Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Sistem E-Learning Berbasis Web Di SMAN 1 Singingi Yulisman Yulisman
Jurnal Ilmu Komputer Vol 8 No 1 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2019/Vol8.Iss1.114

Abstract

Pendidikan merupakan hal yang sangat penting. Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Singingi adalah institusi pendidikan yang siap menciptakan sumber daya manusia yang handal. Metode pembelajaran di SMAN 1 Singingi masih menggunakan metode tatap muka dikelas siswa berdasarkan bahan ajar dari buku dan penjelasan dari guru. Perkembangan teknologi yang begitu pesat, SMAN 1 Singingi bisa memanfaatkan perkembangan teknologi dengan menerapkan metode pembelajaran secara online yaitu dengan aplikasi e-learning. Elearning merupakan penerapan metode pembelajaran dengan teknologi informasi yang dapat membantu proses belajar mengajar agar lebih optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem e-learning berbasis web yang memberikan metode pembelajaran yang lebih bervariasi dan efektif kepada siswa. Pembuatan sistem e-learning menggunakan metode waterfall, dimana waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Bahasa pemrograman dalam membangun sistem e-learning menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Pembelajaran dengan metode sistem e-learning memudahkan para guru untuk dapat mendistribusikan materi pelajaran kepada siswa dan siswa dapat dengan mudah mendapat materi pembelajaran kapanpun dan dimanapun.
The SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Yulisman Yulisman
Jurnal Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2019/Vol8.Iss2.132

Abstract

Dengue hemorrhagic fever is a disease caused by the dengue virus. This disease is transmitted through the bite of Aedes aegepty and Aedes albopictus mosquitoes. Dengue hemorrhagic fever is an infectious disease that often causes outbreaks and causes death. Usually dengue fever is diagnosed late. The purpose of this study is to design and create an expert system that is able to diagnose early and provide solutions for dengue fever according to the knowledge of an expert. This expert system is web-based using the programming language PHP and MySQL as the database. The method used is forward chaining, which is an advanced method based on the premises in the rules and facts given by the user. The method used in the manufacture and development of expert systems is the waterfall system method which consists of five phases. Test results based on advanced sequences, namely the system is able to obtain clinical diagnosis results and the system is able to provide information and solutions about dengue fever based on the knowledge and abilities of the doctor.
Aplikasi Register Belanja tidak Langsung Berbasis Web pada Satuan Kerja Pengelola Keuangan Daerah (SKPKD) Kota Pekanbaru Yulisman Yulisman
Jurnal Ilmu Komputer Vol 9 No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss1.148

Abstract

Perubahan dan pembaharuan dalam bidang teknologi informasi seperti otomatisasi dan komputerisasi menuntut kalangan organisasi atau institusi untuk selalu mencari inovasi-inovasi baru sebagai solusi pemecahan setiap persoalan yang dihadapi. Satuan Kerja Pengelola Keuangan Daerah (SKPKD) Kota Pekanbaru adalah institusi pemeritah daerah yang sampai saat ini masih kesulitan dalam pencatatan register Belanja Tidak Langsung (BTL) yang ada, terutama kesulitan dalam pembuatan laporan yang cepat dan akurat. SKPKD Kota Pekanbaru berusaha dan berinovasi dengan membuat aplikasi register Belanja Tidak Langsung (BTL) berbasis web. Tujuan membangun aplikasi ini agar dapat mempermudah pegawai untuk melakukan pencatatan register Belanja Tidak Langsung (BTL), serta mampu menyediakan laporan belanja tidak langsung yang lebih efektif dan efisien. Model pembuatan dan pengembangan aplikasi menggunakan model waterfall sebagai metode penelitian dengan mengikuti tahapan yang model waterfall. Pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemograman PHP dan basis data aplikasi yang digunakan MySQL sedangkan perancangan aplikasi menggunakan model UML (Unified Modeling Language). Aplikasi dapat membantu mengetahui pencairan Belanja Tidak Langsung (BTL) yang ada pada SKPKD Kota Pekanbaru secara detail dan lengkap. Hasil yang diperoleh bahwa dengan aplikasi register Belanja Tidak Langsung, membantu SKPKD Kota Pekanbaru dalam pembuatan laporan tentang pencatatan dan pecairan dana lebih cepat dan akurat.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Android (Studi Kasus: SD Anugrah Plus Pekanbaru) Yulisman Yulisman; Hendry Fonda; Andriana Kiki Yolanda
Jurnal Ilmu Komputer Vol 9 No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2020/Vol9.Iss2.163

