Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Ekstraksi Faktor Kompleksitas Game Menggunakan Metode Function Points Renny Sari Dewi; Trias Widha Andari; Maulidan Bagus A. Rasyid; Ramadhany Candra A.P.
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v4i3.2018.115-122

Abstract

Setelah Presiden Republik Indonesia membentuk Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) dengan Peraturan Presiden (Perpres) No. 6 Tahun 2015, Bekraf berinisiatif untuk mendorong para pelaku bisnis kreatif untuk berkolaborasi dengan pemerintah untuk meningkatkan rekonstruksi negara dari bisnis hiburan ini. Game hari ini telah menjadi sarana pendidikan yang dapat diterima oleh semua kalangan masyarakat. Oleh karena itu, peneliti bertujuan untuk membantu bisnis bidang kreatif digital untuk memperkirakan upaya pengembangan game komputer berdasarkan metode Function Points (FP) yang lebih dikenal sebagai perhitungan biaya proyek pengembangan perangkat lunak aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah kebutuhan untuk memodifikasi pemahaman parameter permainan komputer mulai dari input, output, inquiry, file logika intern, dan extern. Setelah itu, faktor kompleksitas perlu didefinisikan ulang dan disinkronkan dengan delapan item taksonomi LeBlanc. Kemudian, kolaborasinya disebut Game Complexity Factors (GCF). GCF memiliki 22 item faktor kompleks yang terdiri dari 8 taksonomi LeBlanc untuk kesulitan lingkungan dan 14 item kompleksitas teknis.Setelah Presiden Republik Indonesia membentuk Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) dengan Peraturan Presiden (Perpres) No. 6 Tahun 2015, Bekraf berinisiatif untuk mendorong para pelaku bisnis kreatif untuk berkolaborasi dengan pemerintah untuk meningkatkan rekonstruksi negara dari bisnis hiburan ini. Game hari ini telah menjadi sarana pendidikan yang dapat diterima oleh semua kalangan masyarakat. Oleh karena itu, peneliti bertujuan untuk membantu bisnis bidang kreatif digital untuk memperkirakan upaya pengembangan game komputer berdasarkan metode Function Points (FP) yang lebih dikenal sebagai perhitungan biaya proyek pengembangan perangkat lunak aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah kebutuhan untuk memodifikasi pemahaman parameter permainan komputer mulai dari input, output, inquiry, file logika intern, dan extern. Setelah itu, faktor kompleksitas perlu didefinisikan ulang dan disinkronkan dengan delapan item taksonomi LeBlanc. Kemudian, kolaborasinya disebut Game Complexity Factors (GCF). GCF memiliki 22 item faktor kompleks yang terdiri dari 8 taksonomi LeBlanc untuk kesulitan lingkungan dan 14 item kompleksitas teknis.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “PETUALANGAN ANAK PESISIR: KSATRIA MASIN” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MAKANAN KHAS GRESIK UNTUK ANAK-ANAK Rizky Noviasri; Trias Widha Andari; Irni Resmi Apriyanti
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 2 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1053.551 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v12i2.1440

Abstract

Sebagai salah satu hasil budaya masyarakat, potensi kuliner daerah perlu dile- starikan, salah satunya adalah kuliner Khas Gresik. Terdapat lebih dari 200 jenis makanan khas Gresik yang setengah diantaranya telah punah. Menurut hasil survey yang dilakukan oleh peneliti, sebanyak lebih dari 60% anak-anak usia 7-11 tahun di Gresik tidak dapat mendefinisikan jenis makanan khas Gresik. Fenomena ini diperparah dengan data bahwa 90% anak-anak tersebut lebih mengenal makanan modern yang merupakan makanan asing. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti merancang buku cerita bergambar ‘Petualangan Anak Pesisir: Ksatria Masin’ untuk memperkenalkan makanan khas Gresik kepada generasi penerus, yaitu anak-anak asli Gresik. Metode yang digunakan dalam perancangan ini terbagi atas tiga tahap, yaitu tahap pra-desain, desain, dan post-desain. Hasil perancangan ini adalah purwarupa buku cerita bergambar beserta media pendukungnya dan tahap uji cobanya.
Optimisme dalam Poster Digital Bonus Demografi pada Akun Instagram Presiden Joko Widodo Trias Widha Andari; Athika Dwi Wiji Utami; Putra Uji Deva Satrio; Sonhaji Arif
Jurnal Multidisiplin West Science Vol 2 No 07 (2023): Jurnal Multidisiplin West Science
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/jmws.v2i07.514

