Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Permainan Edukasi Pengenalan Jenis Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Dengan Algoritma Permuted Congruential Generator Untuk Pengacakan Soal Muhammad Fikri Bhinekas; Burhanuddin Dirgantoro; Anton Siswo Raharjo Ansori
eProceedings of Engineering Vol 7, No 1 (2020): April 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pada masa sekarang yang sudah memasuki era digital dimana banyak hal terutama dalam pendidikan sudah sangat aplikatif dengan memanfaatkan smartphone sebagai media pembelajaran yang inovatif, ringkas, interaktif dan tentunya menarik karena kemudahan dalam mengakses materi. Permainan ini merupakan sebuah permainan untuk mengenal jenis – jenis hewan yang dikembangkan menggunakan teknologi virtual reality dan dimainkan melalui smartphone android. Untuk mengacak soal yang akan ditampilkan pada permainan yang dikembangkan ini menggunakan algoritma permuted congruential generator. Setelah melakukan pengujian beta, hasil dari data yang telah diperoleh menunjukkan bahwa siswa sekolah dasar dapat memahami materi yang disediakan oleh game. Kata kunci: Virtual Reality, Permainan Edukasi, Smartphone Android, PCG Abstract Nowadays, which has entered the digital era where many things, especially in the field of education, have been very applicable by utilizing smartphones as a learning media that is innovative, concise, interactive and of course interesting because of the ease of accessing material. This game is a game to get to know the types of animals that were developed using virtual reality technology and played through an android smartphone. To randomize questions that will be displayed in a game developed using a congruential generator algorithm that is allowed. After conducting a beta test, the results of the data that have been obtained indicate that elementary school students can understand the material provided by the game. Keywords: Virtual Reality, Educational Games, Android Smartphone, PCG
Sistem Scraping Dan Klasifikasi Data Percakapan Saham Pada Aplikasi Telegram Dengan Algoritma Support Vector Machine Al Agias Bayu Asa; Burhanuddin Dirgantoro; Casi Setianingsih
eProceedings of Engineering Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilik saham dapat dikatakan sebagai pemilik perusahaan, semakin besar saham yang dimiliki maka semakin besar pula kekuasaannya di perusahaan tersebut, sehingga tidak sedikit orang yang mulai belajar bagaimana membeli saham. Saham sangat terpengaruh oleh keadaan yang ada di dunia ini, maka dari itu seseorang yang mempunyai saham harus mengetahui kabar terbaru yang dapat dibaca di berita dan kabar burung. Sehingga penulis bertujuan untuk dapat menganalisis suatu pesan sehingga dapat menghasilkan klasifikasi dari pesan tersebut untuk selanjutnya dapat digunakan untuk tolok ukur dalam membeli saham. Penelitian ini dilakukan untuk membuat sistem yang akan mengklasifikasikan pesan pada aplikasi pesan Telegram. Dengan menggunakan algoritma Support Vector Machine, sistem dapat mengklasifikasikan pesan yang dikirim di Telegram. Karena Telegram merupakan aplikasi yang terdapat berbagai komunitas di dalamnya, dan salah satu nya adalah komunitas saham. Sistem pada penelitian Tugas Akhir telah di uji menggunakan partisi data uji 95% dan data latih 5%, dan juga parameter C=1 dan Gamma=1 mendapatkan akurasi sebesar 90%, precision sebesar 93%, recall sebesar 89%, dan juga F1-Score sebesar 91%. Kata Kunci: klasifikasi, analisis, saham, SVM.
