cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Pengembangan Aplikasi Manajemen Inventarisasi dan Keuangan Museum Brawijaya Malang Berbasis Website Dita Prasetya, Salsabila
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Brawijaya Malang adalah sebuah aset budaya dan pendidikan penting yang bertujuan untuk melestarikan nilai-nilai sejarah dan patriotisme. Namun, tantangan inventarisasi manual dan pembukuan tiket konvensional menjadi kendala dalam pengelolaan koleksi dan pengelolaan dana. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi, yaitu aplikasi berbasis website, menggunakan metode waterfall dan pola perancangan Three-Tier Architecture untuk memperbarui proses pendataan dan manajemen tiket secara efisien dan terpusat. Penulis menggunakan teknologi Node Js, React Js, Express Js, dan Postgresql dalam pengembangannya. Berdasarkan hasil pengujian whitebox dihasilkan tingkat keberhasilan sebesar 100%. Pada pengujian validasi dihasilkan tingkat keberhasilan sebesar 100%. Pada pengujian kompatibilitas, menghasilkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik di berbagai web browser dan untuk pengujian user acceptance, dihasilkan bahwa aplikasi diterima oleh pihak Museum Brawijaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi aplikasi tersebut dapat membantu dalam mengatasi kendala inventarisasi dan pembukuan tiket secara efisien dan efektif, serta mendukung upaya pelestarian dan manajemen koleksi dan keuangan museum dengan lebih baik.
Penerapan Pemodelan Topik menggunakan Metode Latent Dirichlet Allocation terhadap Pembehasan Pemilu Indonesia tahun 2024 di Twitter Fitri Nurhaliza, Alya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan Umum atau Pemilu merupakan salah satu realisasi dari sistem demokrasi, yang memungkinkan warga negara memiliki hak suara untuk memilih kandidat pada posisi pemerintahan. Penelitian ini menyelidiki wacana publik di Twitter seputar Pemilu di Indonesia tahun 2024 dengan menerapkan pemodelan topik menggunakan metode Latent Dirichlet Allocation (LDA). Hasil kata-kata dalam topik yang diberikan oleh metode LDA ialah kata-kata tunggal. Hal tersebut membuat hasil topik kurang bermakna dan informasi kata menjadi kurang berwawasan. Penerapan bigram pada metode LDA menjadi solusi dalam masalah di penelitian ini. Pengujian terhadap model LDA yang diintegrasi dengan bigram dilakukan dengan metrik perplexity dan coherence score untuk menentukan jumlah topik terbaik. Hasil pengujian menghasilkan jumlah topik yang optimal sebanyak 7 atau 8 diperoleh dari perplexity bernilai -12,6649 dan -13,0147. Di sisi lain hasil coherence score bernilai 0,5826 dan 0,5579. Jumlah tersebut diperoleh dengan pendekatan jalan tengah karena terdapat ketidakseimbangan pada hasil jumlah topik terbaik. Hasil kedua metrik tersebut mengalami peningkatan dibandingkan tidak menggunakan bigram. Integrasi bigram dengan LDA menghasilkan topik dengan kata-kata yang lebih mendalam karena bigram menangkap ekspresi dua kata.
Analisis Arsitektur State Management Vuex dan Pinia pada Framework Progresif JavaScript Vue.js Lintang Pramesti, Octavia; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Internasional ICOMIT 2024
Eksperimen Penerapan Prinsip Konsistensi Visual pada Aplikasi iPusnas (Studi Kasus: Tampilan Card) untuk Meningkatkan Usability Febrianti, Ika
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

iPusnas merupakan aplikasi perpustakaan digital gagasan Perpustakaan Nasional yang memiliki tujuan untuk memudahkan dalam mengakses bahan bacaan yang berada di Perpustakaan Nasional secara daring. Berdasarkan data dari Google Play iPusnas ini memiliki rating 3.4 dari 27 ribu ulasan di AppStore. Aplikasi iPusnas memiliki beberapa kekurangan dalam aspek pengalaman penggunanya. Salah satu kekurangan yang akan diteliti dalam skripsi ini adalah minimnya penerapan prinsip heuristik Nielsen pada desain interface. Prinsip yang diimplementasikan pada desain treatment aplikasi iPusnas adalah prinsip heuristik Nielsen yaitu konsistensi visual. Pengujian akan dilakukan menggunakan metode moderated usability testing terhadap desain control dan desain treatment pada setiap responden untuk memperoleh data-data usability, seperti task time dan kemudahan. Pengujian dilakukan terhadap 12 responden mahasiswa/i Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Kesimpulan pertama adalah bahwa terdapat perbedaan performa task time pada fitur koleksi buku, kategori ePustaka, dan profil ePustaka yang menggunakan eksperimen penerapan desain konsistensi visual dengan tidak adanya penerapan desain. Kesimpulan yang kedua adalah tidak terdapat perbedaan performa nilai kemudahan pada fitur koleksi buku, kategori ePustaka, dan profil ePustaka yang menggunakan eksperimen penerapan desain konsistensi visual dengan tidak adanya penerapan desain.
