Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pencatat Kehadiran Perkuliahan Menggunakan Qr Code Berbasis Android Fadhel Ramadhan; Iwan Iwut Tritoasmoro; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Seiring dengan kemajuan teknologi, daftar kehadiran mahasiswa sebagian besar sudah tidak menggunakan kertas tetapi menggunakan RFID (Radio Frequency Identification) sebagai medianya. Namun, metode ini memiliki beberapa kelemahan, salah satunya jika dilihat dari sudut pandang pihak universitas, metode RFID memberatkan pihak universitas dari segi biaya dan kerumitan pemasangan alat, sedangkan jika dilihat dari pihak mahasiswa, RFID tergolong kurang fleksibel, karena tidak jarang mahasiswa lupa untuk membawa kartu RFID saat kegiatan perkuliahan. Pemanfaatan QR Code (Quick Responses Code) dapat menggantikan penerapan RFID sebagai sarana presensi mahasiswa. QR Code merupakan evolusi dari barcode yang awalnya satu dimensi menjadi dua dimensi. Hasil dari Tugas Akhir ini adalah aplikasi yang digunakan mahasiswa untuk memindai QR Code yang ditampilkan dosen pengampu mata kuliah. Dosen pengampu disediakan web yang berfungsi untuk men-generate QR Code yang dipindai oleh mahasiswa melalui kamera pada smartphone-nya yang langsung terhubung dengan database. Dari hasil pengujian, fungsionalitas keseluruhan pada sistem dapat berjalan dengan baik sesuai hasil yang diharapkan, baik pada aplikasi dan web. Pada aplikasi dengan platform Android memiliki ukuran data 3,4 MB dan jarak pemindaian QR Code optimal berdasarkan pengujian adalah 2-3 meter dengan sudut kemiringan optimal 90o . Kata kunci : QR Code, presensi mahasiswa, aplikasi, website ______________________________________________________________________________________ Abstract Along with technological advancement, student attendance record majorly doesn’t use paper anymore, but it uses RFID (Radio Frequency Identification) as it tool. However, this method has several weaknesses. From the university side, RFID incriminates university in terms of cost and the complexity of tools installation, while from the student’s perspective, it is less flexible because sometimes student forget to bring RFID card when lectures are held. Utilization of QR Code (Quick Responses Code) can replace RFID method as lecture attendance recorder. QR Code is an evolution from a barcode that was modified to provide larger storage capacity. Result of this final task is an application that recorded student attendance. Lecturer provided a website to generate a QR code. Students use the application in their smartphone to scan a QR code from the lecturer that connected to the database. From the test results, the overall functionality of the system can running well according to the expected results, both on the application and the web. The application with the Android platform has a data size of 3.4 MB and the optimal scanning distance of the QR Code based on the test is 2-3 meters with an optimal tilt angle of 90o . Keywords: QR Code, student attendance, application, website
Implementasi Dan Analisis Personal Cloud Gaming Server Pada Platform Parsec Mohammad Kurnia Putra; Rendy Munadi; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Popularitas Game sebagai media hiburan meningkatkan ketertarikan konsumen untuk memainkan video game terbaru terutama games highend dengan kualitas terbaik, namun berbagai keterbatasan seperti keterbatasan hardware PC konsumen menjadi kendala untuk menjalankan game PC high-end yang membutuhkan Computing Power yang besar. Namun, dengan menggunakan platform Cloud Gaming, perangkat client dengan spesifikasi rendah dapat menjalankan game PC dengan memanfaatkan host PC yang bekerja sebagai server host. Dengan memanfaatkan metode GPU Passthrough pada virtual machine (VM) Hyper-V, Personal Computer (PC) high-end akan bekerja sebagai server host dan untuk segi client akan menggunakan sebuah laptop low end yang akan memanfaat platform cloud gaming parsec sebagai media stream. Pengujian akan dilakukan dengan menjalankan game PC online dan offline, dan akan diukur parameter QoS serta performansi dari GPU Passthrough pada VM. Dapat disimpulkan bahwa, metode GPU Passthrough berjalan dengan baik pada VM, dengan framerate rata-rata bernilai 93 FPS dalam resolusi 720p dan 72 FPS dalam resolusi 1080p. Parsec sebagai media stream dapat menajalankan stream dengan lancar, dengan rata-rata throughput terbesar sebesar 6493 Kbps dan rata-rata delay terkecil sebesar 1,1 ms pada bandwidth terbesar yaitu 30 Mbps pada client 1. Mode koneksi game juga dapat mempengaruhi nilai throughput dimana rata-rata throughput yang tertinggi dapat ditemukan pada game dengan opsi multiplayer dengan rata-rata throughput sebesar 5987,3 kbpsr. Kata Kunci— game, cloud gaming, GPU passthrough, virtual machine Hyper-V, throughput, delay.
