Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Indonesia PENERAPAN DECISION SUPPORT SYSTEM PADA E-KATALOG PEMILIHAN WARNA CAT DENGAN METODE SAW BERBASIS ANDROID Eka Lia Febrianti; Yonky Pernando; Ihsan Verdian; Ilwan Syafrinal; Yuni Roza
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 3: Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.509

Abstract

Untuk beroperasi dalam sistem bisnis, perusahaan harus memiliki penguasaan pengetahuan yang baik tentang pelanggan, produk dan layanannya. Informasi produk yang tertera dengan jelas adalah dasar utama dalam sistem bisnis. Sistem pendukung keputusan yang diperkaya dengan informasi produk yang jelas dapat meningkatkan kepuasan pelanggan terhadap produk dan layanan perusahaan. Informasi produk terdiri dari warna cat dan tipe cat. Sistem pendukung keputusan ini dirancang untuk menjadi basis pengetahuan cat, warna cat, tipe cat dan pencarian tipe cat yang dicari pelanggan. Pada Tugas Akhir ini, penulis akan membuat suatu sistem pendukung keputusan dengan metode SAW dan katalog elektronik (E-Katalog) dengan menggunakan aplikasi Android Studio serta menggunakan metode waterfall. Sistem pendukung keputusan ini dapat membantu pelanggan untuk pemilihan tipe cat berdasarkan kualitas produk. Sistem pendukung keputusan ini akan menjadi sebuah sistem dengan berbagai macam tipe cat sesuai dengan kebutuhan pelanggan dengan daftar warna cat sesuai dengan kebutuhan pelanggan untuk meningkatkan kepuasan pelanggan
PEMBUATAN GAME PAMERAN VIRTUAL MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) BERBASIS ANDROID Kaharuddin Kaharuddin; Yonky Pernando; Raymond Erz Saragih; Ihsan Verdian
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 6, No 2 (2023): June 2023
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v6i2.1309

Abstract

Abstract: The COVID-19 pandemic has more or less changed the process of socializing people in the world, one of which is the increasingly widespread use of technology to be able to communicate remotely, the same thing is felt in the Universal University environment when it is about to hold an exhibition of student works, because this research aims to make a game virtual exhibition so that these activities can be carried out. The creation of this virtual exhibition game uses the Game Development Life Cycle (GDLC) method and this research can help Universal University carry out exhibitions of existing digital works. The use of virtual exhibition games can accommodate exhibitions of student works and the use of the Game Development Life Cycle (GDLC) method for developing virtual exhibition games is quite appropriate because these games can be completed properly and can meet functionality requirements.Keywords: Game; Virtual; Exhibition; GDLC; Android. Abstrak: Pandemi COVID-19 sedikit banyaknya mengubah proses bersosialisasi masyarakat didunia, salah satunya adalah semakin maraknya pemanfaatan teknologi untuk dapat berkomunikasi jarak jauh, hal yang sama dirasakan dilingkungan Universitas Universal ketika akan melakukan pameran karya-karya mahasiswa, oleh karena penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game pameran virtual agar kegiatan tersebut dapat tetap terlaksanakan. Pembuatan game pameran virtual ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan penelitian ini dapat membantu Universitas Universal melaksanakan pameran karya-karya digital yang ada. Penggunaan game pameran virtual dapat mengakomodir penyelenggaraan pameran karya-karya mahasiswa dan penggunaan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk pengembangan game pameran virtual ini cukup tepat dikarenakan game ini dapat terselesaikan dengan baik dan dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan fungsionalitas.Kata kunci: Game; Virtual; Pameran; GDLC; Android.
Penerapan D & M IS Succsess Model Terhadap Aplikasi SIMPEL (Sistem Informasi Pemantauan Tindak Lanjut) Yogi Primadasa; Rakhmad Kuswandhie; Ihsan Verdian; Afdhal Shafnur
CogITo Smart Journal Vol. 9 No. 1 (2023): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v9i1.493.207-217

Abstract

The D&M IS Success Model is an information system success testing model that is viewed based on 6 dimensions, namely system quality, information, use, satisfaction, and the last is the impact caused by both individual users and organizations. The quality of a system and information has an important relationship in terms of influencing whether or not the information system is used and also affects user satisfaction in communicating the system, both of which will have a positive or negative impact on the user experience individually and the organization as a whole. The SIMPEL application is an information system developed and implemented since 2020 by the Lubuklinggau City Inspectorate. Since the application of this application has not been evaluated for improvement, this is what made this research carried out, namely to test the success of SIMPEL implementation using the D&M IS Success Model. The results of the data processing are in the form of the average value of the correspondent answers based on the indicators for each variable presented by the D&M Success Model
Aplikasi Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Pemetaan Lokasi Tempat Makan Vegetarian di Kota Batam Chang, Cristina; Andreanus, Jeky; Chan, Wilianto; Verdian, Ihsan
Jurnal Telematika Vol. 13 No. 1 (2018)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v13i1.215

