Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Prototipe Sistem Seleksi Penerimaan Pegawai Tugas Belajar Yanuarti, Elly
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 3, No 2 (2017): Volume 3 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1298.135 KB) | DOI: 10.26418/jp.v3i2.22093

Abstract

Peningkatan kemampuan dan profesionalisme PNS di lingkungan Provinsi Kepulauan Bangka Belitung dilakukan melalui pendidikan berkelanjutan dalam bentuk pemberian tugas belajar. Kegiatan penyeleksian pegawai tugas belajar pada Badan Kepegawaian Daerah masih dilakukan secara manual, dimana teknologi informasi belum dimanfaatan secara optimal. Untuk mendukung kelancaran kegiatan tersebut maka diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat melakukan pengolahan data seleksi penerimaan pegawai tugas  belajar secara lebih efektif dan efisien. Metode yang digunakan dalam menganalisis dan merancang sistem adalah dengan metode analisis dan perancangan berorientasi objek menggunakan UML. Dengan adanya sistem informasi seleksi penerimaan pegawai tugas belajar maka pengolahan data serta penyajian informasi tentang seleksi penerimaan pegawai tugas belajar menjadi lebih cepat
Strategi Pemanfaatan Kolam Bekas Tambang Timah Menggunakan Metode Analitical Hierarki Process (AHP) Yanuarti, Elly; romadiana, parlia
Teknomatika Vol 6 No 2 (2016): Teknomatika Edisi September Vol 6 No 2 Tahun 2016
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu dampak kerusakan lingkungan akibat adanya penambangan timah di Provinsi Kepulauan Bangka Belitung adalah terbentuknya kolam. Kolam bekas tambang timah tersebut belum dapat dimanfaatkan secara optimal bahkan sebagian besar hanya diabaikan.Oleh karena itu perlu adanya strategi pemanfaatan kolam bekas tambang timah sebagai asset yang dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi lokal. Penelitian ini menggunakan metodologi AHP untuk menentukan alternatif strategi, kriteria dan subkriteria. Pengolahan data dalam penelitian ini menggunakan aplikasi Expert Choice 2000. Hasil dari penelitian ini adalah strategi terbaik yang dapat dijadikan sebagai landasan pengambilan keputusan terutama bagi pemerintah daerah untuk menjadikan kolam bekas tambang timah sebagai sumber pendapatan masyarakat.Kata kunci—Tambang Timah, Pemanfaatan Kolam Bekas Tambang Timah, AHP, Expert Choice 2000
PEMANFAATAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI SEKOLAH DI WILAYAH BANGKA BELITUNG BERBASIS ANDROID Kiswanto, Kiswanto; Yanuarti, Elly; Wijaya, Benny; Laurentinus, Laurentinus; Supardi, Supardi; Raya, Agustina Mardeka
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 6 No. 1 (2021): Article Research Volume 6 Issue 1: January 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v7i1.11219

Abstract

Data technology has become the main means for activities in various sectors of life, one of which is location-based services for SMA/SMK schools in the Bangka Belitung area. By using a location-based service application, it is expected to be able to overcome the problem of finding the position of SMA/SMK in the Bangka Belitung area. In this study, we would like to discuss the search for SMA/SMK positions. Through the push, Location-Based Service will be displayed in the smartphone, which will help identify the presence of the school's position on the smartphone. The result of the application that is formed is an Android-based application that can recognize the presence of SMA/SMK positions. This study aims to create a location-based service application that is combined with the concept of overlaying geographic position information from augmented reality perception, which is one type of augmented reality. The overall application quality test results include 1). Based on the Functionality aspect, the percentage of the actual score got a total score of 91.8%. 2). Based on the aspect of reliability, the percentage of the actual score got a total score of 97.6%. 3). Based on the Usability aspect, the percentage of the actual score gets a total score of 92.2%. 4). Based on the aspect of efficiency, the percentage of the actual score gets a total value of 76.5%. 5). From the calculation of the total score in percent is 89.5%. So based on the total score in percent, it can be concluded that the overall application quality test results are 89.5%, so the prototypes produced in this study are included in very good criteria.
PELATIHAN DESAIN GRAFIS BAGI TENAGA PENGEAJAR SISWA BERKEBUTUHAN KHUSUS TINGKAT SMP/SMA Sulaiman, Rahmat; Sugihartono, Tri; Yanuarti, Elly; Raya, Agustina Mardeka
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5, No 1 (2024): Volume 5, Nomor 1, Mei 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i1.2196

