Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Evaluasi Perangkat IQRF Padad Topologi Ad-Hoc Untuk Mengetahui RSSI Turuy, Seh; Widyawan, Widyawan
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2016): POSITIF - Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wireless Sensor Network (WSN) atau jaringan sensor nirkabel merupakan salah satu teknologi inti dalam bidang ubiquitous computing. WSN terdiri atas satu atau lebih node sensor yang digunakan untuk menangkap informasi sesuai dengan karakteristiknya. Dalam WSN yang menjadi masalah adalah performa jaringan. Permasalahan tersebut salah satunya disebabkan oleh jarak penempatan node yang tidak sesuai. Penelitian ini melakukan evaluasi kuat sinyal yang diterima (RSSI) antar node pada jaringan sensor nirkabel dengan  memanfaatkan perangkat IQRF pada topologi ad-hoc. Pengukuran dilakukan dengan menempatkan node end-device pada berbagai jarak dari node coordinator. Setiap jarak diberi perlakuan dengan mengubah tinggi dari node end-device dari permukaan lantai. Pengujian dilakukan dengan dua jenis skenario, yaitu di dalam ruangan (indoor) dan di luar ruangan (outdoor). Hasil pengujian baik pada lingkungan indoor maupun outdoor menunjukkan bahwa semakin jauh jarak antara node end-device dengan node coordinator, maka kuat sinyal akan semakin menurun. Ketinggian posisi node end-device terhadap node coordinator juga mempengaruhi besarnya RSSI
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) DALAM SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN DOSEN TERBAIK TEKNIK KOMPUTER AKADEMI ILMU KOMPUTER TERNATE DJUFRI, ILHAM; Abdullah, Muksin Hi; Turuy, Seh
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 3, No 3 (2020): Informatics Science and Implementation
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v3i3.1166

Abstract

ABSTRAKDosen merupakan tenaga akademik yang bertugas merencanakan dan melaksanakan proses pembelajaran, menilai hasil pembelajaran, melakukan pembimbingan dan pelatihan, serta melakukan penelitian dan pengabdian pada masyarakat (Tri Dharma) Perguruan Tinggi. Dalam melaksanankan Tri Dharma Perguruan Tinggi doesen perlu diberikan apresiasi atau promosi sesuai dengan kinerja akademiknya. Oleh karena itu, peneliti mendesain analisis pengambilan keputusan pemilihan dosen terbaik pada Program Studi Teknik Komputer Akadedemi Ilmu Komputer Ternate. Tujuannya adalah memilih dosen terbaik dengan cara perangkingan. Untuk menentukan dosen terbaik peneliti menggunakan teknik pengambilan data dengan cara penyebaran kuisioner terhadap 16 (enam belas) mahsaiswa Teknik Komputer sebagai penilai terhadap 5 (lima) alternative (dosen) Teknik Komputer dengan menerapkan metode analisis perhitungan metode Weighted Product. Kriteria pemilihan yang digunakan adalah Kemampuan Logika Berpikir, Terampil Melakukan Evaluasi Assessment, Terampil Menyajikan Materi Kuliah dan Kedisiplinan. Data hasil analisis perhitungan mendapatkan Alternatif (dosen) yang memperoleh nilai tertinggi adalah alternative (dosen) ABUR (A4) 0.2328.Kata kunci: SPK, WP, pemilihan, dosen, terbaik ABSTRACTLecturers are academic staff in charge of planning and implementing the learning process, assessing learning outcomes, conducting guidance and training, and conducting research and community service (Three Dharma) for Higher Education. In implementing the Three Dharma of Higher Education, it is necessary to give appreciation or promotion according to its academic performance. Therefore, the researchers designed a decision-making analysis for choosing the best lecturers in the Computer Engineering Study Program, Akademi Ilmu Komputer, Ternate. The goal was to select the best lecturers by ranking. To determine the best lecturer, the researchers used data collection techniques by distributing questionnaires to 16 (sixteen) Computer Engineering students as assessors of 5 (five) alternative (lecturers) Computer Engineering by applying the calculation analysis method of the Weighted Product method. The selection criteria used are Logic Thinking, Synthesis Analysis Ability, Material Delivery Methods and Dress Procedures (Appearance). The data from the calculation analysis indicated that the alternative (lecturer) who got the highest score was the alternative (lecturer) ABUR (A4) 0.2328.Keywords: DSS, WP, election, lecturer, best
Rancang Bangun Papan Informasi Akademi Ilmu Komputer (AIKOM) Ternate Berbasis Arduino UNO M Fikram Hi Ahmad; Abjan Samad; Seh Turuy
Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika Vol 2, No 2 (2019): Juli
Publisher : Akademi Ilmu Komputer Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47324/ilkominfo.v2i2.120

