Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Penerapan Metode Extreme Programming Pada Sistem Penerimaan Bantuan Langsung Tunai Lestari, Widya; Lidya Wati; Eva Yumami
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v5i1.926

Abstract

− Extreme Programing adalah pengembangan perangkat lunak yang diperuntukan untuk peningkatan kualitas perangkat lunak dan peka terhadap perubahan oleh pengguna. Kelebihan dari metode extreme programming yaitu meningkatkan kepuasan klien. Metode pengembangan Extreme Programing memungkinkan pengembangan aplikasi menjadi lebih cepat. Bantuan langsung tunai merupakan program pemerintah dalam mengurangi kemiskinan saat ini. Desa Air Putih merupakan salah satu Desa yang ada di Kabupaten Bengkalis, kecamatan Bengkalis. Saat ini sistem penerimaan bantuan langsung tunai di desa Air Putih masih dilakukan secara konvensional, sehingga ada terjadi beberapa permasalahan seperti masalah kearsipan data penerima dan penyaluran, pencatatan atau pendataan penerimaan masih manual sehingga akan memakan waktu untuk pelaporan dari RT pada pihak kantor Desa. Masalah pada pencarian data penerimaan, dan kurangnya informasi yang diterima dari masyarakat tentang data penerima bantuan dan informasi tentang kapan penyaluran bantuan dilaksanakan. Aplikasi ini dibangun menggunakan freamwork laravel dan menggunakan metode Extreme Programming, pada penelitian ini penulis merancang sebuh aplikasi sistem penerimaan bantuan langsung tunai di Desa Air Putih. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi penerimaan bantuan langsung tunai yang dapat membantu staff Desa Air Putih untuk mengelompokkan data penerima bantuan, serta mempermudah masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai penerimaan dan penyaluran bantuan yang ada di desa Air Putih.
Pengujian Kualitas Website Pemerintah Kabupaten Bengkalis Menggunakan Standar ISO 9126 Umila, Izatul; Ratnawati, Fajar; Yumami, Eva
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v5i1.928

Abstract

Website Pemerintah Kabupaten Bengkalis merupakan salah satu alat komunikasi utama antara pemerintah daerah dan masyarakat. Kabupaten Bengkalis telah lama mengimplemntasikan website untuk menjadi sumber informasi penting yang memberikan akses kepada masyarakat untuk memperoleh berbagai informasi terkait layanan publik, kebijakan dan program pemerintah. Website pemerintah kabupaten Bengkalis harus dilakukan pengujian untuk menjamin kualitas yang berpengaruh terhadap kinerja website. Pengujian kualitas perangkat lunak yang dalam penelitian ini menggunakan standar ISO 9126 dengan  enam  karakteristik yaitu functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability, dan portability . Pengujian ini juga dilakukan dengan menggunakan metode Mean Opinion Score (MOS) yang merupakan metode dalam  mengukur kinerja dan kualitas dari sisi pengguna tanpa melibatkan maintainability. Berdasarkan  hasil pengujian menggunakan MOS  memberikan nilai rat-rata 77%  (Baik). Pengujian juga melibatkan tool  seperti pada reliability  menggunakan tool WAPT memberikan nilai 99%  (Sangat Baik), efficiency menggunakan GTMetrix mendapatkan  nilai rata-rata 72,61% (Baik) dan  rata-rata waktu load 6,91 detik,  pada maintainability menggunakan observasi pada website dan dibantu  PHPMetrics memberikan nilai cyclomatic complexity 24.00 dengan nilai 75%  (Baik) sedangkan pada portability menggunakan BrowserStack memberikan keberhasilan 100% (Sangat Baik).
Aplikasi Pemesanan Jasa Undangan Pernikahan Berbasis AR (Augmented Reality) Menggunakan Metode Design Thinking Muhammad Iqbal Wicaksono; Eva Yumami; Niky Hardinata
Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol. 3 No. 4 (2025): Juli : Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/polygon.v3i4.698

Abstract

A wedding is an important event in a person's life that requires various careful preparations, one of which is sending invitations to guests. This research aims to create an Android-based wedding invitation booking application that utilizes Augmented Reality (AR) technology with a Design Thinking approach. This approach includes five main stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and testing, to ensure that the developed application is truly in accordance with the needs and expectations of users. With AR technology, users can view and interact directly with virtual invitations through digital devices such as smartphones, which provides a more engaging, interactive, and modern visual experience than conventional physical invitations. The app's key features include invitation design selection, content customization (name, location, date, and couple's photo), as well as simulated invitation display with three-dimensional effects via AR. The app also allows users to store, share, and place orders directly through an integrated system. The results of the evaluation conducted using the System Usability Scale (SUS) method showed a score of 75.3. This score indicates that the app has a good usability level and is positively received by the majority of respondents. In addition, this application is considered to be able to increase efficiency in the invitation ordering process and provide a more modern and personal impression to users and invited guests. The conclusion of this study is that AR-based wedding invitation booking apps not only serve as a practical tool, but also become digital innovations that enrich the user experience in modern weddings. This research is expected to make a real contribution to the development of creative information technology and inspire other developers to create similar solutions that are innovative, efficient, and relevant to the needs of the times.
Penerapan Teknologi Mesin Pengaduk Adonan Roti Kapasitas 5-10 Kg Untuk Meningkatkan Produksi Mitra UMKM Roti Berkah Desa Pambang Baru Jupri, Jupri; Yumami, Eva
TANJAK : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 2 (2024): TANJAK : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/n0y45c98

Abstract

Kegiatan pengabdian yang diusulkan bertujuan untuk menyelesaiakn permasalah mitra yaitu (1) Waktu dan proses pembuatan roti secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama pada setiap tahapan produksi (2) Pada tahap pengadukan adonan roti masih secara manual tidak hanya memperlambat proses produksi tetapi juga mempengaruhi konsistensi hasil akhir roti (3) Tidak tersedianya mesin pengaduk adonan roti. Target khusus yang ingin dicapai adalah luaran berupa Terdaftar pada hak cipta atas produk, artikel tentang pengabdian terpublikasi pada jurnal nasional dan proses kegiatan pengabdian terpublikasi pada media massa online. Adapun metode yang digunakan untuk mencapai tujuan dan target khusus dibagi menjadi 3 tahapan yaitu Tahap Persiapan, Tahap Pelaksanaan, dan tahap Evaluasi.
Sistem Rekomendasi Buah Menggunakan Metode Prototype Laila Laila; Eva Yumami; Muhammad Ridho Nosa
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 3 (2025): Volume 9 Nomor 3 Agustus 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i3.15143

Abstract

Buah-buahan mengandung berbagai nutrisi penting seperti vitamin, mineral, serat, dan antioksidan yang bermanfaat bagi kesehatan. Namun, tidak semua buah cocok dikonsumsi oleh penderita penyakit tertentu seperti diabetes, kolesterol, dan gangguan pencernaan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem rekomendasi buah berbasis web menggunakan metode Prototype dan pendekatan Knowledge-Based Recommendation. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta menggunakan data hasil wawancara dengan ahli gizi sebagai dasar rekomendasi. Pengguna dapat memilih buah berdasarkan ciri-ciri penyakit dan preferensi rasa. Sistem akan menampilkan nama buah, kandungan gizi, dan manfaatnya sesuai kondisi kesehatan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan sistem mampu memberikan rekomendasi yang tepat dan mudah digunakan. Sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memilih buah yang sesuai untuk menunjang pola hidup sehat.
Evaluasi dan Pemilihan Supplier Pakan Ikan Terbaik Melalui Integrasi Metode SWARA-MAUT Lathifah Lathifah; Fadli Suandi; Muhammad Ikhsan Wibowo; Eva Yumami
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI) Vol. 4 No. 1 (2026): Volume 4 Number 1 March 2026
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v4i1.237

Abstract

Permasalahan dalam proses pemilihan pemasok pakan ikan terletak pada belum tersedianya suatu model sistem pendukung keputusan yang mampu mengevaluasi kinerja pemasok secara komprehensif berdasarkan data transaksi pembelian. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Step-wise Weight Assessment Ratio Analysis (SWARA) dalam menentukan bobot kriteria yang relevan pada proses seleksi pemasok pakan ikan terbaik, serta mengombinasikannya dengan metode Multi Attribute Utility Theory (MAUT) untuk menghasilkan keputusan akhir berupa pemeringkatan pemasok. MAUT merupakan suatu kerangka pengambilan keputusan yang sistematis dan terstruktur, yang dirancang untuk mengakomodasi kompleksitas serta ketidakpastian dalam evaluasi berbasis multi-kriteria. Sementara itu, metode SWARA berperan penting dalam proses pembobotan dengan memberikan tingkat kepentingan relatif pada setiap kriteria yang digunakan. Hasil analisis menunjukkan bahwa pemasok terbaik diperoleh oleh Pemasok 3 dengan nilai utilitas akhir sebesar 0,5795, diikuti oleh Pemasok 8 dengan nilai 0,5275 pada peringkat kedua, serta Pemasok 6 dengan nilai 0,3865 pada peringkat ketiga.
Integrated E-Learning System Development Using Next.js with Anti-Cheating Testing and Payment Integration Eva Yumami; Muhammad Ikhsan Wibowo; Agusviyanda; M. Khairul Anam
Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 10 No. 1 (2026): Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Mei 2026
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/sisfo.v10i1.27066

Abstract

The advancement of information technology has significantly increased the adoption of e-learning in the educational process. However, many e-learning systems still face limitations, such as the lack of integration between learning management, evaluation systems, and payment features. This study aims to design and implement a web-based e-learning system called NexusLearn that integrates course management, Computer-Based Testing (CBT) with anti-cheating mechanisms, and a payment gateway into a unified platform. The system is developed using the Software Development Life Cycle (SDLC) method, which includes requirement analysis, system design, implementation, and testing. The application is built using the Next.js framework and applies Role-Based Access Control (RBAC) to manage user access based on roles. The results show that the system successfully integrates learning, assessment, and transaction features into a single platform. The CBT module supports dynamic question navigation, real-time timers, automatic answer saving, and anti-cheating mechanisms such as tab-switch detection and automatic submission. The payment feature enables secure and automated transactions through Midtrans integration. Based on Black-box Testing results, all system functionalities operate as intended across key features, including authentication, course management, examination, and payment processing. These findings indicate that the NexusLearn system effectively improves integration, security, and efficiency in e-learning environments and has strong potential for implementation in educational institutions.
Implementation of Cloud Computing Based on Infrastructure as a Service (IaaS) to Improve Transaction Quality (Case Study Shop of Central Mart Pekanbaru) Eva Yumami; Irfansyah Irfansyah; M Khairul Anam; Hamdani Hamdani
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi dan Open Source, June 2023
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v6i1.3127

Abstract

An virtually infinite number of connected information and communication technology (ICT) resources can be found using a method known as cloud computing. Customers can use these resources on-demand over a network in the form of a public IP because both infrastructure and applications are fully owned and managed by third parties.To enhance staff performance and services in the context of transactions made by parties engaged in the buying and selling industry, a computer-based system is required, particularly for cashiers who handle customer payment transactions. There are still a lot of cashier programs available today that can only be accessed via a device linked to the same network or over the local network.In order to facilitate transactions and enable remote control, this research makes use of cloud computing technology that employs Infrastructure as a Service (IaaS) offerings. IaaS is a service that "rents" out fundamental information technology resources, such as storage space, computing power, memory, operating systems, network capacity, and others, so that customers can use them to execute their applications.Azure gives developers access to tools like Visual Studio and the ability to construct applications in a variety of languages, including.NET, Java, and Node.js. Because businesses don't have to worry about the expense of server equipment, implementing cloud computing can make it simpler for them to manage their business apps and finances. The ability for store administrators to use this program remotely (online) may then be aided or made simpler by this IaaS solution.
Rancang Bangun dan Pengujian Website Layanan Wisata Menggunakan System Usability Scale Susi Salina; Eva Yumami
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 2 (2026): Mei-Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i2.11246

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong sektor pariwisata untuk memanfaatkan media digital sebagai sarana penyampaian informasi, promosi, dan peningkatan kualitas layanan kepada wisatawan. Salah satu destinasi wisata yang memiliki potensi untuk dikembangkan melalui pemanfaatan teknologi digital adalah Pantai Tanjung Lapin yang terletak di Kecamatan Rupat Utara, Kabupaten Bengkalis. Meskipun memiliki daya tarik alam yang cukup besar, penyampaian informasi mengenai objek wisata, fasilitas, dan layanan pemesanan masih dilakukan secara terbatas melalui komunikasi langsung sehingga belum mampu menjangkau wisatawan secara luas dan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website layanan wisata Pantai Tanjung Lapin berbasis web serta mengevaluasi tingkat kegunaan (usability) sistem menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Proses pengembangan sistem menerapkan metode prototyping yang memungkinkan perancangan dilakukan secara bertahap melalui proses identifikasi kebutuhan pengguna, pembuatan prototipe, evaluasi, serta penyempurnaan berulang hingga diperoleh sistem yang sesuai dengan kebutuhan. Website yang dikembangkan menyediakan berbagai fitur, seperti informasi destinasi wisata, fasilitas, galeri, layanan pemesanan, dan media komunikasi antara pengelola dengan wisatawan. Hasil pengujian menggunakan metode SUS menunjukkan bahwa website memperoleh tingkat usability yang berada pada kategori acceptable dengan tingkat kemudahan penggunaan yang baik, sehingga dinilai layak untuk diimplementasikan sebagai media informasi dan layanan wisata. Implementasi website ini diharapkan mampu meningkatkan aksesibilitas informasi, mempermudah proses pemesanan layanan wisata, memperluas jangkauan promosi, serta mendukung pengembangan pariwisata Pantai Tanjung Lapin secara efektif dan berkelanjutan.
Application Of the Cobit 2019 Framework to Analyse the Security Of Academic Information Systems Anam, M Khairul; Putri, Silvyana Dwi; Yuliana, Devi; Yumami, Eva; Lestari, Tri Putri
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 2: SEPTEMBER 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v3i2.192

Abstract

STMIK Amik Riau implements an integrated information system to support a fast and real-time information management process where each service has its security. In this study, the analysis used to determine the maturity level of information system security governance was the COBIT 2019 framework with a CMMI scale. In COBIT 2019 the domains used were DSS05 and APO13. Based on the result of the analysis, the results of the average value of the overall maturity level on the security of the academic information system of STMIK Amik Riau were currently at level 3, which was defined. It meant that the security of the information system was running well but needed to be evaluated and optimized continuously. The value of each sub domain was 3.08 for the DSS05 sub domain (user), 3.35 for DSS 05 sub domains (maintainer), and 2.5 for APO13 sub domains (maintainer). Then the average result obtained from the gap was 0.53, meaning that the current level of maturity level with the desired maturity level is not too far away and can be increased by providing recommendations.