Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Pertanyaan Bacaan Teks Sastra Dalam Buku Ajar SMP Berdasarkan Dimensi Bloom Syafira Mahfuzi Ardiyati; Kastam Syamsi
JURNAL SYNTAX IMPERATIF : Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol 2 No 3 (2021): Jurnal Syntax Imperatif : Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan
Publisher : Rifa'Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36418/syntax-imperatif.v2i3.84

Abstract

Penelitian ini mengkaji analisis pertanyaan bacaan teks sastra dalam buku ajar bahasa Indonesia jenjang SMP. Fokus permasalahan dalam penelitian ini adalah penyajian dan presentase pertanyaan bacaan teks sastra dalam buku ajar bahasa Indonesia SMP. Penelitian bertujuan untuk mengetahui penyajian dan presentase pertanyaan bacaan dalam buku ajar bahasa Indonesia kelas SMP. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Data dalam penelitian ini adalah pertanyaan bacaan teks sastra dalam buku ajar bahasa Indonesia SMP. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu teknik catat. Selanjutnya metode analisis data menggunakan metode padan metode referensial. Teknik keabsahan data yang digunakan yaitu triangulasi teori dengan derajat kepercayaan melalui teknik ketekunan dan pengamatan. Kesimpulan penelitian yaitu 1) Penyajian pertanyaan bacaan teks sastra dalam buku ajar Bahasa Indonesia kelas VII, VIII, IX berdasarkan Taksonomi Bloom mencakup enam ranah kognitif yaitu C1 (mengingat), C2 (memahami), C3 (menerapkan), C4 (menganalisis), C5 (menilai), dan C6 (menciptakan). 2) Persentase pertanyaan bacaan teks sastra dalam buku bahasa Indonesia kekelas VII, VIII, dan IX penerbit Tiga Serangkai pada ranah kognitif mengingat (C1) mendominasi dengan proporsi persentase lebih besar dibandingkan ranah kognitif lainnya, yaitu 29,17% kelas VII, 36,92% pada kelas VIII , dan 42,57% kelas IX.
Designing Interactive Multimedia Computer Graphics Using The 4D Method as Self-Directed Learning for Students Rusyada, Gozin Najah; Switrayana, I Nyoman; Mahfuzi Ardiyati, Syafira
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 4 No. 3 (2023): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v4i3.514

Abstract

The process of Self-directed learning of students using modules or consulting by asking for online explana-tions to lecturers is still not effective, especially for Computer Graphics courses that prioritize psychomotor aspects, namely skills. This research aims to develop learning media in the form of interactive multimedia to support Self-directed learning of Computer Graphics course students. This research uses the type of develop-ment research or Research and Development. The development procedure used adopted Thiagarajan's 4D model. This research produces multimedia products consisting of an initial page, the main menu page includes introduction, material, developer profile and quiz or evaluation. The multimedia developed effectively improves student learning outcomes through Self-directed learning in terms of an increase in the average score of pre-test and post-test results from 67.22 to 82.41, which means that there is an increase in student learning out-comes by 15.19%.
Analisis Pertanyaan dalam Buku Ajar Bahasa Indonesia Tingkat Perguruan Tinggi Berdasarkan Taksonomi Bloom Ardiyati, Syafira Mahfuzi; Sudewi, Ni Ketut Putri Nila
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 4 No. 3 (2023): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v4i3.518

Abstract

This study aims to describe reading questions contained in textbooks Indonesian the university level using the cognitive dimension of Bloom's Taxonomy. This study used qualitative descriptive method. The data collection technique carried out in this study is in the form of documentation. The results showed that (1) there were 102 questions that were spread unevenly. (2) Bloom's taxonomy includes six cognitive domains namely C1 (remembering), C2 (understanding), C3 (applying), C4 (analyzing), C5 (judging), and C6 (creating).  (3) Questions contained in textbooks Indonesian the college level of the cognitive realm understand /C2 dominates with a much greater percentage proportion than other cognitive levels
Analisis Bibliometrik Kinerja Dosen Penelitian Menggunakan Aplikasi Vosviewer Patty, Elyakim Nova Supriyedi; Sri Astuti Iriyani; Marlina; Reny Refitaningsih Peby Ria; Syafira Mahfuzi Ardiyati
Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol. 3 No. 01 (2023): Artikel Riset Edisi April 2023
Publisher : ITScience (Information Technology and Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/educendikia.v3i01.2238

