Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pelatihan Penguatan Pendidik PAUD Dalam Layanan Pembelajaran Kreatif Dan Inovatif Melalui Pembelajaran STEAM Jhoni Warmansyah; Elis Komalasari; Restu Yuningsih; Meliana Sari; Arsyizahma Wita; Ulfatul Mardiah; Afriane Ismandela; Dinda Fatma Nabila
Journal of Social Outreach Vol 2, No 1 (2023): Journal of Social Outreach
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15548/jso.v2i1.5701

Abstract

Kelompok Keilmuan Pendidikan Anak Usia Dini turut mengimplementasikan visi Universitas Islam Mahmud Yunus Batusangkar untuk berkembang secara integratif dan interaktif yang dapat dijadikan sebagai acuan pengembangan ilmu pendidikan anak usia dini. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, diperlukan upaya yang dapat berperan aktif dalam meningkatkan sumber daya manusia dengan memperkuat tenaga pendidik PAUD dalam Layanan Pembelajaran Kreatif dan Inovatif melalui Pembelajaran STEAM. Metode yang digunakan berbasis Asset Based Community-Driven Development (ABCD). Setelah pelatihan, hasilnya sangat baik dalam implementasi, dan penerapannya. Layanan pembelajaran kreatif dan inovatif melalui pembelajaran STEAM yang dilaksanakan oleh tenaga pendidik, telah dimonitor dan dievaluasi pelaksanaannya di beberapa lembaga pendidikan anak usia dini di Kota Sawahlunto, hasilnya menunjukkan bahwa pengetahuan dan kemampuan guru setelah pelatihan meningkat dan lebih baik dari sebelumnya. pelaksanaan sebelumnya. Kata Kunci: PAUD, Layanan Pembelajaran Kreatif dan Inovatif, STEAM
Analysis of Students' Difficulties in Determining the Main Idea in Reading Texts in Class V rahma yunita; safrizal; elis komalasari
Al-Hijr: Journal of Adulearn World Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al-Hikmah Pariangan Batusangkar, West Sumatra, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

— Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan siswa pada saat Pembelajaran menentukan ide pokok. Tujuan peneliti ini digunakan untuk mengetahui permasalahan yang dialami siswa dalam pembelajaran menetukan ide pokok dalam sebuah teks. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus. Penelitian ini menggunakan pendekatan Kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus yang dipilih dengan teknik purposive sampling.Penelitian ini dilakukan terhadap guru kelas V dan siswa kelas V Di SD N 20 Paninjauan. Instrumen dari penelitian ini yaitu peneliti sendiri.Pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu wawancara dan dokumentasi, data dan informasi yang telah diperoleh kemudian dianalisis dengan menggunakan model Milles and Huberman. Hasil penelitian, penelitian ini menunjukkan bahwa pelaksanaan pembelajaran muatan bahasa Indonesia kelas V dengan materi menentukan ide pokok hanya menggunakan metode ceramah serta dalam pelaksanaan pembelajaran kurang menggunakan media untuk menunjang proses pembelajaran.serta kemampuan siswa dalam membaca cepat tersebut sangat lah rendah. Dan dalam membaca teks terlalu panjang maka siswa kurang memahami kosa kata dalam teks tersebut.
INTERNATIONAL COMMUNITY SERVICE: EMPOWERING EARLY CHILDHOOD THROUGH BOARD GAMES TO ENHANCE SELF-CARE SKILLS AT THE INDONESIAN SCHOOL OF KUALA LUMPUR (SIKL), MALAYSIA Jhoni Warmansyah; Elis Komalasari; Wahidah Fitriani; Afriyane Ismandela; Dinda Fatma Nabila; Dola Permata Sari; Rupinis, Rupinis
Kreasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): Kreasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Perkumpulan Pendidikan Islam Anak Usia Dini Wilayah Sumatera

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51529/kjpm.v4i2.729

Abstract

The International Community Service program aimed to empower early childhood education by training kindergarten teachers at Sekolah Indonesia Kuala Lumpur (SIKL), Malaysia, to design board games that enhance self-care skills in young children. This program utilized a participatory action research (PAR) approach, engaging 20 teachers through workshops and mentoring sessions. The results revealed a significant improvement in the teachers' ability to create interactive and engaging learning activities, with self-care concepts successfully integrated into the board games. The games were well-received by students, enhancing their motivation and engagement in practicing self-care routines. These findings emphasize the effectiveness of game-based learning in teaching essential life skills. It is recommended to continue the training sessions and expand collaboration with other educational institutions to ensure lasting impact