Implementasi Butler Matrix Pada Antena Triangular Pada Frekuensi 5,8GHz Koesmanawan, Caessar Malik; Kamelia, Kamelia; Raniprima, Sevierda
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini menjadikansistem komunikasi sebagai kebutuhan utama manusia,terutama dalam komunikasi nirkabel yang berkembang pesat.Kebutuhan akan sistem komunikasi berkecepatan tinggidengan kualitas yang optimal semakin meningkat. Penelitian inimengusulkan rancangan sistem antena sederhana yangberoperasi pada frekuensi 5,8 GHz dengan ukuran yang sangatkecil pada dua material substrat yang berbeda pada saatsimulasi. Penggunaan butler matrix memungkinkan jaringanWiFi memiliki cakupan yang lebih luas, lebih cepat, dan lebihstabil.Penelitian ini merancang dan menerapkan antenamenggunakan butler matrix 2×2 mengunakan patch segitigayang dikembangkan pada material FR-4. butler matrix 2x2 initerhubung dengan antena yang mampu secara cerdasmemfokuskan sinyal WiFi ke perangkat yang terhubung,sehingga meningkatkan efisiensi transmisi dibandingkandengan penyebaran sinyal ke segala arah. Antena yangdirancang berbasis patch triangular dan dioperasikan padafrekuensi 5,8 GHz.Perancangan dan simulasi antena dilakukan menggunakanCST Studio. Hasil simulasi menunjukkan bahwa matriks Butleryang dirancang dapat mencapai nilai return loss sebesar dengannilai -15.46 dan S22 -14.07 dB, gain 5.95 dB, serta dengandimensi total yang kompak, yaitu 75×75 mm. Dengan kinerjayang optimal, penelitian ini memberikan kontribusi terhadappengembangan sistem komunikasi nirkabel berkecepatan tinggidan efisien.Kata Kunci: Antena Microstrip Triangular ButlerMatrix, return loss, Gain.
Uji Coba Komunikasi Lora E32-900t20d pada Wilayah Kota Jakarta Barat Nabilah, Nisrina; Nur, Levy Olivia; Raniprima, Sevierda
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi nirkabel menjadi bagian penting dalam kehidupan modern, memungkinkan pertukaran informasi secara efisien tanpa kabel. Penelitian ini bertujuan memudahkan pengiriman data tidak terstruktur (seperti teks, audio, gambar) di berbagai kondisi, termasuk area tanpa sinyal. Sistem yang dikembangkan menggunakan modulasi LoRa untuk mengubah data menjadi sinyal radio, memungkinkan transmisi melalui kanal nirkabel. Pengujian dilakukan dengan mengirim data melalui format unstructured (foto, teks, PDF, DOC) menggunakan parameter delay, ukuran chunk, jarak, dan penghalang. Hasilnya menunjukkan bahwa delay dan ukuran chunk mempengaruhi keberhasilan pengiriman, sedangkan jarak dan penghalang tidak berpengaruh signifikan. Kata Kunci: Gelombang radio, komunikasi nirkabel, LoRa, transmisi data tak terstruktur,
Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web untuk Monitoring dan Analisis Waktu Transaksi Gerbang Tol Jakarta Berbasis RFID Surya Dwi Permana; Kamelia Quzwain; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemacetan di gerbang tol akibat sistem manual menjadi masalah utama di Indonesia. Lonjakan kendaraan memperburuk inefisiensi dan dampak negatif pada ekonomi serta lingkungan. Mengatasi tantangan ini, penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem identifikasi kendaraan otomatis berbasis Radio Frequency Identification (RFID) UHF. Sistem RFID Jalan Tol ini dirancang dengan integrasi hardware dan software. Perangkat keras meliputi desain antena tag RFID pasif UHF dan reader RFID RFD182-USB yang terhubung ke mikrokontroler NodeMCU ESP8266, sensor, LCD, buzzer, dan servo. Data dibaca dan dikirim real-time ke server cloud Firebase. Aplikasi mobile SpeedPay dan website admin dikembangkan untuk interaksi pengguna dan manajemen data, termasuk fitur registrasi, top-up, riwayat, serta CRUD data admin dan kendaraan. Hasil pengujian menunjukkan sistem yang efektif. Antena tag, meskipun ada perbedaan antara simulasi dan fabrikasi, tetap berfungsi. Reader mampu mendeteksi tag konsisten dari berbagai sudut, dan simulasi sinyal menunjukkan keunggulan modulasi BPSK. Aplikasi dan website berfungsi optimal dengan integrasi data real-time dan kepuasan pengguna yang tinggi (skor QoE 5). Sistem mencapai 99% uptime, menunjukkan stabilitas dan ketersediaan layanan yang baik. Meskipun jangkauan pembacaan fisik terbatas (8 cm), sistem ini menunjukkan potensi untuk mengoptimalkan transaksi tol.