Abstract

Abstrak: Dalam perkembangan saat ini running text dapat di jadikan salah satu media informasi yang banyak dipakai berupa berita maupun iklan yang di kemas dengan tampilan yang unik dan menarik. Penulisan text saat ini kebanyakan mengandalkan unit komputer ataupun remot control yang memiliki keterbatasan dalam hal jarak dan tidak efisien. Pada perancangan ini, arduino uno digunakan sebagai perangkat penghubung yang telah di programkan sehingga user atau operator dapat menggunakan running text sebagai media informasi dengan menggunakan software pendukung sofware arduino IDE. Running text digunakan type P10 ukuran   16*32 cm. output tampilan berupa huruf atau angka yang terus berjalan program yang masukkan, berdasarkan hasil pengujian Pergantian text dari software arduino berguna untuk menampilkan informasi karakter LED matrix, sehingga dapat menghasilkan Informasi sesuai dengan kebutuhanKata kunci: Running text, Arduino Uno, sensor suhu, RTC (Real Time Clock).Abstract: In the current development, running text can be used as one of the most widely used information media in news and advertisements packaged with a unique and attractive appearance. Nowadays, writing text mainly relies on computer units or remote controls, which have limitations in the distance and are inefficient. Arduino Uno is used as a programmed interface in this design so that the user or operator can use running text as an information medium by using the Arduino IDE software supporting software. They are running text used type P10 size 16 * 32 cm. The display output is in the form of letters or numbers that continue to run the input program, based on the test results. Substitution of text from the Arduino software is useful for displaying information on the character LED matrix to produce data as needed.Keywords: Running text, Arduino Uno, temperature sensor, RTC (Real Time Clock).
Evaluasi Perangkat IQRF Padad Topologi Ad-Hoc Untuk Mengetahui RSSI Seh Turuy; Widyawan Widyawan
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2016): POSITIF - Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wireless Sensor Network (WSN) atau jaringan sensor nirkabel merupakan salah satu teknologi inti dalam bidang ubiquitous computing. WSN terdiri atas satu atau lebih node sensor yang digunakan untuk menangkap informasi sesuai dengan karakteristiknya. Dalam WSN yang menjadi masalah adalah performa jaringan. Permasalahan tersebut salah satunya disebabkan oleh jarak penempatan node yang tidak sesuai. Penelitian ini melakukan evaluasi kuat sinyal yang diterima (RSSI) antar node pada jaringan sensor nirkabel dengan  memanfaatkan perangkat IQRF pada topologi ad-hoc. Pengukuran dilakukan dengan menempatkan node end-device pada berbagai jarak dari node coordinator. Setiap jarak diberi perlakuan dengan mengubah tinggi dari node end-device dari permukaan lantai. Pengujian dilakukan dengan dua jenis skenario, yaitu di dalam ruangan (indoor) dan di luar ruangan (outdoor). Hasil pengujian baik pada lingkungan indoor maupun outdoor menunjukkan bahwa semakin jauh jarak antara node end-device dengan node coordinator, maka kuat sinyal akan semakin menurun. Ketinggian posisi node end-device terhadap node coordinator juga mempengaruhi besarnya RSSI
Penerapan Teknik Swiching Untuk Kendali Motor Dc Dua Pole Pada Pintu Otomatis Berbasis Sensor Gerak Dan Arduino Seh turuy; M Kasyif Gufran Umar; Abjan Samad
Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika Vol 5, No 2 (2022): Juli
Publisher : Akademi Ilmu Komputer Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47324/ilkominfo.v5i2.150

