Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI WORDWALL SEBAGAI MEDIA AJAR KREATIF BAGI GURU PADA SDN 012 BABAKAN CIPARAY Sabariah, Mira Kania; Wisudiawan, Gede Agung Ary; Selviandro, Nungki; Mahesa, Indra; Situmeang, Reinhard Efraim; Joseph, Aaron; Niam, Wildan Syukri; Al Ghozali, Yazid
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v5i4.10117

Abstract

Penerapan teknologi digital dalam pendidikan menjadi semakin penting di era modern ini. Untuk menghadapi tantangan tersebut, peningkatan kompetensi guru dalam mengembangkan materi pembelajaran yang interaktif dan kreatif harus ditingkatkan. Pelatihan penerapan Wordwall diberikan kepada guru di SDN 012 Babakan Ciparay. Salah satu tujuan pelatihan ini adalah untuk meningkatkan kemampuan guru dalam menyajikan materi secara interaktif. Alasan lainnya adalah sebagai cara memanfaatkan teknologi informasi. Saat ini SDN 012 Babakan Ciparay telah dilengkapi dengan perangkat berupa smart TV. Guru-guru SDN 012 Babakan Ciparay telah mendapatkan berbagai materi mengenai penggunaan aplikasi Wordwall. Kegiatan ini dilaksanakan selama 32 jam dengan metode workshop interaktif yang memadukan teori dan praktik serta diakhiri dengan pemberian tugas. Berdasarkan hasil tugas yang diberikan, seluruh peserta mampu menyelesaikannya dengan baik sesuai materi ajar yang diajarkan. Kepuasan terhadap kegiatan ini juga dianalisis untuk mengukur tingkat pemahaman dan manfaat aplikasi Wordwall untuk kegiatan pengajaran. Seluruh kegiatan dapat diikuti dengan baik dan hasil evaluasi yang diberikan pun memberikan penilaian positif terhadap kegiatan ini.
Lokakarya Pembuatan Aplikasi Game Edukasi untuk Mengasah Kemampuan Numerik Peserta Didik Bagi Guru SDN 227 Margahayu Utara Widowati, Sri; Martha, Ati Suci Dian; Sabariah, Mira Kania
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v5i4.10295

Abstract

Pembelajaran numerasi di tingkat sekolah dasar adalah dasar penting bagi peserta didik untuk mengembangkan keterampilan matematika mereka. Dalam kurikulum pendidikan Indonesia, numerasi menjadi salah satu komponen utama dalam pembelajaran matematika. Namun, seringkali peserta didik mengalami kesulitan karena merasa bosan dan kurang berminat mengerjakan soal-soal yang terlihat rumit dan membingungkan. Media pembelajaran dalam bentuk aplikasi permainan edukasi cukup efektif dalam mendukung proses pembelajaran. Selain menarik perhatian, permainan edukasi membuat peserta didik menjadi lebih semangat, mandiri, berfikir kritis dan kreatif dalam menyelesaikan persoalan. Untuk mewujudkan ketersediaan aplikasi permainan edukasi, dibutuhkan keterampilan guru-guru dalam membuat aplikasi permainan edukasi yang berkualitas. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah meningkatkan keterampilan guru-guru dalam membuat aplikasi permainan edukasi. Pelaksanaan pengabdian dilakukan dengan memberikan lokakarya Scratch sebagai alat bantu pembuatan aplikasi. Lokakarya dibagi menjadi tiga tahap, yaitu: perencanaan dan persiapan, pelaksanaan, dan analisis hasil lokakarya. Berdasarkan hasil kuesioner kepuasan masyarakat, 95% dari 16 guru menyatakan bahwa kegiatan pengabdian masyarakat ini memberikan manfaat dan menambah ilmu pengetahuan bagi guru. Sejalan dengan umpan balik positif yang diterima, disarankan untuk mengulang kegiatan serupa di masa depan dengan peningkatan kuota peserta. Diharapkan kegiatan tersebut akan memperluas dampak positif dari workshop dan mendukung usaha untuk meningkatkan kualitas pendidikan dengan menggunakan media pembelajaran inovatif.