Abstract

Abstract The application of information and communication technology in education is very helpful in teaching and learning activities, one of which is the use of smartphone technology as a learning medium in education, namely the learning system in subjects. Almost all subjects can take advantage of smartphone technology as a learning medium, especially mathematics, and especially for discussion of 3-dimensional building blocks. The purpose of building this system is to assist teachers in explaining the form of 3dimensional shapes to students so that students are interested in learning to build spaces using smartphone technology. The research method uses the Waterfall model system development model. The system is built by implementing Augmented reality using Google SketchUp as 3D modeling, Vuforia and Unity as a platform for the development and creation of 3dimensional images and space-building marker images used for making Augmented reality implementation applications, and the programming language is Java with JDK and SDK. The result is that the system has been successfully built and has been running well and can be used according to the needs of users (teachers and students) and the conclusion is that the Augmented reality system makes it easy for teachers to explain real spaces to students and attracts students' interest in learning shapes. geometry. Rating from users of the system as a whole was 86.6% (very good). Keywords: Augmented reality, android, build space 3D, smartphone. Abstrak Penerapan teknologi informasi dan komunikasi pada bidang pendidikan sangat membantu dalam kegiatan belajar dan mengajar, salah satunya pemanfaatan teknologi smartphone sebagai media pembelajaran dalam bidang pendidikan yaitu dengan sistem pembelajaran pada mata pelajaran. Hampir semua mata pelajaran bisa memanfaatkan teknologi smartphone sebagai media pembelajaran terutama mata pelajaran matematika, dan khususnya untuk pembahasan pelajaran bangun ruang 3dimensi. Tujuan dibangunnya sistem ini adalah untuk membantu guru dalam menjelaskan bentuk bangun ruang secara 3dimensi kepada siswa agar siswa tertarik untuk belajar bangun ruang dengan menggunakan teknologi smartphone. Metode penelitian dengan menggunakan model pengembangan sistem model Waterfall. Sistem dibangun dengan menerapkan Augmented reality menggunakan Google SketchUp sebagai pemodelan 3D, vuforia dan Unity sebagai flatform untuk pengembangan dan pembuatan gambar 3dimensi dan gambar marker bangun ruang yang digunakan untuk pembuatan aplikasi implementasi Augmented reality, serta bahasa pemrograman adalah Java dengan JDK dan SDK. Hasilnya sistem sukses dibangun dan telah berjalan dengan baik dan dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan user (guru dan siswa) dan diperoleh kesimpulan bahwa sistem Augmented reality bangun ruang ini memberikan kemudahan bagi guru dalam menjelaskan bangun ruang secara real kepada siswa dan menarik minat siswa dalam mempelajari bentuk bangun ruang. Penilaian dari pengguna sistem secara keseluruhan 86,6% (sangat baik). Kata Kunci : Augmented reality, android, bangun ruang 3D, smartphone.
Sistem Informasi Pariwisata Di Provinsi Riau Menggunakan Metode HMVC dengan Framework Codeigniter Yulisman Yulisman; Yuda Irawan; Dhea Arina Ramadhini
Jurnal Ilmu Komputer Vol 10 No 1 (2021): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2021/Vol10.Iss1.193

