Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Pengembangan Frontend Sistem Dashboard Berbasis Internet Of Things Dan Manajemen Distribusi Vertical Crab House Aquatic Alivia, Citra; Putra, Seno Adi; Soegiarto, Duddy
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini mengembangkan danmengoptimalkan sistem distribusi serta antarmuka frontendpada website Vertical Crab House, yang menggunakanteknologi Internet of Things (IoT) untuk budidaya kepitingbakau. Vertical Crab House dirancang sebagai rumahpemeliharaan vertikal untuk meningkatkan efisiensi ruangserta produksi kepiting. Tantangan utama yang dihadapiadalah metode manual dalam budidaya dan penjualan, yangmengharuskan konsumen datang langsung ke lokasi. Selain itu,proses monitoring dan manajemen budidaya yang masihmanual menghambat peningkatan kualitas dan kuantitasproduksi. Website ini bertujuan menyediakan platform digitalyang mengintegrasikan pembudidaya, penyedia alat, dankonsumen dalam satu ekosistem. Pengembangan frontenddilakukan dengan framework Laravel dan Bootstrap untukefisiensi dan skalabilitas, menggunakan metode ExtremeProgramming (XP) yang meliputi tahapan Planning, Design,Coding, dan Testing. Fokus utama adalah manajemen distribusiguna mengoptimalkan aliran produk, menjaga kualitas, sertamenekan biaya. Hasil pengujian menunjukkan tingkatkepuasan pengguna lebih dari 95%, dan pengujian Blackboxmenunjukkan 100% tanpa kecacatan fungsional, menandakandesain yang efektif. Penelitian ini menyimpulkan bahwapengembangan website ini berpotensi mengatasi tantanganbudidaya kepiting dan mempercepat digitalisasi sektor tersebutdi Indonesia. Kata kunci - Vertical Crab House, Internet of Things (IoT), Extreme Programming (XP), Framework Laravel, ManajemenDistribusi.
Pelatihan Keterampilan Digital Siswa SDN Cihanjaro Kabupaten Bandung Untuk Persiapan Masa Depan Soegiarto, Duddy; Putri Sujana, Aprianti; Septiani R; Nikita K; Muhammad , Dipo; Ditha S
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi April - Juni
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i2.5595

Abstract

Era digital menuntut siswa SD memiliki keterampilan digital untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan menghadapi tantangan masa depan. Pelatihan ini bertujuan meningkatkan wawasan dan keterampilan digital siswa, orang tua, dan guru guna mendukung kualitas pembelajaran serta kesiapan siswa menghadapi dunia kerja. Studi kasus dilakukan di SDN Cihanjaro, Kabupaten Bandung, dengan metode kualitatif. Pelatihan dilaksanakan melalui tahapan persiapan, perancangan, pelaksanaan, serta pemantauan. Hasil menunjukkan peningkatan pemahaman orang tua dan guru dalam mendampingi siswa. Suasana interaktif meningkatkan antusiasme peserta dalam memahami materi. Berdasarkan umpan balik, 65% peserta sangat setuju, 31,7% setuju terhadap efektivitas pelatihan, sementara 3,3% netral, dan tidak ada peserta yang tidak setuju. Hasil ini menegaskan bahwa pelatihan ini berdampak positif dalam meningkatkan keterampilan digital siswa, guru, dan orang tua, sehingga membantu mereka menghadapi tantangan di era digital.
