Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Evaluation of the Information System (Smart Deer System) at BKPSDMD of Bangka Belitung Islands Province Ahmad Fauzi, Aditya
Indonesian Journal of Data Science, IoT, Machine Learning and Informatics Vol 5 No 2 (2025): August
Publisher : Research Group of Data Engineering, Faculty of Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/dinda.v5i2.1816

Abstract

Improving the quality of human resources (HR) is one of the important factors in the development of a region. To realize superior, competent, intelligent, and educated human resources, a fast, easy, and useful information system is needed in the management of further education in the BKPSDMD Prov. BaBel, therefore, introduced an information system called "SI Pelanduk Cerdik" which aims to make it easier for State Civil Apparatus (ASN) in the process of submitting competency development. Therefore, the purpose of this research is as feedback to correct the shortcomings of the "SI Pelanduk Cerdik" application. The qualitative description method is the method used in this study. The results of the study show that the use of "Si Pelanduk Cerdik" in BKPSDMD Prov. BaBel is very useful. This application makes it easier for ASN in the process of submitting competency development, with quick and easy access anytime and anywhere. The level of satisfaction of ASN with this application is also very high. Before this application, the process of applying for further education by ASN was manual and time-consuming. However, with the existence of the "SI Pelanduk Cerdik", the time needed for ASN to apply for competency development can be significantly reduced, in just about 30 minutes. The app lives up to the desired expectations
Implementation of ColorSpace, GrabCut, and Watershed Methods on Digital Image Segmentation of Coral and Fish Objects Fauzi, Aditya Ahmad; Adisuputra, Adisuputra
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 5 No. 1 (2023): Article Research Volume 5 Issue 1, January 2023
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v5i1.2012

