Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

PERANCANGAN DESAIN LOGO "LBH SANDHI WAFA & PARTNERS COUNSELOR& ATTORNEYS AT LAW Utami, Athika Dwi Wiji; Hakim, Lukman
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.513 KB)

Abstract

LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law yang berkantor diruko Puri Indah RK 10 Cemengkalang Sidoarjo merupakan sebuah lembaga bantuan hukum baru yang berdiri pada tahun 2015 dan belum memiliki logo yang mewakili karakter, visi dan misi lembaga tersebut. Logo merupakan hal yang penting yang menjadi identitas suatu lembaga. Dalam perancangan logo perlu adanya pemilihan dan perpaduan warna, peletakan objek-objek dan penentuan font yang sesuai dengan konsep, sehingga diperlukan pengetahuan yang lebih banyak lagi tentang kajian tipografi, color, dan komposisi. Pada perancangan logo LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law, berdasarkan hasil analisis SWOT, STP, dan studi literature yang relevan, logo menggunakan konsep warna, tipografi, dan jenis komposisi yang memberikan kesan profesional, optimis, dan aktif. Jenis font yang digunakan adalah ?East Market? yang merupakan keluarga dari font san serif. Font ini memiliki kesan dinamis, kreatif dan memiliki tingkat keterbacaan tinggi sehingga sesuai dengan karakter dari LBH Sandhi Wafa & Partner Counselors & Attorneys at Law. Pada warna yang dipilih adalah hitam, kuning, dan emas. Pemilihan warna hitam mewakili kekuatan, professional, dan kemakmuran. Pemilihan warna kuning mewakili optimis, harapan, dan sifat yang energik. Pemilihan warna emas mewakili aktif dan perkasa. Pengaplikasian warnawarna tersebut diterapkan pada bagian logogram dan logotypenya.Kata kunci : logo, LBH, desain, perancangan
Persepsi Subliminal dalam Periklanan (Subliminal Advertising) Utami, Athika Dwi Wiji
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1209.874 KB)