Implementasi Sistem Monitoring Kualitas Air Pada Vertical House Budidaya Kepiting Putra , Ferry Febriana; Rizal, Mochammad Fahru; Soegiarto, Duddy
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budidaya kepiting dengan metode vertical crab house merupakan inovasi yang dapat mengoptimalkan ruang terbatas di lingkungan urban. Namun, tantangan utama dalam sistem ini adalah kebutuhan akan pemantauan kualitas air yang akurat, efisien, dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem monitoring kualitas air berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler ESP32 dan empat jenis sensor: pH 4502C, suhu DS18B20, TDS, dan dissolved oxygen (DO). Setiap data sensor difilter menggunakan algoritma Kalman Filter untuk meningkatkan akurasi dan mengurangi noise sebelum dikirim secara real-time ke platform cloud ThingSpeak, serta ditampilkan secara lokal melalui LCD I2C. Pengujian dilakukan selama 480 menit dengan interval pencatatan setiap 30 menit. Hasil menunjukkan bahwa Kalman Filter berhasil meningkatkan kestabilan data pada parameter pH, suhu, dan TDS, dengan rata-rata error yang rendah terhadap sensor industri. Namun, pada parameter DO, terjadi tren penurunan nilai yang tidak konsisten dengan data referensi, sehingga menunjukkan perlunya pengembangan lebih lanjut pada sensor atau metode filtering. Sistem ini telah berhasil diimplementasikan dan menunjukkan potensi sebagai alat bantu monitoring kualitas air pada budidaya kepiting skala terbatas secara otomatis dan real-time Kata kunci: Internet of Things, ESP32, Kalman Filter, Monitoring Air, Budidaya Kepiting, Vertical Crab House
Sistem Monitoring Pembangkit Listrik Tenaga Surya Berbasis IoT Kembaren, Josua S; Rizal, Mochammad Fahru; Soegiarto, Duddy
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) merupakan solusi energi terbarukan yang ramah lingkungan dan semakin banyak digunakan, terutama untuk wilayah terpencil. Dalam Tugas Akhir ini, dirancang sistem monitoring berbasis Internet of Things (IoT) untuk memantau kinerja panel surya secara efisien. Sistem ini menggunakan mikrokontroler ESP32 sebagai pusat kendali dan dilengkapi dengan berbagai sensor untuk membaca parameter penting seperti tegangan, arus, suhu panel, suhu baterai, dan intensitas cahaya matahari. Komunikasi antar perangkat dilakukan melalui I2C multiplexer, yang memungkinkan pembacaan beberapa sensor secara bergantian. Data dikirim ke platform ThingSpeak untuk ditampilkan dalam bentuk grafik, sehingga pengguna dapat melihat perkembangan performa sistem secara historis. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur pengaman berupa relay otomatis yang memutus arus pengisian baterai jika suhu atau tegangan melebihi ambang batas. Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi keandalan sistem dalam kondisi cuaca berbeda. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem mampu berjalan stabil dan memberikan informasi penting secara akurat. Dengan demikian, sistem monitoring ini dapat digunakan sebagai solusi pemantauan efisien untuk PLTS skala kecil hingga menengah, serta mendukung pengelolaan energi terbarukan secara lebih cerdas dan berkelanjutan. Kata Kunci: IoT, PLTS, ESP32, ThingSpeak, sensor suhu, sensor tegangan
Pembuatan Desain Flyer Instagram Sebagai Media Penyampaian Informasi Untuk Kegiatan Pelatihan Ekonomi Kreatif Di Disbudpar Kab. Bandung Anggraeni, Erina; Soegiarto, Duddy; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung memiliki program kerja dalam bidang promosi pariwisata, pengembangan dan pelestarian budaya. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung untuk mengatasi masalah yang timbul di masa pandemi Covid-19 menyelenggarakan suatu kegiatan pelatihan ekonomi kreatif. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung memanfaatkan media sosial Instagram untuk menginformasikan kegiatan pelatihan kepada pelaku ekonomi kreatif di Kabupaten Bandung. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung menggunakan flyer Instagram agar informasi lebih mudah untuk dipahami oleh masyarakat. Metode yang digunakan dalam membuat desain flyer Instagram ini adalah metode modified prototyping sedemikian sehingga proses pembuatan desain akan diselesaikan dengan cepat dan bertahap. Hasil dari pembuatan desain adalah sebuah flyer yang memuat informasi utama kegiatan pelatihan yang di upload pada media sosial Instagram. Berdasarkan hasil pengamatan flyer paling banyak disukai oleh 207 orang pada tanggal 3 juni 2022.Kata kunci-Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung, desain grafis, flyer Instagram, modofied prototyping, dan Figma