Abstract

Abstract Riau Province has natural wealth and cultural diversity in the potential tourism sector, where in recent years tourism in Riau Province has grown rapidly so that many new tourist attractions have emerged. Along with the development of tourism in Riau Province, several problems that often occur have also emerged, including the community or tourists who do not know the names of tourist attractions, tourist location points and supporting facilities and infrastructure in the tourist areas. Based on these problems, create a technology-based information system that can be used by the community to get complete information about tourism in Riau Province quickly and effectively. The model for developing a tourism information system in Riau Province is by applying the waterfall model. The programming language used is PHP with CodeIgniter Framework and for databases using MySQL. The method of making a system using HMVC is a hierarchy or arrangement of the MVC (Model View Controller) pattern which is arranged into a single application. The results obtained that this tourism information system can provide complete information about tourism in Riau Province. The use of technology and information systems makes it easy for people to get complete information about the names of tourist attractions, areas or tourist sites, according to their needs and wishes to visit. Keywords: Information Systems, Tourism, HMVC, Framework CodeIgniter, Riau Province. Abstrak Provinsi Riau memiliki kekayaan alam serta keberagaman budaya di sektor pariwisata yang potensial, dimana beberapa tahun belakangan ini pariwisata di Provinsi Riau berkembang pesat sehingga banyak bermunculan tempat wisata yang baru. Seiring perkembangan pariwisata di Provinsi Riau, muncul pula bebeberapa permasalahan yang sering terjadi, diantaranya adalah masyarakat atau wisatawan tidak mengetahui nama-nama tempat wisata, titik lokasi wisata serta sarana dan prasarana pendukung didaerah tempat wisata tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut membuat suatu sistem informasi berbasis teknologi yang bisa dimanfaatkan oleh masyarakat untuk mendapatkan informasi yang lengkap tentang pariwisata yang ada di Provinsi Riau secara cepat dan efektif. Model pengembangan sistem informasi pariwisata di Provinsi Riau ini dengan menerapkan model waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan Framework CodeIgniter dan untuk basis data menggunakan MySQL. Metode pembuatan sistem menggunakan HMVC merupakan hirarki atau susunan dari pola MVC (Model View Controller) yang tersusun menjadi satu kesatuan aplikasi. Hasil diperoleh bahwa sistem informasi pariwisata ini bisa memberikan informasi yang lengkap mengenai pariwisata yang ada di Provinsi Riau. Pemanfaatan teknologi dan sistem informasi memudahkan masyarakat mendapatkan informasi yang lengkap mengenai nama-nama tempat wisata, daerah atau lokasi tempat wisata, sesuai dengan kebutuhan dan ingin mereka kunjungi. Kata Kunci : Sistem Informasi, Pariwisata, HMVC, Framework Codeigniter, Provinsi Riau.
APLIKASI DETEKSI PLAGIARISME TUGAS AKHIR BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP ROLLING HASH (STUDI KASUS: AMIK MAHAPUTRA RIAU) Herianto heri; Yulisman yulis; Winda Herrianti Manullang; Yuda Irawan
Jurnal Ilmu Komputer Vol 10 No 2 (2021): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2021/Vol10.Iss2.223

Abstract

Skripsi ini membahas tentang Aplikasi Deteksi Plagiarisme Tugas Akhir Berbasis Web Dengan Menggunakan Algoritma Rabin-Karp Rolling Hash (Studi Kasus: Amik Mahaputra Riau). Dimana Sistem ini digunakan di Amik Mahaputra Riau. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah admin, ketua jurusan dan mahasiswa di kampus Amik Mahaputra Riau dalam pendeteksian plagiarism tugas akhir mahasiswa dan mempermudah proses kerja ketua jurusan dalam mengecek tugas akhir yang sama serta mempermudah mahasiswa mengupload berkas tugas akhir dan mendeteksi plagiarism isi tugas akhir yang diakses melalui akun mahasiswa masing-masing. Sistem informasi ini didesain menggunakan model Unifield Modeling Language (UML). Metode yang digunakan yaitu metode waterfall. Alasan menggunakan metode ini adalah karena metode waterfall melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan dalam membangun suatu sistem. Proses metode waterfall yaitu pada pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan. Sistem yang dihasilkan akan berkualitas baik, dikarenakan pelaksanaannya secara bertahap sehingga tidak terfokus pada tahapan tertentu. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini, bisa memudahkan admin, ketua jurusan dan mahasiswa dalam mendeteksi plagiarism tugas akhir maupun dokumen lain dan mempermudah mahasiswa untuk mengetahui hasil persentase plagiarism tugas akhirnya tanpa harus datang ke kampus.
Penerapan Internet of Things (IoT) Kontrol Lampu Menggunakan NodeMCU ESP8266 dan Smartphone Yulisman Yulisman; Ikhwanul Ikhsan; Anita Febriani; Rika Melyanti
Jurnal Ilmu Komputer Vol 10 No 2 (2021): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2021/Vol10.Iss2.231

