Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Penerapan Metode Fast-Track dan Crash Program Terhadap Waktu dan Biaya Dalam Pelaksanaan Proyek Pembangunan Jalan Salasa, Bernardo Sandrini; Wardono, Hendro; Sari, Dharwati P; Rasya, Muhammad
Siklus : Jurnal Teknik Sipil Vol. 10 No. 1 (2024): Siklus: Jurnal Teknik Sipil
Publisher : Program Studi Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/siklus.v10i1.13718

Abstract

Adanya permasalahan yang terjadi pada pekerjaan konstruksi dapat menyebabkan terjadinya keterlambatan waktu karena adanya ketergantungan antara setiap item pekerjaan. Penelitian bertujuan untuk menganalisis percepatan waktu dan biaya agar ekonomis penggunaannya pada proyek Jalan Sanga-Sanga. Dalam pelaksanaannya terjadi keterlambatan waktu yang semula ditargetkan selesai dalam waktu 42 hari menjadi 59 hari. Metode fast-track dan crash program merupakan metode yang digunakan dalam penelitian untuk menekan keterlambatan dan dibandingkan hasilnya. Hasil analisis menggunakan metode fast-track dan crash program dari segi waktu bisa ditekankan lebih cepat dari rencana awal dengan variasi lewat waktu kerja 1 jam, 2 jam, 3 jam. Pada metode crash program yaitu dalam waktu 36 hari, 32 hari, dan 31 hari. Sedangkan pada metode fast-trackĀ­ dapat diselesaikan dalam waktu 39 hari dengan biaya sebesar Rp. 4.054.701.876,00 terjadi penurunan sebesar 0,8%, sedangkan dengan metode crash program memperoleh biaya sebesar Rp. 4.044.725.015,00 untuk 1 jam lembur, Rp. 4.067.463.338,00 untuk 2 jam lembur, dan Rp. 4.096.452.849,00 untuk lembur 3 jam. Dari kedua metode tersebut didapatkan kesimpulan bahwa metode yang lebih efektif dan efisien adalah metode crash program dengan lembur 1 jam dengan biaya Rp. 4.044.725.015,00.
Student Attendance System Using Fingerprint and Raspberry Pi with Notification Rasya, Muhammad; Atthariq, Atthariq; Nasir, Muhammad; Taufik, Taufik
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.7425

Abstract

Fingerprint is an application designed to meet the needs of fast data using fingerprint verification. A fingerprint attendance machine is a type of biometric attendance machine that uses the student attendance/attendance method by detecting fingerprints. This fingerprint attendance is designed with a Fingerprint Sensor, LCD, and notification components. The purpose of this final project is to design an attendance device with fingerprints and a web database as a means of attendance. This system uses a Raspberry Pi as the controller. The study used fingerprints that had previously been verified in the database. In testing this attendance system, there are four tests, namely LCD testing, which is based on the results of the LCD only displaying all forms of data as a display that is by the registered database, fingerprint testing, and 10 times fingerprint testing of 20 people can produce a read. 97.7% of this value can be attributed to the average success rate of the fingerprint. web testing based on the results that have been tested on the Selenium IDE tool with successful output and no errors, the web is available 2 seconds after the fingerprint The data will be stored directly in the web database. Application testing, based on the results of application testing, namely, after fingerprint data enters the web database and immediately notifies the parents' Gmail account of the information from the application that the student has taken attendance, and the parents can see the attendance data or informationfrom the student.