Abstract

Pelatihan desain grafis ini memberikan keterampilan dalam meningkatkan kompetensi dan memberikan pelatihan untuk tenaga pengajar sistwa berkebutuhan khusus Tingkat SMP/SMA. Kegiiatan ini dilaksanakan untuk membimbing dan meningkatkan kompetensi para tenaga pengajar siswa berkebutuhan khusus terhadap pembuatan desain sedeerhana, dari memahami konsep desain hingga dapat membuat desain produk dan desain spanduk. Pengabdian ini menerapkan metode pelatihan dan praktik langsung terhadap tenaga pengajar siswa berkebutuhan khusus. Hasil dari pelatihan ini yaitu para tenaga pengajar siswa berkebutuhan khusus dapat menggunakan aplikasi desain grafis yang Dimana pada pelatihan ini menggunakan Adobe Photohsop. Sehingga diharapkan para tenaga pengajar dapat memberikan ilmu yang mereka dapatkan kepada siswa didik yang mereka naungi. Kegiatan ini berlangsung selama 3 hari dan diikuti 12 tenaga pengajar dari 12 sekolah yang berbeda
PELATIHAN DASAR KOMPUTER PERKANTORAN UNTUK MENCIPTAKAN KOMPETENSI MAHASISWA YANG UNGGUL Wahyuningsih, Delpiah; Yanuarti, Elly; Kirana, Chandra; Irawan, Devi; Anisah, Anisah; supardi, Supardi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 5, No 1 (2024): Volume 5, Nomor 1, Mei 2024
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v5i1.2155

Abstract

Pelatihan dasar komputer yang diselenggarakan oleh Fakultas Syariah dan Ekonomi Islam (FSEI) IAIN SAS Babel dimana mahasiswa mempelajari matakuliah komputer hanya sedikit dan dengan adanya program dari pemerintah yaitu kegiatan MBKM dengan tujuan untuk menambah skill mahasiswa dalam menciptakan kompetensi mahasiswa yang unggul, religius serta profesional pada bidang komputer perkantoran yaitu tentang MS Excel dan MS Word. Pelatihan dilakukan 1 hari pada Aula terpadu IAIN SAS Babel yang diikuti oleh mahasiswa FSEI dengan semangat dan antusias saat pelatihan berlangsung. Dimana pelatihan ini bersifat praktikum saat berlangsungnya kegiatan dapat dilihat dari tanya jawab serta diskusi rasa ingin tahu dan pemahaman mereka terhadap materi yang diberikan. Materi yang diberikan dapat meningkatkan skill mahasiswa dalam penggunaan MS. Excel dan MS.Word.
WORKSHOP DIGITAL MARKETING SEBAGAI UPAYA PENGUATAN KUALITAS PEMBELAJARAN DAN PENGUASAAN TEKNOLOGI Yanuarti, Elly; Sarwindah, Sarwindah; Sugihartono, Tri; Sulaiman, Rahmat
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 4, No 2 (2023): Volume 4, Nomor 2, Oktober 2023
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v4i2.2010

Abstract

Dunia pemasaran digital saat ini sudah berkembang dan terus berubah seiring penggunaan internet yang semakin tinggi dan adanya teknologi dan tren baru yang muncul. Digital marketing yang merupakan pemasaran interaktif dan terpadu memudahkan interaksi antara produsen, perantara pasar dan konsumen. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk meningkatkan kompetensi pendidik dalam memanfaatkan teknologi digital untuk meningkatkan promosi sekolah dan memasarkan produk kreatif yang dihasilkan oleh peserta didik di setiap jurusan. Workshop digital marketing ini menjadi wadah agar tercapainya tujuan untuk peningkatan kualitas pembelajaran dan penguasaan teknologi 4.0 dari kurikulum merdeka. Workshop ini akan membantu para pendidik lebih memahami cara mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran sehingga peserta didik memiliki bekal dan siap dalam menghadapi tantangan dunia digital.
New Student Admission Using SAW Method at Darut Ta'lim Islamic Boarding School Perkasa, Eza Budi; Irawadi, Syafrul; Yanuarti, Elly; Anisah, A; Romadiana, Parlia
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 7, No 4 (2023): The December edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v7i4.326