Desain dan Implementasi Aplikasi Mobile SpeedPay sebagai Antarmuka Pembayaran RFID pada Gerbang Tol Jakarta Fany Fadilah Irwan; Kamelia Quzwain; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemacetan di gerbang tol akibat sistem pembayaran manual menjadi masalah serius di Indonesia karena menimbulkan inefisiensi, kerugian ekonomi, dan dampak lingkungan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem identifikasi kendaraan otomatis berbasis Radio Frequency Identification (RFID) UHF untuk meningkatkan efisiensi transaksi tol. Sistem dirancang dengan integrasi perangkat keras dan perangkat lunak. Dari sisi hardware, digunakan antena tag RFID pasif UHF yang divalidasi melalui simulasi CST, reader RFD182-USB yang terhubung ke mikrokontroler NodeMCU ESP8266, serta perangkat pendukung seperti sensor ultrasonik, LCD, buzzer, dan servo. Data hasil pembacaan dikirimkan secara real-time ke server cloud Firebase. Dari sisi software, dikembangkan aplikasi mobile SpeedPay dengan fitur registrasi, login, top-up saldo, riwayat transaksi, serta website admin untuk manajemen data pengguna dan kendaraan. Hasil pengujian menunjukkan sistem bekerja efektif dengan uptime 99%, QoE pengguna sangat baik, serta integrasi data real-time yang stabil. Meskipun jangkauan pembacaan fisik terbatas 8 cm dibanding simulasi 3−5 m, sistem tetap mampu mendeteksi tag secara konsisten dan menunjukkan potensi besar untuk diterapkan dalam pengurangan kemacetan gerbang tol.
Implementasi Firebase Realtime Database sebagai Backend pada Sistem Monitoring Kapasitas dan Beban Tempat Sampah Berbasis IoT Lukman Hakim; Kamelia Quzwain; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan data yang cepat, akurat, dan terhubung secara menyeluruh menjadi aspek penting dalam penerapan Internet of Things (IoT), terutama pada sistem pemantauan kapasitas dan beban tempat sampah. Pada penelitian ini, Firebase Realtime Database dimanfaatkan sebagai backend utama untuk menyimpan, mengelola, dan menyinkronkan data sensor secara langsung antara perangkat IoT dan aplikasi Android. Sistem dibangun menggunakan NodeMCU ESP8266 yang terhubung dengan sensor ultrasonik dan sensor beban guna mengukur volume serta berat sampah. Data dari sensor dikirim melalui protokol HTTP ke Firebase, lalu secara otomatis ditampilkan pada aplikasi dengan pembaruan instan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Firebase mampu memproses data dengan latensi rendah, sehingga informasi yang diterima pengguna selalu up to date. Desain struktur data yang digunakan juga mempermudah pengembangan fitur lanjutan, seperti pemberitahuan otomatis saat kapasitas atau beban hampir penuh. Temuan ini membuktikan bahwa penggunaan Firebase sebagai backend dapat memberikan dukungan yang andal, responsif, dan fleksibel untuk sistem pemantauan berbasis IoT.
Implementasi Sistem Pemilah Sampah Otomatis Berbasis IoT dengan Integrasi Firebase dan Aplikasi Android Iqbal Zubair Ramadhan; Kamelia Quzwain; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan sampah yang efektif menjadi salah satu tantangan penting di era modern, terutama di wilayah perkotaan dengan volume limbah yang terus meningkat. Penelitian ini mengembangkan sistem pemilah sampah otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang memanfaatkan kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak untuk meningkatkan efisiensi proses pengelolaan. Perangkat keras terdiri dari sistem pemilah sampah yang dilengkapi sensor ultrasonik dan sensor beban untuk mengukur kapasitas serta berat, yang terhubung ke mikrokontroler NodeMCU ESP8266. Data hasil pengukuran dikirim secara real-time ke backend menggunakan Firebase Realtime Database, lalu ditampilkan melalui aplikasi Android yang dirancang dengan antarmuka interaktif dan notifikasi otomatis. Metode penelitian meliputi perancangan perangkat keras, pengembangan backend, pembuatan frontend aplikasi, serta pengujian sistem secara keseluruhan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memantau kapasitas dan beban tempat sampah secara akurat, dengan latensi pengiriman data di bawah dua detik dan tingkat akurasi seratus persen. Selain itu, sistem dapat memberikan peringatan otomatis ketika kapasitas atau beban mendekati batas maksimum. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi IoT dengan Firebase dan aplikasi Android dapat mendukung pengelolaan sampah yang lebih responsif, efisien, dan berkelanjutan.