Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Peningkatan Keterampilan Guru PAUD Dalam Membuat Media Pembelajaran Berbasis Animasi Powerpoint Sutrisno , Ahmad Budi; Fauziah, Fauziah; Razak, Firdha
Jurnal IPMAS Vol. 4 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/ipmas.4.1.2024.468

Abstract

Permasalahan yang akan diselesaikan dalam kegiatan Pengabdian ini adalah rendahnya Keterampilan guru PAUD dalam membuat media pembelajaran animasi untuk pengajaran Bahasa Inggris. Pelatihan adalah salah satu upaya untuk meningkatkan kompetensi guru PAUD, salah satunya keterampilan membuat media pembelajaran animasi. Tujuan dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah untuk menelaah dampak pelatihan pembuatan media pembelajaran animasi berbasis Powerpoint terhadap Keterampilan guru PAUD dalam membuat media pembelajaran animasi untuk pengajaran Bahasa Inggris. Pengabdian Kepada Masyarakat ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Peserta yang terlibat dalam Pengabdian ini terdiri dari 29 Peserta yang berada dalam tahap pendahuluan, dan 14 Peserta sebagai peserta pelatihan. Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat diketahui bahwa pelatihan yang dilakukan dapat meningkatkan keterampilan guru Paud dalam membuat media pembelajaran animasi berbasis Powerpoint sehingga mereka dapat mengembangkan media pembelajaran tersebut dalam pengajaran Bahasa Inggris
Konsep Pembelajaran STEAM di Masa Depan Menuju Ruang Pembelajaran 'Mixed Reality' Razak, Firdha; Alimuddin, Herman; Abdullah, Asriana
Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/pelita.3.2.2023.385

Abstract

Teknologi digital kini semakin terintegrasi dan menjadi bagian dari masyarakat modern. Ketika hal ini mulai terjadi, teknologi termasuk augmented reality, virtual reality, pencetakan 3D, dan perangkat seluler yang disediakan pengguna (secara kolektif disebut sebagai realitas campuran) sering disebut-sebut sebagai kemungkinan akan menjadi bagian dari ruang kelas dan lingkungan belajar. Di bidang disiplin pendidikan STEAM, para ahli diharapkan menjadi yang terdepan dalam bidang teknologi dan bagaimana teknologi tersebut dapat diterapkan di kelas mereka. Hal ini sangat penting karena semakin banyak pendidik yang dikelilingi oleh pembelajar baru yang berharap untuk terlibat dalam kegiatan eksperimental yang partisipatif, interaktif, kaya akan sensorik, dan memberikan peluang lebih besar bagi masukan dan kreativitas siswa. Artikel ini akan mengeksplorasi perspektif pelajar dan akademis tentang studi kasus realitas campuran dalam desain spasial 3d (multimedia dan arsitektur), ilmu paramedis dan teknologi informasi, melalui penggunaan data yang ada serta wawancara tatap muka tambahan seputar penggunaan campuran. kenyataan di kelas. Hasilnya menunjukkan bahwa realitas campuran dapat memberikan manfaat keterlibatan, pemikiran kritis, dan pemecahan masalah bagi siswa sejalan dengan pembelajar generasi baru ini, namun juga menunjukkan bahwa lebih banyak pekerjaan yang perlu dilakukan untuk menyempurnakan solusi realitas campuran untuk kelas