Abstract

With current technological advances, it is certainly very easy for human work, an example of current technological advances is smartphones. This can be a development of a smartphone technology, namely the Android-Based New Student Admission Application with the Simple Additive Weighting (SAW) Method at Darut Ta'lim Islamic Boarding School in Kundi Village. This application is an application that aims to make it easier for prospective new students to be able to register online and be able to optimize the data collection process for prospective new students at Darut Ta'lim Islamic Boarding School in Kundi Village. The method used in this research is the Prototype Method which has four stages, namely the data collection stage, the rapid planning stage, the Prototype Design Stage and the Prototype Testing Stage. The quick planning stage uses UML (Unified Modelling Language) diagrams such as use case diagram, activity diagram, class diagram and sequence diagrams. The results obtained from this research is an application design that can be developed into an application made using Android Studio with Kotlin programming language and using PHP with MySQL database.
PENERAPAN MODEL RAD DALAM SISTEM ADMINISTRASI LAYANAN TV KABEL BERBASIS WEB Yanuarti, Elly; Sarwindah, Sarwindah; Perkasa, Eza Budi; Briliantza, Akbari
Jurnal Informatika Vol 6, No 3 (2022): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v6i3.6229

Abstract

PT. Pangkalpinang Vision merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa pelayanan penyediaan saluran televisi berbasis kabel baik siaran lokal maupun internasional yang dilengkapi dengan peralatan yang lengkap dan tenaga kerja yang profesional. Kegiatan operasionalnya seperti pengajuan instalasi, pembayaran dan pengajuan gangguan dan pemutusan masih dilakukan secara manual dan belum memanfaatkan teknologi informasi. Hal tersebut dirasakan kurang efektif dan menimbulkan berbagai permasalahan diantaranya duplikasi dan kehilangan data. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan sistem administrasi layanan TV kabel yang berbasis web dengan menggunakan model Rapid Application Development (RAD) dan pendekatan analisa dan perancangan berorientasi objek dengan UML. Sistem yang dihasilkan diharapkan dapat meningkatkan tertib administrasi dari kegiatan layanan TV Kabel.
Implementasi Aplikasi E-Menu Di Cafe Coffee Time Berbasis Android Irawan, Devi; Fitriyani, Fitriyani; Wahyuningsih, Delpiah; Yanuarti, Elly; Andrika, Yuyi; Mayasari, Melati Suci
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 11 No 2 (2024): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v11i2.7861

Abstract

A coffee shop is a place where drinks and food orders are served, and a coffee shop is also a center of social interaction where people can gather, talk, write, read, joke or just spend time. Ordering is an activity carried out by consumers before making a purchase. To achieve customer satisfaction, a company must have a good ordering system. The research method used in this research adopts information gathering methods, namely observation methods, interview methods and library research methods. Mean while, for software development using the Prototype method. Currently, Coffee Time is experiencing difficulties in serving orders and is still using records that have not been computerized or is still using a manual system. Shoppers have to wait too long to order food, and it is difficult for waiters to record orders manually on paper. Recording orders manually is less efficient in terms of time. Therefore, to achieve customer satisfaction in placing orders, an Android-based E-menu application was designed at the coffee time cafe. So this research produces an Android-based E-menu application at the coffee time café that suits your needs and is well structured.
New Student Admission Using SAW Method at Darut Ta'lim Islamic Boarding School Perkasa, Eza Budi; Irawadi, Syafrul; Yanuarti, Elly; Anisah, A; Romadiana, Parlia
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 7, No 4 (2023): The December edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v7i4.326

Abstract

With current technological advances, it is certainly very easy for human work, an example of current technological advances is smartphones. This can be a development of a smartphone technology, namely the Android-Based New Student Admission Application with the Simple Additive Weighting (SAW) Method at Darut Ta'lim Islamic Boarding School in Kundi Village. This application is an application that aims to make it easier for prospective new students to be able to register online and be able to optimize the data collection process for prospective new students at Darut Ta'lim Islamic Boarding School in Kundi Village. The method used in this research is the Prototype Method which has four stages, namely the data collection stage, the rapid planning stage, the Prototype Design Stage and the Prototype Testing Stage. The quick planning stage uses UML (Unified Modelling Language) diagrams such as use case diagram, activity diagram, class diagram and sequence diagrams. The results obtained from this research is an application design that can be developed into an application made using Android Studio with Kotlin programming language and using PHP with MySQL database.