Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Strategi Kreatif Content Creator Potensi Utama Dalam Memproduksi Video Obrolan Bisnis Dan Kewirausahaan (Obkan) Triadi Sya’dian; Muhammad Ali Mursid Alfathoni; Rinanda Purba; Giovani Giovani; Yoanda Paimin
Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial (JKOMDIS) Vol. 2 No. 1 (2022): JKOMDIS : Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jkomdis.v2i1.61

Abstract

With the development of digital technology, people can easily access various types of information. The information on various social media platforms is certainly packaged with a creative process. To package this information, an agency needs a team known as content creators. The object of this study is the video Obrolan Bisnis dan Kewirausahaan (OBKAN) produced by the Main Potential content creator team. The research method used is qualitative with a case study approach. These methods and approaches are quite relevant in describing the stages of creative strategies used by the Main Potential content creator team. The results showed that the creative strategies used consisted of determining themes and ideas, target audiences, script language and event formats, and the use of gimmicks. In addition, it also refers to production operational standards consisting of pre-production, production, and post-production. This research is considered important to do because in today's digital world, many creative people are born who create various types of content. When producing content, of course, it has a series of creative stages.
PENGENALAN MODEL ISOMETRIC VECTOR BUILDING BAGI SISWA SMK Muhammad Rusdi; Rinanda Purba; Sri Wahyuni; Supina Batubara
Jurnal Abdimas HAWARI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2021): November 2021
Publisher : CV. HAWARI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (335.377 KB)

Abstract

Siswa SMK di tuntut memiliki kemampuan SDM yang siap kerja, begi tupun dengan SMK Swasata Yahdi memiliki kurikulum dengan output para siswa dapat dengan mudah diterima didunia kerja. Memiliki kemampuan AutCad De sain dengan menggunakan software Autocad akan menjadi nilai tambah bagi para siswa dalam me masuki dunia kerja. Namun para guru yang mengajar memiliki keterbatasan dalam menguasai materi soft ware Autocad. Solusi yang di tawar kan oleh tim PKM yaitu pelati han pengenalan model isometric vector building bagi siswa SMK. Pelatihan Pembuatan Modeling Bangunan 3 Dimensi Menggunakan Software AutoCad pada Siswa SMK Swasta Yahdi. Kegiatan PKM di awali dengan sosialisais yang dilakukan oleh tim PKM kepada mitra yaitu kepala sekolah MK Sawsta Yahdi Medan. Kegitan PKM dilakukan dengan alur kegiatan yang telah direncanakan diawal ini tertuang pada proposal PKM. Tim PKM juga di bantu mahasiswa Universitas Potensi Utama dimana dalam suksesnya kegiatan PKM ini. Tujuan kegiatan PKM ini yaitu para siswa mendapat kan pengetahuan dalam memahami dan mempelajari 3 dimensi (3D) khususnya pada objek Modeling Bangunan, sehingga nantinya siswa/i mampu memper da lam ilmu yang berkai tan dengan 3 dimensi (3D) dengan baik. Sehingga dengan kemampuan hardskill yang dimiliki siswa SMK yahdi dapat di terima di dunia industri.
Perancangan dan Penyusunan Desain Buku Katalog Woopy Clothing Yurika Efrilia; Rinanda Purba
Formosa Journal of Applied Sciences Vol. 1 No. 5 (2022): October 2022
Publisher : PT FORMOSA CENDEKIA GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55927/fjas.v1i5.1480

Abstract

Katalog produk merupakan salah satu alat yang digunakan sebagai alat publikasi guna mempromosikan barang dagangan atau produk yang dimiliki oleh suatu perusahaan. Melalui katalog produk, perusahaan dapat menyampaikan secara rinci setiap produk atau jasa yang disediakan atau dijual oleh perusahaan secara langsung kepada para pelanggan. Katalog produk layaknya sebuah media informasi dari perusahaan yang berisikan koleksi serta daftar produk yang dimiliki oleh suatu perusahaan.
Workshop Sinematografi Dan Pengambilan Gambar Pada SMK Tritech Medan Triadi Sya'Dian; Rinanda Purba; Siti Andini
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol 3 No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v3i2.984

