Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Pada SMK Industri Jababeka Cikarang Endang Zulfikar; Syifa Nur Rakhmah
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 1 (2022): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada zaman perkembangan teknologi saat ini, teknologi berkembang sangat cepat. Adannya komputer yang menjadi perangkat yang digunakan untuk memudahkan aktivitas manusia, untuk mendapatkan hasil yang efektif baik didalam penggunaan hardware maupun software. Lembaga Pendidikan SMK Industri Jababeka Cikarang ini sangat membutuhkan adanya suatu program yang menunjang dalam pengolahan sistem informasi mulai dari data siswa, data guru, data jadwal pelajaran dan mata pelajaran yang hingga saat ini masih belum terintegrasi dengan website dan belum terkomputerisasi, sehingga memungkinkan guru dan siswa tidak mendapatkan informasi mengenai akademik sekolah secara mudah dan cepat. Metode pengembangan yang digunakan dalam rancang bangun sistem informasi akademik ini menggunakan metode air terjun (waterfall) sebagai perancangan perangkat lunak. Perancangan sistem informasi akademik merupakan solusi terbaik untuk memberikan sebuah informasi mengenai akademik pada SMK Industri Jababeka Cikarang ini, dan adanya informasi yang sudah terintegrasi dengan website dapat membantu suatu aktivitas yang mudah dan cepat dalam melakukan aktifitas. Maka dari itu adanya informasi yang sudah terintegrasi dengan website lebih baik dari pada informasi yang masih belum terintegrasi dengan website untuk memudahkan aktivitas, serta sistem informasi akademik saat ini lebih baik dari pada sistem yang sebelumnya.
RANCANG BANGUN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG BERBASIS DESKTOP PADA PT. BIOSANT TIRTA LESTARI KOTA BEKASI Muhammad Zaky; Syifa Nur Rakhmah
Bahasa Indonesia Vol 9 No 2 (2022): Bina Insani ICT Journal (Desember) 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v9i2.1940

Abstract

PT. Biosant Tirta Lestari sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang kontraktor, dan saat ini proses pencatatan data barang masih meggunakan alat pengolahan data yang sederhana, sehingga sering mengakibatkan kesalahan dalam pencatatan data barang, transaksi keluar masuknya barang dan pembuatan laporan yang keakuratannya kurang serta memerlukan waktu sedikit lama dalam proses pencarian data barang. Rancang bangun sistem informasi persediaan barang berbasis desktop adalah solusi terbaik untuk memecahkan masalah yang terdapat pada bagian gudang PT. Biosant Tirta Lestari. Dalam proses disusunnya penelitian ini membutuhkan dua metode penelitian yakni pengumpulan data dan bagaimana pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan metode waterfal. Desain dibuat menggunakan UML dan pembuatan program aplikasi desktop ini dirancang memakai bahasa pemrograman Java dan untuk database server menggunakan MySql. Hasil dari rancang bangun aplikasi persediaan barang adalah memudahkan karyawan khususnya di bagian pergudangan dalam mengelola data barang, pembuatan surat permintaan barang dan meminimalisir berbagai kesalahan yang bisa jadi muncul dalam proses bertransaksi keluar masuknya barang serta bagaimana proses input,output dalam pembuatan laporan yang dibutukan untuk menjadi lebih efektif dan efisien
Aplikasi Delivery Order Makanan Dan Minuman Berbasis Web Pada Restoran Mang Kabayan Syifa Nur Rakhmah; Reza Reza; Kardinal Novel
Jurnal Teknika Vol 11 No 2 (2019)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jt.v11i2.341

Abstract

The utilization of smartphone technology in various aspects has now been felt, without exception reaching restaurants that want to use technology for the satisfaction of customers and the benefits of restaurants. Humans in general want everything to be easily done, as well as restaurant customers who want to order menus easily in the sense that it is not complicated and does not take a long time. It's easy to order the menu in question without having to queue and without waiting for the waiter to be busy with other customers. Restaurant customers can also take time to order orders according to their needs so they are not disturbed by the presence of a waiter who is waiting for the order. The preparation of this study uses two research methods, namely, data collection methods and software development methods, namely using the waterfall method. To overcome the problems that the authors describe, a web-based application is made to make it easier for restaurants and customers to order food. With the use of media websites that have been published can facilitate food ordering in real time.
Penerapan Metode Weighted Product Untuk Menganalisis Faktor Pemilihan Pembayaran Digital Transaction Pada Aplikasi Ojek Online Ratna Fitria; Syifa Nur Rakhmah
Jurnal Teknika Vol 11 No 2 (2019)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jt.v11i2.346