Perancangan Back-end Aplikasi E-kost Dengan Model Waterfall Berbasis Web Nofrialdi Dwi Putra; Burhanuddin Dirgantoro; Ratna Astuti Nugrahaeni
eProceedings of Engineering Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Informasi kost yang ada saat ini belum memberikan informasi yang memuaskan calon penyewa. Banyak calon penyewa yang harus mendatangi sendiri ke lokasi karena ketidak lengkapan dari informasi yang diberikan. Untuk penyewa yang berasal dari luar kota akan sangat kesulitan untuk mencari tempat kost. Kesulitan tersebut disebabkan karena banyaknya kost-kostan sekitar yang belum di ketahui oleh penyewa. Daerah yang akan dijadikan tempat penelitian adalah Telkom University. Metode perancangan program aplikasi yang digunakan adalah waterfall dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan pemodelan UML. Apapun teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka bahasa pemrograman javascript sebagai web programing dan MySQL sebagai database. Aplikasi E-Kost ini akan menampilkan tempat-tempat kost yang disewakan beserta harga, fasilitas, promosi dan informasi peta lokasi rumah kost yang dikehendaki. Penyewa dapat mencari informasi berdasarkan lokasi sehingga calon penyewa yang berasal dari luar kota mendapatkan informasi tempat kost sesuai dengan kebutuhan. Pemilik kost dapat mengiklankan tempat kostnya dengan mendaftar sebagai pemilik dalam sistem ini. System ini dilakukan testing menggunakan unit test dan blackbox, yang nantinya mempengaruhi seberapa valid data dan meminimalisir bug-bug yang ada. E-Kost juga memikili fitur untuk iklan-iklan yang bisa diisi oleh semua orang yang mau mempublikasikan productnya. Kata kunci System Informasi , Website , Javascript, Mysql Abstract Boarding information that is currently available does not provide information that satisfies prospective tenants. Many prospective tenants must come to the location on their own due to the incompleteness of the information provided. For important tenants from out of town it will be very difficult to find a boarding house. This difficulty is due to the many boarding houses that have not been found by the tenants. The area that will be used as a research site is Telkom University. The design method of application program used is a waterfall with the objective of object oriented using UML modeling. Whatever data collection techniques used are observation, interviews and the study of the javascript programming language as web programming and MySQL as a database. This E-Boarding application will display boarding places that are rented through prices, facilities, promotions and map information of the desired boarding house location. Tenants can find information about the location so that prospective tenants who are needed from outside the city get boarding information as needed. Boarding owners can advertise their boarding places by registering as an owner in this system. Keywords : Information System, Website, Javascript, Mysql
Perancangan Dan Pengimplementasian Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Di Komplek Perumahan Mekarsari Kelurahan Baleendah Bagas Rizki Alvianto; Burhanuddin Dirgantoro; Roswan Latuconsina
eProceedings of Engineering Vol 7, No 1 (2020): April 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Sistem informasi geografis sejatinya dipergunakan untuk membantu agar pengolahan suatu data yang bereferensi pada geografis menjadi lebih cepat. Kemudian dari sistem informasi geografis itu sendiri melibatkan berbagai teknologi informasi seperti komputer, perangkat lunak dan lain – lain. Sayangnya, penggunaan sistem informasi geografis dalam sebuah perangkat desa masih belum sempurna atau bahkan belum ada. Ada beberapa sebab yang mempengaruhi, salah satunya adalah masih kurangnya individu yang ahli dalam menggunakannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, pada tugas akhir ini telah dilakukan penelitian untuk melakukan perancangan dan pengimplementasian sebuah sistem informasi geografis kepada perangkat desa, khususnya pada komplek perumahan Mekarsari Endah, Kelurahan Baleendah, Kecamatan Baleendah. Sistem yang telah dibuat menggunakan basis web dengan tambahan integrasi Google Map dan Google Map API. Kemudian untuk menunjang pengolahan dan penyajian data dalam bentuk grafik, digunakan Google Chart, untuk database digunakan MySQL. Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis, MySQL, Google Map, Google Map API. Abstract Geographical information systems are actually used to improve the processing of geographically referenced data faster. Then, the geographical information system itself involves various information technologies such as computers, software and more. Unfortunately, the use of geographic information systems in village officials is still inefficient. Lack of individual skills is one of them. Based on the problems above, the authors have conducted research to design and implement a geographical information system for village officials, especially in the Komplek Perumahan Mekarsari Endah, Kelurahan Baleendah. The system has been created using a web base with the addition of Google Map and Google Map API integration. Then to support the processing and presentation of data in graphical form, Google Charts are used, MySQL database is used for the database. Keywords: Geographic information system, MySQL, Google Map, Google Map API
