cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 41 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No 4 (2023): April 2023" : 41 Documents clear
Klasifikasi Kesuburan dan Daya Ukur Cakupan Kelembaban Tanah pada Tanaman Jambu Merah berbasis Arduino Much Rizki Pradana; Mochammad Hannats Hanafi Ichsan; Sabriansyah Rizqika Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu tanaman semusim yang dibudidayakan terus-menerus dan tanaman yang berbuah sepanjang tahun yaitu jambu biji (Psidium guajava L). Tumbuhan jambu merah bisa berkembang dan berbuah dengan maksimal pada temperatur 23- 28°C di siang hari. Serta temperatur tanah berkisaran 30°C, akan tetapi tanaman jambu masih dapat tumbuh pada suhu diatas 35 °C. Derajat keasaman tanah pH yang diperlukan untuk tanaman jambu merah yaitu antara 4,5 – 8,2. lebih sempurna pertumbuhanya pada lahan yang produktif serta gembur dan banyak memiliki faktor nitrogen, bahan organik ataupun pada tanah yang kondisi liat serta sedikit pasir. Perlu sebuah penelitian yang dapat mempermudah mengetahui kesuburan tanah yaitu sistem klasifikasi kesuburan tanah tanaman jambu merah. Metode yang digunakan adalah fuzzy mamdani untuk menentukan nilai kesuburan tanah berdasarkan parameter sensor pH tanah, suhu ds18b20 dan kelembaban soil moisture. Hasil pengujian pada sensor pH tanah didapatkan rata-rata error 3,309282 %. Pengujian sensor suhu tanah didapatkan rata-rata error 0,862172%. Dan pengujian sensor kelembaban tanah didapatkan rata-rata error 5,713069%. Dengan menggunakan 10 kali uji dan dibandingkan dengan alat soil meter 3 in 1. Keseluruhan sistem klasifikasi kesuburan didapatkan hasil dari pengujian metode fuzzy dengan hasil rata-rata error sebesar 0,027119%.
Sistem Penyiraman Tanaman Bawang Merah berdasarkan Kondisi Suhu Udara, Kelembapan Tanah, dan PH Tanah dengan Metode Logika Fuzzy Naufal Anis; Agung Setia Budi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyiraman dan pengamatan adalah hal yang utama saat menanam tanaman bawang merah. Penyiraman merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi tanaman agar menjaga kelembapan tanah, sedangkan pengamatan sendiri berguna untuk mengetahui kebutuhan dari tanaman bawang seperti suhu udara dan tingkat pH tanah. Karena bila tanah terlalu kering, dan suhu terlalu dingin maka tanaman bawang merah akan layu dan tidak sehat. Dengan adanya permasalahan seperti itu maka dibutuhkan suatu penelitian terkait yang memanfaatkan sistem otomasi berbasis Arduino UNO untuk pengamatan dan penyiraman tanaman bawang merah sesuai kondisi yang di butuhkan oleh tanaman tersebut. Pada penelitian ini digunakan sensor kelembapan tanah YL-69, sensor suhu udara DHT-11, dan sensor pH tanah. Akan digunakan metode logika fuzzy sebagai sistem klasifikasi kondisi saat melakukan penyiraman sesuai kebutuhan yang dibutuhkan oleh tanaman. Berdasarkan hasil pengujian dinyatakan bahwa pembacaan sensor YL-69 tidak memiliki error, sedangkan sensor DHT-11 memiliki error sebesar 1,05% dan sensor pH tanah sebesar 1,76%. Pada pengujian penyiraman sistem dinyatakan dapat bekerja dengan baik tanpa melakukan kesalahan dan dapat melakukan penyiraman berdasarkan kebutuhan tanaman bawang merah.
Implementasi Deep Learning menggunakan Algoritma EfficientDet untuk Sistem Deteksi Kelayakan Penerima Bantuan Langsung Tunai berdasarkan Citra Rumah di Wilayah Kabupaten Kediri Muhammad Ferian Rizky Akbari; Bayu Rahayudi; Lailil Muflikhah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan salah satu negara berkembang yang memiliki permasalahan dalam hal kemiskinan. Salah satu upaya pemerintah untuk mengurangi kemiskinan ada membuat sebuah program bernama Bantuan Langsung Tunai. Program ini untuk membantu masyarakat yang masuk dalam kategori miskin atau sedang terkena musibah. Penentuan calon penerima bantuan masih dilakukan secara konvensional melalui sensus penduduk. Salah satu aspek yang menjadi pertimbangan adalah dari kondisi rumah, salah satunya adalah dari kondisi lantai serta kondisi dinding rumah. Saat ini belum ada sebuah sistem yang mampu membantu melakukan klasifikasi calon penerima dari citra rumahnya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem khusus pemrosesan citra rumah untuk membantu pengambilan keputusan berhak atau tidak menerima bantuan dengan pendekatan deep learning. Deep learning merupakan salah satu metode yang cocok untuk melakukan klasifikasi citra dengan ukuran data yang relatif besar. Algoritma yang digunakan adalah EfficientDet, karena algoritma ini mampu untuk mendeteksi objek pada gambar atau video dengan akurasi yang tinggi. Data yang digunakan adalah citra rumah yang diambil dari hasil survei wilayah Kabupaten Kediri, yaitu sebanyak 1500 data. Data tersebut diberi label berhak atau tidak berhak menerima bantuan dan dibagi menjadi dua, yaitu 1200 data training dan 300 data test. Penelitian ini mendapatkan akurasi yang cukup baik dengan rincian sebagai berikut, nilai accuracy 93%, nilai recall 92%, nilai precision 96%, serta nilai f1-score 94%. Selain itu, pada penelitian juga dilakukan pengujian performa sistem dengan mengubah nilai dari beberapa parameter serta jumlah dataset yang digunakan pada saat proses training untuk melihat efeknya terhadap hasil akurasi.
Pengaruh Information Overload pada LinkedIn terhadap Perilaku Penghentian Penggunaan Pramesti Giasasmita Mellyana; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu wujud perkembangan teknologi informasi adalah media sosial yang merupakan teknologi interaktif berbagi informasi, sehingga memudahkan akses penggunaan. Implikasi dari hal tersebut yakni peningkatan penggunaan. Didukung pernyataan dari survei KOMINFO menunjukkan mahasiswa sebagai pengguna media sosial terbesar dan data NapoleonCat menunjukkan peningkatan pengguna LinkedIn sebesar 23.2850.000 dari Januari hingga Maret 2023. Peningkatan ini memudahkan akses informasi, namun juga menyebabkan kelelahan dan discontinuous usage. Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh yang disebabkan oleh information overload yakni terhadap social media exhaustion dan discontinuous usage pada mahasiswa penggunaan platform LinkedIn yang menggunakan pendekatan kuantitatif dan metode analisis PLS-SEM. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dengan Google Form dan diperoleh sebanyak 221 mahasiswa pengguna LinkedIn yang tersebar di Pulau Jawa. Tools yang digunakan untuk analisis data adalah smartPLS. Hasil pengujian menunjukkan bahwa information overload berpengaruh secara langsung terhadap social media exhaustion dibuktikan dengan hasil R2 sebesar 0,068 yang berarti information overload dalam mempengaruhi variabel social media exhaustion sebesar 6,8% dan sisanya 93,2% dijelaskan oleh variabel lain. Namun, uji effect size menunjukkan bahwa information overload dan kelelahan dalam menggunakan media sosial tidak memiliki pengaruh terhadap discontinuous usage, dan kelelahan menggunakan media sosial tidak berperan sebagai mediator antara information overload dan discontinuous usage.
Pengaruh Bootcamp Online terhadap Kesiapan Kerja Mahasiswa Huriyah Anisah Nur Humairoh; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri dan teknologi berdampak pada meningkatnya kebutuhan perusahaan akan sumber daya manusia yang berkualitas dan termotivasi agar dapat tumbuh berkelanjutan. Education Technology (EduTech) hadir sebagai solusi alternatif dengan mengimplementasikan sistem pendidikan modern yang menggunakan teknologi secara fleksibel dan terukur untuk meningkatkan pengalaman belajar yang lebih menarik dan inklusif. EduTech juga memiliki peranan penting dalam memenuhi kebutuhan industri teknologi yang populer melalui bootcamp online. EduTech melalui program bootcamp online, memberikan fasilitas pelatihan keterampilan dalam pengimplementasian teori melalui suatu praktik atau work integrated learning. Work integrated learning sebagai bagian dari kurikulum pembelajaran dianggap sebagai investasi sumber daya manusia untuk menciptakan lulusan yang inovatif dan kompetitif dalam dunia kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur pengaruh integration in teaching and learning activities, assessment aligned with integrative learning, dan career development learning terhadap kesiapan kerja mahasiswa. Penelitian dilakukan secara kuantitatif menggunakan analisis regresi linear dengan data yang didapatkan sebanyak 60 data responden. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel-variabel yang diteliti dalam bootcamp online memiliki pengaruh positif terhadap kesiapan kerja mahasiswa. Hasil analisis yang telah dilakukan juga menunjukkan bahwa variabel independen berkontribusi sebesar 56,7% terhadap variabel dependen yang sedang diteliti.