Abstract

This report was conducted to measure the effectiveness of using digital transaction payments on online motorcycle taxis. Where online motorcycle taxi passengers use more digital money than cash as a means of payment. By using criteria on ISO 9001: 2008 factors that influence customer satisfaction include Service Quality, Product Quality, Price, Situational Factor, Personal Factor. This research was conducted on online motorcycle taxi customers in Bekasi regency whose population of 3,500,023 thousand from 23 sub-districts using Slovin calculations found a total sample of 400 respondents. The method used is the weighted product method. The results of this study indicate that the best alternative in digital money is OVO with a value of 0.64 and GO-PAY with a value of 0.36 and for the criteria that attract online motorcycle taxi customers using digital transaction payments, Price with 85% percentage, Situational 90% factor, 87% Personal Factor, 84% Product Quality and 84% Service Quality.
Rancang Bangun Toko Gadget Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum Syifa Nur Rakhmah; Rizki Aulianita; Ganda Wijaya; Minda Septiani
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 7 No 2 (2023): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Juni 2023)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/itbi.v8i1.2262

Abstract

In this study, we conducted research at a gadget shop. The problem faced is the lack of offline marketing, resulting in a limited marketing network that relies on physical store sales. Reports are often delayed and files accumulate. SCRUM is a method used to develop online sales applications that can facilitate online product marketing and assist in managing transactions and reporting through existing systems. Development of PHP-based web applications with the CodeIgniter framework and MySQL database. In conclusion, the e-commerce website that was built did not replace the old system, but added an online system as a complement. The company previously only conducted offline activities. Based on the SCRUM method, this website helps companies expand their market and makes it easier for consumers to get information about products without having to come to a physical store. With an online sales system, Toko Gadget can modernize the transaction process and make it easier to generate sales reports.
Penumbuhan Minat Remaja Masjid Raudhatul Huda (Rismada) dalam Belajar Koding Menggunakan Hypertext Preprocessor (PHP) Syifa Nur Rakhmah; Rizki Aulianita; Khoirun Nisa; Norma Yunita
Jurnal Aruna Mengabdi Vol. 1 No. 1 (2023): Periode Mei 2023
Publisher : Lotus Aruna Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61398/armi.v1i1.9

Abstract

Teknologi saat ini sudah berkembang dengan sangat baik, banyak sekali aplikasi-aplikasi yang bermunculan di play store yang sangat membantu untuk kehidupan kita sehari-hari. Bahkan kini sudah ada pengenalan koding sedari kecil, sehingga hal ini menumbuhkan minat dan kemauan anak-anak untuk tertarik belajar koding sedari dini. Hal ini yang menjadi acuan bagi remaja masjid Raudhatul Huda (RISMADA) untuk dapat mengenal dan mempelajari koding, walaupun tidak sedari dini tapi mereka adalah remaja penerus generasi bangsa yang harus melek akan teknologi. Selama ini Remaja Masjid Raudhatul Huda sama sekali belum mengenal mengenai koding fungsi dan Bahasa pemrograman. Sehingga kami selaku dosen-dosen system informasi akan memberikan wawasan dan pengetahuan baru mengenai belajar koding dengan menggunakan Hypertext Preprocessor(PHP). Tujuan dari pelaksanaan pengabdian masyarakat ini yaitu memberikan penyuluhan dan pelatihan terhadap remaja masjid Raudhatul Huda untuk dapat membuat sebuah program atau aplikasi, yang nantinya akan bermanfaat bagi kehidupan mereka.  
Sistem Informasi E-Learning Pada Sekolah Dasar Islam Nailufar Jakarta Putri, Amelianda Mega; Rakhmah, Syifa Nur
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 3 No. 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/bdakqj77

