Claim Missing Document
Check
Articles

Modeling the Digital Al-Quran User Experience as Tahfidzul Quran Media using the Task-Centered System Design Adinda Rahma Khumairah; Mira Kania Sabariah; Veronikha Effendy
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v9i4.4649

Abstract

The development of technology in the world from time to time continues to progress so rapidly that various kinds of tools in the world are now converted into digital tools that facilitate the activities of human life. However, with the development of this technology, unfortunately, it has not had much impact in the realm of Tahfidz Al-Quran. Media Tahfidz Al-Quran, currently available in the community, is to follow a program that learns under the guidance of a teacher or study together in one place. Based on a survey conducted by interviews using several digital Al-Quran applications available in the android play store as a media for Tahfidz Al-Quran. The usability aspect that has not been fulfilled in using digital Al-Quran as a media for Tahfidzul Quran is efficiency and satisfaction. Therefore, to properly use Tahfidz al-Quran in digital form, it is required to have the appropriate UX modeling in line with the needs of Tahfidz Al-Quran. Because Task-Centered System Design (TCSD) method puts a strong emphasis on user demands and task requirements, this study intends to create a design using TCSD.Furthermore, to ensure that the model developed is within the circumstances and user characteristics, the product model outcomes will be assessed using the System Usability Scale (SUS). The findings of this study provide recommendations for the Tahfidz Al-Quran application's user interface design and have an improved usability score at 88.75, which is expected to be a benchmark for the Tahfidz Al-Quran application. Therefore, the TCSD method can also raise the SUS usability value in the application
User Interface Design Improvement and Usability Evaluation for Evolution Web Application of Telkom Indonesia Using User-centered Design Faisal Adly Aditya Pradana; Mira Kania Sabariah; Monterico Adrian
Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Vol 3 No 4 (2022): August 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josyc.v3i4.2035

Abstract

Evolution is a web application for collecting the Evidence report. This application is used regularly every quarter of the year. The main purpose is as a repository of evidence control that can be used at any time for audit purposes. Evolution Web Application will be utilized as a research object because there are problems with the user interface design and did not meet the concept of usability. To validate the Evolution Web Application User Interface Design problem and the improvements that will be applied according to user needs. User interview is conducted using Focus Group Discussion (FGD) with Evolution web Application users. The purposes of Focus Group Discussion (FGD) are to find problems in the user interface and expectations to achieve user goals for user interface design improvement. The interview results show that the current User Interface design has significant flaws. To improve the usability of the Evolution Web Application, a method known as User-centered Design (UCD) is used for improving the User Interface design of the Evolution Web Application. The evaluation after design improvement is carried out by using a Heuristic Evaluation involving 3 experts to review the usability of the design improvement result. Heuristic Evaluation produces answers from 3 experts with a severity value not more than a severity value of 2, which indicates a severity status of 2 is a Minor usability problem or fixing should be given low priority.
The The Study of UX on Students’ Perception and Attitude of Using Zoom During Covid-19 Pandemic Using User Centered Design Method Inacio Campos; Mira Kania Sabariah; Danang Junaedi
Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Vol 3 No 4 (2022): August 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josyc.v3i4.2105

Abstract

The pandemic of COVID-19 resulted in the physical shutdown which has now transformed education into an exclusive "online learning" model. Zoom is being used to evaluate the perceived usability as the reference platform. The students find it less collaborative, less interactive, boring, and less collaborative. From this perspective, the Usability of the current online learning platforms is an important factor, particularly because no physical classes are present. The User-Centered Design (UCD) approach was chosen for this study and using the Usability Scale (SUS) method to evaluate the interface. The objective of this study is to analyze user experience, design solutions and evaluate user interfaces that can meet user needs. A pre-survey to evaluate the difficulties of the Zoom application based on user experience, and a post-survey to see if the upgraded design can help the students using the Zoom application for online learning. Then, use the System Usability Scale (SUS) questionnaire approach to measure the system's usability. After the UCD approach was completed, the researcher did a follow-up survey. The results showed that SUS ratings went up to 85.12. As a result, the previously low acceptability ranges have been raised to acceptable. Additionally, the grade scale has been reclassified B. The Zoom program now has more features and is easier to use, and fulfills the students' needs.
Improved User Interface Design on Mobile Apps “X” Using the Goal Directed Design Method Gready Michael Martua; Mira Kania Sabariah; Danang Junaedi
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 6, No 4 (2022): Oktober 2022
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v6i4.4611