Implementasi Call and Response System pada Desain Antarmuka Website BSE Telkom untuk Meningkatkan Aksesibilitas Bagi Penyandang Disabilitas Penglihatan Rahma Dewi, Irkhamna; Kania Sabariah, Mira
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perkembangan teknologi informasi yang pesat mempengaruhi penyebaran informasi melalui situs webite. Universitas Telkom, melalui website program studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak (S1 RPL), berkomitmen untuk mendukung berbagai kegiatan akademik dan non-akademik. Namun, aksesibilitas masih menjadi tantangan signifikan, terutama bagi individu dengan disabilitas penglihatan low vision. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aksesibilitas website S1 RPL dengan merancang dan mengimplementasikan Call and Response System menggunakan metode User Centered Design (UCD). Call and Response System dirancang untuk memberikan umpan balik verbal langsung kepada pengguna setiap kali mereka berinteraksi dengan elemen antarmuka. Sebagai contoh, ketika pengguna memilih tombol atau tautan, sistem memberikan konfirmasi verbal mengenai fungsi elemen tersebut, memudahkan pengguna dalam memahami dan mengonfirmasi tindakan mereka. Metode UCD diterapkan dalam proses desain dengan mengidentifikasi kebutuhan pengguna, membuat wireframe dan mockup UI, serta mengembangkan prototype interaktif untuk pengujian. Evaluasi dilakukan melalui uji kegunaan (usability testing) dan pengukuran kepuasan pengguna menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan skor SUS dari 55,5 menjadi 74,07 setelah penerapan Call and Response System, mengindikasikan bahwa desain antarmuka yang diperbaiki lebih baik dalam memenuhi kebutuhan pengguna low vision, serta meningkatkan aksesibilitas dan kemudahan penggunaan website. Kata kunci— Aksesibilitas website, desain antarmuka, low vision, call and response system, user centered design, system usability scale
Implementasi Website Responsif Menggunakan Bootstrap ( Studi Kasus : Website Gereja Gkpi Jemaat Khusus Tebing Tinggi Kota) Situmorang, Anita; Sabariah , Mira Kania; Gandhi , Arfive
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan penggunaan teknologi informasi dalam era digital menuntut adaptasi setiap entitas, termasuk lembaga keagamaan seperti gereja, dalam menyajikan informasi secara efektif dan responsif. Penelitian ini membahas penerapan grid system pada Bootstrap sebagai solusi untuk meningkatkan responsivitas dan pengalaman pengguna pada website. Dengan menggunakan metodologi pengembangan web responsif, fitur-fitur grid system Bootstrap diintegrasikan untuk mencapai tata letak yang dinamis dan sesuai dengan berbagai ukuran layar. Metode penelitian melibatkan analisis kebutuhan pada website yang responsif, pengembangan dan implementasi grid system pada Bootstrap, serta evaluasi hasil implementasi melalui pengujian cross-device. Pengujian cross-device mencakup desktop, tablet, dan mobile. dengan tujuan untuk memastikan tampilan dan interaksi yang konsisten di berbagai perangkat. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam tampilan dan kinerja website. Responsivitas yang ditingkatkan memastikan bahwa konten dapat diakses dengan baik pada perangkat apa pun, mulai dari desktop hingga smartphone. Tata letak yang terstruktur memberikan pengalaman pengguna yang konsisten dan optimal, meningkatkan daya tarik visual dan memudahkan navigasi. Tantangan dalam penyesuaian elemen-elemen konten dan perubahan tata letak diatasi dengan pendekatan yang terstruktur. Kesimpulan penelitian ini menjelaskan manfaat besar dari penerapan grid system pada Bootstrap dalam meningkatkan keterlibatan pengguna dan menjaga tampilan yang menarik di semua perangkat. Penelitian ini menjelaskan pentingnya penerapan grid system pada Bootstrap sebagai pendekatan yang efektif untuk mengoptimalkan desain responsif. Rekomendasi untuk pengembangan selanjutnya mencakup pemeliharaan rutin dan pembaruan desain responsif berdasarkan evolusi teknologi dan kebutuhan pengguna. Kata Kunci: Responsivitas, Pengalaman Pengguna, Grid System, Bootstrap, Web Responsif.
