Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

SOSIALISASI BAHAYA PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK SEKOLAH DASAR Marissa Utami; Erwin Dwika Putra; Marissa Utami
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 2 No. 2 (2022): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v2i2.477

Abstract

Pada era digital saat ini, perkembangan anak-anak menggunakan teknologi digital sangat berpengaruh besar. Terutama pada penggunaan internet pada anak-anak usia dini dan sekolah dasar, kebijakan dan peran orang tua dalam penggunaan teknologi sehari-hari sangat berdampak pada anak-anak, dengan peran tersebut seharusnya menjadi peluang bagi orang tua untuk memberitahukan kepada anak-anak akan hal manfaat internet positif agar membentuk karakter anak yang baik. Pada penggunaan gadget juga sangat mempengaruhi perkembangan siswa dalam hal berinteraksi secara sosial. Hal ini disebabkan oleh durasi penggunaan gadget pada anak tergolong sangat terlalu lama, dengan durasi yang sangat panjang dalam penggunaan gadget setiap harinya, maka akan menyebabkan perkembangan pribadi anak yang antisosial. Berdasarkan permasalahan yang diangkat diatas yaitu tentang bahayanya menggunakan gadget terhadap anak maka berdasarkan hasil observasi yang dilakukan sebelum dan sesudah dari solusi yang diberikan kepada objek pengabdian yaitu SD Negeri 50 Kota Bengkulu maka dapat disimpulkan bahwa dampak dari likakukannya sosialiasi ini sangatlah bagus, dengan melihat hasil observasi setelah dilakukan sosialisasi yaitu anak-anak disekitar sekolah yang bersekolah pada SD Negeri 50 Kota Bengkulu, sudah banyak yang bermain dan juga melakukan aktifitas diluar rumah pada saat selesai jam sekolah berlangsung. Juga anak-anak melakukan kegiatan yang sangat positif yaitu dengan banyak melakukan kegiatan ibadah dimasjid dengan mengaji dan shalat secara berjamaah Kata Kunci: SD, Gadget, Dampak, Positif
Analisis dan Perancangan Aplikasi Pelacakan Alumni (Tracer Study) untuk Perguruan Tinggi Swasta di Indonesia Marissa Utami; Marissa Utami; Erwin Dwika Putra
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v5i2.4947

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini ini perlu dimanfaatkan untuk lembaga pendidikan untuk dapat memantau perkembangan alumni dan memperhatikan peran strategis para alumni. Salah satu database yang sangat mendesak untuk dikembangkan adalah data alumni. Berdasarkan hasil observasi dari penelitian terkait dan observasi di lokasi riset yaitu Stikhafi Academy dan Universitas Muhammadiyah Bengkulu didapatkan model usecase diagram dan class diagram untuk aplikasi pelacakan alumni (tracer study) untuk perguruan tinggi swasta di Indonesia. Class diagram ini terdiri dari pengguna, lowongan pekerjaan, program studi, alumni dan pekerjaan alumni. Pengguna dari aplikasi ini terdiri dari dua kategori yaitu alumni dan administrator. Aplikasi yang diusulkan akan memungkinkan pengguna untuk mendaftar serta menghasilkan informasi untuk tujuan melacak keberadaan alumni. Kata Kunci: Tracer Study, Class Diagram, UML, Use Diagram
Evaluasi Aplikasi Pemesanan Tiket Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan Model D&M IS Success Marissa Utami; Purba, Mariana; Dianing Asri, Sri; Noprisson, Handrie; Utami, Marissa; Iryani, Lemi
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 7 No 1 (2024): Januari
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v7i1.6444

