Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Performance Analysis of Cache Replacement Algorithm using Virtual Named Data Network Nodes Leanna Vidya Yovita; Tody Ariefianto Wibowo; Ade Aditya Ramadha; Gregorius Pradana Satriawan; Sevierda Raniprima
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 7 No 2 (2022)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v7i2.875

Abstract

As a future internet candidate, named Data Network (NDN) provides more efficient communication than TCP/IP network. Unlike TCP/IP, consumer requests in NDN are sent based on content, not the address. The previous study evaluated the NDN performance using a simulator. In this research, we modeled the system using virtual NDN nodes, making the model more relevant to the real NDN. As an essential component in every NDN router, the content store (CS) has a function to keep the data. We use First In First Out (FIFO) and Least Recetly Used (LRU) in our nodes as cache replacement algorithms. The in-depth exploration is done using various scenarios. The result shows that the cache hit ratio (CHR) increases if the size of the CS, the number of interests, and the number of consumers increases. CHR decreases as the number of producers and the number of prefixes increase. As CHR increases, round trip time (RTT) decreases. LRU provides better performance for all cases: higher CHR of 5-15% and lower RTT of 1-10% than FIFO.
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pencatat Kehadiran Perkuliahan Menggunakan Qr Code Berbasis Android Fadhel Ramadhan; Iwan Iwut Tritoasmoro; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Seiring dengan kemajuan teknologi, daftar kehadiran mahasiswa sebagian besar sudah tidak menggunakan kertas tetapi menggunakan RFID (Radio Frequency Identification) sebagai medianya. Namun, metode ini memiliki beberapa kelemahan, salah satunya jika dilihat dari sudut pandang pihak universitas, metode RFID memberatkan pihak universitas dari segi biaya dan kerumitan pemasangan alat, sedangkan jika dilihat dari pihak mahasiswa, RFID tergolong kurang fleksibel, karena tidak jarang mahasiswa lupa untuk membawa kartu RFID saat kegiatan perkuliahan. Pemanfaatan QR Code (Quick Responses Code) dapat menggantikan penerapan RFID sebagai sarana presensi mahasiswa. QR Code merupakan evolusi dari barcode yang awalnya satu dimensi menjadi dua dimensi. Hasil dari Tugas Akhir ini adalah aplikasi yang digunakan mahasiswa untuk memindai QR Code yang ditampilkan dosen pengampu mata kuliah. Dosen pengampu disediakan web yang berfungsi untuk men-generate QR Code yang dipindai oleh mahasiswa melalui kamera pada smartphone-nya yang langsung terhubung dengan database. Dari hasil pengujian, fungsionalitas keseluruhan pada sistem dapat berjalan dengan baik sesuai hasil yang diharapkan, baik pada aplikasi dan web. Pada aplikasi dengan platform Android memiliki ukuran data 3,4 MB dan jarak pemindaian QR Code optimal berdasarkan pengujian adalah 2-3 meter dengan sudut kemiringan optimal 90o . Kata kunci : QR Code, presensi mahasiswa, aplikasi, website ______________________________________________________________________________________ Abstract Along with technological advancement, student attendance record majorly doesn’t use paper anymore, but it uses RFID (Radio Frequency Identification) as it tool. However, this method has several weaknesses. From the university side, RFID incriminates university in terms of cost and the complexity of tools installation, while from the student’s perspective, it is less flexible because sometimes student forget to bring RFID card when lectures are held. Utilization of QR Code (Quick Responses Code) can replace RFID method as lecture attendance recorder. QR Code is an evolution from a barcode that was modified to provide larger storage capacity. Result of this final task is an application that recorded student attendance. Lecturer provided a website to generate a QR code. Students use the application in their smartphone to scan a QR code from the lecturer that connected to the database. From the test results, the overall functionality of the system can running well according to the expected results, both on the application and the web. The application with the Android platform has a data size of 3.4 MB and the optimal scanning distance of the QR Code based on the test is 2-3 meters with an optimal tilt angle of 90o . Keywords: QR Code, student attendance, application, website
Implementasi Dan Analisis Personal Cloud Gaming Server Pada Platform Parsec Mohammad Kurnia Putra; Rendy Munadi; Sevierda Raniprima
eProceedings of Engineering Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Popularitas Game sebagai media hiburan meningkatkan ketertarikan konsumen untuk memainkan video game terbaru terutama games highend dengan kualitas terbaik, namun berbagai keterbatasan seperti keterbatasan hardware PC konsumen menjadi kendala untuk menjalankan game PC high-end yang membutuhkan Computing Power yang besar. Namun, dengan menggunakan platform Cloud Gaming, perangkat client dengan spesifikasi rendah dapat menjalankan game PC dengan memanfaatkan host PC yang bekerja sebagai server host. Dengan memanfaatkan metode GPU Passthrough pada virtual machine (VM) Hyper-V, Personal Computer (PC) high-end akan bekerja sebagai server host dan untuk segi client akan menggunakan sebuah laptop low end yang akan memanfaat platform cloud gaming parsec sebagai media stream. Pengujian akan dilakukan dengan menjalankan game PC online dan offline, dan akan diukur parameter QoS serta performansi dari GPU Passthrough pada VM. Dapat disimpulkan bahwa, metode GPU Passthrough berjalan dengan baik pada VM, dengan framerate rata-rata bernilai 93 FPS dalam resolusi 720p dan 72 FPS dalam resolusi 1080p. Parsec sebagai media stream dapat menajalankan stream dengan lancar, dengan rata-rata throughput terbesar sebesar 6493 Kbps dan rata-rata delay terkecil sebesar 1,1 ms pada bandwidth terbesar yaitu 30 Mbps pada client 1. Mode koneksi game juga dapat mempengaruhi nilai throughput dimana rata-rata throughput yang tertinggi dapat ditemukan pada game dengan opsi multiplayer dengan rata-rata throughput sebesar 5987,3 kbpsr. Kata Kunci— game, cloud gaming, GPU passthrough, virtual machine Hyper-V, throughput, delay.
PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENUNJANG PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI SMP ISTIQAMAH BANDUNG Basuki Rahmat; Sevierda Raniprima; Arif Indra Irawan
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.64 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17517