Abstract

Studi ini bertujuan untuk menganalisis dan mendemonstrasikan langkah demi langkah analisis sistematis data bibliografi oleh VOSViewer. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa kinerja dosen dapat dipadukan dengan bidang lain untuk penelitian. Analisis langkah demi langkah disediakan untuk membuat pengguna pertama kali mengakses dan memanfaatkan VOSViewers dengan lebih mudah. Kajian ini menyajikan analisis data terkait kinerja dosen dan perkembangannya selama enambelas tahun (2009–2023) dengan memanfaatkan alat pemetaan di VOSViewer. Untuk mendeskripsikan kinerja analisis bibliometrik dengan menghasilkan visualisasi jaringan dari topik yang dipilih dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Dari hasil pencarian, ditemukan 994 jurnal terbitan yang relevan, mulai dari tahun 2008–2023, yang kemudian dikelompokkan menjadi 15 kategori sesuai dengan tahun terbitnya. Setelah mengelompokkan data jurnal, penulis menemukan bahwa jumlah artikel yang paling banyak diterbitkan pada tahun 2017-2019. Ada banyak peluang untuk menemukan hal baru dalam topik ini. Selanjutnya, Penelitian ini diharapkan dapat menjadi sumber bahan bagi penulis untuk melakukan penelitian dan mengidentifikasi topik penelitian selanjtunya.
Pelatihan Pengelolaan Bahasa Iklan Media Sosial dalam Pemasaran Produk Desa Lembuak, Kecamatan Narmada Syafira Mahfuzi Ardiyati; Rahman Prasetyo; Stevany Hanalyna Dethan; Husain Husain; M. Najmu Fadli
JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT INDONESIA Vol. 3 No. 1 (2024): Februari : Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia (JPMI)
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpmi.v3i1.3330

Abstract

The rapid development of technology is often used to promote products, especially small and medium enterprises or MSMEs. Social media is used to convey product information and help with marketing. However, often less attention is paid to the management of advertising language on social media. Clan language is needed to attract buyers' attention and convince buyers about the quality of the products offered by MSMEs. MSMEs in Lembuak District, Narmada were the choice for this training because many people are engaged in the MSME business. When promoting products, it was found that many people used monotonous sentences, so that income through online promotions was still lower than offline promotions.
Sosialisasi Bahaya Kecanduan Game Online pada Santri Pondok Pesantren Al-Ishlahuddiny Kediri Lombok Barat NTB Muti’ah, Muti’ah; Patty, Elyakim Nova Supriyedi; Ardiyati, Syafira Mahfuzi
Jurnal Pengabdian Sosial Vol. 1 No. 8 (2024): Juni
Publisher : PT. Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/2wzcc803

Abstract

Kecanduan game online saat ini menjadi permasalahan yang dominan dihadapi remaja Indonesia. Tingkat kecanduan terhadap game online di Indonesia menjadi salah satu yang tertinggi untuk Kawasan Asia Tenggara. Keberadaan game online yang awalnya menjadi hiburan yang murah meriah, semakin hari malah menjadi suatu penyakit jiwa yang meresahkan para orangtua. Kehadiaran game online banyak menarik perhatian kalangan remaja di masayarakat. Sampai saat ini, permainan game online sangat digemari para remaja, terutama yang masih duduk dibangku sekolah. Kemudahan untuk mengakses game online ini dapat berdampak buruk jika tidak disikapi dengan baik. Pelaksanaan kegiatan ini merupakan bentuk pengabdian kepada Masyarakat berupa sosialisasi bahaya kecanduan game online yang dilaksanakan di Pondok Pesantren Al-Ishlahuddiny yang berlokasi di Kediri Lombok Barat NTB. Kegiatan ini secara umum terlaksana dengan menggunakan metode ceramah dan tanya jawab dan/atau diskusi interaktif antara peserta dan narasumber. Melalui kegiatan sosialisasi ini bertujuan untuk memberikan edukasi kapada para peserta sosialisasi yaitu para santri Pondok Pesantren Al-Ishlahuddiny tentang bahaya kecannduan game online, dan bagaimana mengatasi permasalahan untuk orang yang sudah terlanjur kecanduan game online.
Pembentukan Karakter Anak yang Disiplin dan Berbudi melalui Pengenalan Dasar Manajemen, Hukum, dan Tekhnologi Informasi L. Jatmiko Jati; Adinda Mutia Gani; Syafira Mahfuzi Ardiyati; Nola Amelia Zalmy; Da’iah Amelia Sukandy
Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi Vol. 1 No. 3 (2023): Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi (Maret)
Publisher : Insan Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.314 KB) | DOI: 10.57248/jilpi.v1i3.99