Abstract

Perkembangan teknologi videografi digital telah menyediakan kemudahan sehingga sangat mudah membuat seseorang mampu atau merasa mampu melakukan apa saja selama piranti tersedia, walaupn sedikit mengabaikan atau tidak menyadari prinsip-prinsip dasarnya, baik secara teknis maupun estetis. Profesionalisme tidak dibedakan oleh jenis kamera yang digunakan, akan tetapi piranti hanya membatasi untuk apa hasil akhir akan digunakan, dan itupun tidak mutlak benar. Dalam kondisi tertentu seperti dalam aktifitas jurnalistik terkadang tujuan professional hanya dapat dipenuhi dengan piranti videografi amatir yang bahkan dilakukan oleh videographer amatir dengan piranti amatiran. Meski hanya dengan menggunakan kamera amatiran, semua orang tetap bisa menghasilkan gambar – gambar yang menarik dengan cita rasa professional. Berdasarkan uraian tersebut mengapa pelatihan ini penting dan perlu dilakukan kepada siswa/i SMK Budi Agung Medan guna melatih kreatifitas dalam pengambilan gambar (Sinematografi).
Visualisasi Emosi Melalui Teknik Pengambilan Gambar Dalam Film Pendek “Tembok Imaji” Triadi Syadian; Rinanda Purba; Sri Wahyuni; Saidah Khoiriah Nasution
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 8, No 1 (2022): PROPORSI November 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.8.1.2022.34-43

Abstract

Film “Tembok Imaji” merupakan sebuah film pendek yang menggambarkan beragam emosi kehidupan remaja seperti sedih, marah, Bahagia, kecewa, takut, dan sejenisnya. Emosi dasar pada film tersebut diperkuat dengan visualisasi gambar yang menerapkan teknik pengambilan gambar dan komposisi yang disesuaikan. Film pendek “Tembok Imaji” diproduksi oleh Unit Kegiatan Mahasiswa Sanggar Seni Universitas Potensi Utama, dimana film ini berhasil menjadi juara umum pada lomba seni Polexfest di Poleteknik Negri Media Kreatif. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan artian kesan emosional pada setiap adegan dalam film pendek “Tembok Imaji”. Pada penelitian ini penulis mendiskripsikan visualisasi menggunakan pendekatan teknik pengambilan gambar yang biasa digunakan dalam sinematografi seperti medium close up, long shot, one shot, medium shot, full shot, two shot, extreme close up, dan close up. Sedangkan dalam sudut kamera yang digunakan seperti low angle, eye level, high angle, bird eye, dan frog eye. Penelitian ini juga menjelaskan betapa pentingnya memperhatikan penggunaan sudut pandang pada kamera dalam meningkatkan nuansa emosi pada bingkai layar atau frame. Berdasarkan hasil analisa, dapat disimpulkan film pendek “Tembok Imaji” mampu memberikan kesan emosi yang beragam. Ekspressi dari visi pengambilan gambar mampu memberikan makna di setiap sudut shot nya.
Miniatur Transportasi Ikonik Sumatera Utara Sebagai Merchandise Gusnadi Ardiansyah; Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 8, No 2 (2023): PROPORSI Mei 2023
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.8.2.2023.165-178

Abstract

Sumatera Utara sebagai provinsi yang memiliki beragam etnis, suku, ras, budaya, dan tempat wisata. Wisata kota di Provinsi Sumatera Utara juga tidak kalah menarik untuk dikunjungi dikarenakan setiap kota di Sumatera Utara memiliki nilai ikonik nya sendiri, salah satunya adalah transportasinya. Seperti halnya Angkutan Umum Sudako (Medan), Becak Motor BSA (Pematangsiantar), Becak Motor vespa (Padangsidempuan), Kapal Motor Toba (Toba-Samosir), dan Bus Antar Lintas Sumatera (Kotanopan). Sebagai provinsi yang memiliki potensi yang tinggi sebegai tujuan wisatawan untuk berburu merchandise, Sumatera Utara, selama ini hanya memiliki merchandise yang masih dalam bentuk tradisional dan jauh dari kata modern. Miniatur transportasi ikonik Sumatera Utara sebagai merchandise yang dibuat dengan teknik cetak 3 dimensi diharapkan dapat menjadikan koleksi merchandise lokal yang memiliki nilai jual yang tinggi sekaligus ekslusif dan juga modern, serta juga dapat meningkatkan omzet penghasilan pengrajin lokal terhadap pemasukan kas daerah Sumatera Utara. Selain itu juga dapat mendatangkan lebih banyak lagi wisatawan untuk berkunjung ke Sumatera Utara.
Konsep Kreatif Virtual Event Dalam Penyelenggaraan PKKMB Universitas Potensi Utama Tahun 2022 Muhammad Ali Mursid Alfathoni; Rinanda Purba; Triadi Sya’dian; Giovani -; Nazarruddin -
Jurnal Warta Dharmawangsa Vol 17, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/wdw.v17i3.3286

