cover
Contact Name
Mia Dwianna
Contact Email
mia.dwiana@untirta.ac.id
Phone
+6287832743759
Journal Mail Official
jurnalrisetkomunikasi@untirta.ac.id
Editorial Address
Program studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa, Jl. Raya Palka Km 3 Sindangsari, Pabuaran, Kab. Serang Provinsi Banten.
Location
Kab. serang,
Banten
INDONESIA
JRK (Jurnal Riset Komunikasi)
ISSN : -     EISSN : 26864754     DOI : DOI: http://dx.doi.org/10.62870/jrk
Jurnal Riset Komunikasi aims to encourage research in communication studies. Focus and scopes within the journal include but not limited to: 1. Media anda Text Analysis 2. Cross-cultural Communication 3. Enviromental Communication 4. Health Communication 5. Organizational Communication 6. Political Communication 7. Gender Studies
Articles 160 Documents
MOTIF PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL CLUBHOUSE DI KALANGAN ANGGOTA KLUB PHOTOGRAPHER INDONESIA Muhammad Jaiz; Dhian Arofah; Darwis Sagita; Nurprapti Wahyu W.
Jurnal Riset Komunikasi Vol 13, No 2 (2022)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v13i2.16448

Abstract

Teori New Media menyebutkan bahwa media selalu berkembang, selalu ada media baru untuk menunjang kehidupan manusia. Clubhouse merupakan aplikasi jejaring sosial yang diluncurkan pada tahun 2020. Media sosial berbasis audio live streaming ini mengalami peningkatan jumlah pengguna yang cukup drastis, hingga menempati posisi ke enam sebagai aplikasi media sosial terpopuler di App Store pada tahun 2020. Salah satu Klub yang dibuat oleh pegguna Indonesia di aplikasi Clubhouse adalah klub Photographer Indonesia. Penulisan ini bertujuan untuk mengetahui motif penggunaan media sosial Clubhouse di kalangan anggota klub Photographer Indonesia berdasarkan 4 kategori motif menurut McQuail, yaitu 1) Motif Informasi; 2) Motif Identitas Pribadi; 3) Motif Integrasi dan Interaksi Sosial; 4) Motif Hiburan. Penulisan dilakukan menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan melakukan wawancara pada lima orang anggota Photographer Indonesia. Dari hasil penelitian ditemukan bahwa motif anggota Photographer Indonesia menggunakan Clubhouse yang paling dominan adalah Motif Informasi karena informasi adalah hal yang penting bagi manusia.Kata kunci : Clubhouse, Motif Penggunaan Media, Media Sosial
KOMUNIKASI CORPORATE BRANDING LICIN.LOVE MELALUI PROGRAM “LIMBAH JELANTAH” Nadya Aulia Hanum; Yulia Rahmawati; Farida Hariyati
Jurnal Riset Komunikasi Vol 13, No 2 (2022)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v13i2.16981

Abstract

Corporate branding merupakan salah satu strategi yang dilakukan oleh perusahaan atau organisasi dalam rangka membentuk kesan yang diinginkan di benak khalayak. Licin.love memerlukan strategi komunikasi yang sesuai dengan target khalayak perusahaan tersebut. Perusahaan startup Licin.love merupakan perusahaan yang berorientasi pada lingkungan dengan program Limbah Jelantah dan sukses melakukan serangkaian strategi branding terhadap khalayak mereka. Fokus penelitian ini adalah untuk melihat dan mendeskripsikan bentuk komunikasi perusahaan Licin.love dalam kegiatan coporate branding melalui program “Limbah Jelantah”. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif kualitatif dan menggunakan metode penelitian studi kasus. Dalam mengumpulkan data dan informasi peneliti menggunakan teknik wawancara mendalam, observasi, studi pustaka, dan dokumentasi. Penelitian ini menggunakan teori organisasi modern yang merupakan turunan dari konteks komunikasi organisasi. Dalam melakukan corporate branding, ternyata sektor komunikasi juga berperan sangat penting dalam melakukan rangkaian pengembangan perusahaan khususnya melalui kegiatan branding perusahaan.   Penelitian ini melihat bahwa perusahaan Licin.love dalam program “Limbah Jelantah” telah menggunakan rangkaian strategi dalam komunikasi dan coporate branding yang dilakukan secara bertahap kepada para karyawan atau timnya untuk membentuk citra atau kesan yang diinginkan sebagai perusahaan yang menyediakan program penyelamatan lingkungan khususnya limbah jelantah.
KOMUNIKASI DALAM BUDAYA POPULER KEDAI KOPI Dimas Akhsin Azhar; Veny Purba; Ferdinandus Ngare
Jurnal Riset Komunikasi Vol 13, No 2 (2022)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v13i2.16490

