Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Rancang Bangun Pemesanan Catering Makanan Berbasis Web Nurul Fadhillah; Eko Hariyanto; Rahayu Mayang Sari
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14535

Abstract

Warung Sayur Masak laris Manis adalah salah satu usaha yang bergerak di bidang jasa catering rumahan di daerah Klambir V Tg. Gusta. Saat ini, sistem dalam pemesanan Warung sayur Masak Laris Manis masih menggunakan cara manual, yang mengharuskan konsumen datang ketempat dan melakukan pembayaran secara tunai. Berdasarakan permasalahan tersebut tujuan penelitian ini adalah membuat pemesanan catering berbasis web yang dapat memudahkan konsumen dalam memesan catering makanan tanpa harus datang ke tempat produksi langsung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Prototype. Selain itu juga menggunaan metode observasi, wawancara, dan kepustakaan untuk melengkapi pengumpulan data. Alat bantu analisis yang digunakan yaitu, use case diagram dan activity diagram. Perangkat lunak yang digunakan dengan bantuan bahasa pemrograman javascript, HTML, dan CSS. Hasil dari penelitian ini yaitu website pemesanan catering dapat memberikan kemudahan pada konsumen dalam melakukan pemesanan makanan dengan efisisen.
Pengembangan Media Pembelajaraan Modul Interaktif Menggunakan Adobe Flash Sebastian Veron Malau; Rahayu Mayang Sari; Rian Farta Wijaya
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15075

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyediaan media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Salah satu permasalahan di SMK Telkom 1 Medan adalah penggunaan media pembelajaran konvensional seperti modul cetak dan PowerPoint yang kurang menarik perhatian siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash yang dapat meningkatkan pemahaman, keterlibatan, dan motivasi belajar siswa. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE, yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, serta validasi ahli dan uji coba terbatas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash yang dikembangkan valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa. Modul ini terdiri dari berbagai fitur seperti materi pembelajaran, video, kuis interaktif, dan bantuan navigasi yang dirancang menarik dan mudah digunakan. Kesimpulannya, pengembangan media pembelajaran berbasis Adobe Flash mampu meningkatkan kualitas proses pembelajaran dan keterlibatan siswa di kelas. Meskipun terdapat keterbatasan seperti ketergantungan pada Adobe Flash dan uji coba terbatas, hasil penelitian ini memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan media pembelajaran interaktif di lingkungan sekolah menengah kejuruan.
Data Mining Untuk Memprediksi Penjualan Rahayu Mayang Sari; Yori Apridonal M
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15690

Abstract

Pendekatan yang digunakan pada paper ini ialah metode Naive Bayes Classifier. Metode ini bekerja dalam himpunana data kemudian di ekstrak menjadi pengetahuan baru yang akan digunakan untuk optimasi strategi pemasaran. Algoritma Naive Bayes Classifier juga bekerja dalam tipe data numerik yang dapat memudahkan dalam proses analisa. Proses pada metode ini yaitu proses analisa pola data penjualan yang telah ada sebelumnya (Learning Phase) berdasarkan atribut-atribut yaitu jenis, waktu, ukuran yang di ujikan dan proses dari analisa. Penelitian ini menghasilkan pengetahuan baru. Selain hal tersebut dari proses analisa dengan metode Naive Bayes Classifier yaitu menghasilkan pola penjualan berdasarkan atribut-atribut yang telah di tentukan. Hasil dari proses analisa ini akan di gunakan untuk kepentingan perusahan dalam upaya optimasi strategi pemasaran. Pengetahuan baru ini juga dapat memberikan informasi penting seperti hasil prediksi minat pembeli yang dapat digunakan dalam efektivitas dan efisiensi pemasaran dan peningkatan penjualan.
A COMPARATIVE ANALYSIS OF MACHINE LEARNING ALGORITHMS AND USER EXPERIENCE FOR ACADEMIC PERFORMANCE PREDICTION Virdyra Tasril; Santi Prayudani; J. Prayoga; Rahayu Mayang Sari
JURTEKSI (jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 12 No. 3 (2026): Juni 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v12i3.4534