Abstract

The learning system of the Nailufar Islamic Elementary School is currently carried out using face-to-face learning methods, zoom applications, whatsapp and Microsoft Excel in processing grades, thus allowing for lost or damaged test papers and errors when inputting student grades which cause the data to be inaccurate. In developing an information system, researchers use the application of User Center Design, where researchers conduct observations and interviews with the school to determine the system requirements in the development of this e-learning system. The e-learning system that the researcher proposes can store teacher data, student data, view lesson schedules, read material, make assignments or exam questions, upload assignments, take exams and display print results from student scores. With this system, it can facilitate the implementation of teaching and learning activities and the making of student grade reports. This e-learning system that has been designed can also avoid lost or damaged documents so that the learning system used by the Nailufar Islamic Elementary School becomes more effective, efficient and the resulting data is more accurate.
Pelatihan Membuat Toko Online Menggunakan Aplikasi Marketplace Pada Fatayat NU Ciledug Nisa , Khoirun; Aulianita, Rizki; Mukhayaroh, Anna; Rakhmah, Syifa Nur; Musyaffa, Nu’man
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat UBJ Vol. 5 No. 1 (2022): January 2022
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/4sy3m535

Abstract

Fathayat Nahdatul Ulama (NU) Ciledug branch is one of the major Islamic organizations in Indonesia under the auspices of Nahdatul Ulama (NU). Most of the members and administrators of this organization are women from the age of 20 to 45 years. The problem with this organization is that some of the board members have trading businesses that are only known by the surrounding environment. By providing E-commerce training, this can be used as a promotional medium by utilizing (Pandemi Akselerasi Perubahan Perilaku Belanja Online)an existing marketplace. Fathayat Nahdatul Ulama (NU) Ciledug is an organization that actively organizes social activities. This is also the reason for the need to hold training on the use of marketplace applications to increase sales so that part of the sales profits can be donated to the social activities carried out.
Pelatihan UI/UX Menggunakan Figma untuk Design Pemasaran Penjualan Produk pada PKK Papan Mas Tambun Selatan Nisa, Khoirun; Aulianita, Rizki; Rakhmah, Syifa Nur; Yunita, Norma
Jurnal Aruna Mengabdi Vol. 1 No. 2 (2023): Periode November 2023
Publisher : Lotus Aruna Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61398/armi.v1i2.31

Abstract

Teknologi saat ini sudah berkembang dengan sangat baik, banyak sekali aplikasi-aplikasi yang bermunculan di play store yang sangat membantu untuk kehidupan kita sehari-hari. Bahkan kini sudah ada pengenalan koding sedari kecil, sehingga hal ini menumbuhkan minat dan kemauan anak-anak untuk tertarik belajar koding sedari dini. Hal ini yang menjadi acuan bagi Ibu-ibu PKK papan mas tambun selatan untuk dapat mengenal dan mempelajari design website, walaupun tidak sedari dini tapi mereka adalah penerus generasi bangsa yang harus melek akan teknologi. Selama ini Ibu PKK papan mas tambun selatan sama sekali belum mengenal mengenai aplikasi design web. Sehingga kami selaku dosen-dosen sistem informasi akan memberikan wawasan dan pengetahuan baru mengenai aplikasi web kolaboratif dengan menggunakan Figma. Tujuan dari pelaksanaan pengabdian masyarakat ini yaitu memberikan penyuluhan dan pelatihan terhadap Ibu-ibu PKK Papan mas tambun selatan untuk dapat membuat sebuah user interface, yang nantinya akan bermanfaat bagi kehidupan mereka.
MENGUKUR KEPUASAN MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN APLIKASI MUSIC STREAMING MENGGUNAKAN METODE AHP Rakhmah, Syifa Nur; Leidiyana, Henny
INTI Nusa Mandiri Vol. 19 No. 1 (2024): INTI Periode Agustus 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/inti.v19i1.5577

Abstract

Online streaming applications are currently very popular among the public, especially students. Because of this user interest, the author wanted to conduct research. This research uses the AHP method to measure students' level of satisfaction with the use of music streaming applications. The research evaluation criteria included quality, service, price and payment. Questionnaires are used to determine student preferences and assessment of related criteria. The collected data was analyzed using the AHP method and the application priorities were compared. These findings will help developers and users improve quality and user experience. The research was conducted using the Analytical Hierarchy Process (AHP) methodology on students in the Bekasi City area with a population of 7058 people and obtained a sample size of 379 respondents using the Slovin formula. The research results show that Spotify is the most popular music streaming application among users, especially students. Followed by applications such as Joox and YouTube.