Abstract

Pandemi Covid yang terjadi di Indonesia berdampak besar terhadap berbagai sektor, termasuk sektor Pendidikan. Selama masa pandemi, mayoritas sekolah melaksanakan kegiatan belajar mengajar secara daring. SMP Istiqamah Bandung merupakan salah satu sekolah menengah swasta yang mendukung sistem pembelajaran daring dengan menjadikan video pembelajaran sebagai alat bantu pembelajaran. Namun, beberapa tenaga pendidik belum mampu membuat video dengan baik dan terstruktur. Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk berbagi pengetahuan dan keahlian kepada tenaga pendidik SMP Istiqamah Bandung mengenai cara membuat dan menyunting video pembelajaran yang menarik, guna mendukung pelaksanaan pembelajaran jarak jauh. Kegiatan yang dilaksanakan berupa pelatihan membuat dan menyunting video pembelajaran agar video pembelajaran terstruktur dan menarik. Setelah pelaksanaan kegiatan ini, para tenaga pendidik dapat membuat video pembelajaran yang dapat membantu para siswa mudah memahami materi.
Sistem Monitoring dan Kontrol Aeroponik Menuju Smart Greenbox untuk Tanaman Selada berbasis IoT Karna, Nyoman; Naufal, Rangga; Raniprima, Sevierda; Putra, I Kadek Andrean Pramana; Rahyuni, Dewa Ayu Putu; Parti, I Ketut
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 4 (2023): March 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bits.v4i4.3125

Abstract

Horticultural commodities are agriculture that has a lot of demand in the market. Based on this, a planting system with the aeroponic method was made with an IoT-based monitoring and control system so that its growth is maintained. A system with complex planning is needed to simplify human life. Then a remote monitoring and control system was designed with IoT technology in the aeroponic method. The way this tool works is to send sensor data from the Node MCU via the internet to the cloud and the data is stored in real-time in the Firebase, the data is sent to the Android platform so that the data can be read by the user and the data is sent to a Google spreadsheet automatically which will later be analyzed. Will update data every 15 minutes. In this study, calibration of the DHT11 sensor with HTC Digital obtained an accuracy of 95.5% humidity and 97% temperature, the LDR sensor with LUX meter obtained an accuracy rate of 75.163%, pH sensor with pH meter 97.33%, ultrasonic sensor and ruler. get 100% accuracy, the bandwidth used is 20 Mbps. The network quality test is delayed, with 3 different test times, busy hours (19.00 - 23.00 WIB), empty hours (01.00 - 03.00 WIB), normal hours (12.00 - 14.00 WIB). From network testing, the minimum delay is 0.255 seconds, and the maximum is 0.291 seconds. The results of testing tools during seeding, lettuce plants can grow well.
Rainfall Prediction Using Random Forest and Decision Tree Algorithms Raniprima, Sevierda; Cahyadi, Nanang; Monita, Vivi
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52661/jict.v6i1.253

Abstract

Weather
Rainfall Prediction Using Random Forest and Decision Tree Algorithms Raniprima, Sevierda; Cahyadi, Nanang; Monita, Vivi
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52661/jict.v6i1.253

Abstract

Weather
Performance Analysis of Cache Replacement Algorithm using Virtual Named Data Network Nodes Yovita, Leanna Vidya; Wibowo, Tody Ariefianto; Ramadha, Ade Aditya; Satriawan, Gregorius Pradana; Raniprima, Sevierda
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 7 No 2 (2022)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v7i2.875

Abstract

As a future internet candidate, named Data Network (NDN) provides more efficient communication than TCP/IP network. Unlike TCP/IP, consumer requests in NDN are sent based on content, not the address. The previous study evaluated the NDN performance using a simulator. In this research, we modeled the system using virtual NDN nodes, making the model more relevant to the real NDN. As an essential component in every NDN router, the content store (CS) has a function to keep the data. We use First In First Out (FIFO) and Least Recetly Used (LRU) in our nodes as cache replacement algorithms. The in-depth exploration is done using various scenarios. The result shows that the cache hit ratio (CHR) increases if the size of the CS, the number of interests, and the number of consumers increases. CHR decreases as the number of producers and the number of prefixes increase. As CHR increases, round trip time (RTT) decreases. LRU provides better performance for all cases: higher CHR of 5-15% and lower RTT of 1-10% than FIFO.
SISTEM DETEKSI DAN PEMANTAUAN PENCEMARAN UDARA BERBASIS IOT: SISTEM DETEKSI DAN PEMANTAUAN PENCEMARAN UDARA BERBASIS IOT Andre Megantoro, Andre Megantoro; Saidah, Sofia; Sevierda, Raniprima
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 6 No. 2 (2024)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (2021), emisi kendaraan bermotor berkontribusi 70% terhadap polusi Nitrogen Oksida (NOx), Karbon Monoksida (CO), Sulfur Dioksida (SO2) dan Particulate Matter (PM) di daerah perkotaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kualitas udara dan pemantauan karbon monoksida dan gas amonia berupa alat deteksi dan pemantauan polusi udara berbasis IoT. Penelitian ini menggunakan metode penelitian System Engineering yaitu studi pustaka, analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan perangkat keras, pengembangan perangkat lunak, integrasi komponen, uji coba dan evaluasi, analisis data dan kesimpulan. Perangkat ini terdiri dari serangkaian sensor yaitu MQ-135, sensor MQ-7, Arduino Uno, ESP8266 sebagai alat yang terhubung ke internet dan perangkat lunak telegram. Data yang diperoleh dari sensor ditransmisikan ke Arduino Uno, kemudian ke ESP8266 secara nirkabel. Data pengukuran ditampilkan di kolom bot obrolan perangkat lunak telegram. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem deteksi dan pemantauan udara berbasis iot menghasilkan deteksi beberapa parameter kadar gas CO dan NH3 pada beberapa objek, yaitu asap kendaraan, asap rokok elektrik, asap tembakau, dan parfum. Data kualitas udara yang diperoleh dari sensor dapat ditampilkan secara real-time melalui telegram dan disimpan dalam database. Sistem akan menampilkan peringatan "Tolong Gunakan Masker" yang muncul di aplikasi bot telegram ketika gas yang terindentifikasi melebihi ambang batas. Keywords: Gas, Kualitas udara, Sensor MQ-135, Sensor MQ-7.
ANALISIS DAN DETEKSI SERANGAN SQL INJECTION PADA JARINGAN KEAMANAN PAYMENT GATEWAY Adhitya Bagus Putra Erlangga; Leanna Vidya Yovita; Sevierda Raniprima
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 6 No. 2 (2024)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan sistem pembayaran elektronik melalui payment gateway sangat penting untuk menjaga integritas dan kepercayaan dalam transaksi finansial online. Dalam era digital, website top-up games menjadi komponen penting dalam industri game, namun sering menjadi target serangan, terutama melalui teknik SQL Injection. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeteksi potensi kerentanan terhadap serangan SQL Injection pada sistem pembayaran elektronik.Metodologi penelitian melibatkan pengujian penetrasi menggunakan payload SQL Injection dengan pernyataan Data Manipulation Language (DML) dan Data Definition Language (DDL). Tujuannya adalah untuk memahami respons aplikasi terhadap serangan yang mencoba memanipulasi data di dalam database dan mengevaluasi apakah aplikasi memiliki lapisan keamanan yang memadai untuk melindungi struktur database. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memiliki mekanisme keamanan yang cukup efektif dalam mendeteksi dan mencegah serangan SQL Injection. Meskipun beberapa serangan berhasil, yang mengindikasikan adanya celah keamanan, sebagian besar serangan gagal berkat mekanisme keamanan yang ada. Hasil ini memberikan wawasan mendalam tentang kerentanan keamanan dan langkah-langkah mitigasi yang diperlukan untuk memperkuat keamanan sistem. Keywords: Data, Database, Injeksi SQL, Keamanan Siber.