Abstract

Subliminal advertising merupakan salah satu strategi persuasi yang popular digunakan di kalangan agensi periklanan meskipun masih menjadi polemik karena diragukan keefektifannya dan memicu kontroversi mengenai etis tidaknya penggunaan pendekatan ini. Stimulus yang berasal dari iklan, baik secara visual, audio, maupun visual audio, diserap dan diproses secara tidak sadar menembus benak konsumen tanpa rintangan dari SuperEgo sehingga akan mempengaruhi perilaku konsumen dalam memutuskan apakah akan membeli / menggunakan produk/jasa tersebut atau tidak. Sebuah iklan yang diulang-ulang secara berkala, dapat membuat khalayak akan terus mengingat brand tersebut dan dapat meningkatkan brand awarenessnya.Kata Kunci : persepsi subliminal, persepsi, subliminal advertising
ANALYSIS OF POSTER REDESIGN EFFECTIVENESS AS A PROMOTIONAL MEDIA Utami, Athika Dwi Wiji
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 9 No 3 (2020): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims: (1) to analyze the effectiveness of posters before and after being redesigned as a promotional media from the aspects of the EPIC Model; and (2) comparing two paired samples in the form of the same sample group with two different measurements in assessing the effectiveness of posters before and after redesign as promotional media. This research approach is descriptive quantitative and comparative. The sample for this test was 60 respondents from students of the Visual Communication Design study program at UNUSIDA Class of 2017 to 2019. The research sampling technique was random sampling. The data were analyzed using the EPIC Model analysis method through distributing Likert scale questionnaires. In addition, a paired comparison test was conducted using the Paired t test with the help of SPSS. The results of the study included: (1) poster media before redesign was declared quite effective based on the dimensions of Empathy, Persuasion, Impact, and Communication with a value of 3,2; (2) poster media after redesign is declared effective based on the dimensions of Empathy, Persuasion, Impact, and Communication with a value of 4,1; (3) based on the four dimensions of Empathy, Persuasion, Impact, and Communication, there is an increase in the value before redesign from 3,2 to 4,1 after the redesign; and (4) media effectiveness can be increased through the use before and after poster redesign
ANALYSIS OF POSTER REDESIGN EFFECTIVENESS AS A PROMOTIONAL MEDIA Utami, Athika Dwi Wiji
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 9 No 3 (2020): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims: (1) to analyze the effectiveness of posters before and after being redesigned as a promotional media from the aspects of the EPIC Model; and (2) comparing two paired samples in the form of the same sample group with two different measurements in assessing the effectiveness of posters before and after redesign as promotional media. This research approach is descriptive quantitative and comparative. The sample for this test was 60 respondents from students of the Visual Communication Design study program at UNUSIDA Class of 2017 to 2019. The research sampling technique was random sampling. The data were analyzed using the EPIC Model analysis method through distributing Likert scale questionnaires. In addition, a paired comparison test was conducted using the Paired t test with the help of SPSS. The results of the study included: (1) poster media before redesign was declared quite effective based on the dimensions of Empathy, Persuasion, Impact, and Communication with a value of 3,2; (2) poster media after redesign is declared effective based on the dimensions of Empathy, Persuasion, Impact, and Communication with a value of 4,1; (3) based on the four dimensions of Empathy, Persuasion, Impact, and Communication, there is an increase in the value before redesign from 3,2 to 4,1 after the redesign; and (4) media effectiveness can be increased through the use before and after poster redesign
Persepsi Subliminal dalam Periklanan (Subliminal Advertising) Athika Dwi Wiji Utami
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Subliminal advertising merupakan salah satu strategi persuasi yang popular digunakan di kalangan agensi periklanan meskipun masih menjadi polemik karena diragukan keefektifannya dan memicu kontroversi mengenai etis tidaknya penggunaan pendekatan ini. Stimulus yang berasal dari iklan, baik secara visual, audio, maupun visual audio, diserap dan diproses secara tidak sadar menembus benak konsumen tanpa rintangan dari SuperEgo sehingga akan mempengaruhi perilaku konsumen dalam memutuskan apakah akan membeli / menggunakan produk/jasa tersebut atau tidak. Sebuah iklan yang diulang-ulang secara berkala, dapat membuat khalayak akan terus mengingat brand tersebut dan dapat meningkatkan brand awarenessnya. Kata Kunci : persepsi subliminal, persepsi, subliminal advertising
Perancangan Desain Logo "Lbh Sandhi Wafa & Partners Counselor& Attorneys at Law" Athika Dwi Wiji Utami
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law yang berkantor di ruko Puri Indah RK 10 Cemengkalang Sidoarjo merupakan sebuah lembaga bantuan hukum baru yang berdiri pada tahun 2015 dan belum memiliki logo yang mewakili karakter, visi dan misi lembaga tersebut. Logo merupakan hal yang penting yang menjadi identitas suatu lembaga. Dalam perancangan logo perlu adanya pemilihan dan perpaduan warna, peletakan objek-objek dan penentuan font yang sesuai dengan konsep, sehingga diperlukan pengetahuan yang lebih banyak lagi tentang kajian tipografi, color, dan komposisi. Pada perancangan logo LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law, berdasarkan hasil analisis SWOT, STP, dan studi literature yang relevan, logo menggunakan konsep warna, tipografi, dan jenis komposisi yang memberikan kesan profesional, optimis, dan aktif. Jenis font yang digunakan adalah “East Market” yang merupakan keluarga dari font san serif. Font ini memiliki kesan dinamis, kreatif dan memiliki tingkat keterbacaan tinggi sehingga sesuai dengan karakter dari LBH Sandhi Wafa & Partner Counselors & Attorneys at Law. Pada warna yang dipilih adalah hitam, kuning, dan emas. Pemilihan warna hitam mewakili kekuatan, professional, dan kemakmuran. Pemilihan warna kuning mewakili optimis, harapan, dan sifat yang energik. Pemilihan warna emas mewakili aktif dan perkasa. Pengaplikasian warnawarna tersebut diterapkan pada bagian logogram dan logotypenya. Kata kunci : logo, LBH, desain, perancangan
Peningkatan Kemampuan Membuat Kuis Online Guru Madrasah Ibtidaiyah (MI) Nurul Islam Wonokalang Wonoayu Sidoarjo melalui Pelatihan Aplikasi Kuis Interaktif Berbasis Quizizz Arie Widya Murni; Masyitah Noviyanti; Athika Dwi Wiji Utami
Jurnal Abdimas Berdaya : Jurnal Pembelajaran, Pemberdayaan dan Pengabdian Masyarakat Vol 3, No 02 (2020): Jurnal Abdimas Berdaya
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jab.v3i02.62