Pembuatan Desain Sertifikat Untuk Kegiatan Pelatihan Sumber Daya Manusia Yang Diselenggarakan Oleh Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kab. Bandung Rike Edyanshah, Mega; Soegiarto, Duddy; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung menyelenggarakan kegiatan Fasilitasi Pengembangan Sumber Daya Manusia Ekonomi Kreatif atau sering disebut dengan pelatihan bagi masyarakat pelaku ekonomi kreatif. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung membutuhkan desain berupa sertifikat sebagai bentuk apresiasi kepada narasumber dan peserta yang mengikuti kegiatan pelatihan untuk para pelaku ekonomi kreatif. Hasil dari pembuatan desain tersebut yaitu sebuah sertifikat yang memuat seluruh informasi mengenai kegiatan pelatihan, sertifikat akan dibagikan kepada narasumber sebagai pengisi acara kegiatan pelatihan dan kepada para peserta yang telah ikut serta kegiatan pelatihan. Untuk itu metodologi yang digunakan adalah metodologi modified prototyping dengan tiga tahap yaitu, Pengumpulan Kebutuhan Desain, Desain, Review dan Revisi. Dalam proses pembuatan desain sertifikat, yaitu menggunakan software Corel Draw. Desain sertifikat sudah sesuai memenuhi kebutuhan pengguna fungsional dan non fungsional. Kebutuhan fungsional tersebut sudah diuji 100% kepada pembimbing lapangan, karena termasuk kebutuhan dinas. Kebutuhan non fungsional juga sudah diuji melalui kuesioner yang dibagikan kepada karyawan Disbudpar Kabupaten Bandung, dan masyarakat umum yang pernah mengikuti kegiatan pelatihan.Kata kunci—graphic design, Corel Draw, sertifikat, metode modified prototyping
Pembuatan Dan Pengelolaan Konten New Media Digital Dalam Meningkatkan Citra Badan Narkotika Nasional Kota Bandung Iqbal, Raenaldy Musa; Kurniawan, Ady Purna; Soegiarto, Duddy
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Badan Narkotika Nasional Kota Bandung adalah salah satu Lembaga pemerintahan yang menangani pencegahan dan penyalahgunaan narkoba. Dalam mengembangkan Citranya Badan Narkotika Nasional Kota Bandung menggunakan Koten New Media Digital, akan tetapi hasil yang diperoleh masih rendah. Proyek akhir ini bertujuan untuk membantu Badan Narkotika Nasional Kota Bandung meningkatkan Citra Lembaganya melalui konten new media digital. Metode yang digunakan dalam proyek akhir ini adalah Graphic Design Process. Konten yang dibuat berupa Film dokumenter, konten video instagram, konten poster instagram dan twitter, mini game 2D, dan Iklan layanan masyarakat yang tayang di Bioskop XXI Kota Bandung dan Bioskop Cicepolis Kota Bandung. Melalui upaya pembuatan dan pengelolaan konten new media digital, Badan Narkotika Nasional Kota Bandung telah berhasil meningkatkan citra institusinya melalui new media digital dengan pencapaian 13,1 ribu akun yang dijangkau dan penambahan pengikut sebanyak 2.626 selama 90 hari pada periode 9 Maret 2023 – 6 Juni 2023.Kata Kunci: New Media Digital, Konten, Citra, BNN
Otomatisasi dan Pengelolaan Konfigurasi Game Server Menggunakan Ansible Sting, Ichsan; Soegiarto, Duddy; Ismail, Ismail