Abstract

Software product development not only focuses on features but also usability aspects. User experience is very important in the evaluation of reusability to understand the user's interaction with the product or system. Reusability factors include user satisfaction, efficiency, and effectiveness to achieve specific goals. The main purpose of this study is to evaluate the usability aspect of online ticket booking applications. This evaluation process is important to identify development and improvements to user views and application usage satisfaction. In this study, the object studied was an online travel booking application in Indonesia. The research instrument uses a quantitative and qualitative mixed-method approach. For the quantitative approach, the System Usability Scale (SUS) is used and as a basis for a qualitative approach, the D&M IS Success Model approach is used. Based on the evaluation results, there are several points that should be improved including the interface design should be simple, the reduction in the size of memory used by applications, features to communicate with customer service easily, data integration, and time notifications to complete payments.
Model GHT-SVM for Traffic Sign Detection Using Support Vector Machine Algorithm Based On Gabor Filter and Top-Black Hat Transform Marissa Utami; Noprisson, Handrie; Ayumi, Vina; Dwika Putra, Erwin; Utami, Marissa; Ani, Nur
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 13 No. 3 (2024)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v13i3.75778

Abstract

A factor that can hinder the detection and recognition of traffic signs is the variation in lighting in the image of traffic signs. This study aims to detect traffic symbols using Gabor Filter (GFT), Top Hat Transform (THT), and Black Hat Transform (BHT) methods on the Support Vector Machine (SVM) algorithm for traffic sign dataset images with data problems that tend to have dark backgrounds at night and bright backgrounds during the day. From the experimental results, GHT-SVM gets the highest accuracy compared to HSV-SVM, HSV-RF, HSV-KNN, and H2T-SVM models. Based on experimental results, H2T-SVM from HOG ⊕ ENT ⊕ BHT ⊕ SVM results get the best accuracy of 86.42%. The Gabor Filter (GFT) parameters used are the number of filters with a value of 16, ksize with a value of 30, sigma with a standard deviation value of 3.0, lambd with a sinusoidal factor value of 10.0, gamma with a spatial aspect ratio value of 0.5 and psi with a phase offset value of 0 while the Top Hat Transform (THT) and Black Hat Transform (BHT) methods use filterSize sizes with values (3, 3).
Perancangan Sistem Informasi Pendataan Penduduk Berbasis Web Di Desa Tanjung Tawang Kecamatan Muara Pinang Marissa Utami; Kessy Reyta Dikana; Marissa Utami; Surya Ade Saputera
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 4 No 2 (2022): Juli
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (978.133 KB) | DOI: 10.54650/jusibi.v4i2.451

Abstract

Perkembangan teknologi informasi di era digital semakin pesat dan canggih, se- hingga setiap lini dan bidang dituntut untuk memanfaatkan teknologi agar lebih efisien dalam melakukan aktivitas pekerjaan dan mendapatkan informasi yang baik, tepat, cepat dan efisien. Kemajuan teknologi ini juga yang mengharuskan instansi pemerintahan untuk mengi- kuti perkembangan teknologi informasi yang dapat memudahkan dan mendukung instansi pemerintah menciptakan efesiensi kerja dalam pengolahan data kependudukan. Desa Tan- jung Tawang terletak di jalan lintas sumatera desa tanjung tawang RT.0 RW.0 kampung 3 Kecamatan Muara Pinang, Provinsi Sumatera Selatan. Adapun permasalahan yang ada di kantor desa Tanjung Tawang kecamatan Muara Pinang Kabupaten Empat Lawang adalah peolahan data kependudukannya belum berjalan secara maksimal di karenakan belum terk- omputerisasi dengan baik, seperti penyimpanan data kependudukan, Penduduk Masuk dan Keluar, Lahir dan Meninggal dan data surat (surat izin usaha, surat pengantar KTP semen- tara, surat pengantar pembuatan Skck, surat keterangan tidak mampu). Dengan mengunakan metode Waterfall dengan menggunakan beberapa tahapan yaitu System Engineering dimulai dengan mempersiapkan data-data penduduk yang didapatkan dari kantor desa, tahap Analysis menganalisis segala hal yang ada pada pengembangan perangkat lunak yang bertujuan untuk memahami sistem yang ada, Tahapan Design merupakan tahapan design atau perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML), tahapan coding yaitu implementasi hasil design ke dalam bahasa pemrograman dengan menggunakan PHP MySQL, tahapan Testing adalah tahapan menguji coba system dengan metode black box testing, Maintenance tahapan memperbarui system atau pemeliharaan system. Hasil yang dicapai adalah terciptanya sistem yang lebih baik yang dapat mempermudah pendataan penduduk , sistem kerja pada kantor desa dan pelayanan terhadap masyarakat.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PROFIL SEKOLAH BERBASIS WEBSITE PADA SDN 4 KOTA BENGKULU Marissa Utami; Marissa Utami; Erwin Dwika Putra; Vendi Handoyo Handoyo; Rahmat Arif Ma’ruf; Fikri Agnesa Putra; Herianto Herianto
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 3 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v3i1.487

