Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Pengukuran Kualitas Website Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu Menggunakan Metode Webqual 4.0 Marissa Utami; Vendy Handoyo; Marissa Utami; RG Guntur Alam; Gunawan Gunawan
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 5 No 2 (2023): Juli
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jusibi.v5i2.507

Abstract

Internet adalah rangkaian jaringan terbesar di dunia dimana seluruh jaringan yang berada pada semua organisasi dihubungkan dengan suatu jaringan terbesar sehingga dapat saling terhubung. Website sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari sebuah lembaga pendidikan dalam hal layanan bagi civitas akademika, dosen, mahasiswa, dan tenaga kependidikan. Layanan suatu informasi akademik berbasis web perlu diukur untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini, kualitas webite akademik Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu diukur dengan menggunakan metode WebQual 4.0. WebQual merupakan instrumen yang menilai kualitas suatu website menurut perspektif pengguna akhir. Analisis Regresi Stepwise digunakan utuk menguji hubungan antar variabel dari WebQual 4.0 dengan User Satisfaction (kepuasan pengguna). Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa hanya satu variabel WebQual 4.0, yaitu Protection Quality yang berpengaruh signifikan terhadap User satisfaction (kepuasan pengguna) website sistem akademik universitas.
Deteksi Objek Kualitas Daun Sawi Menggunakan Metode HSV Color dan Color Blob Marissa Utami; Marissa Utami; Erwin Dwika Putra
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 5 No 2 (2023): Juli
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jusibi.v5i2.518

Abstract

Segmentasi warna merupakan pemisahan segmen dalam suatu citra ber-dasarkan warna yang terkandung dalam citra. Dalam perkembangan sistem computer vision telah dilakukan berbagai macam metode untuk melakukan segmentasi warna seperti metode clustering dan metode indeks. Pada penelitian ini penulis akan mencoba untuk melakukan segmentasi warna dengan metode color blob. Ruang lingkup warna HSV terdiri dari 3 elemen yaitu Hue mewakili warna, Saturation mewakili tingkat dominasi warna, dan Value mewakili tingkat kecerahan. Dengan demikian metode ini cenderung mendeteksi warna dan tingkat dominasi serta kecerahannya. Dari hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa Metode Color HSV dan Color blob mendapatkan hasil akurasi 66,7 %, dengan tingkat kesulitan pem-isahan warna pada objek dengan latar belakang objek yang hampir sama
METODE EDGE FEATURE DAN EIGENFACE UNTUK IDENTIFIKASI PENGENALAN WAJAH Marissa Utami; Marissa Utami; Marissa Utami; Erwin Dwika Putra
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 6 No 2 (2023): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v6i2.4998

Abstract

Sistem biometrik pengenalan wajah diperlukan sebagai salah satu alternatif identifikasi. Sistem ini melakukan pengenalan identitas seseorang dengan cara yang natural dan langsung berdasarkan wajah seseorang yang diambil dengan kamera. Dalam pengenalan wajah masalah yang kerap timbul ketika identifikasi wajah adalah keakurasian pengenalan wajah, pencahayaan pada wajah dan perubahan ekspresi wajah. Edge feature memproses gambar dalam kotak-kotak, dengan menggunkan nilai (threshold) tepi yang menandakan daerah gelap dan terang dengan mengurangkan daerah yang gelap dan daerah yang putih, jika perbedaannya berada di atas threshold maka dikatakan fitur itu ada. Dalam proses pengenalan wajah yang tidak ditemukan akibat pencahayaan pada suatu objek wajah membuat proses pengenalan wajah tidak jelas atau cacat. Dalam hal ini edge feature digunakan untuk mengubah objek wajah dengan nilai threshold yaitu mengubah gambar berwarna menjadi gambar hitam putih dengan tingkat kontras yang sangat tinggi. Pada pengujian sistem ini hasil yang didapatkan pada saat penelitian dan perhitungan menggunkan Confusion Matrix seperti yang dijelaskan pada hasil diatas adalah Precission sebesar 75%, Recall sebesar 90%, dan Accuracy sebesar 80.5% untuk metode penggabungan Edge Feature dan Eigenface. Precission sebesar 85%, Recall sebesar 93%, dan Accuracy sebesar 86.5% untuk metode Eigenface yang didaptakan dengan hasil prediksi dan actual (hasil sebenarnya) antara pengguna dan system.
Pengembangan Aplikasi Diagnosa Tanaman Karet Menggunakan Metode Backward Chaining Marissa Utami; Marissa Utami; Wilis Tri Utari
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 6 No. 1 (2023): Februari
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan penelitian sebelumnya yang telah melakukan observasi bahwa banyaknya tanama karet yang terserang oleh penyakit dapat mengakibatkan hasil produksi tidak baik bahkan menyebabkan tanaman karet tersbut mati. Dalam observasi yang dilakukan bahwa masih banyak perusahaan dan petani yang masih menggunakan sistem manual untuk observasi penyakit pohon karet. Saat ini komputer merupakan perangkat yang sudah menjangkau hampir sebagian besar masyarakat. Aplikasi yang layaknya seperti pakar merupakan salah satu pemecahan yang potensial untuk mengatasi masalah diagnosa penyakit pada tanaman karet. Dalam penelitian ini akan digunakan metode Backward Chaining yaitu metode penalaran yang dimulai dari hipotesis terlebih dahulu dan untuk menguji kebenaran hipotesis tersebut harus dicari fakta-fakta yang ada dalam basis pengetahuan. Dari hasil perancangan dan pembuatan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit tanaman karet dengan metode backward chaining dapat diambil kesimpulan sebagai berikut, Aplikasi pakar ini dapat membantu petani karet untuk dapat menyelesaikan masalah diagnosa penyakit tanaman karet.Sistem pakar diagnosa penyakit tanaman karet ini telah mampu memberikan informasi kepada pengguna mengenai jenis penyakit yang terinfeksi berdasarkan gejala-gejala yang diberikan. Sistem pakar ini dapat menampillkan hasil diagnosa yang disertai dengan solusi dari penyakit serta penelusuran dari gejala-gejala penyakit yang diderita.
Sistem Promosi dan Penjualan Pada Irfitsa Skincare Berbasis E-Commerce Kota Bengkulu Marissa Utami; Sartika; Marissa Utami
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 7 No 1 (2024): Februari
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v7i1.6770

Abstract

Saat ini dengan pesatnya perkembangan teknologi dan internet di Indonesia, memberikan dampak yang besar terhadap perubahan bisnis. Mulai dari cara beriklan, cara membeli, cara berinteraksi antar manusia, dll. E-Commerce merupakan suatu cara berbelanja online yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat website yang dapat memberikan layanan informasi dan pesan. Dengan adanya E-Commerce, pelanggan dapat menghemat waktu dan membandingkan harga dengan lebih mudah. Penelitian yang dilakukan berfokus pada kebutuhan identifikasi usaha dan perancangan sistem e-commerce di Irfitsa Skincare kota Bengkulu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan mengidentifikasi kebutuhan bisnis, sistem e-commerce dapat menyediakan fitur fungsional utama dan informasi real-time yang memenuhi kepuasan pelanggan. Fitur-fitur tersebut antara lain pencarian produk, pendaftaran menjadi anggota, informasi akun, pengiriman dan konfirmasi pembayaran dalam setiap proses jual beli. Faktor penting lainnya adalah kepercayaan. Sebab tanpa kepercayaan kedua belah pihak, maka proses penjualan tidak akan terlaksana.
Website Design Of Junior High School (Smp) Negeri 21 Bengkulu As Information Media And Promotion Marissa Utami; Yusril Mahendra; Kirman; RG Guntur Alam; Marissa Utami
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1196