Abstract

Vegetarian is meatless food. Vegetarian are consumed by people for various reasons, it’s keeping us from various diseases, avoiding obesity, reducing the percentage of pollution, and preventing animal hunting. Batam city is one of the places that is rich in vegetarianism. We can find vegetarian restaurant easily in Batam city, such as cafes, coffee shops, food courts or restaurants. However, there are also people who are open vegetarian restaurant in their own home which are only small places so that it is difficult for common people to know. Therefore, this study aims to develop an application that displays a map of the location of vegetarian eating places in Batam. A web-based Geographic Information System application is developed to find the coordinates of vegetarian restaurant in Batam city using the Google Map’s API. Through this application, users can search various vegetarian restaurant in Batam from the closest to the farthest distance.Vegetarian adalah makanan tanpa daging. Vegetarian dikonsumsi oleh orang-orang karena berbagai alasan. Dimulai dari menjauhkan dari berbagai penyakit, menghindari obesitas, menurunkan persentase polusi, hingga mencegah terjadi pemburuan hewan. Kota batam adalah salah satu tempat yang kaya vegetarian. Tempat-tempat makan vegetarian dapat dengan mudah ditemukan di kota Batam, seperti cafe, kedai kopi, food court ataupun restoran. Namun, ada juga yang membuka tempat makan vegetarian di rumah sendiri yang hanya merupakan tempat kecil saja, sehingga sulit untuk diketahui oleh orang-orang umum. Oleh karena itu, penelitian yang akan dilakukan oleh penulis memiliki tujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang menampilkan peta lokasi tempat-tempat makan vegetarian yang terdapat di kota Batam. Sebuah aplikasi Sistem Informasi Geografis berbasis web dikembangkan untuk mengetahui titik-titik koordinat dari berbagai tempat makan vegetarian di kota Batam dengan menggunakan API dari Google Map. Melalui aplikasi ini, para pengguna dapat mencari berbagai tempat makan vegetarian di Batam dari yang jarak terdekat hingga jarak terjauh.
Sistem Informasi Pendistribusian Sparepart Motor dan Laporan Keuangan Dengan Metode EOQ dan ROP Lia Febrianti, Eka; Verdian, Ihsan
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 1 No. 2 (2022): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2022)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v1i2.63

Abstract

Kemajuan teknologi yang pesat sangat mempengaruhi manusia secara langsung maupun tidak langsung. Komputer sebagai salah satu hasil kemajuan teknologi yang dapat membantu manusia dalam meningkatkan kualitas dan kuantitas kerja baik di instansi pemerintahan maupun swasta. Dalam penelitian dan pengujian sistem, dilakukan dengan beberapa metode, yaitu penelitian lapangan, penelitian pustaka dan penelitian laboratorium. Penelitian lapangan dilakukan dengan peninjauan langsung ke PT.Hayati Pratama Mandiri. Sehingga diketahui mekanisme kerja sistem yang ada. Penelitian pustaka dilakukan dengan mempelajari buku-buku yang dapat menambah kajian ilmu bagi sistem dan penelitian ini. Sedangkan penelitian laboratorium dilakukan dengan membuat program aplikasi untuk pengolahan data hasil penelitian. Dari penelitian ini dihasilkan suatu sistem informasi yang lebih baik, dalam arti mekanisme kerja yang lebih efisien dimana dengan waktu yang lebih singkat dapat dihasilkan laporan yang dibutuhkan, sehingga mempermudah semua pihak dalam menemukan kebijakan-kebijakan selanjutnya.
ANALISIS PEMANFAATAN PLATFORM E-LEARNING MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 PADA DOMAIN DSS Afifah, Ummul Fitri; Verdian, Ihsan
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 11 No 2 (2021): September 2021
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (209.547 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v11i2.224

Abstract

This study aims to determine the level of capability of using E-Learning at Universal University. In this study, the measurement of capability level uses the COBIT 5 framework which is devoted to the DSS05 (Manage Security Services) process. The data from this study were obtained from observations and interviews. The results show that the capability level in the DSS05 (Manage Security Services) process reached level 1 with a rating level of Largely achieved (57.8%). After knowing the level of capability at the E-Learning level,recommendations for improvement are made based on the acquisition of each value. The recommendations for improvement are the creation of SOPs related to E-Learning security at Universal University, the establishment of information technology asset inventory management, and the procurement of intrusion detection tools.
Analisis Perbandingan Kinerja Metode Superpixel dan Gradien berbasis Edge Detector pada Pendeteksian Objek Bergerak MURSALIM, MUHAMMAD KHAERUL NAIM; VERDIAN, IHSAN
ELKOMIKA: Jurnal Teknik Energi Elektrik, Teknik Telekomunikasi, & Teknik Elektronika Vol 8, No 2: Published May 2020
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/elkomika.v8i2.362