Pengaruh Atribut Key Opinion Leader (KOL) pada Media Sosial Instagram terhadap Minat Beli Konsumen pada Bootcamp Online Sofi Shahira Khoirunnisa; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatknya popularitas media sosial telah mendorong industri edutech untuk memanfaatkan platform Instagram sebagai media pemasaran. Adapun Instagram adalah media sosial kedua yang memiliki pengguna terbanyak di Indonesia. Pemasaran influencer merupakan strategi pemasaran yang kerap digunakan oleh sebuah brand dikarenakan dapat memberikan win-win situation bagi kedua belah pihak. Terdapat sebuah fenomena baru pada istilah influencer yang kerap disebut dengan Key Opinion Leader (KOL). KOL memiliki keahlian dibidang tertentu sehingga KOL dapat menjangkau target audiens yang lebih spesifik dibandingkan dengan influencer. Pada penerapan strategi pemasaran KOL, pelaku bisnis edutech harus dapat menentukan atribut KOL yang tepat agar dapat memberikan dampak terhadap minat beli konsumen pada bootcamp online. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui besarnya pengaruh atribut KOL yaitu attractiveness, expertise, dan trustworthiness terhadap minat beli konsumen pada bootcamp online melalui media sosial Instagram. Tahap pengumpulan data memberikan hasil sejumlah 61 responden mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer angkatan 2018 hingga 2020. Data tersebut dianalisis menggunakan analisis regresi linear pada tools RStudio. Penelitian ini membuktikan hanya atribut trustworthiness pada KOL yang mempengaruhi minat beli konsumen pada bootcamp online sebesar 48.38% dan memiliki korelasi positif yang bersifat kuat.
Pengaruh Utilitarian Value dan Emotional Value terhadap Impulsive Buying melalui Kepercayaan Konsumen pada e-Commerce di Indonesia Adhistia Salsabila Putri; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi dan internet berdampak signifikan pada pola konsumsi di Indonesia melalui e-commerce. E-commerce mengalami pertumbuhan pesat dengan banyak perusahaan dan transaksi belanja online yang meningkat. E-commerce dipilih karena kemudahan dan kenyamanan transaksi. Namun, fenomena pembelian impulsif juga muncul sebagai dampaknya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jumlah 50 responden mahasiswa Universitas Brawijaya dari angkatan 2018 - 2020. Hasilnya menunjukkan bahwa utilitarian value tidak berpengaruh langsung pada impulsive buying, sementara emotional value berpengaruh langsung. Faktor emosional lebih dominan daripada utilitarian value dalam mempengaruhi impulsive buying. Pengaruh tidak langsung melalui kepercayaan konsumen juga tidak terbukti. Dengan demikian, kepercayaan konsumen tidak memediasi hubungan antara utilitarian value dan emotional value dengan impulsive buying.
Evaluasi Usability Aplikasi Pengklasifikasian Biji Kopi dan Prediksi Harga Kopi “Discoffery” menggunakan Metode Usability Testing Ilham Setyo Nugroho; Hanifah Muslimah Az-Zahra; Kariyoto Kariyoto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kopi merupakan minuman yang disukai oleh berbagai kalangan muda hingga orang dewasa. Produksi kopi di Indonesia tersebar dari kota Sabang hingga kota Merauke yang memiliki berbagai jenis macam kopi. Aplikasi Discoffery bertujuan untuk menghubungkan pendistribusian biji kopi, dan memberikan kemudahan bagi pecinta kopi dalam membedakan jenis kopi berdasarkan bijinya. Penelitian ini bertujuan untuk melihat seberapa jauh Aplikasi Discoffery dapat membantu user mencapai tujuannya. Usability Testing merupakan salah satu cara untuk melakukan praktik pengujian yang telah dirancang untuk melihat apakah pengguna mudah dalam menggunakan aplikasi atau website tersebut. Penelitian dimulai dari evaluasi awal menggunakan Usability Testing yang mengukur aspek Effectiveness, Efficiency, dan Satisfaction. Kemudian melakukan rekomendasi perbaikan desain dari hasil evaluasi awal. Tahapan terakhir adalah evaluasi hasil perbaikan untuk melihat perbandingan apakah ada peningkatan antara evaluasi awal dan evaluasi hasil perbaikan dari aspek yang diteliti. Nilai Usability awal aspek Effectiveness diperoleh sebesar 97 % dengan error sebesar 0.13, nilai aspek Efficiency sebesar 0.075217 goals/sec, nilai aspek Satisfaction sebesar 73.725 dengan rating B. Sedangkan nilai Usability akhir aspek Effectiveness diperoleh sebesar 98% dengan error sebesar 0.07, nilai aspek Efficiency sebesar 0.143584 goals/sec, nilai aspek Satisfaction sebesar 80.375 dengan rating A- yang artinya kategori ini secara Usability termasuk ke dalam penilaian dapat diterima.