Abstract

In cyberspace there is a lot of information that is needed, especially in the world of education, therefore in this Global network SMP Negeri 21 Bengkulu Tengah which is one of the educational institutions in Bengkulu Province, especially in Central Bengkulu, needs to make breakthroughs and innovations in promoting its existence by creating a web site. With the creation of a Web site SMP Negeri 21 Bengkulu Tengah is very helpful for students and teachers in getting the information they need, all information needs about activities in the teaching and learning process and extracurricular activities can be obtained and seen on this website. The information is presented in a series of systems in the form of attractive web pages and designs using Xampp, Mysql and Dreamweaver Cs4 programs.The process of running the program to enter the website page the first time a person will enter on the initial display there are several menu tobols. The profile page is information at a glance about the school and activities at the school while our Services page has several menus including menus of school facilities, study rooms, school buildings, and sports, then on the contact us page there is complete school address information. The next menu is the guest book, in this guest book there is a column that can be filled in by web site visitors in the form of suggestions and responses that are to advance the Website of SMP Negeri 21 Bengkulu Tengah. The next menu is an information menu containing a location plan and road direction, this aims to provide information to website visitors in order to find out the location plan of SMP Negeri 21 Bengkulu. From the information above, it can be concluded that website programming using Dreamweaver CS4 macromedia can produce a website that looks attractive, and helps provide information and as a means of promotion increases competitiveness in accepting new students, and this website can be updated.
Improving the transfer learning for batik besurek textile motif classification Marissa Utami; Utami, Marissa; Ermatita, Ermatita; Abdiansah, Abdiansah
IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) Vol 14, No 4: August 2025
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijai.v14.i4.pp3172-3181

Abstract

This proposed research discussion is a new combination model for classifying batik besurek fabric from the implementation transfer learning with mixed contrast enhancement, activation function, and optimizer method. The size of the batik besurek fabric motif image as an input image is 250×250 with three channels consisting of red, green, and blue totaling five classes, namely kaligrafi, rafflesia, burung kuau, relung paku and rembulan. All images in the dataset will be divided into train data (1540 images), validate data (380 images), and test data (480 images) that are taken directly from the batik store in Bengkulu. The division method used is stratified random sampling to take all the data, shuffles it, and divides the data sets for each class. Based on the experiment results, ResNet50 obtained the best performance compared to MobileNetV2, InceptionV3, and VGG16, with a training accuracy of 99.60%, a validation accuracy of 97.44%, and a testing accuracy of 98.12%. In the improvement experiment phase, the ResNet50 model with Adam optimizer, rectified linear unit (ReLU) activation function and contrast limited adaptive histogram equalization (CLAHE) as the contrast enhancement method obtained the highest test accuracy (98.75%), showing that CLAHE was very effective in improving performance on batik besurek data.
Web-Based Learning Media Information System Case Study Of 05 Tebat Karai State Elemehntary School Marissa Utami; Alfian, Pero; Gunawan, Gunawan; Handayani , Sri; Utami , Marissa
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i2.1469

Abstract

In the implementation of the teaching and learning procces teachers must be able to make efforts to improve student achievement. One way that can be done by a teacher to motivate student in teaching is with learning media. Teachers also have to know how to make students confortable in learning and not boring. Teachers can use interesting web media anad can make students happy to learn. This study aims to describe the results of developing web-besed learning media for Sd Negeri 05 Tebat Karai and examine the effectiveness of the results of developing web-besed learning media. Research development is a procces or steps to develop a new product or improve an existing product and can be accounted for. This rearch was conducted design (before-after). This media received a good qualification asssement, because based on the validation results obtained scores from subject matter experts and from tests from media experts got scores. So, the web-based learning media that has been developed can improve student learning outcomes and is suitable for use as a learning medium for Sd Negeri 05 Tebat Karai. Based on the results of development research, it was concluded that this study produced an interesting and easy-to-use product in learning in the form of a web-based learning media for Sd Negeri 05 Tebat Karai that had been tested and declared valid and could be used for learning.