Design of e-government mobile application for certificate issues in Sukapura village Islam, Mushlih Nur; Syazwani, Savira Denisa; Wibowo, Muhammad Rizky; Dirgantoro, Burhanuddin; resptiawan, reza rendian; ahmad, umar ali
CEPAT Journal of Computer Engineering: Progress, Application and Technology Vol 4 No 02 (2025): November 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/cepat.v3i01.6556

Abstract

This study presents the Capstone Project, which seeks to digitize public services in Sukapura Village through a mobile application to address current conventional service challenges. The project introduces a village service digitization system integrated with the OpenSID system. The system offers accessibility for both the community and village officials. The project's aims include problem identification, effective solution provision, and implementation of digitized public services via mobile apps. Test 4 involves two distinct methods: alpha and beta testing. Alpha testing employs automation tests to examine mailing services, while beta testing uses Google forms for user acceptance tests. The alpha testing analyzes the flow of letter submissions encompassing various types. Pre-established objectives guide testing, considering 0.7 as the minimum reliability coefficient. Analysis of both testing methods indicates promising results in terms of user interface and experience, as sufficient data was gathered from the conducted tests.
Pengembangan Sistem Deteksi Manusia Berbasis Machine Learning Menggunakan YOLOv8 dan Notifikasi Telegram Alfitrah, Raudhafilhaq; Dirgantoro, Burhanuddin; Prasasti, Anggunmeka Luhur
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan manusia, sistem keamanan sudah menjadi kebutuhan pokok. Aspek keselamatan sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Salah satunya adalah keamanan rumah, karena rumah merupakan salah satu kebutuhan pokok manusia. Oleh karena itu rumah harus menjadi tempat yang nyaman, aman, dan bebas dari kejahatan. Masalah utama pada penelitian ini adalah dengan bagaimana mengembangkan sistem deteksi objek yang dapat mendeteksi keberadaan manusia. Penelitian ini menawarkan solusi yang mengembangkan sebuah sistem deteksi objek yang menggunakan teknologi machine learning untuk mendeteksi menusia dengan algoritma YOLOv8n. Kata kunci— deteksi objek, keamanan, machine learning, YOLOv8n
Deteksi Hate Speech Pada Twitter Menggunakan Algoritma BERT Nayla, Adine; Setianingsih, Casi; Dirgantoro, Burhanuddin
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Hate speech atau ujaran kebencian pada salah satu platform sosial media yaitu Twitter sudah tidak jarang ditemukan. Pada platform Twitter, pengguna bebas mendapatkan, bertukar informasi, serta mengungkapkan opini. Hal ini merupakan salah satu faktor utama seseorang dapat terkena ujaran kebencian pada Twitter. Korban yang terkena ujaran kebencian memiliki kemungkinan menderita gangguan kesehatan mental, dikarenakan sebagian besar korban ujaran kebencian diserang secara verbal atapun emosional. Minimnya penanggulangan deteksi ujaran kebencian pada platform sosial media Twitter masih jarang ditemukan. Pada penelitian ini, dilakukan proses simulasi menggunakan website beserta dengan pengujian dan analisis terhadap pendeteksian ujaran kebencian. Pengujian dilakukan dengan cara pengguna akan melakukan input kalimat pada website hate speech, lalu website akan melakukan preprocessing dan menganalisa kalimat tersebut menggunakan Algoritma BERT untuk mengklasifikasikan apakah kalimat tersebut termasuk hate speech atau tidak. Dari hasil pengujian diperoleh bahwa pendeteksian hate speech pada akun pengguna Twitter menggunakan Algoritma BERT mendapatkan akurasi sebesar 78.69%, presisi sebesar 78.90%, recall sebesar 78.69%, dan F1 score sebesar 78.77% terhadap pengklasifikasian golongan hate speech. Dengan demikian pengguna akan lebih mudah mendeteksi hate speech pada Twitter dengan menggunakan website hate speech. Keywords-- algoritma BERT, aplikasi web, hate speech, twitter.
