Claim Missing Document
Check
Articles

Peringkasan Multi-dokumen Berita Berbahasa Indonesia menggunakan Conditional Random Fields (CRF) Angga Auliya Akbar; Mira Kania Sabariah; Angelina Prima Kurniati
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peringkasan multi-dokumen dibutuhkan agar pencarian informasi dapat berjalan lebih efektif dan efisien. Sistem peringkasan ini menggunakan framework ekstraksi yang telah secara luas digunakan untuk meringkas dokumen, dimana hasil ringkasan merupakan kalimat- kalimat yang telah diekstraksi dari dokumen. Peringkasan dokumen dapat dilakukan dengan melihat nilai informasi suatu kalimat dari dokumen tersebut berdasarkan fitur yang diterapkan pada kalimat yang ada. Fitur tersebut diantaranya adalah fitur linguistik dan statistikal seperti posisi kalimat. Conditional Random Fields (CRF) merupakan salah satu model probabilistik untuk mengatasi segmentasi dan pemberian label pada data sekuens. CRF digunakan untuk mengkombinasikan fitur- fitur untuk mendapatkan model yang akan digunakan untuk menilai tingkat kepentingan kalimat. Fitur yang digunakan adalah basic feature dan complex feature. Sistem akan dinilai akurasinya menggunakan F- Measure, dengan membandingkan ringkasan yang dibuat oleh sistem dengan ringkasan yang dibuat oleh ahli. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata- rata akurasi yang dihasilkan sebesar 62,5% dengan menentukan nilai threshold sebesar 0.45 dimana nilai tersebut digunakan untuk mengklasifikasikan kalimat summary dan non- summary. Kata kunci : Peringkasan multi-dokumen, Conditional Random Fields, Basic Feature, Complex Feature, F- Measure
Analisis dan Implementasi Process Mining dengan Algoritma Heuristic Miner studi kasus: event logs Rabobank Group ICT Netherlands Rendy Setiadi Mangunsong; Angelina Prima Kurniati; Mira Kania Sabariah
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Process mining dapat meningkatkan analisis proses bisnis pada perusahaan dengan lebih akurat. Ide dasarnya adalah dengan memanfaatkan informasi berupa event log yang terekam dalam sistem informasi perusahaan. Berdasarkan event log tersebut, process mining dapat menyajikan struktur proses bisnis perusahaan yang ada beserta berbagai elemen dan masalah yang mungkin ada dan terjadi di dalam perusahaan. Pada tugas akhir ini process mining dilakukan terhadap event log dari Rabobank Group ICT, sebuah bank yang sedang meningkatkan pelayanannya dengan menelusuri aktifitas yang sudah berlangsung dan memberikan rekomendasi berdasarkan hasil penelusuran tersebut. Process mining dilakukan dengan menggunakan framework process mining, yaitu PROM 5.2 dan plugins Heuristic Miner. Algoritma heuristic miner dipilih karena kemampuannya untuk menangani event logs dengan noise, dan dapat menampilkan main behavior dari proses bisnis yang ada[1]. Dengan melakukan process discovery terhadap event logs yang ada, diharapkan proses bisnis yang ada dapat dimodelkan secara utuh dan dapat dilakukan analisis lebih lanjut. Hal ini kemudian dapat digunakan untuk melakukan rekomendasi yang bermanfaat untuk peningkatan kualitas layanan Rabobank ICT ke depannya. Kata kunci: process mining, event log, proses bisnis, heuristic miner, process discovery, rekomendasi
Rekomendasi User Interface Menggunakan Metode Goal Directed Design Pada Website Ppdu Telkom University Venanda Satryo Prasojo; Mira Kania Sabariah; Dawam Dwi Jatmiko
eProceedings of Engineering Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PPDU merupakan salah satu unit kerja yang ada di lingkungan Telkom University. Dalam melaksanakan tugasnnya tersebut PPDU memiliki sebuah sarana untuk menyalurkan informasi seputar PPDU. Informasi ini berpusat pada sebuah web yang menjadi jendela informasi dari PPDU. Penggunaan web yang ada masih memiliki kekurangan. Berdasarakan hasil wawancara dengan pengguna (mahasiswa) dapat disimpulkan bahwa website PPDU belum mencapai tujuan. Dimana tujuan dibangunnya website PPDU untuk membantu pengguna (mahasiswa) dalam mencari informasi. Berdasarkan latar belakang tersebut maka diperlukan pembangunan kembali website PPDU. Penelitian ini akan memberikan rekomendasi user interface dengan menggunakan metode goal directed design yang diharapkan mampu untuk mengetahui goal (tujuan) dari pengguna sehingga dapat memudahkan pengguna dalam mencapai goal (tujuan). Dengan menggunakan metode goal directed design ini juga diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang sesuai dengan prinsip usability. Kata kunci : website, user interface, goal directed design, usability testing
Impelentasi Metode Support Vector Machine Untuk Melakukan Klasifikasi Kemacetan Lalu Lintas Pada Twitter Elly Susilowati; Mira Kania Sabariah; Alfian Akbar Gozali
