Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Pengolahan Bisnis Catering Ummi Nisa Medan Berbasis Web Khairunnisa Khairunnisa; Fera Damayanti
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 02, NUMBER: 01, APRIL 2018
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1518.516 KB)

Abstract

Catering Ummi Nisa is a business that runs its business in the field of food services in Medan. From a manual sales system by distributing flyers on the street, in community homes look less effective. With development of technology that is growing rapidly, internet technology has reliable every community, especially in sales and information. So much-needed changes to improve the ordering and sales system are communicative and informative. With this change researches have a goal to creat Ummi Nisa Catering website so that this business can grow more widely. With the customer website will be easier to find the information needed. Any product information and menu offered on Catering Ummi Nisa would be obtained on the website. In addition to customer information is also able to order Catering Online, so that sales Catering Ummi Nisa more effective and efficient in business. This is very beneficial to catering owner and customers.Keywords: Information System, Online, Sales, Food, Website
Perancangan Intelligent Tutoring System Sebagai Upaya Inovatif Pada Pembelajaran Algoritma dan Struktur Data Khairunnisa Khairunnisa; Nur Wulan
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2020): November 2020
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v4i2.8515

Abstract

Perkembangan teknologi komputer dan informasi ikut serta dalam membantu perkembangan dan memberikan solusi permasalahan di bidang lainnya, salah satunya di bidang pendidikan. Di bidang pendidikan, salah satu permasalahan yang diperhatikan adalah dalam hal pembelajaran. Setiap peserta didik memiliki kemampuan yang berbeda untuk memahami suatu materi yang diampuhnya. Salah satunya pada mata kuliah Algoritma dan Struktur data. Yang mana mata kuliah ini adalah salah satu materi dasar yang harus dipahami untuk mahasiswa fakultas teknik dan komputer. Didalam pelajaran Algoritma dan Struktur Data memiliki berbagai macam materi dasar pemrograman yang harus dipahami dengan jumlah pertemuan kuliah yang terbatas. Hal tersebut merupakan hambatan bagi para pengajar untuk menyampaikan seluruh materi berdasarkan kemampuan dan pemahaman peserta didiknya. Oleh karena itu dibutuhkanlah sebuah pembelajaran yang mampu membantu para peserta didik untuk belajar mandiri dengan efektif. Perkembangan IPTEK salah satu media komputer yang dimanfaatkan dalam pembelajaran saat ini. Karena media komputer sangat memberikan dampak positif bagi peserta didik yang ingin belajar mandiri. Intelligent Tutoring System (ITS) adalah suatu program aplikasi interaktif yang menerapkan metode dalam kecerdasan buatan yang dapat digunakan sebagai media penyampai informasi maupun sebagai media evaluasi dalam proses pembelajaran.Kata Kunci : Pembelajaran, Intelligent Tutoring System, Algoritma dan Struktur Data
SOSIALISASI GAME EDUKASI UNTUK BELAJAR MENGAJI DI DESA SIDODADI khairunnisa; Siti Sundari; Rismayanti; Fera Damayanti
Jurnal Abdimas HAWARI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 1 (2022): Mei 2022
Publisher : CV. HAWARI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.667 KB)

Abstract

Pendidikan Belajar Mengaji adalah salah satu pendidikan yang sangat penting bagi umat muslim, karena mengaji merupakan sebuah ilmu yang harus dikuasai dengan benar sebagai pedoman dalam kehidupan sehari-hari. Didesa Sidodadi terdapat Yayasan Pendidikan MDTA AL-Qolam yang dipimpin oleh Ibu Rapiani dan Bapak Kusmawadi. Dimana Yayasan Pendidikan MDTA AL-Qolam adalah yayasan yang membentuk karakter anak didiknya untuk mencintai Al-Qur’an sejak dini sehingga anak-anak gemar belajar mengaji. Hasil wawancara Tim dan Pendidik bahwa telah ditemukan beberapa murid yang cenderung lambat untuk menghafalkan huruf-huruf hijaiyah. Karena kita ketahui kemampuan anak-anak tidak bisa kita sama ratakan. Dengan demikian maka pendidik sangat membutuhkan alat bantu ajar yang lebih inovatif lagi seperti game edukasi untuk membuat anak-anak tidak jenuh dan meningkatkan motivasi baru bagi anak-anak didik agar semakin aktif dalam mengaji.
Sosialisasi Internet Sehat bagi Remaja di Desa Ramunia 1 Kecamatan Pantai Labu Fera Damayanti; Rismayanti Rismayanti; Siti Sundari; Khairunnisa Khairunnisa; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 01 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v1i01.150