Implementasi REST API Pada Pengembangan Aplikasi Backend Untuk Platform Kursus Online (Growup) Rizaldy, Rizqy Eka Putra; Ahmad, Umar Ali; Dirgantoro, Burhanuddin
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Teknologi mengalami perkembangan yang sangat pesat dalam beberapa tahun terakhir ini, hal ini menyebabkan meningkatnya perusahaan rintisan yang mengembangkan produk berbasis digital juga perusahaan lainnya yang menambahkan produk berbasis digital. Hal ini tentunya juga diiringi dengan meningkatnya permintaan akan kebutuhan talenta digital di Indonesia. Namun sayangnya  kapasitas jumlah dan kualitas talenta digital di Indonesia masih belum bisa memenuhi permintaan ini. Untuk mengatasi hal itu GrowUp hadir untuk menjembatani dan mengurangi ketimpangan antara permintaan dan kesediaan serta kualitas talenta digital yang ada di Indonesia. GrowUp akan menghadirkan produk dalam bentuk website kursus online yang didalamnya akan diterapkan metode FCP (Fundamental, Conceptual dan Practical) sehingga user dapat memperoleh pengetahuan dan juga kemampuan pemecahan masalah yang kuat serta memahami cara mengaplikasikan pengetahuan yang telah diperoleh untuk membantu ekosistem digital di Indonesia berkembang ke depannya. Untuk mengembangkan platform berbasis website ini maka dibutuhkan pengembangan aplikasi yang dapat menunjang kebutuhan pertukaran data dan juga transaksi yang terjadi di dalam platform. Penelitian yang dilakukan akan berfokus pada implementasi REST API dalam mengembangkan aplikasi backend pada platform GrowUp sehingga dapat menunjang kebutuhan pertukaran dan pemrosesan data yang terjadi di dalam platform.Kata kunci— aplikasi backend, growup, REST API
Pembuatan Program Untuk Menentukan Jual Beli Saham Berdasarkan Perubahan Harga Menggunakan Metode Bandarmology Permanasari, Labibah Anastuzahra; Dirgantoro, Burhanuddin; Dinimaharawati, Ashri
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Saat ini investasi di pasar modal sudah berkembang pesat yang diiringi dengan bertambahnya pengetahuan masyarakat dalam berinvestasi. Harga suatu saham dapat digerakkan atau dapat menjadi objek manipulasi pasar yang dilakukan oleh bandar saham dengan dana yang besar. Oleh karena itu, pembuatan program untuk menentukan jual beli saham dengan metode bandarmology dapat menjadi solusi bagi para investor untuk meminimalisasi kerugian dan mendapatkan keuntungan yang maksimal. Program ini dirancang untuk melakukan pengambilan keputusan jual beli saham dengan melakukan pengambilan data dari website Indo Premier. Data tersebut diambil berdasarkan broker summary dan order book. Hasil akhir keputusan jual atau beli saham dengan metode bandarmology diperoleh berdasarkan data kombinasi indikator broker summary dan order book. Hasil tersebut memperoleh presentase keuntungan sebesar 57,40% pada fraksi 1. Kata kunci— Bandar Saham, Bandarmology, Broker Summary, Order Book.