Perspektif Siswa Smk Terhadap Tingkat Literasi Digital Dalam Mengelola dan Menganalisis Informasi Sumber Belajar Dalam Dunia Pendidikan hidayat, muhammad abdullah daffa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemampuan literasi digital yang dimiliki masing-masing siswa menjadi sangat penting di tengah arus informasi yang semakin berkembang. Dengan literasi digital, seseorang dapat memahami tidak hanya substansi informasi yang ditemukan, tetapi juga mampu mengelola, mengevaluasi, dan menyampaikan informasi tersebut dengan bijak. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pendapat siswa tentang literasi digital dan penerapan di lingkungan sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pemahaman siswa SMK Negeri 4 Malang tentang literasi digital, literasi digital dalam hal pencarian dan evaluasi sumber, dan literasi digital dalam hal penerapan literasi digital di lingkungan sekolah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Data dikumpulkan melalui wawancara dan dokumentasi. kepada 5 orang narasumber di SMK Negeri 4 Malang. Hasil penelitian ini menghasilkan temuan yang menampilkan tingkat literasi digital beberapa siswa dianggap sudah mencapai tingkat baik pada tingkat literasi digital dalam aspek pencarian informasi serta evaluasi sumber. Keseluruhan dari siswa mampu mendefinisikan kedua aspek, meskipun sebagian siswa dianggap belum mampu memaparkan dengan lengkap dari definisi tersebut layaknya beberapa siswa yang lainnya. Semua siswa sepakat terhadap pentingnya kemampuan literasi digital pada kegiatan pembelajaran di sekolah.
Otomasi Simulasi Transfer Daya Nirkabel Dinamis dengan Double Coil Receiver Menggunakan LTSpice Rahardian, Ardi; Rizqika Akbar, Sabriansyah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wireless Power Transfer (WPT) merupakan teknologi yang memungkinkan transfer daya listrik tanpa kabel. Pengembangan WPT saat ini mengarah pada optimasi transfer daya antar coil. Optimasi transfer daya dapat dilakukan dengan menyesuaikan nilai frekuensi dan kapasitor. Metode ini memerlukan frekuensi dan kapasitor yang dinamis untuk mempertahankan nilai daya yang optimal. Hal ini akan sulit dilakukan pada lingkungan fisik WPT. Selain itu, penerapan WPT yang tergolong sistem kritis memerlukan simulasi sebelum menerapkannya pada sistem fisik. Lingkungan simulasi WPT dapat dibangun dengan menggunakan Python dan LTSpice. Dengan bantuan library PyLTSpice, maka simulasi LTSpice dapat dijalankan menggunakan bahasa pemrograman Python. Hasil simulasi menunjukkan bahwa effisiensi transfer daya nirkabel diperoleh pada saat terdapat satu kendaraan pada induktor mendapatkan rata-rata 87%, lalu saat kendaraan tersebut menjauh maka effisiensinya akan berkurang.
Deteksi Anomali Permukaan Jalan Berdasarkan Data Sensor Gerak Smartphone Menggunakan Metode Bidirectional Long Short-Term Memory Al Maulidiyah, Nurul Fajriyah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jalan merupakan infrastruktur penting untuk mobilitas dan pemerataan pembangunan. Namun, banyak jalan di Indonesia mengalami kerusakan akibat volume lalu lintas yang tinggi, dengan sekitar 32% dalam kondisi tidak layak. Permukaan jalan yang rusak dapat memengaruhi keselamatan berkendara dan menjadi salah satu penyebab kecelakaan lalu lintas. Pemantauan dan pemeliharaan kondisi jalan sangat penting untuk mendeteksi anomali seperti lubang atau gundukan yang dapat mengganggu kenyamanan dan keselamatan berkendara. Metode berbasis getaran menggunakan sensor gerak pada smartphone seperti akselerometer dan giroskop bisa digunakan untuk menghemat biaya dan dapat menggantikan kendaraan patroli khusus. Penelitian ini akan menggunakan metode Bidirectional Long Short-Term Memory (Bi-LSTM) untuk mendeteksi kondisi permukaan jalan berdasarkan data sensor gerak dari smartphone. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Bi-LSTM mampu mengidentifikasi anomali permukaan jalan dengan akurasi yang tinggi. Evaluasi model menggunakan metrik akurasi, precision, recall, dan F1-score menunjukkan bahwa model bekerja lebih baik pada data yang seimbang dibandingkan data yang tidak seimbang. Model dengan kombinasi parameter terbaik mencapai akurasi 0,95 pada data uji, dengan precision, recall, dan F1-score yang tinggi dan seimbang untuk semua kelas. Pengujian K-Fold Cross-Validation menunjukkan konsistensi kinerja model dengan rata-rata akurasi pengujian sebesar 0,95.