Abstract

Bonus demografi merupakan sebuah fenomena yang tengah dialami oleh Bangsa Indonesia. Peningkatan jumlah penduduk usia produktif dalam fenomena bonus demografi, memberikan peluang kemajuan bagi Bangsa Indonesia apabila dapat dimanfaatkan dengan optimal. Fenomena tersebut menjadi salah satu tema yang diangkat oleh Presiden Indonesia, Joko Widodo, dalam komunikasinya melalui Media Sosial Instagram. Pesan pandangan Presiden Joko Widodo terhadap fenomena bonus demografi divisualisasikan dalam sebuah poster digital. Tujuan dari penelitian ini untuk membedah makna dibalik Poster Digital Bonus Demografi yang diunggah melalui akun Media Sosial Instagram @jokowi. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pemaknaan melalui Teori Semiotika Roland Barthes. Hasil pemaknaan dalam penelitian ini bahwa poster digital dengan tema bonus demografi menyiratkan pesan optimisme serta peluang pemuda Indonesia dalam menghadapi fenomena bonus demografi.
Family Communication Conflict: A Mise-En-Scene Analysis In The Series 'Sajadah Panjang: Sujud Dalam Doa' Trias Widha Andari
Catharsis Special Edition 2022
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/catharsis.v11i3.71876

Abstract

This research discuss conflicts around family communication which are represented in Sajadah Panjang: Sujud dalam Doa series. The series, which is available on Vidio, tells the story of a couple, Andhika and Aida, and their children. The objective of this research is to analyze the representations of series’ conflicts meaning shown with the ‘mise-en scene’ elements using Roland Barthes semiotic’s theory. This research is using descriptive qualitative method. The result shows that family conflict scenes that is presented by using the ‘mise-en-scene’ elements are able to clarify the meaning that is explicitly stated and that is implied in certain scenes. Scenes of family conflict shown in Sajadah Panjang: Sujud dalam Doa looks more dramatic, especially by differentiation of room decoration, the lighting that marks time and atmosphere, space and angle that show facial expression and gesture, and wardrobe selection based on location and condition. Those four elements support the fifth element: the actors’ and actresses’ acting. The significance of this research is that it serves as a reference for how a filmmaker might improve meaning in conflict scenes by integrating mise-en-scene elements.
Makna Kebebasan Perempuan Urban dalam Film Kontemporer Indonesia Athika Dwi Wiji Utami; Trias Widha Andari; Amalia Hartiningrum
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol 5 No 2 (2023): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/sasak.v5i2.3469

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk menganalisis bagaimana perempuan urban memaknai kebebasan dalam visualisasi dalam sebuah film Selamat Pagi, Malam karya Lucky Suwandi, melalui penokohan tiga karakter perempuan yaitu Gia, Cik Surya, dan Indri. Permasalahan-permasalahan yang dikisahkan melalui ketiga karakter utama tersebut merupakan bentuk dari rasa kekhawatiran, kecurigaan, dan rasa takut berlebihan terhadap orang lain. Metode penelitian ini adalah multimodal discourse analysis dan analisis enam-tingkat telefilm enam tingkat karya Rick Iedem dengan pendekatan eksploratif kualitatif. Hasil penelitian ini menemukan bahwa, kebebasan perempuan urban dalam film Selamat Pagi, Malam mencakup tiga aspek, yaitu bebas mengekspresikan diri, bebas menentukan pilihan hidup walaupun bersinggungan dengan nilai agama dan norma yang berlaku, dan bebas memaknai kesetaraan gender.
Brand Activation UMKM Flo Cookery melalui Logo dan Identitas Visual Rizqi, Achmad Naufal; Arif, Sonhaji; Utami, Athika Dwi Wiji; Andari, Trias Widha; Satrio, Putra Uji Deva; Hartiningrum, Amalia; Noviyanti, Ragil
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat : MEMAKSIMALKAN POTENSI
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/snpm.v3i1.1231

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk membuat logo dan identitas Visual UMKM Flo Cookery sebagai upaya aktivasi brand UMKM Flo Cookery agar dapat bersaing dengan kompetitor, baik yang berada dalam wilayah sekitarnya maupun di wilayah yang lebih jauh dimana bisa dijangkau melalui online. UMKM Flo Cookery bergerak di bidang kuliner khususnya produksi kue kering dan roti yang terletak di kota Trenggalek. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini antara lain, pra produksi, produksi, dan pasca produksi yang selalu melibatkan pemilik UMKM dalam proses pengembangan desain logo dan identitas visual. Hasil dari pengabdian ini antara lain logo dan identitas visual yang tertuang dalam sebuah graphic standart manual beserta desain merchandise dan kemasan produk UMKM Flo Cookery.
Menciptakan Citra Merek yang Kuat dengan Desain Logo UMKM Graha Pangsit Vega, Amarlia; Arif, Sonhaji; Satrio, Putra Uji Deva; Andari, Trias Widha; Utami, Athika Dwi Wiji; Hartiningrum, Amalia
Jurnal Bisnis Indonesia Vol 15, No 1 (2024): Jurnal Bisnis Indonesia
Publisher : Program Studi Ilmu Administrasi Bisnis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jbi.v15i1.4553

Abstract

Graha Pangsit has succeeded in distinguishing itself with its unique taste. However, it still does nothave a good brand image in society. So it is important to recognize that building a strong brand imagerequires more than just an extraordinary product. It also involves creating a logo that can represent aunique identity. Qualitative Research Methods include analysis of literature studies, interviews andinvolving related parties directly in the PKM process to gain an in-depth understanding of thebranding strategy used by UMKM Graha Pangsit. Graha Pangsit logo design The depiction of a bowlof wonton noodles presented in the visual as well as the red flag that forms the badge means that thisnoodle dumpling is a champion in taste. The choice of red also means leader. Effective logo designcan be the key to creating a strong brand image. A logo development process that takes into accountthe unique character of the brand, a deep understanding of the market, and collaboration betweenMSME owners and designers can produce significant results in improving brand image and businessgrowth. In the context of Graha Pangsit MSMEs, the logo design has helped them attract the attentionof new customers and strengthen relationships with their loyal customers, allowing them to competein an increasingly busy culinary market.Keywords: Brand Image; Logo; MSMEs
Promosi Produk Kripik Bar-Bar melalui Logo dan Identitas Visual Hakkam, Nur Ahmad; Noviyanti, Ragil; Arif, Sonhaji; Hartiningrum, Amalia; Andari, Trias Widha; Utami, Athika Dwi Wiji; Satrio, Putra Uji Deva
Jurnal Bisnis Indonesia Vol 15, No 2 (2024): Jurnal Bisnis Indonesia
Publisher : Program Studi Ilmu Administrasi Bisnis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jbi.v15i2.4589

Abstract

Tujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah membuat logo dan identitas visual produk Kripik Barbaragar dapat dikenal oleh calon konsumen hingga akhirnya dapat bersaing dengan kompetitor. KripikBarbar merupakan produk kuliner berbasis UMKM, yang makanan ringan berupa keripik. UMKM inidiproduksi di kota Sidoarjo. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pra produksi,produksi, dan paska produksi yang melibatkan pemilik Keripik Barbar dalam pembuatan desain logidan identitas visual. Hasil dari pengabdian ini adalah logo dan identitas visual yang dituangkan dalamgraphic standart manual dan kemasan produk Keripik Barbar.
Representation of Javanese Women Symbolic Violence in Serial Movie Gadis Kretek Andari, Trias Widha; Utami, Athika Dwi Wiji
Jurnal Komunikasi dan Bisnis Vol. 12 No. 2 (2024): November
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46806/jkb.v12i2.1226

Abstract

The practice of symbolic violence is common in the social dynamics of society. Symbolic violence, according Pierre Bourdieu, has different meaning from actual violence. Symbolic violence is caused by the subordination of an individual to an individual or other group that dominates. The analysis of symbolic violence is not in spite of the concept of habitus, arena, and the capital that was presented by Bourdieu. The study is discussed about symbolic violence to women who were represented by Serial Movie Gadis Kretek. This research uses a qualitative approach with a method of discourses analysis. Serial Movie Gadis Kretek main character, Dasiyah, is a representation of symbolic violence carried out in the social order of society. The result of this research is symbolic violence, in Serial Movie Gadis Kretek, starting from the smallest organization unit in the social structure, main family. Symbolic violence is prone in traditional patriarchal culture, believed by peoples, by means of the dominant role of men toward women.
Pengembangan Desain Kemasan Takoyaki Kowichi Sebagai Upaya Pemberdayaan UMKM untuk Meningkatkan Daya Saing Noviyanti, Ragil Noviyanti; Syahputra, Bryan; Andari, Trias Widha; Arif, Sonhaji; Satria, Putra Uji Deva; Utami, Athika Dwi Wiji; Akhya; Hartiningrum, Amalia
GIAT : Teknologi untuk Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2025): Mei 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/giat.v4i1.11087

Abstract

Takoyaki Kowichi menghadapi tantangan dalam meningkatkan daya tarik produk yang di jual di pasaran. Rasa produk yang lezat dan harga produk yang cukup terjangkau, ternyata tidak cukup menarik minat customer, jika tidak diimbangi dengan desain kemasan yang menarik dan fungsional. Oleh karena itu, pemilik usaha Takoyaki Kowichi berinisiatif untuk mengembangkan desain kemasan produk agar menarik customer dan mempunyai nilai jual yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain kemasan Takoyaki Kowichi sebagai upaya meningkatkan daya saing produk di pasaran. Metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk dan keefektifan produk pada kemasan tersebut. Analisis visual pengembangan desain kemasan, seperti logo, tipografi, ilustrasi, foto produk, warna dan informasi produk. Hasil penelitian ini adalah desain baru kemasan Takoyaki Kowichi yang lebih estetik, menarik, dan kekinian. Peneliti juga mengembangkan mockup logo Takoyaki Kowichi di berbagai media seperti kaos, topi, mug, dsb.