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi informasi begitu cepat sehingga dapat mempengaruhi tatanan kehidupan. Kehadiran teknologi informasi tak lain adalah untuk dipergunakan dalam membantu menyelesaikan pekerjaan manusia. Teknologi informasi bidang kontrol dapat dijumpai dalam kehidupan sehari-hari seperti pintu automatis, lif, escalator dan lain sebagainya. Namun, dalam implementasinya menjadi sebuah tantangan yang harus dipertimbangkan dalam penggunaan perangkat yang diperlukan. Perangkat yang dimaksud seperti penggunaan motor yang perlu diperhatikan terhadap konsumsi daya, system embed mudah di maitenace, dan lain sebagainya. Tujuan dari penelitian adalah mendesain sistem sensing yang dapat mendeteksi pergerakan orang dengan mengunakan pendekatan teknik swicing serta komponen Arduino, sensor PIR, dan relay untuk membangun sistem pintu otomatis dengan hanya mengunakan motor DC dua pole. Tahapan riset ini mengunakan dua scenario untuk menentukan motor DC berputar mengatur pintu buka dan tutup. Skenario pertama motor diatur berputar serah jarum jam yang merupakan reprentasi pintu terbuka. Skenario kedua motor diatur berputar berlawanan arah jarum jam yang merupakan reprentasi pintu tertutup. Hasil dari penelitian menujukan apabila sensor PIR mendeksi manusia maka Pin 4 arduino terhubung ralay1= 1 volt, dan pin 5 arduino terhubung relay2 = 0 volt sehingga motor DC dapat berputar searah jarum jam. Jika sensor PIR tidak mendeteksi manusia maka Pin 4 arduino terhubung ralay1= 0 volt, dan pin 5 arduino terhubung relay2 = 1 volt sehingga motor DC dapat berputar berlawanan jarum jam.Kata kunci: Teknologi Informasi, Sitem Kontrol, Pintu Otomatis, ArduinoAbstract: The development of information technology is so fast that it can affect the order of life. The presence of information technology is none other than to be used to help complete human work. Information technology in the control field can be found in everyday life, such as automatic doors, lifts, escalators, etc. However, its implementation becomes a challenge that must be considered in using the necessary tools. The devices in question are the use of motors that need to be considered for power consumption; the embed system is easy to maintain, and so on. This research aims to design a sensing system that can detect the movement of people by using a switching technique approach as well as Arduino components, PIR sensors, and relays to build an automatic door system using only a two-pole DC motor. This research stage uses two scenarios to determine how the DC motor rotates to regulate the door opening and closing. The first scenario is that the motor is set to turn clockwise, which represents an open door. The second scenario is that the engines rotate counterclockwise, which means a closed door. The study results show that if the PIR sensor detects humans, Pin 4 of Arduino is connected to relay1 = 1 volt, and pin 5 of Arduino is connected to relay2 = 0 volts so that the DC motor can rotate clockwise. If the PIR sensor does not detect humans, then Pin 4 of Arduino is connected to relay1 = 0 volts, and pin 5 of Arduino is connected to relay2 = 1 volt so that the DC motor can rotate counterclockwise.Keywords: Information Technology, Control System, Automatic Door, Arduino
OPTIMALISASI JARINGAN NIRKABEL DENGAN METODE RSSI DI AIKOM TERNATE Laroma Larumbia; Susanti H Hasan; Seh Turuy
J-Icon : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 9 No 1 (2021): Maret 2021
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v9i1.3591

Abstract

TThis study aims to optimize the wireless network from blind spots in the AIKOM Ternate environment. These blind spot areas make wireless network users (lecturers, staff, and students) uncomfortable because they have to get close to the nearest network source (access point (AP)) in order to access the internet or intranet network. With this wireless network optimization, the coverage area of ​​the wireless network is adjusted according to the need so that there are no more blind spots. The use of the Wireless Monitoring (Wirelessmon) application to detect the coverage area of ​​each installed AP, which is measured is the receive signal strength indicator (RSSI), including the determination of channel usage from each AP so as not to overlap in channel usage on each AP and the data rate that is experiencing increase and decrease according to the quality of the received signal. The results of this study indicate that after the optimization was carried out by installing the AP at five points. Optimization of the wireless network at the AIKOM Ternate campus was successful with RSSI -61dBm to -44dBm, RSSI was included in the very good category. It is recommended that RSSI measurements use more than one software so that comparisons are carried out, make comparisons of the received RSSI with the resulting throughput on different devices, and network administrators can use the results of this study but the use of devices with specifications that are different from those used in this study is suggested to perform retrieval of data so that the results are maximum.
Penerapan Teknologi IoT dan Ragam Sensor Dalam Sistem Monitoring Gelombang Laut sebagai Peringatan Dini Hadad, Sitna Hajar; Safi, Mudar; Turuy, Seh; Rumaf, Nurdin; Ismail, Risandi J
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 6 No 3 (2024): December 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bits.v6i3.6234

Abstract

North Maluku has an archipelago so that community activities are mostly related to the sea, such as fishermen and people who use sea routes as a mode of transportation. Uncertain weather conditions resulting in heavy rainfall and high sea waves can threaten the safety of the community, especially the fishing community and people who use sea transportation modes. As happened some time ago, namely the sinking of KM Cahaya Arafa. KM Cahaya Arafa sank because it was hit by high sea waves so that it had an accident, namely drowning in the waters of Tokaka Village, South Halmahera Regency, North Maluku Province which resulted in the death of dozens of people. The purpose of this research is to apply IoT Technology and Various Sensors to design a Sea Wave Monitoring System as an Early Warning on Marine Transportation Modes which if bad weather occurs can threaten safety when doing activities at sea. The monitoring system prototype was developed to provide early information on the high danger of sea waves both through sound, sirens, and widely accessed using mobile phones and the internet. The test results of the IoT-based sea wave notification system show that this technology is effective in detecting certain wave heights, ranging from half a meter to two meters, and providing early warning quickly and accurately. The sensors integrated in the system are capable of measuring changes in wave height with high precision, and IoT technology enables stable data transmission to various communication platforms, including mobile apps and instant messaging systems. With the ability to detect various wave heights, this system can be a reliable and efficient disaster mitigation tool, and can be further developed to support better preparedness for coastal communities against the potential threat of high waves and tsunamis.
Pengembangan Peraga Multimedia Huruf untuk Pengenalan Huruf Anak Usia 4-5 Tahun di PAUD Rahayu, Puji Dwi; Turuy, Seh; Husen, Winda Nifia
Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 8 No. 5 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/obsesi.v8i5.5877

