Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

VIDEO ANIMASI 3D PENGENALAN RUMAH ADAT DAN ALAT MUSIK KEPRI DENGAN MENGUNAKAN TEKNIK RENDER CEL-SHADING Asnawi, Jianfranco Irfian; Dzikri, Afdhol
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 2 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.869 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i2.752

Abstract

Animasi ini berjudul "video animasi 3D rumah adat dan alat musik Kepulauan Riau dengan menggunakan teknik render cel-shading" merupakan video yang bertujuan memperkenalkan alat-alat musik yang berasal dari kepulauan riau, Animasi ini akan diterapkan dengan menggunakan teknik render cel-shading. Cel-shading adalah teknik render yang menampilkan grafik 3D yang menyerupai gambar tangan, seperti gambar komik dan kartun. Teknik ini juga sudah di terapkan dalam game 3D yang ternyata menarik banyak perhatian peminat. Teknik ini akan di terapkan kedalam animasi 3D "video animasi rumah adat dan alat musik kepulauan riau dengan menggunakan teknik render cel-shading" Animasi di rancang menggunakan skenario dan storyboard kemudian di implementasikan dalam software 3D MAYA AUTODESK dengan menggunakan teknik render cel-shading. Setelah diterapkan maka di dapatkan definisi keberhasilan dari teknik render cel shading di bandingkan dengan teknik render global illumination seperti dari kecepatan dalam merender dan tingkat kecerahan warna pada video. Kata kunci: animasi, game 3D, cel-shading.
ANALISIS PENGGUNAAN METODE MARKER TRACKING PADA AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH Setyawan, Risyan Arief; Dzikri, Afdhol
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 1 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 1 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (674.156 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i1.517

Abstract

Aplikasi Augmented Reality alat musik tradisional jawa tengah adalah sebuah aplikasi tentang alat musik tradisional jawa tengah. Pembuatan aplikasi tersebut menggunakan metode single marker dan 3D objek tracking. Oleh karena itu pada pembuatan Tugas Akhir ini, aplikasi tersebut dilakukan modifikasi dari single marker menjadi markerless sehingga mampu melakukan scanning tanpa membuat marker atau penanda objek 2D. selanjutnya, aplikasi setelah pengembangan tersebut dilakukan pengujian serta perbandingan untuk menemukan tingkat kecepatan proses pemunculan objek 3D. Pengujian terhadap aplikasi dilakukan dengan jarak antara kamera smartphone dengan marker dan warna marker yang harus digunakan. Adapun parameter warna marker adalah warna biru dan warna kuning dengan jarak 30 Cm dan 50 Cm, dari hasil pengujian tersebut didapatkan jarak optimal adalah 30 Cm, semakin jauh jarak marker dan kamera maka kemunculan objek semakin lama, serta saat menggunakan warna yang kurang terang atau warna biru, objek muncul lebih lama dibanding warna kuning. Kata kunci: augmented reality, makerless, alat musik, jarak, warna, single marker.
IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING PADA FILM ANIMASI 2 DIMENSI GADIS SAPU LIDI Lau, Muhammad Ismet; Dzikri, Afdhol; Prasetyaningsih, Sandi
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 2 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1230.52 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i2.751

Abstract

Proses pembuatannya film animasi 2 dimensi dengan mengimplementasikan teknik rigging yang menggunakan software Adobe AfterEffects dan plug-in Duik, memiliki tahapan lebih sedikit serta dapat mempermudah proses animating. Rigging adalah metode pemasangan kerangka terhadap suatu objek atau karakter. Saat ini, film animasi merupakan acara anak yang paling banyak ditayangkan sehingga melalui film animasi dapat membangun karakter anak-anak. Penggunaan film animasi merupakan media yang dalam proses penyampaian pesan dan moral. Metode pengujian yang digunakan berupa survey terhadap anak-anak tentang pesan dan moral didalam film animasi 2 dimensi Gadis Sapu Lidi yaitu mandiri dan gigih tidak mudah menyerah didalam kesulitan. Kata kunci: animasi 2 dimensi, pesan moral, animating, rigging, adobe after effects, plug-in duik.
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D GUNA PENGENALAN SILA DALAM PANCASILA Arifin, Yandi; Dzikri, Afdhol
JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) Vol 3 No 01 (2020): Journal of Digital Education, Communication, and Arts (DECA)-March 2020
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/deca.v3i01.1984

Abstract

Knowledge about Garuda Pancasila as a symbol of the Republic of Indonesia is very necessary to be learned as early as possible. Various learning methods have been used in order to introduce the Garuda Pancasila to the community, especially elementary school students. But sometimes these methods make students feel bored quickly so they are not serious in carrying out the learning process. Therefore, we need media that can entertain and provide education to the students. By using 2D animation, it is expected that the learning process can be conveyed in a more fun and enjoyable way. For this reason, a 2D animation film was made as a learning medium to introduce the symbol of the country. The process of making this 2D animated film becomes more focused by using the Godfrey method. A method of testing in the form of a survey was conducted to elementary school students about messages conveyed in the 2D animated film. The results of the test proved that the film is an effective learning medium to convey the moral messages about the importance of knowing the symbol of the country and the values ​​contained therein for children.
GAME 3D PENGENALAN HADIS DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK PEMBELAJARAN IJMALI Zulkiram, Muhammad; Dzikri, Afdhol; Gustin, Oktavianto
JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) Vol 4 No 01 (2021): Journal of Digital Education, Communication, and Arts (DECA)-March 2021
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/deca.v4i02.2905

Abstract

This paper discusses the development of a 3D game as a medium to improve the method of learning hadiths with Ijmali method and aims to measure the level of interest and desire of teenagers to study Hadith using the game. Ijmali method explains Hadiths in a clear, concise, and direct way. The game development is carried out using the Waterfall method. The software used for the development is Unity 3D. The evaluation was then carried out using questionnaires that consists of two stages. In the first stage, the experts were asked for their opinion about the game. Next, the questionnaire was distributed to the target respondents. Based on the result in the first testing stage, the lowest value is the Relevance aspect. Based on the result in the second testing stage, the lowest value is Usability. This shows that the game should have been designed with a lower level of difficulty to suit children aged 13-15 years. However, overall, the hadiths used in the game are valid and suitable for the students. It can be concluded that the use of the Ijmali technique as a hadith learning technique is quite effective for students.
Program Pengabdian Guru dan Tata Usaha TK/RA di Batam Kurniawan, Dwi Ely; Dzikri, Afdhol
ABDIMAS UNWAHAS Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Wahid Hasyim Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/abd.v6i2.3712

Abstract

Guru dan tata usaha merupakan ujung tombak dalam pengembangan peserta didik. Namun, banyak guru yang masih mengalami kesulitan mengikuti perkembangan berbagai metode baru dalam pembelajaran terutama pada anak PAUD. Sistem inventarisasi data di sekolahpun masih menggunakan cara konvensional (mencatat di kertas). Guru PAUD dituntut untuk selalu kreatif dalam membuat media pembelajaran yang tepat sesuai perkembangan anak. Staf administrasi (TU) dituntut untuk mengikuti perkembangan teknologi informasi. Metode pelaksanaan dalam program ini meliputi tahap persiapan, tahap pelaksanaan dan tahap evaluasi. Tahap persiapan membuat kesepakatan untuk mengalokasikan waktu dan tempat selama program pelatihan dan pendampingan. Selain itu menganalisis kebutuhan dengan melihat spesifikasi perangkat yang sudah ada dan sistem yang sudah berjalan. Tahap pelaksanaan berupa program pelatihan dan pendampingan untuk guru dan tata usaha di Batam. Pada tahap evaluasi, dievaluasi program pelatihan dan pendampingan secara keseluruhan. Harapannya setelah pelatihan dan pendampingan, guru TK / RA dan tata usaha memiliki kemampuan dalam penguasaan media IT maupun online untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menyiapkan pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan anak. Selain itu dapat terjalin kerjasama mitra secara kontinuitas.
Pengembangan dan Implementasi Sistem Informasi Kelurahan Berbasis Website (Studi Kasus: Kantor Kelurahan Pulau Buluh, Kota Batam) Irmansyah Lubis, Ahmadi; Uperiati, Alena; Supardianto, Supardianto; Ardi, Noper; Sartikha, Sartikha; Thohari, Ahmad Hamim; Dzikri, Afdhol; Sembiring, Evaliata Br.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/abdimaspolibatam.v5i2.6868

Abstract

Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat sebagaimana yang diketahui. Perkembangan tersebut tidak hanya di wilayah perkotaan saja, melainkan sampai menyentuh ke wilayah pedesaan. Begitu juga pada Kelurahan Pulau Buluh, Kecamatan Bulang, Kota Batam, Provinsi Kepulauan Riau yang dalam rutinitasnya memiliki tugas pokok dan fungsi dalam melaksanakan menjalankan kebijakan pemerintahan, keamanan dan ketertiban dengan berbagai tugas yang diemban seperti pengurusan administrasi yang meliputi surat pernyataan penguasaan tanah, surat keterangan tanah, ahli waris, surat keterangan kematian, surat keterangan kelahiran, keterangan pindah dan pada pelayanan pengaduan dan sebagainya. Berdasarkan observasi yang dilakukan, dalam melaksanakan tugas dan fungsinya tersebut, kantor kelurahan pulau buluh belum mempunyai sistem informasi yang dapat menunjang kegiatan pelayanan terhadap masyarakat. karena semua sistem masih dilakukan secara manual dengan berbasis kertas. Maka diperlukan suatu Sistem Informasi Kelurahaan yang dapat digunakan dalam mengelola pengarsipan serta menjaga data-data administrasi kependudukan agar dapat dikelola untuk jangka panjang. Adapun tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini merupakan suatu langkah dalam upaya membantu pihak pegawai di Kelurahan Pulau Buluh dalam perancangan suatu Sistem Informasi Kelurahan yang diterapkan dalam bentuk website berbasis OpenSID. Adapun luaran hasil akhir dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini yaitu terbangunnya suatu aplikasi sistem informasi kelurahan website berbasis OpenSID serta luaran-luaran penting dalam mempublikasikan hasil dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini kepada khalayak umum.
Instalasi Jaringan Internet dan Panel Surya Untuk Pengontrolan Absensi Siswa dan Keamanan CCTV di Masjid Dzikri, Afdhol; Kurniawan, Dwi Ely; Resda, Dodi Prima
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/abdimaspolibatam.v5i2.6875

Abstract

Nowadays, the application of technology in mosques is important to help the smooth running of activities. Miftachul Jannah Mosque, Duriangkang Village, Sungai Beduk Subdistrict, Batam City seeks to overcome two main problems; first, the repeated theft of charity box money. Second, there are frequent power outages that disrupt the recitation process. As a solution, the service team conducted research aimed at improving security and electricity availability through the installation of internet networks and solar panels, which are integrated with CCTV systems. The object of this research focuses on the application of technology in the mosque environment to ensure the continuity of religious activities without obstacles. The Participatory Rural Appraisal (PRA) method was applied to design and implement the system with the participation of mosque administrators and teachers. The results show that the utilization of solar power generation significantly supports the operation of electronic equipment, such as street lighting and power sources for wifi routers and CCTV. The implementation of this system has proven to provide tangible benefits, in the form of a reliable source of renewable energy and increased security functions through internet-connected CCTV, which also supports the teaching and learning process with an online attendance system for TPQ students. And the administrators and teachers are satisfied with this service.