Penerapan Pemodelan Topik Komentar Melalui Media Sosial Twitter Menggunakan Latent Dirichlet Allocation (Studi Kasus: Pemerintah Kota Malang) Muna, Zainiyah Nafiatul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Malang, dengan populasi sekitar 874.890 jiwa dan luas wilayah 145,28 km², menghadapi berbagai isu sosial dan kebijakan yang berdampak pada kehidupan sehari-hari penduduknya. Respons masyarakat terhadap perkembangan kota ini seringkali terlihat dalam komentar di media sosial, termasuk platform Twitter yang memiliki jumlah pengguna 57,5 persen dari seluruh jumlah penduduk di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pemodelan topik, khususnya metode Latent Dirichlet Allocation (LDA), untuk menganalisis komentar masyarakat terhadap Pemerintah Kota Malang di Twitter. Fokus utama adalah untuk mengidentifikasi topik-topik utama dalam komentar masyarakat dan mengevaluasi pengaruh penggunaan Stemming terhadap hasil model. Stemming adalah proses mengembalikan kata imbuhan ke bentuk dasar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model dengan parameter terbaik jumlah topik 9, nilai alpha 0,1, dan beta 0,1 menghasilkan nilai perplexity -9.375791364697399, coherence score 0,4222382938590404, dan hasil topik yang didapatkan yaitu banjir Malang, hukum Malang, wisata Malang, proyek pemerintah, tragedi Kanjuruhan, sistem sehat, rencana pemerintah, dana alokasi, dan inovasi produk. Analisis menunjukkan bahwa model tanpa Stemming memiliki nilai perplexity lebih rendah -11.050451252315197 dan coherence score lebih tinggi 0.46301620765695733, menandakan efektivitas yang lebih baik dalam memprediksi data uji dan menghasilkan topik yang lebih koheren dibandingkan model dengan Stemming.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Website (Studi Kasus: PT. Bhineka Ciptabahana Pura) Iqbal, Muhammad; Rahayudi, Bayu; Purnomo, Welly
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses penggajian karyawan menjadi salah satu hal penting dalam manajemen sumber daya manusia perusahaan. Saat ini proses penggajian pada PT. Bhineka Ciptabahana Pura masih dilakukan secara manual dengan bantuan Microsoft Excel. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi penggajian berbasis website yang dapat meningkatkan efisiensi perhitungan gaji dan kemudahan dalam melakukan rekapitulasi laporan. Penulis menggunakan metode Scrum yang dimulai dari tahap pengumpulan kebutuhan sampai dengan penarikan kesimpulan. Sistem dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan bantuan framework Laravel. Dari hasil pengumpulan kebutuhan didapatkan 11 item backlog, 1 backlog refinement, dan 1 kebutuhan non-fungsional, serta berhasil melakukan identifikasi aktor sebanyak 3 aktor. Sistem diimplementasikan dengan memiliki fitur utama yaitu perhitungan penggajian karyawan dan rekapitulasi laporan penggajian secara otomatis. Dari hasil pengujian efisiensi waktu didapatkan hasil bahwa penggajian dengan menggunakan sistem lebih efisien dengan waktu 59 detik dibandingkan secara manual dengan waktu selama 10.11 menit atau 611 detik. Pada pengujian user acceptance yang telah dilakukan oleh setiap aktor yang terlibat dalam sistem diperoleh nilai akhir sebesar 83.98% yang masuk kedalam kriteria sangat setuju bahwa sistem informasi penggajian sudah diterima dan memenuhi kebutuhan.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Pengenalan Gerbang Logika Dasar bagi Siswa dengan Gaya Belajar Auditori Bintang Sukma Ardli Pamungkas, Alih
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran yang menghasilkan output audio dan visual yang berkaitan dengan materi gerbang logika dasar yang tersaji dalam aplikasi yang menarik dan fleksibel saat digunakan, dapat ditemukan melalui teknologi Augmented Reality (AR). Hasil dari implementasi AR pada bidang pendidikan sangat mudah dipahami oleh guru dan siswa dikarenakan sifat AR yang memudahkan penggunanya dengan menyesuaikan gaya belajarnya. AR mampu memberikan Gambaran visual sekaligus memberikan narasi penjelasan yang menarik khususnya untuk siswa dengan preferensi belajar auditori. AR memiliki aspek-aspek hiburan yang mampu meningkatkan kualitas pembelajaran peserta didik dalam belajar. Pada umumnya materi gerbang logika hanya dijelaskan secara konvensional sehingga berdampak pada kenyamanan siswa sehingga mempengaruhi pemahaman siswa mengenai kopsep dasar gerbang logika. Metode penelitian R&D lee and owen mencangkup kepentingan untuk meneliti sekaligus mengembangkan media pembelajaran. Penelitian dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan kenyamanan siswa dengan tipe gaya belajar auditori ketika menggunakan media pembelajaran berbasis AR dengan materi gerbang logika dasar. Hasil yang diperoleh dari pengujian fun-testing pada siswa-siswi dengan gaya belajar auditori setelah mengoperasikan aplikasi dengan teknologi AR (posttest), diperoleh hasil nilai tertinggi sebesar 33 dan nilai terendah sebesar 24. Oleh karena itu dapat diketahui secara signifikan media pembelajaran mampu menigkatkan kenyamanan siswa, sehingga siswa-siswi dengan gaya belajar auditori memiliki rasa kenyamanan yang tinggi saat menggunakan media pembelajaran berbasis AR dengan materi gerbang logika.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue