Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : CYBERNETICS

Pemetaan UMKM di Kota Pontianak dengan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Rachmat Wahid Saleh Insani; Syarifah Putri Agustini Alkadri
CYBERNETICS Vol 3, No 01 (2019): CYBERNETICS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.025 KB) | DOI: 10.29406/cbn.v3i01.1812

Abstract

Kota Pontianak memiliki potensi industri UMKM yang besar dengan produk makanan dan kerajinannya. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat industri UMKM Kota Pontianak harus meningkatkan inovasinya agar dapat tumbuh bersaing dengan UMKM daerah lain. Peningkatan sektor kualitas produk tidak cukup untuk berkompetisi dalam kontes bisnis yang didominasi kemajuan teknologi. Seiring meningkatnya intensitas program pemerintah yang mendorong masyarakat terjun ke sektor industri ini, jumlah UMKM baru juga meningkat. Meskipun demikian, masyarakat konsumen kurang mendapatkan informasi mengenai banyaknya unit UMKM ini. Informasi lokasi UMKM, produk yang ditawarkan, serta informasi kontak peserta industri kini memerlukan satu wadah yang menampung dan menjadi pusat layanan informasi UMKM untuk masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web sebagai sarana informasi pemetaan UMKM menggunakan sistem informasi geografis sekaligus berperan meningkatkan kualitas pemasarannya.
Edukasi Rambu Lalu Lintas Untuk Anak Melalui Media Permainan Digital “Ingat Rambu” dengan Adobe Flash rachmat wahid saleh
CYBERNETICS Vol 2, No 01 (2018): CYBERNETICS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.322 KB) | DOI: 10.29406/cbn.v2i1.890

Abstract

Rambu Lalu Lintas adalah peringatan, larangan, perintah, atau petunjuk bagi pengguna jalan. Seluruh pengguna jalan wajib mematuhi peraturan yang ditentukan. Anak-anak usia dini termasuk pengguna jalan yang sangat diutamakan. Pengenalan dan pembelajaran mengenai Rambu Lalu Lintas kepada anak-anak sangat penting dilakukan. Salah satu metode yang dapat dilakukan adalah dengan media permainan. Media permainan telah menjadi alternatif populer untuk metode belajar anak-anak. Penilitian ini mengusulkan sebuah permainan digital yang dibuat dengan bahasa pemrograman Action Script sebagai media pembelajaran Rambu Lalu Lintas kepada anak-anak. Permainan yang dinamakan Ingat Rambu ini dibangun dengan gambar dua dimensi menggunakan aplikasi Adobe Flash. Setiap Rambu Lalu Lintas ditampilkan dalam sebuah matriks pasangan kartu yang tertutup, anak-anak akan membuka setiap kartu untuk menemukan pasangan kartu dengan Rambu Lalu Lintas yang kembar. Maka dari itu, cara ini turut menguji kemampuan anak dalam ingatan jangka pendek. Peningkatan pengetahuan dan ingatan anak-anak mengenai Rambu Lalu Lintas menjadi hasil yang diharapkan dalam pembuatan permainan ini.