Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Faktor Niat Pembelian produk Fesyen lokal pada Generasi Z dengan menggunakan Regresi Linear Berganda Sabrina, Nur Irhamni; Hutabarat, Michael Alexander; Willis, Tito Bisma May; Rahmawati, Sri; Angrayni, Septi Ayu
Jurnal Industri dan Inovasi (INVASI) Vol 2, No 1 (2024): September
Publisher : Universitas Teuku Umar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64670/invasi.v2i1.10965

Abstract

Maraknya produk fesyen impor dipasaran membuat persaingan terhadap produk fesyen lokal. Fesyen menjadi hal yang penting untuk generasi Z karena menjadi salah satu media dalam melakukan ekspresi diri. Sehingga produk fesyen lokal perlu melakukan penyusunan strategi untuk mengetahui variabel yang digunakan oleh generasi Z dalam membeli produk fesyen. Agar mengetahui faktor tersebut dilakukan dengan menggunakan regresi linear berganda dengan mencari hubungan variabel independen yaitu citra produk, harga, kualitas, dan etnosentrimse produk terhadap niat beli fesyen lokal. Penelitian ini menggunakan 107 responden generasi Z yang ada di Indonesia. Hasilnya menunjukkan bahwa variabel harga dan citra produk dari suatu produk fesyen lokal tidak berpengaruh terhadap niat beli generasi Z, akan tetapi variabel kualitas dan entonsentrisme produk memiliki pengaruh yang positif terhadap niat beli. Sehingga dengan hasil tersebut menyetakan bahwa generasi Z lebih senang dengan menggunakan produk fesyen lokal yang memiliki kualitas dibandingkan produk impor. Model yang dihasilkan memiliki hasil mean square error sebesar 1,604 dan uji R-square sebesar 72% yang masuk dalam kategori hubungan yang tinggi dan masih ada 28% lagi variabel yang belum diketahui. 
Implementasi Integer Programming pada Knapsack Problem dalam Optimalisasi Pengantaran Produk Air Mineral Saragih Manihuruk, Hendrik Vicarlo; Willis, Tito Bisma May; Yusiani, Dwila Sempi
Jurnal Industri dan Inovasi (INVASI) Vol 2, No 1 (2024): September
Publisher : Universitas Teuku Umar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64670/invasi.v2i1.11317

Abstract

Distribusi produk air minum dalam kemasan merupakan salah satu tantangan dalam manajemen logistik yang memerlukan pendekatan optimal untuk memaksimalkan keuntungan dengan sumber daya yang terbatas. Knapsack Problem adalah salah satu pendekatan yang digunakan untuk mengatasi masalah optimasi distribusi dengan mempertimbangkan kapasitas kendaraan sebagai kendala utama. Dalam penelitian ini, distribusi produk air minum dalam kemasan dengan variasi kemasan 220 ml, 330 ml, 600 ml, dan 1500 ml dianalisis menggunakan metode Integer Programming (IP). Kendala yang dihadapi meliputi batas volume truk pengangkut sebesar 10.003.875 cm³ dan dimensi karton yang bervariasi untuk setiap ukuran produk. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan distribusi produk air minum dalam kemasan guna memaksimalkan keuntungan dengan memanfaatkan kapasitas truk secara efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa solusi optimal dicapai dengan mengangkut 1 kotak air minum kemasan 220 ml dan 378 kotak air minum kemasan 330 ml, menghasilkan keuntungan sebesar Rp4.735.000 serta memanfaatkan 99,993% kapasitas truk. Penelitian ini membuktikan bahwa metode Integer Programming efektif dalam menyelesaikan Knapsack Problem dalam konteks distribusi produk air minum dalam kemasan dan dapat menjadi referensi dalam pengambilan keputusan distribusi di sektor industri.Keywords: Knapsack Problem; Integer Programming; Distribui Produk; Optimalisasi Logistik; Kapasitas Kendaraan.
PENENTUAN LOKASI COLD STORAGE DAN RUTE KENDARAAN PADA PRODUK PERISHABLE DENGAN LOCATION ROUTING PROBLEM Willis, Tito Bisma May; Ade Aisyah Arifna Putri
LOGISTIK Vol. 18 No. 01 (2025): Logistik
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/logistik.v18i02.54733

Abstract

Jarak tempuh dalam aktivitas distribusi merupakan suatu variable cost yang dibebankan oleh pihak penanggung. Semakin jauh jarak tempuh dalam pendistribusian atau penjemputan barang maka akan semakin besar variable cost yang harus ditanggung. Jarak tempuh dapat dipangkas dengan cara pengambilan rute yang efisien atau dengan merencanakan penentuan lokasi fasilitas yang efektif. Studi kasus dalam penelitian ini adalah pengangkutan produk susu segar peternak sapi perah oleh Koperasi Unit Desa (KUD) Kertajaya dari pos pengumpulan ke cold storage yang melibatkan lebih dari 700 peternak sapi perah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui solusi terbaik dari Location Routing Problem yang dihasilkan oleh Maximal Covering Models dalam penentuan lokasi cold storage, dan Vehicle Routing Problem dengan algoritma Tabu Search dalam penentuan rute kendaraan untuk meminimalisasi jarak tempuh. Dari hasil Maximal Covering Model, menghasilkan usulan lokasi cold storage baru dengan cakupan yang dilayani lebih besar dengan jarak tempuh terpendek, serta algoritma Tabu Search dalam penentuan rute kendaraan menghasilkan usulan rute yang paling optimal. Usulan dalam penelitian ini dapat memangkas jarak tempuh kendaraan hulu sebesar 12.1 Km dan kendaraan hilir sebesar 4.2 Km perharinya, serta efisiensi jumlah kendaraan hulu sebanyak 2 unit kendaraan.
PENDAMPINGAN PERBAIKAN INTERIOR MASJID AN NIHAYAH SAMARINDA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN ESTETIKA RUANG IBADAH Rahman, Rizky Nur; Willis, Tito Bisma May
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 3 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i3.2380

