Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : JURNAL INFORMATIKA

Rancang Bangun Alat Pendeteksi Formalin Pada Makanan dan Minuman Berbasis Arduino Uno Hamid, Helson; Hasiri, Ery Muchyar; Megawati, Megawati
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1952

Abstract

Makanan merupakan kebutuhan primer jasmani untuk makhluk hidup yang dikonsumsi untuk menghasilkan tenaga dan energi, sehingga komponen makanan harus sehat dan terbebas dari kontaminasi bahan berbahaya. Maraknya isu kecurangan pedagang dalam menjual makanan di pasaran yang mengandung zat makanan berbahaya seperti formalin yang dijadikan bahan pengawet agar makanan lebih tahan lama dengan mencegah atau menghambat proses rusak atau pembusukan makanan dan membuat masyarakat resah karena kesulitan dalam mengidentifikasi ciri keberadannya secara kasat mata dan efek buruk yang dialami masyarakat saat mengonsumsi zat berbahaya ini menjadi kerugian yang besar karena mampu merusak kesehatan manusia baik dalam jangka pendek maupun jangka panjang bahkan menyebabkan kematian. Oleh karena itu dibutuhkan inovasi yang dapat membantu mendeteksi formalin pada makanan dan minuman berbasis arduino uno, penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data observasi, studi pustaka. Adapun tujuan pada penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat alat pendeteksi foramlin pada makanan dan minuman berbasis arduino uno. Penelitian ini menggunakan komponen berupa Sensor HCHO,Buzzer, Lcd 16×2, Arduino Uno. Hasil penelitian Pendeteksi Formalin pada Makanan dan Minuman maka dapat di peroleh kesimpulan di antaranya dapat mendeteksi makanan dan minuman yang berormalin dan penggunaan sensor HCHO bekerja dengan Membaca data dari gas/aroma sampel yang berada pada tempat pengujian sampel.
Sistem Informasi Geografis Penyakit Di Kota Baubau Secara Online Suryawan, Mohamad Arif; Hamid, Helson; Saputri, Fera Sarera
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1927

Abstract

Penyebaran penyakit menular menjadi hal yang penting diperhatikan khsusnya pada wilayah perkotaan. Kota Baubau seperti pada kota lainnya, menghadapi tantangan yang serius terkait penyebaran penyakit menular. Penyakit menular berdampak pada kesehatan masyarakat yang sangat signifikan dan memerlukan respon yan cepat dan tepat. Oleh karena itu dibutuhkan system yang dapat memetakan penyebaran penyakit sebagai langkah awal untuk melakukan tindakan selanjutnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan Sistem Informasi Geografis (SIG) penyebaran penyakit menular di Kota Baubau. Metodologi penelitian mencakup pengumpulan data epidemiologi, pengembangan basis data spasial, serta implementasi algoritma pemetaan. SIG ini dirancang untuk memberikan informasi visual lokasi penyebaran penyakit menular dilihat dari data setiap kecamatan, serta memberikan informasi bagaimana penyakit tersebut menular. Selain itu sistem yang dibagun ini dapat dijadikan sebagai data dasar untuk mengambil keputusanyang lebih cepat dan tepat dalam pengelolaan dan pengendalian penyakit menular. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efektifitan tindakan pencegahan dan penanggulagan penyakit menular di Kota Baubau serta menjadi data dasar bagi pengembangan system selanjutnya. 
SISTEM PENGONTROLAN LAMPU RUMAH UNTUK MINIMALISASI PENGGUNAAN DAYA LISTRIK BERBASIS IoT Hamid, Helson; Suryawan, Mohamad Arif; Musrifin, Ita Meilan Eza
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2113

Abstract

Penerangan rumah pada malam hari sangat diperlukan, lampu sebagai alat penerangan seringkali lupa dipadamkan apabila tidak digunakan, oleh karena itu diperlukan sistem yang dapat mengontrol lampu sehingga dapat menghindari pemborosan listrik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem pengontrolan lampu rumah dengan mikrokontroler untuk minimalisasi penggunaan daya listrik berbasis Internet Of Things (IoT). Penelitian ini dibangun menggunakan metode Waterfall, model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan terurut  mulai dari tahap identifikasi kebutuhan sistem, Analisis, Desain, Coding, dan Testing. Penelitian ini menghasilkan alat pengontrolan lampu menggunakan IoT dan Mikrokontroler yang dapat dikendalikan dengan dua cara melalui aplikasi yaitu kendali jarak jauh menggunakan tombol On/Off dan automatisasi menggunakan penjadwalan,  dengan demikian penggunaan daya listrik tanpa menggunakan alat dalam waktu tiga hari percobaan adalah sebesar 8.55 kWh sedangkan dengan menggunakan alat lebih sedikit dengan total pemakaian 5.49 kWh.
Sistem Informasi E-Rapor Dengan Metode System Development Life Cycle (SDLC) Berbasis Android Hamsinar, Henny; Hamid, Helson; Rezky, Alfania
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2220

Abstract

Buku Rapor pada SMPN 1 Baubau dalam pencatatan data siswa, data akademik Serta laporan hasil belajar siswa masih di proses secara konvensional dan disimpan dalam bentuk media buku Rapor, sehingga menimbulkan resiko kehilangan data dan membutuhkan waktu dalam pengerjaannya. Dalam era digitalisasi ini, maka di butuhkan sebuah teknologi informasi yaitu aplikasi E-Raport untuk memudahkan pihak sekolah dalam proses laporan hasil belajar siswa dan menjamin keamanan data, serta pula memudahkan wali siswa dalam mengakses hasil belajar siswa kapanpun dan dimanapun melalui smartphone dan interne. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi e-raport pada SMPN 1 baubau berbasis android. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara pengembangan System Development Life Cycle (SDLC), dengan siklus tahapan planning (perencanaan), analysis (analisis) ,design (perancangan), implementation (penerapan), opertation and support (pengoperasian dan dukungan) serta menggunakan metode blackbox dalam pengujian system, penelitian ini menghasilkan sebuah system informasi aplikasi e-raport dalam mendigitalisasi pemrosesan, pengolahan dan pelaporan hasil akademik siswa sehingga menjadi lebih efektif dan efisien serta memudahkan dalam aksesbilitas.
Perancangan Sistem Informasi Jadwal Dan Transaksi Pemesanan Minyak Tanah Berbasis Web Dan Android Syam, Arif; Hamid, Helson; Supardin, Supardin
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2082

Abstract

Pangkalan Minyak adalah tempat distribusi minyak tanah yang berperan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat akan minyak tanah. Saat ini, proses pemesanan dan pengiriman minyak tanah masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan sejumlah kendala, seperti kesulitan dalam mendapatkan informasi jadwal dan stok minyak tanah, serta proses transaksi yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi jadwal dan transaksi pemesanan minyak tanah berbasis web dan android. Metode penelitian yang digunakan adalah pengamatan langsung dilapangan dan wawancara obyek penelitian. Hasil dari penelitian ini yaitu berhasil dalam membuat serta mengimplementasikan Sistem Informasi Jadwal dan Transaksi Pemesanan Minyak Tanah berbasis web dan Android di Pangkalan Minyak Tanah La Himbero serta terdapat peningkatan efisiensi seperti operasional, kenyamanan pelanggan, dan pengambilan keputusan yang lebih baik.
Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Augmented Reality Untuk Laboratorium Biologi Hamid, Helson; Mukmin, Muhammad; Iqbal, La Ode Muhammad
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2384

Abstract

Penurunan minat siswa terhadap kunjungan ke laboratorium biologi menjadi isu yang perlu mendapat perhatian dalam konteks pembelajaran sains di sekolah. Faktor-faktor seperti keterbatasan alat peraga, metode pembelajaran yang kurang interaktif, serta rendahnya inovasi dalam penyampaian materi turut berkontribusi terhadap permasalahan ini. Laboratorium sendiri memiliki peran krusial dalam membantu siswa memahami konsep-konsep abstrak, termasuk struktur anatomi tubuh manusia. Anatomi merupakan cabang ilmu biologi yang mempelajari struktur internal dan eksternal tubuh manusia. Pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) menawarkan pendekatan inovatif yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa sekaligus memfasilitasi pemahaman materi secara visual dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi AR sebagai media pembelajaran anatomi tubuh manusia bagi siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Wangi-Wangi. Metode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development (RD), yang mencakup tahapan perancangan objek tiga dimensi menggunakan perangkat lunak Blender, pengelolaan marker melalui platform Vuforia, serta pengembangan aplikasi berbasis Unity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR yang dikembangkan dapat menampilkan objek anatomi tubuh manusia dalam bentuk tiga dimensi secara interaktif, dan berpotensi menjadi media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa.
Aplikasi Media Pembelajaran Sejarah Indonesia untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Hamid, Helson; Hersi, Wa Ode Sri
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.964

Abstract

Pada proses belajar mengajar guru di SDN 3 Nganganaumala mengalami kesulitan dalam meningkatkan minat belajar siswa terlebih dalam mengenalkan tentang sejarah Indonesia. Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar siswa pada mata pelajaran Sejarah Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat media Edukasi Sejarah Indonesia berbasis Android pada SD Negeri 3 Nganganaumala. Aplikasi dibuat menggunakan pemrograman berbasis android studio dan database firebase, cara kerja aplikasi adalah dengan memasukkan nama murid dan akan langsung masuk kedalam aplikasi untuk mengakses materi, video dan soal latihan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara dan pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android yang dapat membantu guru sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan sejarah Indonesia kepada murid sekolah dasar.  
Perancangan Sistem Monitoring Aktivitas dan Posisi Ternak Menggunakan Platform Arduino dan Teknologi GPS Hamid, Helson; Hasiri, Ery Muchyar; Mansyur, Ruslan
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 2 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i2.2500

Abstract

Advancements in science and technology, particularly in computing and embedded systems, have encouraged the adoption of intelligent solutions in the livestock sector. Traditional grazing practices still present high risks, including livestock mortality, losses caused by broken restraints, and potential theft in areas that are not continuously supervised. To mitigate these issues, this study aims to design a livestock activity and location monitoring system based on NodeMCU and GPS modules, which can be monitored in real time through mobile devices. The research applies two primary approaches. An observational method was used to assess field conditions, identify user requirements, and evaluate the feasibility of technological implementation. A literature study was conducted to obtain theoretical foundations related to NodeMCU, accelerometers, and GPS-based monitoring systems. The system was tested using an accelerometer sensor capable of identifying three major activity conditions, namely idle (1.50 m/s²), walking (2.33 m/s²), and running (12.85 m/s²), thus providing representative indicators of livestock movement. Testing of the GPS module showed coordinate acquisition times ranging from 6 to 17 seconds, indicating stable data communication performance. In addition to activity and location tracking, the system integrates a geofencing feature that triggers an automatic alert when livestock cross predefined boundaries. These findings demonstrate that the developed system can enhance livestock security, reduce loss risks, and support the adoption of digital technology in livestock management.