Abstract

Desa Ramunia I berada Kecamatan Pantai Labu dan Kabupaten Deli Serdang merupakan salah satu Desa yang telah memiliki jaringan internet untuk seluruh provider komunikasi. Mudahnya mengakses internet didukung dengan berkembangnya smartphone membuat setiap anak remaja di Desa Ramunia I dapat berseluncur di dunia maya kapan saja dan dimana saja. Hampir setiap remaja di Desa ini menggunakan waktu senggangnya untuk berinternet. Internet yang sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dalam kehidupan masyarakat baik di kota maupun didesa, maka dari itu penggunaan internet harus dapat digunakan dengan bijak dan benar sehingga terhindar dari hal-hal yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah mengedukasi para remaja untuk dapat memproteksi diri dan orang terdekatnya dari penyebaran maupun korban hoax, pornografi, penipuan hingga kasus kejahatan lainnya. Dengan adanya kegiatan ini para remaja di desa ramunia I juga dapat menjadi lebih bijak memilih konten-konten yang bermanfaat sehingga dengan internet sehat para remaja di desa ini dapat meningkatkan kreatifitas dan prestasinya.
Cara Mudah Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Microsoft Power Point 2010 untuk Guru SMPS Nur Ilmi Siti Sundari; Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa; Fera Damayanti; Munjiat Setiani Asih
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 01 (2020): EDISI MARET 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v2i01.159

Abstract

SMP Swasta Nur Ilmi merupakan sekolah menengah pertama yang berada didesa Sei Rotan kecamatan Percut Sei Tuan. Tenaga pendidik yang mengajar di SMP Swasta Nur Ilmi masih belum mengenal media pembelajaran interaktif dalam proses belajar mengajar. Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan adalah mengenalkan para guru-guru tentang teknologi informasi dan komunikasi. Dizaman yang serba canggih sangatlah diperlukan cara penyampaian pembelajran yang lebih interaktif dan menarik agar siswa lebih dapat mengerti dan memahami pelajaran dengan maksimal. Piranti perangnkat ;unak yang digunakan untuk melatih guru-guru adalah dengan menggunakan media pembelajaran Microsoft PowerPoint. Dengan PowerPoint guru-guru menjalankan pembelajaran lebih efektif dan efisien, karena tampilan pembelajarannya lebih menarik.
Cara Mudah Membuat Presentasi Interaktif Menggunakan Google Slides Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa; Siti Sundari
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 02 (2020): EDISI SEPTEMBER 2020
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi saat ini ternyata tidak sedikit guru yang menerapkan metode belajar mengajar menjadi lebih efektif lagi. Banyak guru yang menerapkan metode presentasi dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah, baik itu siswa maupun guru. Tugas presentasi ternyata tugas menakutkan untuk kalangan siswa/siswi. Dengan tugas presentasi maka guru dapat menilai siswa secara kognitif dan efektif. Mulai dari penilaian kerja kelompoknya, penilaian produknya dan kecakapan bicara didepan kelas, kemampuan menjawab pertanyaan dan perilaku siswa saat presentasi dilakukan. Disisi lain, penjelasan guru mengenai metode presentasi yang baik dan benar untuk diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar masih sangat kurang. Dengan demikian sangat dibutuhkan cara atau media yang harus diinformasikan kepada para siswa tentang teknik pembuatan presentasi yang interaktif dan lebih menarik salah satunya dengan media yang dapat digunakan yaitu media presentasi interaktif dengan google slides. Google slides sebuah aplikasi presentasi yang memungkinkan kita untuk memamerkan karya kita dengan cara visual. Oleh karena itu pengabdian masyarakat ini akan membahas Cara Mudah Membuat Presentasi Interaktif Menggunakan Google Slides.
Pembuatan RPG Horror Survival Game Sejarah Pahlawan Nasional Indonesia Menggunakan Unity Dan C# Kharisma Saga Lyrananda; Nenna Irsa Syahputri; Khairunnisa
SNASTIKOM Vol. 1 No. 01 (2022): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2022
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the popular entertainments carried out by young people in today's era is video games, which is video gamehas an educational nature or is just entertainment, usually a video game only focuses on the storyline andmechanics of the game. Many times we find video games that come from foreign products where they incorporateelements of behavior and culture from their country into the game storyline that can result in players in Indonesiagetting to know foreign cultures better than their own cultures. The game that I want to create is a role playingfirst person game that is very interactive and has a tense storyline, accompanied by having a simple educationthat makes the players understand the knowledge of the history of Indonesian Heroes, such as remembering theyear on an event that can continue the storyline, and develop the player's instincts about what kind of strategy canwin this game. Basically, the animation processing in this game uses various programs including: Unity 3D, orUnreal Engine, assisted by supporting applications such as Blender for making 3D models and using the C#programming language. The result of the game created is in the form of a .exe file which will later be compatiblewith a Personal Computer (PC) device. Based on the results of tests that have been carried out, this educationalmedia is enough to help the introduction of the history of Indonesian Heroes, and also creates a tense atmospherein the process of playing
Sosialisasi Penggunaan Canva Sebagai Media Ajar untuk Guru SMP 1 Labuhan Deli fera damayanti; Siti Sundari; Rismayanti Rismayanti; Khairunnisa Khairunnisa
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 02 (2022): EDISI SEPTEMBER 2022
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v4i02.687