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan konsep kreatif virtual event pada pelaksanaan kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKKMB) Universitas Potensi Utama tahun 2022. Pelaksanaan virtual event ini menggunakan metode hybrid. Teknik yang digunakan pada virtual event ini melalui tahapan kreatif yang terdiri perencanaan dan koordinasi, desain model infrastruktur, desain konsep art, implementasi, dan evaluasi. Adanya konsep kreatif bertujuan untuk menghasilkan event yang lebih interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa virtual event ini menggunakan beberapa peralatan untuk mendukung proses teknis pada saat event berlangsung. Untuk menghasilkan tampilan visual yang komunikatif dan interaktif, dilakukan proses desain dan perancangan infrastruktur. Proses desain dilakukan untuk menghasilkan konsepart yang lebih inovatif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian secara kualitatif dengan pendekatan deskriptif.
Perancangan Program Acara “UPU ON AIR” Sebagai Media Promosi Universitas Potensi Utama Melalui Pendekatan Soft Selling Rinanda Purba; Muhammad Ali Mursid Alfathoni; Triadi Syad’dian
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.11330

Abstract

Penelitian ini tentang perancangan program acara “UPU ON AIR”. Program acara tersebut bertujuan untuk mempromosikan Universitas Potensi Utama. Dalam merancang program acara “UPU ON AIR” menggunakan pendekatan soft selling. Melalui pendekatan tersebut tidak hanya menyampaikan informasi seputar Universitas Potensi Utama. Akan tetapi juga bertujuan untuk membangun hubungan secara emosional dengan penonton. Metode yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari empat tahapan. Tahapan tersebut terdiri dari tahapan persiapan, inkubasi, iluminasi, dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program acara “UPU ON AIR” merupakan gabungan dari konsep siaran radio dan podcast yang ditayangkan secara audio visual. Selain itu, program acara “UPU ON AIR” disiarkan secara live streaming melalui akun media sosial TikTok dan Instagram Universitas Potensi Utama. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa adanya konsep promosi yang kreatif dan inovatif tentu sangat relevan dengan target yang ingin dituju.
Konsep Kreatif Virtual Event Dalam Penyelenggaraan PKKMB Universitas Potensi Utama Tahun 2022 Muhammad Ali Mursid Alfathoni; Rinanda Purba; Triadi Sya’dian; Giovani -; Nazarruddin -
Jurnal Warta Dharmawangsa Vol 17, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/wdw.v17i3.3286

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan konsep kreatif virtual event pada pelaksanaan kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKKMB) Universitas Potensi Utama tahun 2022. Pelaksanaan virtual event ini menggunakan metode hybrid. Teknik yang digunakan pada virtual event ini melalui tahapan kreatif yang terdiri perencanaan dan koordinasi, desain model infrastruktur, desain konsep art, implementasi, dan evaluasi. Adanya konsep kreatif bertujuan untuk menghasilkan event yang lebih interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa virtual event ini menggunakan beberapa peralatan untuk mendukung proses teknis pada saat event berlangsung. Untuk menghasilkan tampilan visual yang komunikatif dan interaktif, dilakukan proses desain dan perancangan infrastruktur. Proses desain dilakukan untuk menghasilkan konsepart yang lebih inovatif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian secara kualitatif dengan pendekatan deskriptif.
Pembuatan Video Profile TK Al-Hira Purba, Rinanda; Triadi Sya'Dian; Hutagalung, Muhammad Abrar Kasmin; Nazarruddin Nazarruddin; Daniati Syaputri
NUSANTARA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2023): Februari : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/nusantara.v3i1.842

Abstract

TK Al-Hira merupakan salah satu lembaga TK yang ada di kota Medan, namun kurang dikenal bahkan oleh masyarakat kota Medan sendiri, dan belum memiliki media promosi yang memadai. Hal ini tentu disayangkan apalagi TK Al-Hira memiliki sistem pengajaran yang berkualitas, serta berstandard Internasional. TK Al-Hira membutuhkan media promosi yang mampu merepresentasikan segala keunggulan TK Al-Hira. Bukan hanya untuk masyarakat kota Medan, namun masyarakat luas Indonesia yang ingin mengaksesnya. Perancangan media video promosi TK Al-Hira ditujukan untuk memperkenalkan TK Al-Hira kepada masyarakat kota Medan sebagai target market primer. Dengan adanya media video yang memadai, maka diharapkan akan meningkatkan jumlah siswa TK Al-Hira dari tahun ke tahun. Berdasarkan analisis data ini nantinya akan menjadi acuan dalam proses perancangan video promosi bagi sekolah tersebut. Hal tersebut dilakukan agar nantinya perancangan video promosi yang dirancang dan dihasilkan dapat benar-benar sesuai dengan karakteristik dan bisa memecahkan/menjawab masalah yang ada di sekolah. Data yang dipakai sebagai acuan berupa data-data yang bersumber dari observasi, wawancara, dan dokumentasi. Metode produksi yang akan digunakan yaitu melalui tiga tahap, diantaranya tahap pra-produksi yaitu pengumpulan data yang dibutuhkan sebagai sumber ide dalam produksi, produksi yaitu proses eksekusi konsep dan storyboard, dan tahap Pasca-produksi yang merupakan tahap editing video.