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Twitter merupakan jejaring sosial yang populer saat ini. Beragam informasi dapat diambil dari Twitter. Salah satunya adalah tweet yang mengabarkan mengenai kondisi kemacetan suatu lalu lintas. Akan tetapi, sumber yang mengabarkan kondisi lalu lintas tersebut tidak hanya satu dan tidak saling terintegrasi. Sehingga informasi yang ada menjadi kurang bermanfaat karena seseorang cenderung malas ketika harus melakukan pencarian data secara manual dari satu sumber ke sumber yang lain. Tugas akhir ini bertujuan untuk melakukan hasil klasifikasi tweet kondisi jalan pada twitter yang telah dikumpulkan dengan melihat isi dari tweet tersebut. Data diklasifikasikan menjadi 2 kondisi, yaitu macet atau ramai lancar. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Support Vector Machine (SVM). Metode ini dipilih karena mampu mengklasifikasikan data berdimensi tinggi yang dalam konteks tugas akhir ini adalah data berupa teks. Dari uji skenario yang dilakukan, hasil rata-rata akurasi berada diatas nilai 90%. Kata kunci : kemacetan, klasifikasi, Support Vector Machine
Analisis Sentimen pada Twitter untuk Menilai Performansi Program Televisi dengan Kombinasi Metode Lexicon-Based dan Support Vector Machine Tiara Tiara; Mira Kania Sabariah; Veronikha Effendy
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media sosial, khususnya twitter berkembang sangat pesat. Twitter biasanya digunakan untuk mengomentari suatu produk, tokoh ataupun suatu program televisi. Komentar yang ditulis oleh para pengguna twitter dapat mencapai ratusan ribu bahkan jutaan tiap harinya. Dengan menggunakan komentar yang didapat dari twitter dapat melengkapi penilaian suatu program televisi yang selama ini dilakukan dengan menggunakan rating, dimana hal tersebut hanya mewakili dari segi kuantitas dan tidak dapat sepenuhnya dijadikan acuan dalam suatu penilaian. Maka dari itu, dengan menganalisis komentar dari media sosial twitter dirasa dapat melengkapi penilaian dari segi kualitas. Adapun cara yang dilakukan dalam menganalisis komentar Twitter adalah dengan melakukan proses analisis sentimen, dan metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kombinasi dari metode lexicon-based dan Support Vector Machine. Berdasarkan hasil pengujian, kombinasi dari kedua metode tersebut terbukti dapat di implementasikan dalam menganalisa sentimen mengenai program televisi dengan nilai akurasi yang mencapai 80%. Nilai tersebut tidak dipengaruhi oleh perbandingan dari jumlah data latih dan data uji yang digunakan. Namun pada penelitian ini, data tweet yang di dominasikan oleh sentimen positif cenderung memiliki nilai akurasi yang lebih tinggi daripada data tweet yang memiiki jumlah sentimen yang seimbang ataupun yang di dominasikan oleh sentiment negatif. Kata Kunci: Twitter, program televisi, analisis sentimen, lexicon-based, Support Vector Machine
Pemodelan User Experience Aplikasi Media Interaktif Pengenalan Menggambar Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Metode Hierarchical Task Analysis Muhamad Fachmi Ichsan; Mira Kania Sabariah; Veronikha Effendy
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pembelajaran menggambar pada anak usia dini adalah suatu pembelajaran yang penting karena aktivitas menggambar penuh dengan perangsangan terhadap proses pertumbuhan dan perkembangan anak yang dapat melatih kemampuan motorik halus, kreativitas, imajinasi, konsentrasi, daya ingat, kesabaran, ketelitian, dan menumbuhkan minat belajar. Saat ini sudah banyak media yang dapat digunakan dalam melakukan pembelajaran, antara lain aplikasi pembelajaran interaktif. Mengacu pada observasi dan wawancara yang telah dilakukan terlihat bahwa experience yang diberikan pada media aplikasi pembelajaran interaktif yang ada saat ini sangat beragam modelnya dan belum dapat mewakili karakteristik pembelajaran anak usia dini (4-6 tahun). Berdasarkan hasil penelitian dan implementasi, metode Hierarchical Task Analysis menghasilkan daftar task yang harus dilakukan dan dibutuhkan dalam merancang suatu User Experience. Lalu dengan menggunakan metode Heuristic Evaluation tingkat Usability dari model User Experience yang dibuat telah memenuhi tingkat pemahaman yang sangat baik (diatas 80%) yaitu rata-rata dari masing-masing kategori persona high 98%, mid 97% dan low 89%, dan juga dengan menggunakan metode ini model User Experience yang dibuat dapat disempurnakan, sehingga menghasilkan sebuah model yang lebih baik dan dapat menjadi panduan atau landasan dalam merancang sebuah User Interface. Kata Kunci : User Experience, User Interface, Menggambar, Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Hierarchical Task Analysis, Heuristic Evaluation.
Evaluasi Playability pada Mobile Games Menggunakan Teknik Playability Heuristic Bimo Eka Putra; Mira Kania Sabariah; Bayu Munajat
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertambahan jumlah konsumen mobile game yang sangat bagus membuat pembangunan mobil games harus memenuhi kriteria pengguna perangkat mobile. Untuk itu, diperlukan sebuah evaluasi untuk menilai games tersebut  melalui  teknik  playability  heuristic.  Games  memiliki  perbedaan  dengan  perangkat  lunak  pada umumnya, karena pada dasarnya perangkat lunak games dibuat untuk membuat seseorang merasa senang dan bahagia saat menggunakannya. Agar masalah yang ada pada mobile games dapat diidentifikasi secara dini, oleh sebab itu evaluasi bisa dilakukan saat game berjalan dalam tahap alpha version. Alpha version merupakan fase yang cocok untuk dilakukannya evaluasi karena pada fase ini fungsionalitas yang dirancang dalam game sudah diimplementasikan hampir sepenuhnya. Dalam penelitian ini didapatkan bahwa  playability heuristic untuk puzzle game terdiri dari 9 heuristik, yang tediri dari: i) 3 heuristik berhubungan dengan gameplay, ii) 4 heuristik berhubungan dengan usability, dan iii) 2 heuristik berhubungan dengan mobility. Selanjutnya heuristik untuk casual game terdiri dari 8 heuristik, yang terdiri dari: i) 2 heuristik berhubungan dengan gameplay, ii) 4 heuristik berhubungan dengan mobility, dan iii) 2 heuristik berhubungan dengan mobility. Dari evaluasi diharapkan  playability  heuristic  dapat  membantu  developers  dan  game  designers  untuk  mengidentifikasi masalah dalam mobile games lebih awal.   Kata kunci : playability heuristic, game, mobile game, evaluation, identification, usability.
Perancangan Model User Interface untuk Website E-Commerce Liliput Edu Toys dengan Metode Paper Prototyping Annisa Yeskasafitri; Dana Sulistiyo Kusumo; Mira Kania Sabariah
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Liliput Edu Toys merupakan sebuah toko mainan untuk anak – anak yang bermaksud untuk membangun sebuah e-commerce  sebagai alternatif  bisnis.  Keberhasilan  terhadap  penggunaan  website  salah  satunya  dilihat  dari kemudahan saat pengguna berinteraksi dengan User Interface (UI) dari website tersebut. Pada keadaan saat ini keadaan dari Liliput Edu Toys belum memiliki perancangan model User Experience (UX) untuk mendukung kemudahan dalam berinteraksi dengan UI.Untuk memenuhi UI yang sesuai kebutuhan pengguna diperlukan pendekatan untuk mengetahui karakteristik dari pengguna dengan cara menentukan strategi dengan pemilik Liliput Edu Toys serta melakukan riset terhadap calon pengguna sehingga dapat menentukan kebutuhan dari pemilik serta kebiasaan dan motivasi pengguna. Pada  tahap awal untuk menganalisis hasil dari strategi dan research, hal yang dilakukan adalah sketsa storyboard yang berfungsi untuk memberikan gambaran mengenai interaksi pengguna. Dari sana dibentuklah model konseptual kemudian dilanjutkan dengan metode paper prototyping. Pada metode ini menggunakan teknik wireframe, sehingga seluruh konten yang dibutuhkan oleh pengguna dapat terpenuhi. Pada tahapan akhir dilakukan pengujian terhadap tingkat kepuasan pengguna dan tingkat e-commerce usability untuk memastikan hasil dari rancangan mudah digunakan untuk pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan output model UX dan UI yang digambarkan dengan Mock Up dari website yang yang mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna dari Liliput Edu Toys. Kata Kunci: User Interface, User Experience, Paper Prototyping, E-Commerce Usability
Analisis User Interface Pada Mobile Device Menggunakan Heuristics Of Responsive Web Design Mohammad Fariz Ikhsan; Mira Kania Sabariah; Gede Agung Ary Wisudiawan
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Semakin meningkatnya jumlah pengakses website dari mobile device, salah satunya dipengaruhi oleh faktor pengaksesan website masih bisa dilakukan melalui mobile device di mana pun dan kapan pun. Namun, pengaksesan website di mobile device juga memiliki kendala. Website yang masih menerapkan fixed-width design pada desain tampilannya menjadi salah satu kendala yang harus dihadapi para pengakses, salah satunya adalah website dari Brand Distro di kota Bandung, Ouval Research. Dengan masih diterapkannya fixed-width design pada website, website tersebut akan diterjemahkan pada kanvas dengan ukuran besar dan dilakukan proses zoom out saat dibuka lewat browser di mobile device. Hal ini menyebabkan pengakses kesulitan saat mengakses informasi dari website, karena harus melakukan scrolling dan zoom in untuk bisa melihat informasi pada website. Penelitian ini menggunakan empat indikator dari heuristics of responsive web design yaitu , flexible everything, design for mobile first, Design for Progressive Enhancement, dan optimize content rather than support, untuk mengetahui aspek user interface yang perlu ditingkatkan dari website yang sudah ada. Kuesioner digunakan pada penelitian ini untuk mendapatkan data personalitas dan mengetahui penilaian user terhadap website studi kasus yang selanjutnya diolah dan dianalisis untuk bisa dijadikan acuan dalam memperbaiki user interface dari website Ouval Research dalam bentuk rekomendasi prototype user interface. Kata Kunci : user interface, fixed-width design, responsive web design, heuristics of responsive web design
Analysis And Recommendations For Redesigning User Interface In Travelaja Application Using The User Centered Design Method Fairuz Abid Insanullah; Mira Kania Sabariah; Veronikha Effendy
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.551 KB) | DOI: 10.36418/syntax-literate.v6i7.9782

Abstract

The TravelAja application is mobile commerce that aims to serve online travel booking services. This application has a basket feature that other mobile commerce competitors do not have. This cart feature makes the user's habits in using mobile commerce applications different and makes it easier for users to find out the entire item to be paid for. In addition, this feature can also assist users in making payments simultaneously for several orders. However, the user interface on the TravelAja application is still not good, and improvements are needed so that users will feel comfortable when using the application. The application needs to be analyzed first to find the problem. This is done to improve the user interface of the TravelAja application. This study uses the User Centered Design (UCD) method because this method places the user at the core of the whole process. This method begins with interviews with several respondents who usually use travel applications and have tried the TravelAja application to find out user problems. After the interview, the user is asked to assess the application's usability using the System Usability Scale (SUS). Furthermore, the repair process is carried out, and a prototype is obtained, which is then evaluated. Based on the evaluation results, the results of SUS were obtained with a grade of A+. It can be concluded that the prototype is excellent.
Co-Authors Addy Wibowo Adinda Rahma Khumairah Al Ghozali, Yazid Alfian Akbar Gozali Angelina Prima Kurniati Angga Auliya Akbar Anita Novantirani Annisa Yeskasafitri Apriza Muttaqien, Muhamad Arbi Baruni Arfive Gandhi Ati Suci Dian Martha Avian Rinandhi Bayu Munajat Bimo Eka Putra Bq Desy Hardianti Bq Desy Hardianti Dana Sulistiyo Kusumo Danang Junaedi Dawam Dwi Jatmiko Dawam Dwi Jatmiko Dawam Dwi Jatmiko Dawam Dwi Jatmiko Suwawi Elly Susilowati Estiko Rijanto Estiko Rijanto Fadhlurohman, Daffa Hilmy Fadil Al Afgani Fairuz Abid Insanullah Faisal Adly Aditya Pradana Faqih, Adam Rafif Farhandika, Rafly Firdaus, Rizal Maidan Fiska Mekas Kustiani Gede Agung Ary Wisudiawan Gilang Bintang Hakkun Ashshidhiqi Gready Michael Martua Gumelar, Gilang Hidayatullah, Dzakwan Daffa I Nyoman Denis I Nyoman Denis I Nyoman Denis Okta Wijayanto Imanuddin Hasbi Inacio Campos Jati Hiliamsyah Husen Joseph, Aaron Kemas Rahmat Saleh Wiharja Lovanto, Rifky Mahesa, Indra Malanita Sontya Manahan Siallagan Mawardi , Afifuddin Mohammad Fariz Ikhsan Monterico Adrian Muhamad Fachmi Ichsan Muhamad Fachmi Ichsan Nadya Eka Putri Permadi Ngurah Devara Udayana Niam, Wildan Syukri Nungki Selviandro Pertiwi, Alya Ghaitsa Rizky Rafi, Aldilla Rahma Dewi, Irkhamna Rambe, Rahmat Rendy Setiadi Mangunsong Risqi Puspa Dewi Rosa Reska Riskiana Rozzaqy, Hafiz Aditya Shaufiah . Sitanggang , Leonardho R. Situmeang, Reinhard Efraim Sri Widowati Sri Widowati Suputra, Dwi Marcello Harryadhi Tiara Tiara Venanda Satryo Prasojo Veronikha Effendy Wibowo, Addy