Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Deskripsi Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Awal pada Materi Garis dan Sudut Nurfia Ridwan; salwah; Jumarniati
Venn: Journal of Sustainable Innovation on Education, Mathematics and Natural Sciences Vol. 1 No. 2 (2022): Volume 1 Number 2
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (176.372 KB) | DOI: 10.53696/2964-867X.72

Abstract

Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mendeskripsi kemampuan berpikir kritis matematis awal pada materi garis dan sudut siswa kelas VII SMP Negeri 2 Bua. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP Negeri 2 Bua yang berkemampuan tinggi, sedang, dan rendah. Instrumen penelitian ini adalah peneliti sendiri. Penelitian ini juga digunakan instrumen pendukung yaitu; (1) tes kemampuan berpikir kritis matematis awal. Data yang diperoleh dianalisis dengan analisis kualitatif dimana peneliti melakukan reduksi terhadap data yang diperoleh. Hasil penelitian menunjukkan kemampuan berpikir kritis matematis awal siswa dengan kemampuan tinggi yaitu terletak pada indikator menginterpretasi, menganalisis, dan mengevaluasi, kemampuan berpikir kritis matematis awal siswa dengan kemampuan sedang yaitu terletak pada indikator menginterpretasi dan menganalisis, dan kemampuan berpikir kritis matematis awal siswa dengan kemampuan rendah yaitu terletak pada indikator menginterpretasi
Perancangan Interface Media Pembelajaran Mata Kuliah Struktur Data Program Studi Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo Akramunnisa, Akramunnisa; Taufiq; Jumarniati; Hardiana; Syamsu Alam
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i2.516

Abstract

Perkembangan teknologi dalam bidang informasi membawa pengaruh terhadap berbagai bidang. Termasuk dalam pendidikan khususnya dalam pengembangan media pembelajaran Perancangan dimaksudkan untuk menghasilkan media pembelajran interaktif yang tidak konvensional. Sehingga rancangan interface media pembelajaran ini dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi pembelajaran perancangan UML yang terbagi menjadi empat diagram yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram dengan menggunakan aplikasi visio 2007, dan perancangan database menggunakan MySQL Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah R&D (Research & Development) dengan pengembangan waterfall. Pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 dan aplikasi Corel Draw X7 sebagai media desain atribut. Hasil penelitian ini berupa perncangan interface media pembelajaran mata kuliah strukur data dengan menghasilkan tampilan pada menu utama terdapat 5 pilihan menu yaitu materi, video, evaluasi, petunjuk dan profil
Uji Aktivitas Hipnotik-Sedatif Ekstrak Daun Kirinyuh (Eupatorium odoratum) Pada Mencit (Mus musculus) Jantan Hasanuddin, Silviana; Jumarniati; Dewi, Citra
Jurnal Pharmacia Mandala Waluya Vol. 2 No. 4 (2023): Jurnal Pharmacia Mandala Waluya
Publisher : Prodi Farmasi Universitas Mandala Waluya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54883/jpmw.v2i4.20

Abstract

Hipnotik-sedatif merupakan golongan obat pendepresi susunan syaraf pusat (SSP) efek yang diberikan bergantung pada dosis, mulai dari yang ringan, seperti tenang atau kantuk hingga hilangnya kesadaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas hipnotik-sedatif pada daun kirinyuh (Eupatorium odoratum),  mengetahui konsentrasi dari ekstrak etanol daun kirinyuh (Eupatorium odoratum) memiliki aktivitas hipnotik-sedatif pada mencit (Mus musculus) jantan. Penelitian ini merupakan penelitian analitik. Pengujian aktivitas hipnotik-sedatif menggunakan metode righting reflex dan rotarod. Penelitian ini menggunakan hewan uji yang berupa mencit (Mus musculus) jantan yang dibagi menjadi 5 kelompok perlakuan. Kelompok ekstrak etanol daun kirinyuh 25 mg/kg BB, 50 mg/kg BB, 75 mg/kg BB, dengan pembanding kontrol positif (diazepam 5 mg/kg bb) dan kontrol negatif (Na.CMC 1%). Parameter yang diamati adalah waktu induksi tidur mencit dengan efek balik tubuh mencit dan waktu jatuh mencit (Mus musculus). Analisis data dilakukan dengan menggunakan One-Way Analysis of Variance (ANOVA) dan dilanjut denga uji LSD.  Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ekstrak daun kirinyuh (Eupatorium odoratum) memiliki nilai signifikan p>0,05 terhadap kontrol negatif. Efek hipnotik-sedatif ditunjukan pada konsentrasi ekstrak 75 mg/kg BB. Dari hasil penelitian menyimpulkan bahwa semakin tinggi konsentrasi ekstrak daun kirinyuh (Eupatorium odoratum) yang diberikan maka semakin cepat efek sedasi yang dihasilkan
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Angka untuk Anak Berkebutuhan Khusus (Abk) Tunagrahita di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Palopo Pradana, Ari; Kasma, Safwan; Jumarniati
Arus Jurnal Sosial dan Humaniora Vol 5 No 2: Agustus (2025)
Publisher : Arden Jaya Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57250/ajsh.v5i2.1626