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4Agate adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang multimedia interaktif dengan spesialisasi pembuatan software game. Selain membuat game untuk hiburan secara umum, agate juga menawarkan layanan gamifikasi. Model bisnis gamifikasi ini menyebabkan Agate memiliki banyak pelanggan dari pihak lain, hal ini berdampak pada jumlah proyek yang Agate miliki. Hasilnya Agate seringkali membuat dan mengkonfigurasi banyak server, karena setiap proyek akan memiliki servernya sendiri-sendiri sesuai dengan kebutuhan. Dalam pelaksanaannya tim DevOps akan membuat dokumentasi proses konfigurasi server dan juga menyimpan semua identitas server seperti IP Address dan SSH Private Key. Setiap kali membuat server tim DevOps akan melihat dokumentasi yang telah dibuat dan menyimpan data-data server lagi, hal ini dilakukan secara berulang-ulang. Salah satu solusi yang dapat ditawarkan adalah dengan membuat proses3proses tersebut terotomatisasi. Hasilnya, waktu pembuatan server akan lebih singkat dan meningkatkan efisiensi pekerjaan. Penulis akan menggunakan salah satu tools yang berjenis Infrastructure as a Code (IaC) yaitu Ansible untuk mengimplementasikan proses otomatisasinya dan menggunakan metode Agile dalam pembuatan Modulnya. Dengan metode ini, penulis dapat lebih cepat menemukan dan memperbaiki kesalahan yang mungkin akan terjadi pada kasus nyata kedepannya. Hasilnya adalah modul-modul siap pakai, yang nantinya dapat digunakan kedepannya oleh Agate.Kata kunci—Ansible, AWX, Automation, IaC
Strategi Content Creator dalam Membentuk Brand Image di Social Media Instagram dan Tiktok di PT. Inspira Televisi Indonesia Azmi, Ulul; Soegiarto, Duddy; Putri Sujana, Aprianti
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Konten pada media massa merupakan unsur penting dari prinsip komunikasi massa, yakni to inform, to educate, to entertain, to influence. Dalam menghadirkan sebuah konten media yang menarik seorang kreator konten wajib mempunyai ide-inspirasi serta strategi yang kreatif supaya menghasilkan sebuah konten yg diminati oleh audiensnya. Hal ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi kreatif content creator dalam memproduksi konten instagram dan tiktok berupa flyer dan video agar terbentuknya brand image dan sebagai menjadi media promosi di social media PT.Inspira Televisi Indonesia. Metode Penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode paling sesuai dengan menekankan 6 tahap pengembangan yaitu konsep, rancangan, pengumpulan bahan, pembuatan desain dan Editing, Review dan Revisi, dan distribusi atau posting. Dengan menggunakan tools editing yang ada di PC dan HP aka dapat dikatakan aktvitas content creator merupakan sebuah media promosi sekaligus membentuk brand image dan meningkatkan awareness audiens bagi PT. Inspira Televisi di era digital ini.Kata kunci—Content Creator, Strategi, Kreatif, Brand Image, Awareness
Digitalisasi Data Analog Instrumen Altimeter Dan Vertical Speed Indicator Untuk Pengembangan Simulator Kokpit Pesawat Terbang Sitanggang, Alonso; Rizal, Mochammad Fahru; Soegiarto, Duddy
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Tugas Akhir ini mengembangkan sistem digitalisasi data analog dari instrumen altimeter dan vertical speed indicator (VSI) berbasis Internet of Things (IoT) untuk mendukung simulator kokpit pesawat terbang. Sistem memanfaatkan sensor tekanan MS5803-14BA untuk membaca tekanan udara pada ruang vakum tertutup yang disimulasikan menggunakan pompa vakum dan solenoid valve, kemudian diolah oleh mikrokontroler ESP32 menjadi data ketinggian (altitude) dan kecepatan vertikal (VSI) menggunakan rumus barometrik. Data ditampilkan secara real-time pada LCD 20x4 dan dashboard Node-RED melalui protokol MQTT. Arsitektur sistem mencakup integrasi perangkat keras seperti sensor, mikrokontroler, modul relay, dan aktuator dengan perangkat lunak visualisasi berbasis cloud. Pengujian dilakukan dengan variasi target altitude antara 3000 hingga 22000 kaki, menghasilkan deviasi pembacaan dalam rentang ±0 hingga ±162 ft dibandingkan data acuan buku UAMTC SIL-34P. Hasil menunjukkan sistem mampu merespons perubahan tekanan dengan stabil, menampilkan data sinkron di seluruh antarmuka, dan bekerja sesuai rancangan. Sistem ini layak digunakan sebagai media edukasi dan pengujian dalam lingkungan laboratorium, sekaligus menjadi dasar pengembangan instrumen simulasi penerbangan berbasis digital. Kata kunci— Digitalisasi Altimeter, VSI, ESP32, Sensor Tekanan, IoT, Simulator Penerbangan