Abstract

Dengan perkembangan teknologi yang semakin berkembang dan canggih banyak sekali program aplikasi yang dapat membantu guru dalam hal menyediakan bahan ajar. Salah satu yang paling popular adalah Canca. Penggunaan Canva sebagai media ajar cukup efektif untuk guru di SMP 1 Labuhan Deli. Layanan Canva didesain untuk pendidik dan peserta didik agar tetap mendapatkan pengalaman pembelajaran yang kreatif, inovatif, kolaboratif dan menyenangkan. Dengan menggunakan aplikasi Canva, guru dapat mengajarkan ilmu pengetahuan, kreativitas, serta keterampilan yang akan didapatkan untuk peserta didik, sehingga media ini juga dapat dimanfaatkan dalam berbagai ranah kehidupan. Oleh karena itu pengabdian masyarakat ini akan membahas penggunaan Canva Sebagai Media Ajar untu Guru di SMP 1 Labuhan Deli.
Implementasi Algoritma Sequential Search Dalam Game Edukasi Penyusunan Kalimat Terstruktur Siddiq Alridho; Khairunnisa; Dharmawati
SNASTIKOM Vol. 2 No. 1 (2023): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2023
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.015 KB)

Abstract

The problem in this research is that it is difficult to learn structured sentences, especially in composing words, due to minimal knowledge, so this research aims to implement the Sequential Search algorithm in an educational game which aims to help users in composing structured sentences. The Sequential Search algorithm is used to search for and arrange words sequentially according to correct grammatical rules. This game is designed to help players, especially children, understand the concept of constructing sentences correctly in language. This research uses data originating from Indonesian language books. Through the implementation of this algorithm, it is hoped that players can develop their skills in constructing sentences correctly and effectively, as well as improve their understanding of grammar. This research combines the concept of learning through games (game-based learning) with an understanding of the Sequential Search algorithm in the context of language education. It is hoped that the results of this research can make a positive contribution in improving players' abilities in the field of composing structured sentences.
Penerapan Algoritma K-Medoids Dalam Klasterisasi Penyebaran Tempat Ibadah Di Sumatera Utara Didik Maulana; SIti Sundari; Khairunnisa
SNASTIKOM Vol. 2 No. 1 (2023): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2023
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

A place of worship is a public facility built to meet the needs of religious people in carrying out the obligation to worship God Almighty. Places of worship in North Sumatra Province include mosques, churches, monasteries, temples, and temples. The increasing number of congregations can result in inadequate capacity for places of worship so that people have to find other places of worship. Until now, the government and the surrounding community have been trying to determine the location of the construction of a strategic place of worship, which can be used by tourists in terms of worshipping God. Considering that the government has not carried out mapping to find out which areas have been built or have not been places of worship. In order for the process to be more objective, of course, tools are needed, namely an information system that can process existing data into information.The technique used in data processing is data mining. The method used is K-Medoids. Implementation of the k-medoids algorithm that is performed by using Microsoft Visual Basic 2010 The results obtained that data on the distribution of places of worship in North Sumatra for 2011 to 2020 which were divided into 5 clusters where in cluster 1 there were 44 members, cluster 2 totaled 23 members, cluster 3 amounted to 49 members, cluster 4 amounted to 64, and cluster 5 amounted to 150.Keywords: Cluster, K-Medoids, Worship Place, Microsoft Visual Studio