Perancangan User Experience Sistem Manajemen Bank Sampah Teratai Putih Kota Batu (SIMBASTU) berbasis Android dengan Metode Design Thinking Rishani Putri Aprilli; Agi Putra Kharisma; Adam Hendra Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penanganan sampah pada Kota Batu dilakukan dengan pembangunan beberapa bank sampah yang mengelola sampah rumah tangga. Pembangunan bank sampah yang menjadi pionir di Kota Batu adalah bank sampah Teratai putih yang saat ini memiliki lebih dari 100 nasabah dan memiliki kendala manajemen dalam administrasi yang lambat karena masih mengandalkan pencatatan manual dan dengan kendala yang dihadapi tersebut, maka dilakukannya penelitian agar mendapatkan solusi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Adapun solusi yang didapatkan dalam penelitian ini berupa perancangan user experience berbasis mobile apps dengan pendekatan design thinking untuk menentukan kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil pengujian usability yang didapatkan pada penelitian ini untuk pengelola bank sampah mendapatkan 90% untuk efektivitas, untuk effisiensi yang dilakukan dengan menghitung time based effisiensi mendapatkan nilai rata-rata sebesar 0.028 detik pertugasnya, 80,41667% untuk kepuasan dengan metrik SUS sedangkan UEQ mendapatkan nilai dengan rata-rata 1,56 untuk attractiveness berkategori above average, nilai 1,21 untuk perspicuity berkategori above average, nilai 1,88 untuk Efficiency berkategori good, nilai 1,42 untuk dependability berkategori above average, nilai 1,88 untuk stimulation berkategori excellent, nilai 1,48 untuk novelty berkategori good. Pengguna nasabah mendapatkan hasil usability 94,28 % untuk effektivitas, untuk effisiensi yang dilakukan dengan menghitung time based effisiensi mendapatkan nilai rata-rata sebesar 0.1882676 detik pertask, dan 82,14 untuk kepuasan dengan metrik SUS sedangkan UEQ mendapatkan nilai rata-rata 1,52 untuk attractiveness dengan katgori above average, nilai 1,52 untuk perspicuity dengan kategori above average, nilai 1,70 untuk untuk Efficiency dengan kategori good, nilai 1,52 untuk dependability dengan kategori good, nilai 1,63 untuk stimulation dengan kategori good, nilai 1,25 untuk novelty dengan kategori good.
Pengaruh Implementasi Model Pembelajaran Project Based Learning terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar di SMK Negeri 6 Malang Nastiti Wijayanti; Admaja Dwi Herlambang; Prima Zulfarina
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh implementasi model pembelajaran Project Based Learning yang selanjutnya akan disebut dengan PJBL terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar di SMK Negeri 6 Malang. Fokus penelitian menghasilkan simpulan yang dapat dibuktikan secara ilmiah sebatas permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini dilaksanakan. Permasalahan yang dimaksud ialah permasalahan learning loss di SMK Negeri 6 Malang. Learning loss dalam konteks ini adalah suatu kondisi hilangnya pengetahuan dan keterampilan atau kejadian menurunnya hasil belajar siswa. Dengan demikian batasan luaran penelitian ini berupa pembuktian secara ilmiah ada atau tidaknya pengaruh terhadap hasil belajar kognitif dan keterampilan siswa. Penelitan ini menggunakan desain weak exsperimen static-group pretest-posttest. Sampel penelitian ialah siswa kelas eksperimen (X TKJ 1) akan diberi treatment PJBL dan siswa kelas kotrol (X TKJ 2) menggunakan Discovery Learning sebagai pembanding. Hasil uji beda menunjukkan tidak ada beda antara nilai post-test kelas eksperimen dengan post-test kelas kontrol namun ada beda pada nilai psikomotorik atau keterampilan siswa. Simpulan yang diperoleh dalam penelitian ialah implementasi PJBL terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar di SMK Negeri 6 Malang tidak memiliki pengaruh terhadap hasil belajar kognitif siswa namun memiliki pengaruh terhadap hasil belajar psikomotorik atau keterampilan siswa dengan effect size sebesar 0,31.

Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue