Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Sistem Rekomendasi Buku di Perpustakaan Menggunakan Machine Learning dan Algoritma Apriori Jannah, Miftahul; Yumami, Eva; Julianto, Afis; Rahmi, Elvi
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 11 No. 1 (2025): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v11i1.1868

Abstract

Perpustakaan Politeknik Negeri Bengkalis memiliki peran penting dalam mendukung kegiatan akademik mahasiswa dan dosen. Namun, pertambahan jumlah koleksi buku sering kali menyulitkan pengguna dalam menemukan buku yang relevan secara cepat dan tepat. Permasalahan ini disebabkan oleh keterbatasan sistem pencarian konvensional yang hanya mengandalkan judul atau pengarang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi buku berbasis algoritma Apriori guna menganalisis pola peminjaman dan preferensi pengguna. Data yang digunakan berupa riwayat transaksi peminjaman buku di perpustakaan, yang dianalisis untuk menemukan asosiasi antar buku. Hasil analisis menunjukkan adanya aturan asosiasi yang signifikan, seperti buku "Akuntansi BUMDes" yang sering dipinjam bersamaan dengan "Akuntansi Keuangan Menengah: Berbasis PSAK" dan "Analisis Laporan Keuangan". Selain itu, buku "Algoritma machine learning" kerap dipinjam bersamaan dengan "Pemrograman Python Untuk Penanganan Big Data" (confidence = 1.0, lift = 70.50) dan "Pemrograman CNC & Aplikasi Di Dunia Industri" (confidence = 1.0, lift = 47.00), menunjukkan hubungan erat antara bidang pemrograman, data, dan teknik. Nilai confidence sebesar 1.0 dan lift yang tinggi menunjukkan hubungan kuat antar buku. Temuan ini bermanfaat bagi pengelola perpustakaan dalam menyusun rekomendasi buku, strategi pengelolaan persediaan, serta pengaturan tata letak koleksi. Dengan demikian, penerapan algoritma Apriori terbukti efektif dalam meningkatkan layanan informasi dan pengalaman pengguna di perpustakaan.
Pengujian Unit dan Antarmuka Pengguna Pada Aplikasi Mushymatch Mobile Menggunakan JUnit dan Mockito Intan Sri Ramadhan; Enda, Depandi; Yumami, Eva
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v5i1.909

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji unit dan antarmuka aplikasi MushyMatch mobile yang dikembangkan menggunakan Kotlin. Pengujian unit mencakup modul penting seperti modul login, halaman utama, fitur pencarian, deteksi jamur, deskripsi jamur, dan resep jamur. Pengujian antarmuka meliputi validasi input, responsivitas, tata letak, navigasi, serta pengujian pada berbagai perangkat untuk menjamin konsistensi dan kenyamanan. Framework JUnit dan library Mockito digunakan untuk pengujian unit, sementara Espresso digunakan untuk pengujian antarmuka. Pengujian fungsional dengan skenario terstruktur diterapkan untuk mengidentifikasi masalah dan cacat dalam aplikasi, serta memberikan rekomendasi perbaikan. Hasil penelitian ini diharapkan membantu pengembang dalam meningkatkan kualitas dan pengalaman pengguna aplikasi MushyMatch, memastikan aplikasi berfungsi optimal dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.  
Penerapan Metode Extreme Programming Pada Sistem Penerimaan Bantuan Langsung Tunai Lestari, Widya; Lidya Wati; Eva Yumami
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v5i1.926

Abstract

− Extreme Programing adalah pengembangan perangkat lunak yang diperuntukan untuk peningkatan kualitas perangkat lunak dan peka terhadap perubahan oleh pengguna. Kelebihan dari metode extreme programming yaitu meningkatkan kepuasan klien. Metode pengembangan Extreme Programing memungkinkan pengembangan aplikasi menjadi lebih cepat. Bantuan langsung tunai merupakan program pemerintah dalam mengurangi kemiskinan saat ini. Desa Air Putih merupakan salah satu Desa yang ada di Kabupaten Bengkalis, kecamatan Bengkalis. Saat ini sistem penerimaan bantuan langsung tunai di desa Air Putih masih dilakukan secara konvensional, sehingga ada terjadi beberapa permasalahan seperti masalah kearsipan data penerima dan penyaluran, pencatatan atau pendataan penerimaan masih manual sehingga akan memakan waktu untuk pelaporan dari RT pada pihak kantor Desa. Masalah pada pencarian data penerimaan, dan kurangnya informasi yang diterima dari masyarakat tentang data penerima bantuan dan informasi tentang kapan penyaluran bantuan dilaksanakan. Aplikasi ini dibangun menggunakan freamwork laravel dan menggunakan metode Extreme Programming, pada penelitian ini penulis merancang sebuh aplikasi sistem penerimaan bantuan langsung tunai di Desa Air Putih. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi penerimaan bantuan langsung tunai yang dapat membantu staff Desa Air Putih untuk mengelompokkan data penerima bantuan, serta mempermudah masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai penerimaan dan penyaluran bantuan yang ada di desa Air Putih.
Pengujian Kualitas Website Pemerintah Kabupaten Bengkalis Menggunakan Standar ISO 9126 Umila, Izatul; Ratnawati, Fajar; Yumami, Eva
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v5i1.928

Abstract

Website Pemerintah Kabupaten Bengkalis merupakan salah satu alat komunikasi utama antara pemerintah daerah dan masyarakat. Kabupaten Bengkalis telah lama mengimplemntasikan website untuk menjadi sumber informasi penting yang memberikan akses kepada masyarakat untuk memperoleh berbagai informasi terkait layanan publik, kebijakan dan program pemerintah. Website pemerintah kabupaten Bengkalis harus dilakukan pengujian untuk menjamin kualitas yang berpengaruh terhadap kinerja website. Pengujian kualitas perangkat lunak yang dalam penelitian ini menggunakan standar ISO 9126 dengan  enam  karakteristik yaitu functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability, dan portability . Pengujian ini juga dilakukan dengan menggunakan metode Mean Opinion Score (MOS) yang merupakan metode dalam  mengukur kinerja dan kualitas dari sisi pengguna tanpa melibatkan maintainability. Berdasarkan  hasil pengujian menggunakan MOS  memberikan nilai rat-rata 77%  (Baik). Pengujian juga melibatkan tool  seperti pada reliability  menggunakan tool WAPT memberikan nilai 99%  (Sangat Baik), efficiency menggunakan GTMetrix mendapatkan  nilai rata-rata 72,61% (Baik) dan  rata-rata waktu load 6,91 detik,  pada maintainability menggunakan observasi pada website dan dibantu  PHPMetrics memberikan nilai cyclomatic complexity 24.00 dengan nilai 75%  (Baik) sedangkan pada portability menggunakan BrowserStack memberikan keberhasilan 100% (Sangat Baik).
Aplikasi Pemesanan Jasa Undangan Pernikahan Berbasis AR (Augmented Reality) Menggunakan Metode Design Thinking Muhammad Iqbal Wicaksono; Eva Yumami; Niky Hardinata
Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol. 3 No. 4 (2025): Juli : Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/polygon.v3i4.698

Abstract

A wedding is an important event in a person's life that requires various careful preparations, one of which is sending invitations to guests. This research aims to create an Android-based wedding invitation booking application that utilizes Augmented Reality (AR) technology with a Design Thinking approach. This approach includes five main stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and testing, to ensure that the developed application is truly in accordance with the needs and expectations of users. With AR technology, users can view and interact directly with virtual invitations through digital devices such as smartphones, which provides a more engaging, interactive, and modern visual experience than conventional physical invitations. The app's key features include invitation design selection, content customization (name, location, date, and couple's photo), as well as simulated invitation display with three-dimensional effects via AR. The app also allows users to store, share, and place orders directly through an integrated system. The results of the evaluation conducted using the System Usability Scale (SUS) method showed a score of 75.3. This score indicates that the app has a good usability level and is positively received by the majority of respondents. In addition, this application is considered to be able to increase efficiency in the invitation ordering process and provide a more modern and personal impression to users and invited guests. The conclusion of this study is that AR-based wedding invitation booking apps not only serve as a practical tool, but also become digital innovations that enrich the user experience in modern weddings. This research is expected to make a real contribution to the development of creative information technology and inspire other developers to create similar solutions that are innovative, efficient, and relevant to the needs of the times.
Penerapan Teknologi Mesin Pengaduk Adonan Roti Kapasitas 5-10 Kg Untuk Meningkatkan Produksi Mitra UMKM Roti Berkah Desa Pambang Baru Jupri, Jupri; Yumami, Eva
TANJAK : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 2 (2024): TANJAK : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/n0y45c98