Pengembangan Aplikasi Mentor untuk Studi Kasus Pembelajaran Keterampilan Digital dengan Metode Test-Driven Development Rohman, Aditya; Ahmad, Umar Ali; Dirgantoro, Burhanuddin
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Perkembangan teknologi yang kian pesat berperan penting untuk kemajuan dalam berbagai aspek kehidupan masyarakat terutama aspek ekonomi di Indonesia. Hal tersebut dapat dilihat dari mulai banyaknya perusahaan rintisan teknologi yang berlomba-lomba menemukan dan mengembangkan solusi untuk berbagai kebutuhan masyarakat. Sejalan dengan kemajuan tersebut, kebutuhan akan orang-orang yang ahli di bidang keterampilan digital juga semakin meningkat. Kebutuhan akan talenta digital pada keterampilan digital seperti pemrograman dan desain mencapai angka 600 ribu per tahun. Pada Tugas Akhir ini membahas tentang pengembangan aplikasi sebagai media pembelajaran keterampilan digital dengan dukungan mentor dan komunitas di dalamnya. Secara garis besar aplikasi yang dikembangkan terdiri dari layanan kursus daring yang didukung oleh adanya forum diskusi untuk bertanya kepada mentor dan sesi live mentorship berkala dengan mentor. Pengembangannya menerapkan prinsip Test-Driven Development (TDD) dimana pengujian unit lebih didahulukan sebelum membuat sebuah fitur. Penerapan metode Test-Driven Development dalam pengembangan berdampak pada tingkat usabilitas dari aplikasi yang sangat baik. Hal tersebut dapat dilihat dari hasil pengujian usabilitas pada pengguna dengan menggunakan skala Likert. Seluruh fitur dalam aplikasi mendapatkan nilai index di atas 90% dimana nilai index terendah adalah 92,90% dan nilai index tertinggi mencapai 96,12%.Kata kunci—aplikasi, keterampilan digital, mentor, perangkat seluler, test-driven development, usabilitas.
Co-Authors Abdul Aziz Al Anshori Abhiyoga P. Prasetyo Afrilio Franseda Afrilio Franseda Agung Nugroho Jati Akhmad Ghozali Amrulloh Al Agias Bayu Asa Alfitrah, Raudhafilhaq Alif Hafit Fandriansyah Anasri Tanjung Andrew Brian Osmond Andrian Kurniawan Perdana Andy Pratama Nugraha Anggitrizaka Tatag Anastya ANGGUNMEKA LUHUR PRASASTI Anton Siswo Raharjo Ansori Arhaby, Terryanda Naufaldo Ashri Dinimaharawati Bagas Rizki Alvianto Budhi Irawan Casi Setianingsih Danan Jaya, I Putu Yuda Dzikra, Iffat Fairuz Azmi Faishal Affan Tampubolon Fajar Agung Wicaksono Galih Rivananda Syarif Ibnu Wisesa Imam Azhari Islam , Mushlih Nur Islam, Mushlih Nur Jangkung Raharjo Jannata Arianda Kenia Puspita Merianti Kusuma, Dimas Aji Lilis Setiono mal, Istik Meita Dian Hapsari Mubarok, Ilham Maulana Mubaroq, Muhammad Raihan Muhammad Fikri Bhinekas Muhammad Hendro Nanda Iryani Nayla, Adine Nofrialdi Dwi Putra Novianty, Astri Nur Hilman Tsani Nurfitri Anbarsanti Pamungkas Aji Santoso Panji Purwanto Permanasari, Labibah Anastuzahra Praraya, Mizan Ghazy Putra, Ibrahim Bintang Rismayadi Rabbani, Hidra Aulia Ramadhan, Muhammad Raihan Randy Erfa Saputra Ratna Astuti Nugrahaeni Resmon Frima resptiawan, reza rendian Reza Rendian Septiawan Rifqi Muhammad Fikri Rizaldy, Rizqy Eka Putra Rizvaldo Rivai Rohman, Aditya Roswan Latuconsina Rumani M Sakinah, Adinda Ophelia Putri Shiddieqy, Hasbi Ash Stephen Lie Juliando Soetopo Sugondo Hadiyoso Surya Michrandi Nasution Surya Putra Agung Saragih Syah, Azmi Taqiuddin Syaiful Bahri , Muhamad Naufal Syazwani, Savira Denisa Umar Ali Ahmad Wibowo, Muhammad Rizky Ziqra Haniffah Zulham Qamara