sistem pada game lebih sedikit merender object dibandingkan harus menaruh lintasan full di dalamnya. Lintasan ini di bagi menjadi beberapa bagian lalu ketika player melewati trigger yang ada di lintasan maka bagian dari lintasan lainnya diciptakan.Dari hasil penelitian yang telah dilakukan bahwa penerapan algoritma pencarian A*(star ) dalam game "Makepung" ini mampu memecahkan permasalahan bagaimana lawan menghindar melewati rintangan. Disamping itu, optimasi pada lintasan dengan cara membagi lintasan menjadi beberapa bagian mampu membuat game berjalan bagus dibandingkan pada saat lintasan tidak dibagi, dikarenakan game sistem merender sedikit object ketika lintasan tersebut dibagi.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) MENGGUNAKAN UNITY 3D DAN VUPORIA SDK Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Ilmu Komputer Vol 9 No 1: April 2016
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.067 KB)

Abstract

Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Hal ini dilakukan dengan cara menampilkan objek 3D pada marker yang sudah di tentukan, adalah sebuah pola khusus yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasi. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah media pembelajaran untuk melihat langsung binatang, sehingga dapat digunakan sebagai media pemblajaran baru yang interaktif dan diharapkan dapat memacu minat dari kalangan banyak untuk belajar dengan memanfaatkan semartphone yang dipadukan dengan Augmented Reality, selain karena teknologi yang berkembang terus saat ini dengan banyak fitur-fitur baru di dalamnya, maka metode pembelajaran juga harus berkembang seiring dengan majunya perkembangan teknologi saat ini.Dalam hasil penelitian yang telah di lakukan bahwa hasil dari penerapan Augmented Reality (AR) telah berhasil di implementasikan pada smartphone berbasis Android dan iOS dengan menerapkan object 3D binatang ( kuda ) yang ditampilkan ketika smartphone dengan sistem operasi Android atau iOS mentrigger kartu yang berisi pola gambar kuda.
Co-Authors Aldi Arsa, Gede Lucky Anak Agung Gde Krishna Aryawan Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Angga Aditya, Anak Agung Gede Agung Apsari, Made Sri Ayu Ardiyanti, Ni Putu Novia Brahmantha, Gede Putra Aditya Cokorda Pramartha Dimastawan Saputra, Gde Deva Ghani Rasyid Hika Hartani, Made Rusdinda Hendrawan, I Dewa Ngurah Tri I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan, I Dewa Made Bayu I Gede Arta Wibawa I Gede Arta Wibawa I Gede Erwin Winata Pratama I Gede Martayasa I Gede Santi Astawa I Gusti Agung Gde Abhirama Adnyana I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan I Gusti Ayu Mirah Agung Jayanti I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti Putu Bagus Sasrawan Mananda I Ketut Gede Suhartana I Made Widiartha I Putu Agus Edy Saputra I Wayan Darsana I WAYAN SANTIYASA I Wayan Supriana Ida Bagus Gede Dwidasmara imersto, imersto Indryaswari, I Gusti Ayu Purnami Juniandika, I Made Krishna Aryawan, Anak Agung Gde Luh Arida Ayu Rahning Putri Luh Gede Astuti Made Rusdinda Hartani Made Swarbawa, Ida Bagus Mahendra, I Made Yoga Ni Luh Putu Dianti Parasmitha Sari Pasuatmadi, Putu Audi Paulus Mbaba Pradana G, Kadek Surya Pradika, V.G.A. Pratiwi, Putu Putri Putra, I Gusti Ngurah Agung Widiaksa Putri, Ni Made Elvina Aryadhika Putu Audi Pasuatmadi Putu Widya Eka Safitri Raharja, Made Agung Rizky, Muhammad Firyanul Ryan Paramaditya, I Putu Saientisna, Detriasmita Sandi, I Wayan Wijaya Kusuma Simamorra, Monika Hermiani Yolanda Sukawirasa, I Kadek Anom udayana, gede acintia wayabia, nyoman bramanta Wiradhanta, Ngakan Made Alit Zulkarnain, Muhammad Firdaus