Abstract

Referring to three missions of higher education (Tri Dharma Perguruan Tinggi) which included education, research and, and community service. So universities can carry out these dharma functional and integrated way. Devotion among the community as one of dharma college occupying a position a strategic way to maintain and improve the quality of the lives of the community educate for. The program authority is called the formation of the character of a child who disciplines and refinement with the introduction of the base of management, law, information technology and education. The form of this program is to introduce of the surrounding area on the students of the fundamental to the kindergarten school Doremi in Mataram City as discipline, savings and socialization of the negative impact of gadget. One of the objectives this program is to manifesting the character discipline and a good social interaction from preschool children.
Indoglish as A Sociolinguistic Phenomenon: The Power of Language In the 4.0 Era Ni Ketut Putri Nila Sudewi; Muhlisin; Ardiyati, Syafira Mahfuzi
Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora Vol. 1 No. 3 (2023): Maret (Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora)
Publisher : CV Insan Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1148.004 KB) | DOI: 10.57248/jishum.v1i3.93

Abstract

This research is aimed at identifying the linguistic level of the Indoglish phenomenon commonly used for communication in the industry 4.0 era, identifying the reasons for speakers when using Indoglish in social media, especially on Twitter, Instagram, and TikTok; and analyzing the impacts of its usage on the speakers. The data source in this study uses various forms of authentic tweets and captions that focus on the emergence of Indoglish in this era which was collected by note-taking and observation techniques. Then the data was analyzed and presented qualitatively using the theories proposed by Weinrich (1963) and Holmes (2013). The results of this research imply the forms of Indoglish linguistic level used for communication in social media, especially on Twitter, Instagram, and TikTok in three different levels, such as word level, phrase level, and clause/sentence level. Most teenagers in the 4.0 era use Indoglish language in their tweets or captions on social media to make them easier when conveying intentions for intimacy, developing closeness, affirm intentions, and expressing resentment. The impact of using this language in their communication would help them to develop their English abilities.
Pendampingan Peningkatan Nilai Tambah Usaha Rumput Laut Masyarakat Pesisir Dusun Badaq Kecamatan Labuhan Haji Kabupaten Lombok Timur Wira Hendri; Syafira Mahfuzi Ardiyati; Rina Komala; Stevany Hanalyna Dethan; Sahdan Saputra; Ahmad Murad
Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi Vol. 1 No. 4 (2023): Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi (Juni)
Publisher : Insan Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57248/jilpi.v1i4.179

Abstract

Seaweed is one of the sources of livelihood for fishermen besides catching fish. seaweed has a high economic value for the welfare of the people of Badaq Hamlet, Kertasari Village, East Lombok. In its development, seaweed farmers have experienced a decline in production in the last few years due to various factors including a shift in people's understanding of seaweed, fluctuating prices, and traditional planting methods. The community assistance program carried out by the community service team in collaboration with the local community through the theme of increasing the added value of seaweed businesses in coastal communities tries to solve the problem. The results of the mentoring program showed changes in the way coastal communities grow seaweed efficiently and more modern, the community recognizes and understands the types of seaweed that are suitable for cultivation in their place. 
Analisis Bibliometrik Kinerja Dosen Penelitian Menggunakan Aplikasi Vosviewer Patty, Elyakim Nova Supriyedi; Sri Astuti Iriyani; Marlina; Reny Refitaningsih Peby Ria; Syafira Mahfuzi Ardiyati
Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol. 3 No. 01 (2023): Artikel Riset Edisi April 2023
Publisher : ITScience (Information Technology and Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/educendikia.v3i01.2238

Abstract

Studi ini bertujuan untuk menganalisis dan mendemonstrasikan langkah demi langkah analisis sistematis data bibliografi oleh VOSViewer. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa kinerja dosen dapat dipadukan dengan bidang lain untuk penelitian. Analisis langkah demi langkah disediakan untuk membuat pengguna pertama kali mengakses dan memanfaatkan VOSViewers dengan lebih mudah. Kajian ini menyajikan analisis data terkait kinerja dosen dan perkembangannya selama enambelas tahun (2009–2023) dengan memanfaatkan alat pemetaan di VOSViewer. Untuk mendeskripsikan kinerja analisis bibliometrik dengan menghasilkan visualisasi jaringan dari topik yang dipilih dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Dari hasil pencarian, ditemukan 994 jurnal terbitan yang relevan, mulai dari tahun 2008–2023, yang kemudian dikelompokkan menjadi 15 kategori sesuai dengan tahun terbitnya. Setelah mengelompokkan data jurnal, penulis menemukan bahwa jumlah artikel yang paling banyak diterbitkan pada tahun 2017-2019. Ada banyak peluang untuk menemukan hal baru dalam topik ini. Selanjutnya, Penelitian ini diharapkan dapat menjadi sumber bahan bagi penulis untuk melakukan penelitian dan mengidentifikasi topik penelitian selanjtunya.