Abstract

ABSTRAKSalah satu bagian dalam algoritma pemrosesan citra adalah proses segmentasi yang menjadi tahap pra-pemrosesan untuk ekstraksi fitur objek. Superpixel menjadi salah satu solusi pada proses segmentasi dengan mendefenisikan kumpulan piksel yang mempunyai kesamaan karekterisitik sehingga membawa banyak informasi mengenai fitur objek. Adapun tantangan yang dihadapi dalam mendeteksi objek bergerak adalah ketidakmampuan untuk memisahkan objek bergerak dari background objek. Sehingga, pada citra yang dideteksi akan dikelilingi oleh wilayah yang terdapat derau. Pada penelitian ini, diusulkan metode superpixel berbasis deteksi tepi untuk mendeteksi objek bergerak. Selanjutnya, kinerja metode superpixel diuji dengan membandingkan dengan metode deteksi tepi yang berbasis gradient. Hasilnya menunjukkan bahwa metode yang diusulkan mampu meminimalisir derau lebih baik dan hasil perhitungan MSE, RMSE, dan PSNR hanya berbeda 0.06% dan 0.1% dari metode Sobel dan Prewitt.Kata kunci: Deteksi tepi, Objek bergerak, Proses Segmentasi, Superpixel ABSTRACTOne part of the image processing is the segmentation which becomes the preprocessing stage for feature extraction. Superpixel becomes solutions in the segmentation process by defining a collection of pixels that have the same characteristics ang bringing the information about the object's features. The challenge faced in detecting moving objects is the inability to separate moving objects from the object's background. Thus, the detected image will be surrounded by an area with noise. In this study, a superpixel-based edge detection method is proposed to detect moving objects. Furthermore, the performance of the superpixel method is tested by comparing it to the gradient-based edge detection method. The results show that the proposed method is able to minimize noise better and the results of MSE, RMSE, and PSNR calculations differ only 0.06% and 0.1% from the Sobel and Prewitt methods.Keywords: Edge detection, Moving objects, Segmentation, Superpixels
Indonesia PENERAPAN DECISION SUPPORT SYSTEM PADA E-KATALOG PEMILIHAN WARNA CAT DENGAN METODE SAW BERBASIS ANDROID Febrianti, Eka Lia; Pernando, Yonky; Verdian, Ihsan; Syafrinal, Ilwan; Roza, Yuni
JURSIMA Vol 10 No 3 (2022): Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.509

Abstract

To operate in a business system, a company must have a good mastery of knowledge about its customers, products and services. Product information that is clearly stated is the main basis of the business system. Decision support systems that are enriched with clear product information can increase customer satisfaction with the company's products and services. Product information consists of paint color and paint type. This decision support system is designed to be a knowledge base of paint, paint color, paint type and search for the type of paint that customers are looking for. In this Final Project, the author will create a decision support system using the SAW method and an electronic catalog (E Catalog) using the Android Studio application and using the waterfall method. This decision support system can help customers to choose the type of paint based on product quality. This decision support system will be a system with various types of paint according to customer needs with a list of paint colors according to customer needs to increase customer satisfaction
Perancangan Aplikasi Manajemen Proyek Pada PT. Sintech Berkah Abadi Berbasis Web Roza, Yuni; Pernando, Yonky; Saragih, Raymond Erz; Kaharuddin, Kaharuddin; Verdian, Ihsan
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 11 No 1 (2023): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/j-intech.v11i1.868

Abstract

Project management is the activity of organizing, leading, and controlling company resources to achieve desired goals. PT. Sintech Berkah Abadi greatly needs such a system to support and improve services for the satisfaction of both employees and customers in their company's project activities. As a company operating in the software provider industry in the global market, offering business solutions with advanced technology, they face various challenges in data processing. These challenges include data errors or losses occurring in various stages such as application creation, data processing, approval processes, and project reporting. Therefore, PT. Sintech Berkah Abadi requires a web-based project management system application. The data collection methods used in this research are observation, interviews, and literature review, while the analysis method used is SWOT. The implementation of this project management system application can provide a solution for the company, making work processes more effective and efficient.
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI FUZZY UNTUK MEMPREDIKSI ANGKA PRODUKSI PADA PABRIK COKLAT CHOKATO BERBASIS WEB DENGAN METODE MAMDANI Verdian, Ihsan
JURSIMA Vol 6 No 2 (2018): Jursima Vol. 6 No. 2, Desember 2018
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v6i2.127

Abstract

Perancangan aplikasi  fuzzy  dengan metode mamdani pada Pabrik Coklat Chokato bertujuan untuk memprediksi produksi barang pada  periode selanjutnya dan  dengan biaya yang minimal, ini dimaksudkan agar nantinya pihak perusahaan dalam aktifitas produksi coklat dapat meminimalkan kesenjangan antara angka produksi dan tingkat penjualan sehingga tercapai suatu kestabilan produksi. Perancangan aplikasi fuzzy untuk memprediksi produksi barang  berbasis web ini dibuat dengan dengan menggunakan PHP dan MYSQL sebagai database. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat dipergunakan untuk memprediksi produksi barang  untuk periode selanjutnya yang disajikan dalam sebuah aplikasi berbasis web