Abstract

Sistem informasi banyak digunakan dalam suatu lembaga-lembaga. Misalnya dalam sebuah perusahaan, perkantoran dan pendidikan. Dalam lembaga pendidikan sistem informasi ini bertujuan untuk promosi atau memberikan gambaran umum mengenai profil lembaga pendidikan yang bersangkutan, administrasi, dan fasilitas yang lain,  Sekolah Dasar Negeri  ( SDN )  4  Kota  Bengkulu  merupakan salah satu Sekolah  di Kota Bengkulu , dalam memberikan informasi sekolah masih dilakukan secara manual yaitu pihak sekolah melakukan sosialisi dan interaksi kepada masyarkat luas seperti profil sekolah, data siswa, data guru, dan informasi jadwal pelajaran.Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi profil sekolah berbasis web di  SDN 4 Kota Bengkulu . Data yang digunakan adalah data sekunder berupa dokumen-dokumen yang diperoleh langsung dari  SDN 4 Kota Bengkulu . Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, CSS dan MySQL sebagai databasenya. Sistem ini diharapkan agar mempermudah pihak sekolah dalam memberikan informasi sekolah dan masyarakat dapat melihat Informasi sekolah dimana saja tanpa menunggu pihak sekolah melakukan Sosialisasi secara lansung
METODE EDGE FEATURE DAN EIGENFACE UNTUK IDENTIFIKASI PENGENALAN WAJAH Marissa Utami; Marissa Utami; Marissa Utami; Erwin Dwika Putra
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 6 No 2 (2023): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v6i2.4998

Abstract

Sistem biometrik pengenalan wajah diperlukan sebagai salah satu alternatif identifikasi. Sistem ini melakukan pengenalan identitas seseorang dengan cara yang natural dan langsung berdasarkan wajah seseorang yang diambil dengan kamera. Dalam pengenalan wajah masalah yang kerap timbul ketika identifikasi wajah adalah keakurasian pengenalan wajah, pencahayaan pada wajah dan perubahan ekspresi wajah. Edge feature memproses gambar dalam kotak-kotak, dengan menggunkan nilai (threshold) tepi yang menandakan daerah gelap dan terang dengan mengurangkan daerah yang gelap dan daerah yang putih, jika perbedaannya berada di atas threshold maka dikatakan fitur itu ada. Dalam proses pengenalan wajah yang tidak ditemukan akibat pencahayaan pada suatu objek wajah membuat proses pengenalan wajah tidak jelas atau cacat. Dalam hal ini edge feature digunakan untuk mengubah objek wajah dengan nilai threshold yaitu mengubah gambar berwarna menjadi gambar hitam putih dengan tingkat kontras yang sangat tinggi. Pada pengujian sistem ini hasil yang didapatkan pada saat penelitian dan perhitungan menggunkan Confusion Matrix seperti yang dijelaskan pada hasil diatas adalah Precission sebesar 75%, Recall sebesar 90%, dan Accuracy sebesar 80.5% untuk metode penggabungan Edge Feature dan Eigenface. Precission sebesar 85%, Recall sebesar 93%, dan Accuracy sebesar 86.5% untuk metode Eigenface yang didaptakan dengan hasil prediksi dan actual (hasil sebenarnya) antara pengguna dan system.
Model Sequential Resnet50 Untuk Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Arab Marissa Utami; Sarwati Rahayu; Sulis Sandiwarno; Erwin Dwika Putra; Marissa Utami; Hadiguna Setiawan
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 6 No 2 (2023): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v6i2.5379

Abstract

Research for Arabic handwriting recognition is still limited. The number of public datasets regarding Arabic script is still limited for this type of public dataset. Therefore, each study usually uses its dataset to conduct research. However, recently public datasets have become available and become research opportunities to compare methods with the same dataset. This study aimed to determine the implementation of the transfer learning model with the best accuracy for handwriting recognition in Arabic script. The results of the experiment using ResNet50 are as follows: training accuracy is 91.63%, validation accuracy is 91.82%, and the testing accuracy is 95.03%.
Analysis of Travel Ticket Booking Application Services Based on Supporting Factors for Purchase Intention Marissa Utami; Purba, Mariana; Dianing Asri, Sri; Noprisson, Handrie; Utami, Marissa; Iryani, Lemi
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 7 No 1 (2024): Januari
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v7i1.6446

Abstract

Aplikasi pemesanan tiket perjalnan ini harus memiliki kualitas dari segi perspektif produk agar dapat meningkatkan purchase intention oleh pengguna. Purchase intention dari layanan aplikasi dapat dilihat dari beberapa faktor antara lain usabilitas (usability), harga (price), kemudahan penggunaan (ease of use), complementarity dan hiburan (entertainment). Penelitian ini akan mengusulkan model penelitian untuk identifikasi kualitas layanan aplikasi online travel booking berdasarkan perspektif produk untuk meningkatkan purchase intention berdasarkan analisis dataset yang dikumpulkan dari sampel responden. Dari hasil pengumpulan data, dari total 1267 kuesioner yang dikumpulkan hanya memperoleh 1029 kuesioner yang valid. Model diuji menggunakan skor tingkat signifikan two-tails sebesar 0,05 untuk pengujian hipotesis. Menurut analisis data, faktor complementary memiliki pengaruh terbesar purchase intention dengan nilai uji-t sebsar 6,771. Selain itu, faktor entertainment memiliki pengaruh terbesar kedua dengan t-nilai 5.334. Faktor usability memiliki pengaruh terhadap purchase intention terbesar ketiga nilai uji-t 4.620. Faktor ease of use memiliki pengaruh terbesar keempat dengan nilai uji-t 3.641.
Perancangan dan Implementasi Web Informasi Company Profile Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Makarti Jaya di Sumatera Selatan Marissa Utami; Mariana Purba; Bakhtiar; Herlambang; Marissa Utami; Nia Umilizah; Lemi Iryani
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol. 7 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v7i1.549

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan website ini untuk mempermudah sekolah dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat luas agar lebih mudah dan lebih cepat dalam mengakses dan mengetahui segala sesuatu mengenai sekolah tanpa memer-lukan waktu yang lama dan lebih efisien. Web yang dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL memfasilitasi manajemen data yang efisien untuk siswa, guru, mata pelajaran, penjad-walan, dan informasi kelas. Pada pengumpulan data primer diperlukan interaksi langsung dengan SMK Negeri 1 Makarti Jaya melalui wawancara dan observasi. Proses yang sedang berjalan saat ini SMK Negeri 1 Makarti Jaya dalam penyampaian informasi masih menggunakan cara manual yaitu melalui papan pengumuman sekolah dan melalui brosur dalam melakukan promosi kepada masyarakat. Website yang dikembangkan berisi informasi tentang profil sekolah, informasi fasilitas, data siswa, data guru dan alumni. Dalam aplikasi website ini ter-dapat menu admin yang mengiput, mengedit, dan menghapus data.