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengembangan multimedia dalam kegiatan bermain sambil belajar untuk anak usia 4-5 tahun, khususnya dalam pengenalan huruf. Masalah yang diidentifikasi adalah kurangnya pemanfaatan media pembelajaran yang interaktif, serta penggunaan lembar kerja yang membosankan. Penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE, yang meliputi analisis kebutuhan, desain produk, pengembangan, implementasi, dan evaluasi multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia peraga huruf dari A hingga Z sangat efektif dan praktis digunakan. Uji kepraktisan menunjukkan skor tinggi, dengan respon anak 93,33% dan guru 95%. Uji efektivitas dengan N-Gain Score sebesar 82% mengkategorikan multimedia sebagai efektif. Uji Paired Samples Test juga menunjukkan bahwa multimedia ini berdampak signifikan terhadap peningkatan kemampuan pengenalan huruf pada anak di PAUD An-Nisa. Hasil ini menunjukkan bahwa multimedia huruf dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dan menyenangkan.
Pengembangan Peraga Multimedia Huruf untuk Pengenalan Huruf Anak Usia 4-5 Tahun di PAUD Puji Dwi Rahayu; Seh Turuy; Winda Nifia Husen
Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 8 No. 5 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/obsesi.v8i5.5877

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengembangan multimedia dalam kegiatan bermain sambil belajar untuk anak usia 4-5 tahun, khususnya dalam pengenalan huruf. Masalah yang diidentifikasi adalah kurangnya pemanfaatan media pembelajaran yang interaktif, serta penggunaan lembar kerja yang membosankan. Penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE, yang meliputi analisis kebutuhan, desain produk, pengembangan, implementasi, dan evaluasi multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia peraga huruf dari A hingga Z sangat efektif dan praktis digunakan. Uji kepraktisan menunjukkan skor tinggi, dengan respon anak 93,33% dan guru 95%. Uji efektivitas dengan N-Gain Score sebesar 82% mengkategorikan multimedia sebagai efektif. Uji Paired Samples Test juga menunjukkan bahwa multimedia ini berdampak signifikan terhadap peningkatan kemampuan pengenalan huruf pada anak di PAUD An-Nisa. Hasil ini menunjukkan bahwa multimedia huruf dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dan menyenangkan.
Pengaruh Peraga Multimedia Huruf Terhadap Kemampuan Meniru Huruf Anak Usia 4-5 Tahun dwi rahayu, puji; Seh Turuy; Syifa Jalaluddin
Jurnal Kajian Anak (J-Sanak) Vol. 7 No. 01 (2025): Jurnal Kajian Anak (J-Sanak)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/j-sanak.v7i01.10488

Abstract

The ability of 4-5 year olds to imitate letters varies; most children cannot yet correctly imitate letters, and they still make mistakes in identifying, naming, pointing to, and writing letter shapes. The purpose of this study is to determine the effect of multimedia letter aids on the ability to write letters A-Z in children aged 4-5 years, and to determine the effect of multimedia letter aids on the ability to pronounce letters A-Z in children aged 4-5 years at Al-Khairat Kalumpang Kindergarten, Ternate City. The research method used is experimental research with a quantitative approach. The research design is a pre-experimental design with a one-group pretest-posttest design combined with a one-shot case study design. The results of this study on letter writing ability data show a calculated t-value of 6.896 > a table t-value of 2.13145. Therefore, based on the decision-making process above, it can be concluded that Ho is rejected and Ha is accepted. For letter pronunciation ability data, the calculated t-value is 8.857 > the table t-value of 2.13145. Therefore, based on the decision-making process above, it can be concluded that Ho is rejected and Ha is accepted. Therefore, it can be concluded that there is a difference in the average between pre-test and post-test letter writing and speaking abilities, meaning that there is an effect of letter multimedia aids on the letter writing and speaking abilities of 4-5 year old children. Based on the results, it can be concluded that there is a significant improvement in the ability to imitate (write and speak) letters in 4-5 year old children after being given treatment in the form of letter multimedia aids. This finding can serve as a reference for educational institutions, parents of young children, and the community, as well as policymakers, in providing multimedia letter displays to stimulate children's letter imitation skills.