Abstract

Masjid An Nihayah, located on Jalan Adam Malik, Karang Asam Ilir Village, Sungai Kunjang Subdistrict, Samarinda City, plays a crucial role as a center for worship and religious activities. However, the interior of the mosque, which has not been updated for a long time, has experienced a decline in aesthetic quality, affecting the comfort of the worshippers. As a place that represents spirituality, an aesthetic update of the interior has become an urgent need. Therefore, this assistance activity aims to enhance the aesthetic quality of the interior of Masjid An Nihayah to create a more comfortable and attractive worship space for the congregation. A participatory approach is used in this activity, involving the analysis of the existing condition, gathering input from the mosque management, and formulating design recommendations. Briefly, the technical planning assistance provided by the service team consists of several stages: the design phase, the preparation of the Budget Plan (RAB), and the construction process assistance phase. This activity resulted in an interior improvement design that highlights aesthetic elements such as the use of harmonious colors, optimal lighting design, and the selection of suitable decorative materials. In addition, this activity strengthens the relationship between academics and the community in supporting development based on local needs. This assistance successfully provided a design solution that improved the aesthetic quality of the mosque's interior and created a more comfortable worship space for the congregation.
MODEL MULTI-DEPOT VEHICLE ROUTING UNTUK SISTEM TRANSPORTASI BALIKPAPAN CITY TRANS Willis, Tito Bisma May; Putri, Ade Aisyah Arifna; Haryanto, Zelania In; Jamil, Ahmad; Malik, Anis Rohmana
LOGISTIK Vol. 18 No. 02 (2025): Logistik
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/logistik.v18i02.60828

Abstract

Transportasi sangat penting bagi kemajuan kota cerdas. Balikpapan, sebagai salah satu kawasan penting di Indonesia, menghadapi tantangan dalam mengatur peningkatan mobilitas penduduk. Permasalahan utama meliputi kemacetan lalu lintas, rute transportasi umum yang tidak teratur, serta tingginya biaya operasional. Vehicle Routing Problem (VRP) dapat meningkatkan efisiensi sistem transportasi. Penelitian ini menggunakan Multiple Depot Vehicle Routing Problem (MDVRP) untuk mengusulkan rute optimal untuk Balikpapan City Trans (Bacitra). Studi ini meninjau depot, jarak tempuh, jumlah armada, kapasitas kendaraan, waktu perjalanan, dan permintaan penumpang dalam koridor layanan untuk meningkatkan efisiensi rute transportasi. Sistem transportasi publik Bacitra disusun berdasarkan model MDVRP. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan rute koridor Bacitra yang lebih optimal, efisien, dan ramah pengguna. Sebelum optimasi, 17 kendaraan melayani 18 titik pelanggan dari beberapa depot. Melalui optimasi rute dan penjadwalan, ditemukan bahwa hanya 14 kendaraan yang dibutuhkan untuk melayani seluruh lokasi pelanggan yang ada. Tiga kendaraan yang tersisa dialokasikan menggunakan VRP untuk melayani rute baru yang mencakup titik terbanyak dengan jarak tempuh total minimum.
Design and Construction of the Action Role-Playing Game: Supply Odyssey Using the Game Development Life Cycle Method Dewanata, Enggaling Aji; Willis, Tito Bisma May
Journal of Advances in Information and Industrial Technology Vol. 7 No. 2 (2025): Nov
Publisher : LPPM Telkom University Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52435/jaiit.v7i2.720

Abstract

The rapid development of the global gaming industry has made games not only serve as entertainment but also as a medium for learning, social interaction, and game-based entrepreneurship. One of the most widely favoured genres is the Action Role-Playing Game (Action RPG), which combines action elements with RPG mechanics. This research aims to design and develop a 2D video game titled “Supply Odyssey” in the Action RPG genre using the Godot Engine as the primary development platform. Godot was selected due to its open-source nature, free licensing, and strong support for both indie and professional developers. The research employs the Game Development Life Cycle (GDLC) methodology, incorporating the Line of Sight (LOS) technique to model enemy (NPC) behaviour. The implementation of LOS is expected to increase combat realism and provide greater tactical depth in real-time encounters by enabling players to strategize according to enemy visibility ranges, select optimal positions, and engage in more dynamic interactions. Supporting data were collected through observations on game platforms and developer and gamer community forums to identify relevant trends, preferred game concepts, and engaging gameplay patterns. The results of this research are expected to produce an Action RPG game that not only offers entertainment but also contributes to the development of Godot-based games and serves as a reference for applying GDLC and LOS methods in similar game development projects.