Abstract

Abstract The development of smartphones is so rapid, so that many smartphone functions can be used to help humans, one of the functions of smartphones is to control electronic devices with bluetooth or wireless transmission, with the aim that electronic devices can be integrated in the application of IoT (Internet of Things). Workspace for employees of the Regional Personnel Agency (BKD) of Riau Province in turning off and turning on the lights using a manual switch. The problem is when the employee finishes work and the office room is locked and the room lights forget to be turned off by the employee, and the office security has difficulty turning off the lights because the room is locked, if the lights are left on, there will be a waste of electrical energy and damage to the light bulb because it is on continuously. This study aims to build a system that can control the workspace lights at the IoT-based BKD office in Riau Province using the NodeMCU ESP8266 module as a sensor, a 5V Relay module and a Smartphone as a remote controller as well as a model for building a lamp control system using the Prototype method. The programming language used is C language and Arduino IDE which is Open Source. The results of this study are in the form of a lamp control system device with an IoT-based smartphone in the form of a prototype and based on these results it can be concluded that the lamp control system device with an IoT-based smartphone can work well, making it easier for officers to control the lights, and can reduce the risk of lamp damage and wasteful. the electrical energy caused by the lamp burning continuously. Keywords: Android, Internet of Things (IoT), Light Control, NodeMCU ESP8266, Smartphone Abstrak Perkembangan telepon cerdas (Smartphone) begitu pesat, sehingga banyak fungsi smartphone yang bisa dimanfaatkan untuk membantu manusia, salah satu fungsi smartphone untuk mengendalikan perangkat elektronik dengan transmisi bluetooth atau wireless, dengan tujuan agar perangkat elektronik dapat terintegrasi dalam penerapan IoT (Internet of Things). Ruangan kerja pada pegawai Badan Kepegawaian Daerah (BKD) Provinsi Riau dalam mematikan dan menyalakan lampu menggunakan saklar manual. Permasalahannya ketika pegawai selesai bekerja dan ruangan kantor sudah terkunci dan lampu ruangan lupa dimatikan oleh pegawai, dan keamanan kantor kesulitan untuk mematikan lampu karena ruangan terkunci, jika dibiarkan lampu terus menyala sehingga akan terjadinya pemborosan energi listrik dan kerusakan pada bola lampu karena menyala terus menerus. Penelitian ini bertujuan membangun sistem yang dapat mengendalikan lampu ruangan kerja dikantor BKD Provinsi Riau berbasis IoT menggunakan modul NodeMCU ESP8266 sebagai sensor, modul Relay 5V dan Smartphone sebagai remot kontrol serta untuk model membangun sistem kontrol lampu menggunakan metode Prototype. Bahasa pemrograman yang digunakan Bahasa C dan Arduino IDE yang bersifat Open Source. Hasil penelitian ini berupa perangkat sistem pengontrol lampu dengan smartphone berbasis IoT dalam bentuk prototipe dan berdasarkan hasil tersebut dapat diperoleh kesimpulan perangkat sistem pengontrol lampu dengan smartphone berbasis IoT dapat bekerja dengan baik, sehingga memudahkan petugas dalam mengotrol lampu, dan dapat mengurangi resiko kerusakan lampu dan boros energi listrik yang diakibatkan lampu menyala terus menerus. Kata Kunci : Android, Internet of Things (IoT), Kontrol Lampu, NodeMCU ESP8266, Smartphone
Security Alarm Rumahan Berbasis Suara dan SMS Gateway Mengggunakan Mikrokontroler Arduino Uno Atmega 328 dan Sensor Passive Infra Red (PIR) Yulisman Yulisman; Mulya Rispani; Mardeni Mardeni; Akhmad Zulkifli; Yuda Irawan
Jurnal Ilmu Komputer Vol 11 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : STMIK Hang Tuah Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.241