Abstract

Telah dilakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan judul pelatihan penggunaan aplikasi quizizz bagi guru MI Nurul Islam Wonokalang Wonoayu Sidoarjo. Kegiatan ini berlangsung selama dua hari bertempat di ruang aula MI MI Nurul Islam Wonokalang Wonoayu. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan wawasan pengetahuan dan keterampilan terkait dengan pembuatan kuis menggunakan aplikasi quizizz. Sasaran kegiatan ini adalah semua guru kelas I s.d VI MI Nurul Islam Wonokalang Wonoayu Sidoarjo sejumlah 12 orang peserta. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini adalah metode pengarahan, diskusi, tanya jawab, praktik secara langsung di lapangan, dan pendampingan. Para peserta sangat antusias mengikuti kegiatan ini karena sebagian besar guru belum pernah membuat kuis menggunakan aplikasi quizizz. Setelah mengikuti kegiatan ini para peserta diharapkan dapat membuat kuis sesuai dengan materi yang diajarkan pada peserta didik.
STUDI FENOMENOLOGI GAYA HIDUP SEHAT AKTIF KONSUMEN HERBALIFE DALAM PERSPEKTIF TECHNOLOGY OF THE SELF MICHEL FOUCAULT Athika Dwi Wiji Utami
Communications Vol 4 No 2 (2022): COMMUNICATIONS
Publisher : Prodi S1 Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/communications.4.2.4

Abstract

An active healthy lifestyle popularized by Herbalife Nutrition caters for everyone – men, women, and young, by combining active activity and regular exercise with healthy nutrition. In this study, a phenomenon of an active healthy lifestyle applied by Herbalife consumers will be described, and then this phenomenon is associated with Michel Foucault's technology of the self-perspective approach. In Foucault's perspective, the informants disciplined themselves to follow Herbalife's active healthy lifestyle patterns. They will be committed to this lifestyle even though at the same time they are not aware that they are being hegemoned on the discourse of healthy and ideal body construction.
Penguatan Online Engagement dengan Konten Digital Produk Melalui Workshop Foto Produk dan Media Promosi Digital pada Kelompok UMKM Wonoayu Sidoarjo Athika Dwi Wiji Utami; Sonhaji Arif
IKRA-ITH ABDIMAS Vol 4 No 3 (2021): IKRAITH-ABDIMAS No 3 Vol 4 November 2021
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1769.635 KB)

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) berperan penting bagi aktifitas perekonomian di Jawa Timur. Namun, sejak pandemi Covid-19 awal tahun 2020, memaksa setiap usaha untuk memutar haluan strateginya bahkan ada beberapa yang mengalami krisis. UMKM harus mampu beradaptasi dengan mengubah strategi penjualan dengan memanfaatkan teknologi informasi dan internet. Digitalisasi UMKM merupakan solusi tepat di tengah-tengah usaha UMKM bertahan di masa pandemi ini. Beberapa hal yang mendukung perencanaan pemasaran digital antara lain dengan memperhatikan online engagement konsumen. Sebuah konten post penting diperhatikan untuk membangun online engagement. Program pengabdian ini berfokus memberikan pendampingan dalam penguatan online engagement dengan konten-konten yang menarik dan bervariasi dari produk UMKM melalui workshop foto produk dan media promosi digital. Setelah mengikuti kegiatan ini, peserta memiliki kemampuan membuat konten promosi digital yang dilakukan dengan mudah dan cepat hanya dengan smartphone,studio box, dan Canva. Diharapkan setelah kegiatan ini, para peserta secara konsisten bisa meningkatkan online engagement dengan konsumen mereka melalui konten-konten produk yang lebih bervariasi.
Perancangan Sign System Kawasan Wisata Yussar Fishing and Playground Sidoarjo Masnuna; Muchlisiniyati Safeyah; Sri Wulandari; Athika Dwi Wiji Utami; Putra Uji Deva Satrio; Sonhaji Arif; Aninditya Daniar
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v7i2.694

Abstract

Yussar Fishing and Playground Sidoarjo is an educational tour in Kalidawir Village, Tanggulangin District, Sidoarjo Regency. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo provide rides for fishing ponds, playgrounds, photo spots, education, culinary tours, performing arts, and natural scenery in the form of fish ponds. As a tourist place, Yussar Fishing and Playground Sidoarjo should be able to provide security and comfort for its visitors, especially the Yussar Fishing and Playground Sidoarjo environment is surrounded by fish ponds, so visitors must be more careful in traveling activities at Yussar Fishing and Playground Sidoarjo. The location of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which is in remote villages can make it difficult for people to know its existence, so in this case, Yussar Fishing and Playground Sidoarjo requires environmental graphics as information media in the form of a sign system regarding the existence of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, location instructions for Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, and information on warnings/bans. The design of this sign system uses research methods that are divided into three parts, namely pre-production, production, and post-production. The icon used in the sign system is taken from the shape of a fish which is the advantage of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which has a fishing pond facility. The sign system as the primary media has 3 types, namely 9 information sign designs, 6 directions sign designs, and 6 prohibition sign designs. Each type of sign system has a difference in the board's shape and the color of the text so that the message's recipient can easily distinguish the information conveyed. All signs are placed outside and around the Yussar Fishing and Playground area of ​​Sidoarjo according to the type and purpose of each sign.