Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

English Vocabulary Improvment Through Mobile Legend Game: English Vocabulary Improvment Through Mobile Legend Game Pelatihan Peningkatan Kosakata Bahasa Inggris Melaui Game Mobile Legends Dharmawati, Dharmawati; Khair, Ummul; Suriati, Suriati; Sarudin, Sarudin; Pulungan, Sahmiar
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 8 No. 3 (2024): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v8i3.12159

Abstract

Learning English can be done through digital media including online games and one of them is Mobile Legends game. The purpose of this community service activity is to provide English learning training to increase participants' vocabularies through Mobile Legends game. There are 3 methods used in this activity, namely the Leatoring Method, the Skill Training Method and the Discovery Method. The result of this activity is increasing English vocabularies and sentences knowledge after playing the Mobile Legends game. This is because the Mobile Legends game uses English, so little by little the player's knowledge of English vocabulary and sentences also increases. The implementation of this activity was said to be successful as seen from the enthusiasm and motivation and interest in learning English of the participants.
PEMANFAATAN METODE MDLC DALAM PERANCANGAN APLIKASI GAME SCAMBLER PENYUSUNAN KATA BAKU BAHASA INDONESIA Daulay, Andri Rahmadsyah; Khairani, Sumi; Dharmawati, Dharmawati
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Vol 1, No 2 (2025): Maret
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/jms.v1i2.37

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukatif bernama Scambler, yang berfokus pada penyusunan kata baku Bahasa Indonesia, menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dalam konteks perkembangan pesat industri game yang didorong oleh kemajuan teknologi, game tidak hanya berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai media edukasi yang efektif. Melalui penelitian ini, penulis mengeksplorasi potensi MDLC dalam mengintegrasikan konten edukatif dengan aspek perMainan yang menyenangkan, sehingga menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan bermanfaat bagi pengguna. Metode MDLC dipilih karena kemampuannya dalam menggabungkan model pemahaman dan pembelajaran dengan kompetensi peMain, yang digunakan untuk merancang pengalaman berMain yang terstruktur dan mendidik. Aplikasi game Scambler dirancang untuk memberikan tantangan yang sesuai dengan tingkat pemahaman dan kemampuan peMain, memastikan bahwa konten yang disajikan relevan dan bermanfaat dalam meningkatkan keterampilan bahasa Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif seperti Scambler dapat membantu meningkatkan keterampilan bahasa Indonesia melalui pendekatan interaktif.