Abstract

Abstract The development of advanced Information Technology by greatly improving human thought patterns. This home security problem can be overcome with a security system that can be delivered to homeowners via SMS notification (Short Message Service) compilation of plow sensors accepting people who enter the compilation house when it is installed and the system is in standby and the alarm will sound and the sound module has been designed to provide information about the movement in the house. To minimize this crime, the need for tools that can help improve home security. Based on the overall system test results in accordance with the desired that the security system can be used in a supported system, where when the PIR sensor supports movement the buzzer will sound, the red LED lights up, the sound module issues the expected voice message and the GSM module will send a message to the homeowner's mobile number. PIR sensor will work optimally if the object is detected by humans with a maximum distance of 6 meters. While for animals (cats), the success is only 40%, and plants cannot be detected at all by the PIR sensor and the GSM module will send a verification message to the cellphone owner in less than 1 minute. This tool is more effectively used in a room that provides valuable items, for example in a room or other room. Keywords: Alarm, Arduino Uno Atmega 328, Home Security, SMS Gateway, Sensor PIR Abstrak Perkembangan Teknologi Informasi yang maju dengan pesat sangat mempengaruhi pola pikir manusia. Masalah keamanan rumah ini dapat diatasi dengan sebuah sistem keamanan yang dapat memberitahukan kepada pemilik rumah melalui notifikasi SMS (Short Message Service) ketika sensor pir mendeteksi adanya orang yang masuk kedalam rumah ketika rumah dalam keadaan terkunci dan sistem dalam keadaan standby dan alarm akan berbunyi serta modul suara yang telah dirancang dapat memberikan pemberitahuan bahwa ada pergerakan didalam rumah. Untuk meminimalisir kejahatan ini, perlu adanya sebuah alat yang dapat membantu menigkatkan penjagaan keamanan rumah. Berdasarkan hasil pengujian sistem secara keseluruhan telah sesuai dengan yang diinginkan yaitu security system dapat bekerja dalam satu system yang terintegrasi, dimana saat sensor pir mendeteksi pergerakan maka buzzer akan berbunyi, lampu led merah menyala, modul suara mengeluarkan pesan suara yang sudah direkam sebelumnya dan modul GSM akan mengirimkan pesan kepada nomor handphone pemilik rumah. sensor PIR akan bekerja maksimal jika obyek yang dideteksi adalah manusia dengan jarak maksimal 6 meter. Sedangkan untuk binatang (kucing) keberhasilannya hanya 40%, dan tumbuhan sama sekali tidak dapat dideteksi oleh sensor PIR dan modul GSM akan mengirimkan pesan peringatan kepada handhphone pemiliki rumah dalam waktu kurang lebih 1 menit. Alat ini lebih efektif digunakan diruangan yang privasi yang terdapat barang-barang berharga, misalnya diruangan kamar atau dirungan lainnya. Kata Kunci : Alarm, Arduino Uno Atmega 328, Keamanan Rumah, SMS Gateway, Sensor PIR
Automatic Height and Weight Measurement Integrated Database System uci rahmalisa; Yulisman Yulisman
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2021
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v4i2.1792

Abstract

Measurement of height and weight, it is needed especially for school age 5-15 years old. From the results of monitoring height and weight measurements, we can monitor whether the child is underweight or overweight and obese. We can also monitor the growth of elementary school age children. The problem faced is that monitoring the growth of children in schools cannot be carried out effectively. This is because the process of measuring children's height and weight is done manually and of course it takes time for the process, besides that, data on student height and weight are also recorded still manually, so that data processing and utilization is not optimal. The purpose of making this Automatic Height and Weight Measurement Integrated Database System to process of measuring height and weight can be done effectively and efficiently, so it can produce integrated information in Database. The existence of an integrated database will make it easier for related parties to recap and archive children's data and store history of children's growth as material for evaluating and monitoring child growth. The results of this evaluation can be used as a reference for follow-up to be conducted. The resulting output is information in the form of tables and graphs of children's growth. In this research using the prototyping method which aims to get an overview of the tool to be designed and built, then it will be evaluated by the user. The evaluated prototype will be used as a reference to make a tool as the final product as the output of this research.
Design of Microcontroller Programming Learning KIT Using Scratch for Arduino Yulisman S.Kom; Uci Rahmalisa
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2021
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v4i2.1793

Abstract

Based on the results of the researcher's observations, the competence of students' skills in the subjects of Microprocessors and Microcontrollers is still lacking. This is due to the fact that the current learning method is still using the conventional method, and still using conventional program code writing model. It is difficult to understand for students who are beginners in the field of programming. The purpose of this research is to produce Learning KIT products to facilitate learning activities of Microcontroller programming with Plug and Play system, in writing program code was made easy with simply compiling instructions in the form of block puzzles. It can make easy for the beginner to understand programming logic and algorithms. The method steps taken refer to prototyping method, it aims to get an overview of the tool’s designed and built to be shown to the user. The evaluation prototype will be used as a reference to make a tool as the final product as the output of this research.