Abstract

This study aimed to compare the performance of machine learning algorithms and user experience in predicting students’ academic achievement. The research is motivated by the need for prediction systems that are not only highly accurate but also easily interpretable by users. The proposed methodology involved the implementation of two algorithms, namely Decision Tree and Random Forest, using an academic dataset that included grade point average, attendance, and assessment scores. Model performance was evaluated using accuracy, precision, recall, and F1-score, while user experience was assessed through the System Usability Scale (SUS) based on a simple user interface. The findings revealed that Random Forest achieved higher predictive accuracy, whereas Decision Tree provided better interpretability and ease of understanding for users. These results indicated a trade-off between model performance and user experience, suggesting that algorithm selection should consider both aspects in order to develop an effective and user-friendly academic prediction system
Perancangan dan Implementasi Monitoring Jaringan Lokal Menggunakan Sistem Kerja Backdoor M Ihsan; Jodi Hendrawan; Rahayu Mayang Sari
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 5 No. 2 (2026): September 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i2.1433

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji perancangan aplikasi monitoring komputer dalam jaringan lokal menggunakan sistem kerja backdoor serta mengimplementasikan rancangan tersebut dengan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Monitoring jaringan lokal menjadi langkah penting untuk mengendalikan arus data dan aktivitas pada jaringan agar tetap sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Penelitian ini menggunakan pendekatan studi kasus dengan metode eksperimental dan observasi langsung untuk menguji performa, konektivitas, serta utilitas sistem yang dikembangkan. Lokasi penelitian berada di Warnet Cyber Stream, Jl. Platina VII No.18A&B, Titi Papan, Kec. Medan Deli, Kota Medan, Sumatera Utara 20245. Penelitian dilakukan dengan memanfaatkan satu komputer server dan sepuluh komputer client. Pengujian difokuskan pada koneksi antara server dan client serta kemampuan aplikasi dalam memonitor aktivitas jaringan secara real time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (a) aplikasi monitoring berhasil dibangun dan dapat digunakan untuk manajemen jaringan lokal guna mencegah penyalahgunaan komputer client; (b) implementasi sistem backdoor memungkinkan aplikasi berjalan secara tersembunyi tanpa terdeteksi pada Add/Remove Programs maupun Task Manager, sehingga mendukung proses monitoring yang tidak ingin diketahui oleh pengguna client; dan (c) aplikasi masih terdeteksi sebagai perangkat lunak berbahaya (malicious software) oleh antivirus sehingga memerlukan penyesuaian lebih lanjut.
Sosialisasi Game Edukatif sebagai Media Pengenalan Objek Dasar bagi Siswa Sekolah Dasar Rahayu Mayang Sari; Virdyra Tasril; Yossy Fadly; Dedi Purwanto
Interaksi : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2026): Interaksi - Juni
Publisher : PT. Faaslib Serambi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66341/interaksi.v3i1.368

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya penggunaan media pembelajaran interaktif di sekolah dasar, sehingga siswa cenderung kurang aktif dan mengalami kesulitan dalam memahami materi pengenalan objek dasar. Kegiatan ini bertujuan untuk mensosialisasikan penggunaan aplikasi game edukatif sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, demonstrasi, praktik langsung, dan evaluasi kegiatan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa lebih dari 80% siswa tertarik menggunakan aplikasi dan mampu mengoperasikannya secara mandiri. Selain itu, sekitar 75% siswa menyatakan lebih mudah memahami materi melalui game edukatif dibandingkan metode konvensional. Penggunaan aplikasi juga meningkatkan partisipasi dan keterlibatan siswa selama proses pembelajaran. Dengan demikian, kegiatan ini terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa, serta dapat menjadi alternatif media pembelajaran berbasis teknologi yang inovatif bagi sekolah dasar.