Abstract

Komunikasi adalah salah satu kegiatan manusia yang tak pernah berhenti. Setiap saat manusia sebagai mahluk sosial selalu berkomunikasi dengan yang lainnya baik itu secara verbal maupun non-verbal, secara tatap muka maupun melalui medium. Disadari maupun tidak, kedai kopi telah menjadi salah satu medium komunikasi antara individu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengkaji bagaimana budaya kopi pada saat ini menjadi media baru dalam cara melakukan komunikasi. Bagaimana nilai-nilai dalam komunikasi tertuang dalam kedai kopi yang menjadi sebuah ‘tempat ketiga’ bagi individu dan interaksi komunikasi yang terjadi dalam kebudayaan kopi ini.
Front Cover - Vol. 13 No. 2 Desember 2022 (JRK) Jurnal Riset Komunikasi
Jurnal Riset Komunikasi Vol 13, No 2 (2022)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v13i2.18650

Abstract

ANALISIS FENOMENA TRASH TALKING PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS Citrani Nur; Yunita Sari; Hendri Prasetya
Jurnal Riset Komunikasi Vol 13, No 2 (2022)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v13i2.17028

Abstract

Game mobile online popular saat ini sudah banyak dikompetisikan dan masuk pada turnamen resmi esport (elektronik sport) salah satunya Mobile Legends: Bang Bang. Game yang mengutamakan strategi antar tim ini memiliki fitur voice dan chat untuk kemudahan interaksi dan koordinasi antar tim. Hal negative yang kerap timbul ketika pemain menggunakan fitur tersebut seperti cyberbullying lewat trash talking antar pemain. Fenomena ini muncul pada fitur yang harusnya memberi manfaat untuk meningkatkan permainan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui fenomena Trash Talking yang terjadi pada Game Mobile Legends bisa terjadi serta faktor apa saja yang mempengaruhinya. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode fenomenologi dan data yang dikumpulkan dengan menggunakan wawancara pemain Mobile Legends itu sendiri sebagai subyek penelitian. Hasil yang ditemukan: 1. Fenomena trash talking terjadi pada game online mobile legends akibat emosi para pemain dalam permainan, 2. Trash talking tidak hanya terjadi pada pemain dewasa melainkan anak dibawah umur, 3. Ketidakefektivan fitur yang dibuat oleh Moonton bisa menyebabkan cyberbullying melalui trash talking. 
APPS E-NTEGRATION: INTEGRATED DIGITAL ASPIRATION SPACE FOR STUDENTS Eva Agus Triana; Fajar Harry Akbar; Dini Sri Istiningdias; Fajar Hariyanto
Jurnal Riset Komunikasi Vol 13, No 2 (2022)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v13i2.18456

Abstract

AbstractThe student movement is always motivated by lofty ideals as a representation of society in fighting for justice and prosperity through consolidation and demonstrations. Various student obstacles in representing community aspirations are very complex. Starting from the emergence of provocateurs, students who just joined in, clashes with security officers, disturbing security, anarchist demonstrations that cause casualties. This paper aims to provide solutions in the form of application innovation which includes application interface design, parties involved, planning analysis, implementation, and application implications that contain menu elements according to student needs in conveying public aspirations in an integrated manner. This research uses literature study as the main reference. Students must move intelligently, utilizing technology and social media as tools to convey aspirations with high intellectual power. The E-integration application is here to answer students' concerns. Apart from conveying aspirations, students also learn to improve literacy through reading, understanding, and listening.
Front Cover - Vol. 14 No. 1 Juni 2023 JRK (Jurnal Riset Komunikasi)
Jurnal Riset Komunikasi Vol 14, No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v14i1.20876