Abstract

Kegiatan pengabdian yang diusulkan bertujuan untuk menyelesaiakn permasalah mitra yaitu (1) Waktu dan proses pembuatan roti secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama pada setiap tahapan produksi (2) Pada tahap pengadukan adonan roti masih secara manual tidak hanya memperlambat proses produksi tetapi juga mempengaruhi konsistensi hasil akhir roti (3) Tidak tersedianya mesin pengaduk adonan roti. Target khusus yang ingin dicapai adalah luaran berupa Terdaftar pada hak cipta atas produk, artikel tentang pengabdian terpublikasi pada jurnal nasional dan proses kegiatan pengabdian terpublikasi pada media massa online. Adapun metode yang digunakan untuk mencapai tujuan dan target khusus dibagi menjadi 3 tahapan yaitu Tahap Persiapan, Tahap Pelaksanaan, dan tahap Evaluasi.
Implementation of Cloud Computing Based on Infrastructure as a Service (IaaS) to Improve Transaction Quality (Case Study Shop of Central Mart Pekanbaru) Yumami, Eva; Irfansyah, Irfansyah; Anam, M Khairul; Hamdani, Hamdani
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi dan Open Source, June 2023
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v6i1.3127

Abstract

An virtually infinite number of connected information and communication technology (ICT) resources can be found using a method known as cloud computing. Customers can use these resources on-demand over a network in the form of a public IP because both infrastructure and applications are fully owned and managed by third parties.To enhance staff performance and services in the context of transactions made by parties engaged in the buying and selling industry, a computer-based system is required, particularly for cashiers who handle customer payment transactions. There are still a lot of cashier programs available today that can only be accessed via a device linked to the same network or over the local network.In order to facilitate transactions and enable remote control, this research makes use of cloud computing technology that employs Infrastructure as a Service (IaaS) offerings. IaaS is a service that "rents" out fundamental information technology resources, such as storage space, computing power, memory, operating systems, network capacity, and others, so that customers can use them to execute their applications.Azure gives developers access to tools like Visual Studio and the ability to construct applications in a variety of languages, including.NET, Java, and Node.js. Because businesses don't have to worry about the expense of server equipment, implementing cloud computing can make it simpler for them to manage their business apps and finances. The ability for store administrators to use this program remotely (online) may then be aided or made simpler by this IaaS solution.
Sistem Rekomendasi Buah Menggunakan Metode Prototype Laila Laila; Eva Yumami; Muhammad Ridho Nosa
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 3 (2025): Volume 9 Nomor 3 Agustus 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i3.15143

Abstract

Buah-buahan mengandung berbagai nutrisi penting seperti vitamin, mineral, serat, dan antioksidan yang bermanfaat bagi kesehatan. Namun, tidak semua buah cocok dikonsumsi oleh penderita penyakit tertentu seperti diabetes, kolesterol, dan gangguan pencernaan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem rekomendasi buah berbasis web menggunakan metode Prototype dan pendekatan Knowledge-Based Recommendation. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta menggunakan data hasil wawancara dengan ahli gizi sebagai dasar rekomendasi. Pengguna dapat memilih buah berdasarkan ciri-ciri penyakit dan preferensi rasa. Sistem akan menampilkan nama buah, kandungan gizi, dan manfaatnya sesuai kondisi kesehatan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan sistem mampu memberikan rekomendasi yang tepat dan mudah digunakan. Sistem ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memilih buah yang sesuai untuk menunjang pola hidup sehat.