Abstract

Mobile Apps “X” is one of the supporting applications for the Telkom University community that has been downloaded more than 10,000 times and received a rating of 3.9 on the Google Play Store. There are several user reviews that expect an improvement in the Mobile Apps “X” user interface. The problem found is the complexity of seeing the class schedule because they have to go through several menus first. The aim of the research is to improve the application to be even better so as to eliminate the complexity when used. This is a matter of ease of use. After evaluating the application, the SUS score is 61, the Completion Rate for the task of viewing class schedules is 50%, the task of viewing attendance information is 43%, and the Overall Relative Efficiency is 54%. The solution in this research is to improve the user interface using the Goal Directed Design method which will focus on meeting the goals of the user. The results of the improvements are an increase in the SUS score to 82, the Completion Rate for the task of viewing class schedules to 100%, the task of viewing attendance information to 100%, and the Overall Relative Efficiency to 100%. When interviewed at the end of the evaluation, users said that this design had met their goals. Thus, this improvement has become a solution to application problems.
Stemming Words Dengan N-Gram Dan Lexeme Based Untuk Teks Berbahasa Korea Nadya Eka Putri Permadi; Shaufiah Shaufiah; Mira Kania Sabariah
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Korea termasuk ke dalam bahasa aglutinatif yang termasuk unik dan memiliki berbagai jenis pelekatan morfem, dengan kondisi ini, pengaplikasian teknik stemming words dianggap sedikit sulit untuk dilakukan. Beberapa penelitian sudah dilakukan, namun masih ditemui beberapa kesalahan dikarenakan adanya keunikan dari karakter kata dalam Bahasa Korea. Dalam penelitian kali ini akan dibahas teknik baru untuk melakukan stemming words atau pencarian kata dasar disertai dengan deteksi imbuhannya. Penelitian ini bertujuan untuk membentuk kata dasar dari kata kerja berimbuhan pada bahasa Korea dan mencari jenis dan arti dari imbuhan yang melekat pada kata tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan menggabungkan metode N-gram dan Lexeme Based. Dalam pencarian kata dasar ini sejumlah kata kerja yang mendapat imbuhan dalam tata bahasa tertentu dipecah untuk menghasilkan kata dasar dan imbuhan yang sesuai. Pemecahan kata berimbuhan dilakukan dengan metode N- gram dan dilanjutkan dengan pengaplikasian metode Lexeme Based untuk pencarian kata dasar serta jenis dan arti imbuhan. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini adalah pembentukan kata dasar dan imbuhan yang disertai dengan jenis imbuhan serta arti dari imbuhan tersebut. Kata kunci : stemming words, Bahasa Korea, N-gram, Lexeme Based, aglutinatif.
Rekomendasi Rancangan Information Architecturewebsite Institusi Pendidikan Tinggi Menggunakanmetode Card Sorting Pada Metode Goal-directed Design Gilang Bintang Hakkun Ashshidhiqi; Mira Kania Sabariah; Dawam Dwi Jatmiko Suwawi
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Website semenjak penemuannya telah mengalami banyak perkembangan fungsi, salah satunya adalah sebagai sarana penyebaran informasi. Begitu juga pada dunia pendidikan, hampir semua institusi pendidikan tinggi mempunyai website yang digunakan untuk mempublikasikan institusi mereka dan menawarkan semua informasi terkait untuk penggunanya. Akan tetapi karena standard usability dan perancangan information architecture yang kurang, maka banyak terjadi kebingungan dalam penggunaan website-website tersebut oleh pengguna. Penelitian ini fokus kepada standar perancangan information architecture yang berorientasi kepada pengguna, untuk memperbaiki 5 aspek usability website institusi tersebut. Card Sorting digunakan untuk menyusun information architecture sesuai ekspektasi penggunanya, dan perancangan user interface sesuai tujuan pengguna dengan goal-directed design. Kata Kunci: Website, Usability, Information Architecture, Card Sorting, Goal-Directed Design
Model User Experience Aplikasi Pengenalan Belajar Membaca Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Metode Hierarchical Task Analysis Avian Rinandhi; Mira Kania Sabariah; Veronikha Effendy
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media interaktif dengan menggunakan aplikasi menjadi solusi untuk memberikan pembelajaran pada anak usia dini di era teknologi saat ini, salah satunya dalam pengenalan membaca. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada sebuah   aplikasi   belajar   membaca   menunjukan   masih terdapat beberapa kekurangan dalam penerapan task user dan usability. Kebutuhan dari task user dan usability ini selanjutnya dilakukan penelitian dengan menganalisa task dengan menerapkan pendekatan hierarchical task analysis. Penelitian ini menghasilkan model user experience sebuah model aplikasi pengenalan pembelajaran membaca dengan analisis task menggunakan hierarchical task analysis yang sesuai dengan karakteristik pengguna dan kurikulum pendidikan anak usia dini di Indonesia. Kata Kunci : Pendidikan anak usia dini, media interaktif, user experience, hierarchical task analysis, quality in use integrated measurement.
Model User Experience Aplikasi Pengenalan Belajar Berhitung Sebagai Media Interaktif Pembelajaran Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Ngurah Devara Udayana; Mira Kania Sabariah; Veronikha Effendy
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Media pembelajaran interaktif merupakan salah satu inovasi teknologi pada bidang pendidikan [1]. Pada era modern saat ini media pembelajaran interaktif terus berkembang dan melahirkan model pembelajaran modern, salah satunya adalah media pembelajaran interaktif pada aplikasi smartphone android. Pada play store android terdapat banyak aplikasi yang mengangkat konsep pengenalan berhitung untuk anak usia dini. Penulis pun melakukan survei usability test dan wawancara untuk mendapatkan informasi mengenai pengetahuan dan perkembangan anak usia dini tentang teknologi dan perkembangan belajar berhitung. Berdasarkan survei usability test yang penulis lakukan, masih ditemukan beberapa kekurangan pada aspek usability. Beberapa aspek usability yang belum terpenuhi yaitu penanganan kesalahan, memorabilitas, serta efisiensi yang rendah. Ketiga aspek tersebut merupakan bagian terpenting untuk membuat experience yang baik kepada user. Untuk meningkatkan aspek usability maka dibuatlah model UX untuk pengenalan aplikasi belajar berhitung, penulis melakukan analisis task menggunakan hierarcichal task analysis terhadap aplikasi yang sudah ada, melakukan identifikasi terhadap karakteristik anak usia dini menggunakan persona, pembuatan model konseptual dan skenario model user experience yang sesuai dengan kurikulum pendidikan anak usia dini, serta mengidentifikasi aspek usability yang dihasilkan menggunakan faktor QUIM. Model UX yang dihasilkan penulis implementasikan dalam bentuk prototipe aplikasi berbentuk flash pada smartphone android. Prototipe tersebut dibuat sebagai bentuk rekomendasi antarmuka berdasarkan model UX yang telah dibuat. Kata kunci : media pembelajaran interaktif, persona, user experience, hierarcichal task analysis, QUIM
Analisis Sentimen pada Twitter untuk Mengenai Penggunaan Transportasi Umum Darat Dalam Kota dengan Metode Support Vector Machine Anita Novantirani; Mira Kania Sabariah; Veronikha Effendy
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemacetan yang terjadi di kota besar di Indonesia diakibatkan oleh menjamurnya penggunaan kendaraan pribadi. Solusi untuk mengurangi kemacetan tersebut adalah dengan peningkatan penggunaan transportasi umum darat dalam kota, yang nyatanya masih belum begitu diminati masyarakat. Sebagian masyarakat menyampaikan pendapat dan opininya mengenai penggunaan transportasi umum dalam kota melalui Twitter. Opini tersebut dapat dimanfaatkan sebagai bahan analisis sentimen untuk mengetahui penilaian pelayanan transportasi umum darat dalam kota apakah positif atau negatif, serta mengetahui  faktor opini apa yang sering muncul. Hasil dari analisis sentimen tersebut dapat membantu dalam penilaian dan evaluasi terhadap penggunaan transportasi umum darat dalam kota. Dengan dilakukannya peningkatan fasilitas dan pelayanan berdasarkan hasil analisis sentimen, maka diharapkan masyarakat  akan    beralih  menggunakan transportasi umum darat  dalam kota,  yang  tentunya akan  mengurangi kemacetan. Analisis sentimen dengan metode Support Vector Machine (SVM) dilakukan dengan pengujian terhadap komposisi data yang bervariasi. Dari hasil pengujian untuk kasus pada penelitian ini didapatkan bahwa SVM dapat diimplementasikan dengan nilai akurasi  mencapai 78,12%.  Variabel  yang  berpengaruh terhadap  akurasi adalah jumlah data,  perbandingan  jumlah  data  latih dan uji,  serta perbandingan  jumlah  data positif dan  negatif  yang digunakan. Kata Kunci : Transportasi Umum Darat Dalam Kota, Analisis Sentimen, Twitter, Support Vector Machine
Rekomendasi User Interface Untuk Aplikasi Mobile Seleksi Mahasiswa Baru (smb) Telkom Menggunakan Metode Goal Directed Design I Nyoman Denis Okta Wijayanto; Mira Kania Sabariah; Dawam Dwi Jatmiko Suwawi
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Aplikasi mobile seleksi mahasiswa baru (SMB) Telkom merupakan aplikasi yang mempermudah calon mahasiswa baru untuk mendapatkan informasi berkaitan dengan seleksi mahasiswa baru. Aplikasi mobile ini dikelola oleh bagian SMB (Seleksi Mahasiswa Baru) Telkom University. Namun pada aplikasi ini masih terdapat beberapa kelemahan, sehingga belum dapat memenuhi semua tujuan user (orang tua siswa, siswa dan masyarakat umum). User interface merupakan salah satu dari permasalahan yang menyebabkan user masih kesulitan saat menggunakan aplikasi ini. Padahal user interface seharusnya mempermudah user dalam mencapai tujuannya saat menggunakan aplikasi. Penelitian ini menggunakan goal directed design (GDD) untuk membuat sebuah rancangan user interface baru yang dapat mendukung user untuk menggunakan aplikasi SMB Telkom karena goal directed design berfokus kepada tujuan dan kebutuhan user serta menerjemahkannya ke dalam bentuk interface. Kemudian akan dilakukan perbandingan dengan menggunakan usability testing antara desain saat ini dengan desain yang menggunakan metode GDD, sehingga dapat diketahui desain mana yang lebih mudah digunakan oleh user untuk mencapai tujuannya. Kata kunci : aplikasi SMB, Aplikasi mobile, interface, Goal Directed Design (GDD), Usability Testing, Perbandingan, desain rekomendasi.