Abstract

Front Cover - Vol. 14 No. 01 Juni 2023
KOMODIFIKASI MISTIK PADA KANAL YOUTUBE JURNAL RISA Dina Anifatul Arifana
Jurnal Riset Komunikasi Vol 14, No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v14i1.19835

Abstract

Konten mistik mengacu pada hal-hal yang bersifat horor, seram, ghaib, mistis, dan fenomena supranatural yang tidak dapat dijelaskan oleh akal manusia. Kanal YouTube Jurnal Risa merupakan salah satu kanal YouTube Indonesia yang menayangkan konten terkait hal mistik. Adapun, penelitian ini mengkaji komodifikasi isi pada kanal YouTube Jurnal Risa. Penelitian ini menggunakan metodologi kualitatif-deskriptif dan menggunakan teori ekonomi politik Vincent Mosco. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat komodifikasi isi pada kanal YouTube Jurnal Risa. Pertama, kanal YouTube Jurnal Risa menawarkan berbagai program bernuansa mistis dalam berbagai bentuk, namun esensi kontennya sama secara keseluruhan. Kedua, proses komodifikasi konten di kanal YouTube Jurnal Risa melalui proses mistifikasi, reifikasi, dan naturalisasi. Mistifikasi konten terjadi ketika hal-hal mistis disajikan secara menghibur dan lucu, bahkan dianggap mengandung ilmu. Adapun, proses reifikasi terjadi ketika konten mistik Jurnal Risa dianggap kontennya berbeda oleh penonton dibandingkan dengan konten mistik kanal YouTube lainnya. Selanjutnya proses naturalisasi terjadi melalui konten mistik yang dikemas menggunakan redaksi “Wisata” atau “Ngangkot” yang seolah-olah makhluk astral memang ada di mana-mana, tidak hanya di lokasi-lokasi tertentu yang dianggap mistis seperti tempat terbengkalai, hingga kuburan.
Back Cover - Vol. 14 No. 01 Juni 2023 JRK (Jurnal Riset Komunikasi)
Jurnal Riset Komunikasi Vol 14, No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v14i1.20878

Abstract

Back Cover - Vol. 14 No. 01 Juni 2023
TRANSFORMASI BISNIS UMKM OMAH ECOPRINT BANTUL MELALUI KOMUNIKASI PEMASARAN BERBASIS MEDIA DIGITAL Tsabdany Tzarauliarany Anagusti; Munadhil Abdul Muqsith; Fitria Ayuningtyas
Jurnal Riset Komunikasi Vol 14, No 1 (2023)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31506/jrk.v14i1.18749

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi yang mempengaruhi cara berbisnis mengharuskan perusahaan untuk dapat beradaptasi dan melakukan transformasi dalam bisnisnya. Transformasi bisnis melalui komunikasi pemasaran berbasis media digital ditargetkan oleh pemerintah Indonesia sebanyak 30 juta UMKM di Indonesia yang akan go digital pada tahun 2024. Studi dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif, membahas tentang bagaimana teknologi komunikasi dan informasi mempengaruhi UMKM Omah Ecoprint by Elis Kumara Jati di Bantul, Yogyakarta, dan bagaimana UMKM tersebut mengimplementasikan lima tingkatan janji yang dikemukakan oleh Don Tapshcott, yaitu "Individu Yang Efektif", "Tim Yang Berkualitas Tinggi", "Organisasi Yang Terintegrasi", " Perusahaan yang berkembang luas ", dan "Bisnis Yang Tersambung Melalui Internet", untuk menciptakan model bisnis baru yang sukses.

Page 10 of 16 | Total Record : 160