Abstract

Poor coral reefs rising in eastern Indonesia. The colors have disappeared from the seafloor instead, bleached branches are visible. To recognize the differences between dead and healthy coral reefs, an identification system has been created using the image processing method. Object segmentation is a step in digital image processing to separate one object from another based on specific characteristics. In this study, coral objects with various colored backgrounds and things became a problem to separate, so this study aimed to separate these various colors. This research uses color space segmentation to visualize RGB and HSV colors, Grabcut segmentation to separate the largest corals, and watershed segmentation to separate dead corals. Therefore, from this study, the RGB and HSV color visualizations were clearly visible. From Grabcut segmentation, it is found that the largest fish is detected and can be displayed in the segmentation results. At the same time, the watershed segmentation displays dead coral taken by gray segmentation with otsu.
PENERAPAN STRATEGI DIGITAL MARKETING PADA UMKM DESA KIMAK Suputra, Adi; Makrus, Mohamad; Hidayati, Nur; Yusfany, Andi; Wargianto; Ahmad Fauzi, Aditya
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 04 (2023): AGUSTUS 2023
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian Masyarakat pada Desa Kimak, Kecamatan Merawang, Kabupaten Bangka, yang diadakan oleh Fakultas Ekonomika & Bisnis Universitas Pertiba Pangkalpinang melakukan kerjasama dengan pelaku UMKM Desa Kimak yang bergerak dalam bidang pengolahan daging ayam sebagai produk abon kering. Abon Ayam Ibu Kanti sudah lama berdiri di Desa Kimak, Kecamatan Merawang, Kabupaten Bangka, Kepulauan Bangka Belitung. Dalam kegiatan jual beli abon ayam di daerah Kabupaten Bangka. Abon Ayam Ibu Kanti termasuk yang paling pertama membuka usaha di bidang tersebut serta yang paling lama bertahan hingga saat ini. Akan tetapi dalam kegiatan pemasarannya masih sangat minim dan cenderung masih tradisional. Untuk itu perlu diberikan pelatihan tentang pentingnya pemanfaatan digital marketing agar sistem pemasarannya menjadi lebih baik sehingga dapat memperluas cakupan target usahanya serta dapat menunjang kegiatan penjualan yang lebih baik lagi. Selain itu mitra juga diberikan bantan dalam membuat akun di media digital Google bisnis dan Facebook. Luaran yang dihasilkan dari pengabdian ini adalah akun Google bisnis dan Facebook, artikel ilmiah yang diterbitkan dalam jurnal nasional, serta laporan kegiatan. Metode yang digunakan adalah dengan memberikan pelatihan berupa ceramah dan pemberian tutorial membuatakun di media digital beserta cara mengelola media digital tersebut. Dari hasil yang diperoleh dalam kegiatan ini, disarankan sebaiknya penggunaan strategi digital marketing dapat ditindaklanjuti dengan menambahkan teknok SEO (searh engine optimation) pembimbingan secara berkala sehingga bisa efektif dan optimal dalam menunjang kegiatan pemasaran dan meningkatkan penjualan usaha UMKM.
WORKSHOP PEMANFAATAN EDUGAME INTERAKTIF DALAM KEGIATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DI SMA NEGERI 1 PARITTIGA Ahmad Fauzi, Aditya; Nugroho, Fithriawan; Suputra, Adi; Firdaus, Rahmad
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 2 No. 04 (2024): JULI 2024
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Undang Undang Sisdiknas Nomor 20 Tahun 2003 menjelaskan bahwa manusia membutuhkan pendidikan dalam kehidupannya, karena pendidikan merupakan usaha agar manusia dapat mengembangkan potensi dirinya melalui proses pembelajaran. Dunia pendidikan saat ini mengalami transformasi yang luas dan cepat sebagai akibat dari pertumbuhan pesat dalam teknologi dan ilmu pengetahuan. Berdasarkan implementasi kurikulum merdeka saat ini, pemanfaatan teknologi dapat menjadi pilihan guru untuk melaksanakan pembelajaran diferensiasi di kelas. Adapun dengan berbasis Multimedia Interaktif banyak kita jumpai pada saat ini, diantaranya Kahoot! dan Quizizz, kedua platform ini memungkinkan guru untuk bisa menggunakanya, selain lebih mudah digunakan tampilan pada menu nya mudah di pahami. Namun permasalahan yang masih sering dijumpai di beberapa sekolah adalah masih kurangnya kemampuan para guru dalam mengadopsi perkembangan teknologi informasi, terutama komputer, selain itu guru masih kesulitan dalam menemukan sumber atau media pembelajaran yang tepat dan memiliki keefektifan yang tinggi. Dalam pengabdian masyarakat ini mendapatkan hasil dimana para Guru di SMAN 1 Parittiga dapat memanfaatkan edugame interaktif dalam kegiatan pembelajaran berbasis multimedia.
WORKSHOP PEMANFAATAN EDUGAME INTERAKTIF DALAM KEGIATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DI SMA NEGERI 1 PARITTIGA Aditya Ahmad Fauzi; Fithriawan Nugroho; Adisuputra; Rahmad Firdaus
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 2 No. 04 (2024): JULI 2024
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Undang Undang Sisdiknas Nomor 20 Tahun 2003 menjelaskan bahwa manusia membutuhkan pendidikan dalam kehidupannya, karena pendidikan merupakan usaha agar manusia dapat mengembangkan potensi dirinya melalui proses pembelajaran. Dunia pendidikan saat ini mengalami transformasi yang luas dan cepat sebagai akibat dari pertumbuhan pesat dalam teknologi dan ilmu pengetahuan. Berdasarkan implementasi kurikulum merdeka saat ini, pemanfaatan teknologi dapat menjadi pilihan guru untuk melaksanakan pembelajaran diferensiasi di kelas. Adapun dengan berbasis Multimedia Interaktif banyak kita jumpai pada saat ini, diantaranya Kahoot! dan Quizizz, kedua platform ini memungkinkan guru untuk bisa menggunakanya, selain lebih mudah digunakan tampilan pada menu nya mudah di pahami. Namun permasalahan yang masih sering dijumpai di beberapa sekolah adalah masih kurangnya kemampuan para guru dalam mengadopsi perkembangan teknologi informasi, terutama komputer, selain itu guru masih kesulitan dalam menemukan sumber atau media pembelajaran yang tepat dan memiliki keefektifan yang tinggi. Dalam pengabdian masyarakat ini mendapatkan hasil dimana para Guru di SMAN 1 Parittiga dapat memanfaatkan edugame interaktif dalam kegiatan pembelajaran berbasis multimedia.