Perancangan Desain Interaksi Media Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis VARK Learning Pada Materi Operasi Perkalian dan Pembagian Menggunakan Metode GoalDirected Design (GDD) (Studi Kasus : SDN Tanjung Mekar 1 Karawang) Mawardi , Afifuddin; Effendy, Veronikha; Sabariah, Mira Kania
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Jenjang Sekolah Dasar (SD) merupakan masa-masayang paling tepat dalam membangun pondasi dalampembelajaran, seperti pembentukan pemahaman dasar sepertimembaca, menulis, dan menghitung. Akan tetapi terdapatpermasalahan yang terjadi dalam pembelajaran, yaitupembelajaran matematika pada meteri operasi perkalian danpembagian yang masih tergantung pada metode ceramah (sistemsatu arah oleh tenaga pendidik). Tentunya apabila metodepembelajaran tradisional ini dipertahankan, maka berdampakpada penyerapan materi oleh siswa dan menjadi salah satu faktorutama penyebab kesulitan belajar bagi siswa. Maka dari itu,terdapat solusi atas permasalahan tersebut yaitu menerapkanpendidikan dengan metode pembelajaran sesuai minat dan gayabelajar melalui media pembelajaran digital. Denganmenggunakan metode Goal Directed Design maka diarahkan padatujuan, pendekatan yang bertujuan untuk desain interaksipengguna. Sehingga menyesuaikan kebutuhan pengguna sepertifitur komik digital, video, buku digital, dan permainan geraktubuh. Hasil pengujian effectiveness mencapai 95,56%, efficiencymencapai 96,82%, dan satisfaction mencapai 82.5% dengankategori "Exellent" dan nilai yang dapat diterima (Acceptable),serta memperoleh grade "A". Hal ini menunjukkan bahwaaplikasi pembelajaran telah berhasil mencapai standar usabilityyang baik dan sesuai dengan tujuan pengujian yang telahditetapkan. Kata kunci— Goal Directed Design, Hasil Pengujian, SUS, VARK Learning
Rekomendasi Perbaikan User Interface Menggunakan Pendekatan User Centered Design (UCD) Pada Website Prodi S1 Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Telkom University Suputra, Dwi Marcello Harryadhi; Sabariah, Mira Kania
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pada masa pandemi Covid-19 ini penggunaanwebsite semakin meningkat, salah satu penggunaan website dibidang pendidikan yaitu pada website Prodi S1 RekayasaPerangkat Lunak (RPL) di kampus Telkom University.Dilakukan terlebih dahulu observasi pada website RPL,kemudian didapatkan data traffic penurunan pengunjungdalam beberapa bulan kebelakang. Untuk menemukanpermasalahannya, perlu dilakukan sebuah analisis. Dalamperancangan desain User Interface, perancang menggunakanmetode pendekatan User Centered Design (UCD) karena metodeini menempatkan pengguna sebagai inti dari seluruh proses dandi awali dengan wawancara kepada responden yang dilakukankepada 15 responden, status yang di klasifikasikan darimahasiswa, calon mahasiswa, alumni, dan orang tua siswa.Setelah dilakukannya wawancara, pengguna diminta untukmelakukan pengujian usability untuk mengetahui apakahwebsite tersebut dapat memuaskan pengguna atau tidak dengancara menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil akhirdari penelitian ini yaitu berupa desain user interface terbarudalam bentuk desain tampilan antarmuka pada website S1Rekayasa Perangkat Lunak dengan menggunakan tools figmayang kemudian akan dievaluasi. Berdasarkan hasil evaluasiyang dilakukan, didapatkan hasil System Usability Scale (SUS)dengan nilai skor 70,4 dengan grade C dan adjective ratingsGood. Dengan skor tersebut, dapat disimpulkan bahwarekomendasi perbaikan desain user interface dapat diterimadengan baik Kata kunci— user interface, ucd, sus, tools
Analisis dan Perancangan Basis Data pada Aplikasi Tekos Gumelar, Gilang; Sabariah, Mira Kania; Hasbi , Imanuddin
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Aplikasi Tekos adalah suatu aplikasi yangmemudahkan pengguna dalam mencari informasi kos,kontrakan atau layanan di sekitar wilayah TelkomUniversity. Aplikasi ini menyimpan banyak data,seperti data pengguna, data kos, data kontrakan dandata layanan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistempemodelan basis data yang terstruktur dengan baik danefisien dalam menyimpan dan mengelola data. Analisisdan perancangan basis data pada aplikasi Tekosdilakukan menggunakan metode Database Life Cycle(DBLC) yang memiliki tahap mulai dari perencanaan,analisis, desain, implementasi, dan pemeliharaan.Selain itu, dilakukan verifikasi basis data dan pengujianunit basis data dengan skenario yang mewakilipenyimpanan, pembaruan, pengambilan danpenghapusan data. Hasil pengujian yang dilakukanmenunjukan tingkat keberhasilan dari pengujian unitsebesar 100%. Tingkat keberhasilan inimengindikasikan tingkat kualitas dan keandalan unitunit yang diuji dalam kode perangkat lunak sehinggadapat disimpulkan basis data yang ada sudah sesuaidengan pemodelan yang telah dibuat dan basis datayang dibuat sudah menerapkan pembatasan danvalidasi yang telah ditentukan sesuai dengan kebutuhanyang tertera pada dokumen Spesifikasi KebutuhanPerangkat Lunak (SKPL). Kata kunci : Tekos, basis data, DBLC.
Implementasi Desain UI/UX pada Aplikasi Tekos Berbasis Website Menggunakan React JS Hanifan, hsan Asfari; Sabariah , Mira Kania; Hasbi, Imanuddin
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Kebutuhan akan tempat tinggal untukmahasiswa baru dan mahasiswa yang sudah tidakmenempati asrama di Telkom University dalambeberapa tahun terakhir mengalami peningkatansignifikan. Tekos merupakan startup baru berupaaplikasi website yang akan menjadi wadah untukmahasiswa Telkom University untuk mencari tempattinggal setelah asrama, mahasiswa bisa memperolehkemudahan dan keterjaminan memiliki tempat tinggalpasca asrama. Sementara itu, UI/UX desainer telahmerancang tampilan desain aplikasi/website untukmeningkatkan pengalaman pengguna, namundiperlukan peran front-end developer untukmenerjemahkan desain tersebut menjadi tampilanaplikasi website yang nyata dan dapat diakses olehpengguna. Tujuan dari tugas akhir ini adalahmengimplementasikan website Tekos pada bagianfront-end menggunakan React JS, sehingga penggunadapat mengakses dan mengelola aplikasi website Tekosyang dikembangkan. Selain itu, tugas akhir ini jugabertujuan untuk meningkatkan performa aplikasiTekos dengan mengoptimalkan kinerja front-endmelalui penggunaan React JS yang efisien, memastikankesesuaian antarmuka pengguna (UI) dengan desainyang sudah dirancang, dan menghadirkan aksesibilitasyang lebih baik pada aplikasi Tekos. Hasil utama darieksperimen menunjukkan bahwa implementasiantarmuka dari desain UI/UX menggunakan React JSpada aplikasi Tekos telah mencapai hasil yang baikdalam hal performa dan aksesibilitas. Kata kunci : website, tekos, front-end, react js, performa, aksesibilitas.
Pembangunan Website Pusat Data Pelayan Kesehatan Pengendalian dan Pemberantasan Penyakit (P2P) pada Fasilitas Pelayanan Kesahtan Kabupaten Kampar Menggunakan Matode Design Thinking Arthama, Muhammad Eral; Sabariah , Mira Kania
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Kegiatan yang memanfaatkan kemajuanteknologi dan internet adalah kegiatan pengolahan data,Dinas Kesehatan Kabupaten Kampar memiliki masalahpada pengolahan data yang menyebabkan rendahnyacapaian standar minimal pelayanan (SPM) penyakit tidakmenular dikarenakan tidak ada sarana untuk mendatapasien penyakit tidak menular. Selama ini tenaga kesehatandi bidang penyakit tidak menular hanya mencatat data yangmasuk secara manual. Pembangunan Website Pusat DataPelayanan Kesehatan Penyakit Tidak Menular (PTM) padaFasilitas Pelayanan Kesehatan Kabupaten Kampar Riaumenggunakan metode Design Thinking bertujuanmembantu dinas kesehatan kabupaten kampar dalammelakukan pendataan pasien. Berdasarkan hasil penelitian,website pusat data pelayanan kesehatan penyakit tidakmenular dengan menggunakan metode Design Thinkingyang sesuai dengan kebutuhan pengguna, need statementyang didapatkan dari hasil wawancara bersama tenagakesehatan Kabupaten Kampar sehingga mendapatkan fituryaitu input data, dashboard, statistik, user dan wilayahkerja yang dijadikan sebagai acuan dalam melakukanpembangunan website pusat data pelayanan kesehatanpenyakit tidak menular yang diverifikasi menggunakanUser Experience Questionnaire, Blackbox Testing, UsabilityTesting menggunakan System Usability Scale (SUS)didapatkan Score Average yaitu 91 dengan AdjectiveRatings (Best Imaginable) dan mendapatkan Grade Scale Aserta Acceptability Ranges yaitu Acceptable, yang berartiwebsite pusat data pelayanan kesehatan penyakit tidakmenular dapat diterima dan sesuai dengan kebutuhanpengguna. Kata kunci : Website, Design Thinking, Usability testing, Blackbox testing
Pemodelan Pengembangan Aplikasi Manajemen Informasi Fakultas Industri Kreatif (MI-FIK) Universitas Telkom Dengan Unified Model Language Arnanda, Fauzan Reza; Sabariah , Mira Kania; Adrian, Monterico
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Proyek pengembangan Aplikasi MI-FIK merupakan proyek lanjutan dari perancangan prototype Aplikasi Pengelolaan Informasi di FakultasIndustri Kreatif yang sebelumnya telah dikerjakan oleh Ceka Elgy Dwi Putra, mahasiswa Program studi S1Desain Komunikasi Visual angkatan 2018. Aplikasi ini berfungsi sebagai pengelola informasi untuk civitasakademika Fakultas Industri Kreatif, dan dirancang untuk menyelesaikan permasalahan pengelolaaninformasi pada lingkungan Fakultas Industri Kreatif, yang kemudian dialihtugaskan kepada FakultasInformatika untuk dilanjutkan ke tahap development, dikarenakan keterbatasan pengetahuan dalam ranahpengembangan dan pemrograman aplikasi, serta kemampuan yang baru sebatas desain dan requirementelicitation. Oleh karena itu, mengingat pentingnya pengelolaan informasi untuk memastikan setiapkegiatan yang direncanakan dapat terlaksana dengan baik, maka timbullah adanya urgensi dan kebutuhanuntuk membuat aplikasi pengelolaan informasi. Untuk membuat sebuah aplikasi, maka kita harus melaluibeberapa tahap pengembangan, atau yang biasa disebut SDLC (Software Development Life Cycle). Pada tahap awal SDLC, tahap planning diperlukan untuk mencari requirement yang dibutuhkan aplikasi nantinya.Setelah tahap planning selesai, maka langkah selanjutnya adalah desain permodelan. Dalam tahapini, model atau struktur aplikasi akan dibangun. Modelatau struktur ini juga menjadi pedoman untuk selanjutnya seperti tahap pemrograman dan testing. Kata Kunci: perancangan sistem, pemodelan perangkat lunak, uml, aplikasi manajemen informasi
Co-Authors Adam Rafif Faqih Addy Wibowo Adinda Rahma Khumairah Al Ghozali, Yazid Alfian Akbar Gozali Alwin Fahrozi Marbun Angelina Prima Kurniati Angga Auliya Akbar Anita Novantirani Annisa Yeskasafitri Apriza Muttaqien, Muhamad Arbi Baruni Arfive Gandhi Arnanda, Fauzan Reza Arthama, Muhammad Eral Ati Suci Dian Martha Avian Rinandhi Bayu Munajat Bimo Eka Putra Bq Desy Hardianti Bq Desy Hardianti Daffa Hilmy Fadhlurohman Dana Sulistiyo Kusumo Danang Junaedi Dawam Dwi Jatmiko Dawam Dwi Jatmiko Dawam Dwi Jatmiko Dawam Dwi Jatmiko Suwawi Elly Susilowati Estiko Rijanto Estiko Rijanto Fadil Al Afgani Fairuz Abid Insanullah Faisal Adly Aditya Pradana Farhandika, Rafly Fikri Fadhil Mustofa Firdaus, Rizal Maidan Fiska Mekas Kustiani Gede Agung Ary Wisudiawan Gilang Bintang Hakkun Ashshidhiqi Gready Michael Martua Gumelar, Gilang Hanifan, hsan Asfari Hidayatullah, Dzakwan Daffa I Nyoman Denis I Nyoman Denis I Nyoman Denis Okta Wijayanto Imanuddin Hasbi Inacio Campos Jati Hiliamsyah Husen Joseph, Aaron Kemas Rahmat Saleh Wiharja Lovanto, Rifky Mahesa, Indra Malanita Sontya Manahan Siallagan Mawardi , Afifuddin Mohammad Fariz Ikhsan Monterico Adrian Muhamad Fachmi Ichsan Muhamad Fachmi Ichsan Muhammad Rizki Alfian Nadhifa Affiyan Zalwi Nadya Eka Putri Permadi Ngurah Devara Udayana Niam, Wildan Syukri Nungki Selviandro Nurwahid, Bintang Pertiwi, Alya Ghaitsa Rizky Prima Mahendra Yazadi Rafi, Aldilla Rahma Dewi, Irkhamna Rahmat Rambe Ramadhan, Maulana Akbar Rendy Setiadi Mangunsong Risqi Puspa Dewi Rosa Reska Riskiana Rozzaqy, Hafiz Aditya Shaufiah . Shielda Diasavitri Chaerry Shinta Yulia Puspitasari Sitanggang , Leonardho R. Situmeang, Reinhard Efraim Situmorang, Anita Sri Widowati Sri Widowati Sri Widowati Suputra, Dwi Marcello Harryadhi Tiara Tiara Venanda Satryo Prasojo Veronikha Effendy Wibowo, Addy