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pengenalan angka yang ditujukan bagi anak berkebutuhan khusus (ABK) tunagrahita di Sekolah Luar Biasa (SLB) Negeri 1 Palopo. Anak tunagrahita cenderung memiliki keterbatasan dalam kemampuan kognitif dan daya konsentrasi, sehingga dibutuhkan media pembelajaran yang lebih visual, interaktif, dan menyenangkan. Game edukasi ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan Unity dan dirancang untuk berjalan pada platform Android agar mudah diakses. Pengujian dilakukan dengan metode black box serta validasi oleh ahli media dan ahli materi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran alternatif. Media ini tidak hanya membantu siswa dalam mengenal angka secara lebih menyenangkan, tetapi juga memudahkan guru dalam menyampaikan materi secara efektif. Dengan demikian, game edukasi ini diharapkan dapat menjadi solusi pembelajaran yang inklusif.
Rancang Bangun Website Di Kantor Malimbu Kabupaten Luwu Utara Nova Rianti; Nirsal; Jumarniati
Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika Vol 1 No 2 (2023): JITAKU: Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika UNCP
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitaku.v1i2.82

Abstract

Program Studi Informatika merupakan program studi yang berada di bawah naungan Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo, Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membangun Website di Kantor Desa Malimbu, Kabupatem Luwu Utara. Dalam pengumpulan data, penulis menggunakan metode observasi, dokumentasi dan wawancara. Jenis penelitian yang digunakan penulis adalah jenis penelitian Research and Development dan menggunakan metode Waterfall. Perancangan sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML). Pembuatan Website menggunakan bahasa pemograman PHP 5.4 dan basis data MySQL 5.5.32. Metode yang digunakan adalah pengujian Black Box. Hasil penelitan berupa sebuah Website pada Kantor Desa Malimbu, Kabupaten Luwu Utara. Website yang dibuat ini memberikan kemudahan bagi para pegawai di Kantor desa Malimbu dalam memberikan informasi kepada masyarakat.
Implementasi Web Proxy pada Router Mikrotik untuk Mengoptimalkan Jaringan LAN pada SMP Negeri 1 Lamasi Fitriyani; Surya, Alim; Jumarniati
Jurnal SINTA: Sistem Informasi dan Teknologi Komputasi Vol. 2 No. 4 (2025): SINTA: OKTOBER
Publisher : Berkah Tematik Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61124/sinta.v2i4.98

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan web proxy pada router mikrotik untuk mengoptimalkan jaringan LAN pada SMP Negeri 1 Lamasi. Sekolah ini menggunakan jaringan internet berbasis nirkabel (wireless). Namun permasalahan penerapan jaringan tersebut masih belum disertai dengan sistem keamanan atau penyaringan (filtering) akses internet yang memadai. Akibatnya, siswa masih bebas mengakses situs yang tidak sesuai, yang dapat berdampak negatif terhadap proses belajar mereka. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian kualitatif yang merupakan riset yang bersifat penjelasan dan menggunakan analisis. Sedangkan model yang digunakan yaitu model NDLC (Network Development Life Cycle). Hasil penerapan Web Proxy pada router mikrotik terbukti mampu mengendalikan akses internet di lingkungan SMP Negeri 1 Lamasi kemudian situs-situs yang tidak relevan dengan kegiatan pembelajaran berhasil diblokir menggunakan fitur Access list web proxy. Sehingga, penggunaan bandwidth internet untuk koneksi langsung menjadi lebih berkurang dan juga kemampuan untuk membatasi akses/memfilter sebuah permintaan data dari suatu server akan memfilter situs maupun aplikasi yang boleh dan tidak boleh diakses oleh client.