cover
Contact Name
Prastyadi Wibawa Rahayu
Contact Email
prastyadiwibawa@undhirabali.ac.id
Phone
+6281-246-863-337
Journal Mail Official
jurnaljutik@undhirabali.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Padang Luwih, tegaljaya, Dalung, Kuta Utara, Badung, Bali
Location
Kab. badung,
Bali
INDONESIA
JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 2442241X     EISSN : 25285211     DOI : -
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal ini merupakan sarana bagi peneliti di bidang ilmu teknologi informasi dan komputer untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Redaksi penyunting jurnal Teknologi Informasi dan Komputer terdiri dari dosen-dosen yang terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer dalam konsentrasi antara lain : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, Pengolahan Citra, Multimedia dan Kecerdasan Buatan, dan konsentrasi lainnya terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 458 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM EMA DUTA MANDIRI Putu Divya Febriyanti; I Nyoman Purnama; Eddy Muntina Dharma
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTIn the era of industrial 4.0, cooperation is required to carry out their activities by utilizing information technology. It is important to maintain service to members to be more effective and efficient. So far, the policy of assigning credit by Koperasi Simpan Pinjam Ema Duta Mandiri to customers is still done manually. This causes in the determination of credit to customers the process is still quite long, so it affects customer satisfaction. This Decision Support System can ease the decision-making process for lending credit to cooperatives Simpan Pinjam Ema Duta Mandiri, in order to be able to support in making decisions about whether or not cooperative members should be given credit loans. The lending of this credit is determined by Simple Additive Weight (SAW) method. With this system is expected as one of the alternatives to help the manager of Cooperatives Simpan Pinjam Ema Duta Mandiri in assisting the decision-making process related to lending credit to customers.Keywords: cooperation, simple additive weight, creditABSTRAKDi era industri 4.0 saat ini, mengharuskan koperasi melaksanakan setiap kegiatannya dengan memanfaatkan teknologi informasi. Hal tersebut penting dilakukan untuk menjaga pelayanan kepada anggota agar lebih efektif dan efesien. Selama ini kebijakan penetapan pemberian kredit oleh Koperasi Simpan Pinjam Ema Duta Mandiri kepada nasabah masih dilakukan secara manual. Hal tersebut menyebabkan dalam penetapan pemberian kredit kepada nasabah prosesnya masih cukup panjang, sehingga berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan. Koperasi Simpan Pinjam Ema Duta Mandiri dapat menggunakan Sistem Pendukung Keputusan ini untuk membantu mereka dalam menentukan pilihan pinjaman kredit dengan membantu dalam penentuan kelayakan anggota koperasi. Metode Simple Additive Weight (SAW) digunakan untuk menentukan pemberian pinjaman kredit ini. Metode ini diharapkan menjadi alternatif untuk membantu manajemen Koperasi Simpan Pinjam Ema Duta Mandiri dalam mengambil keputusan mengenai pinjaman kredit untuk nasabah.Kata Kunci : koperasi, simple additive weight (saw), kredit.
RANCANG BANGUN APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE MENGGUNAKAN GRAPHQL PADA MULTIPLATFORM APPLICATION Gede Humaswara Prathama; I Gusti Ngurah Darma Paramartha
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTDuring the last decade the use of APIs has become a mandatory service for web-based applicationdevelopment, in addition to using APIs for communication between applications and database servers,APIs are also used as communication between applications to share data with each other in the B2B(Business to Business) concept. In the current API development, RESTful and SOAP architectures stilldominate where RESTful produces JSON data format and SOAP produces XML data format. In thecurrent development of applications where the use of APIs is used by various platforms such as web,mobile, desktop, smartwatch, IoT devices and other platforms in the same application or data so thatAPI developers who utilize RESTful or SOAP architecture create many versions and API nodes to serveAPI requests from each of these platforms. Not a few developments with limited resources that do notcreate versions or API nodes for each platform at the expense of the performance of the API responseboth from latency, bandwidth and data provided. This research will apply GraphQL architecture indeveloping APIs that are able to serve applications from various platforms, GraphQL can overcomeproblems related to available data and application requirements, minimal use of latency and bandwidthaccording to the needs of each platform as well as documentation and version problems of the API byutilizing the features provided on the GraphQL architecture.Keywords: GraphQL, Multi-platform, API, RESTful, latency, bandwidth.ABSTRAKSelama dekade terakhir penggunaan API menjadi layanan yang wajib disediakan dalam pengembanganaplikasi berbasis web, selain pemanfaatan API untuk komunikasi antara aplikasi dengan database server,API juga dimanfaatkan sebagai komunikasi antar aplikasi untuk saling berbagi data dalam konsep B2B(Business to Business). Dalam pengembangan API saat ini arsitektur RESTful dan SOAP masihmendominasi dimana RESTful menghasilkan format data JSON dan SOAP menghasilkan format databerbentuk XML. Dalam perkembangan aplikasi saat ini dimana penggunaan API digunakan berbagaimacam platform seperti web, mobile, desktop, smartwatch, IoT devices dan platform lain dalam satuaplikasi atau data yang sama sehingga pengembang API yang memanfaatkan arsitektur RESTful atauSOAP membuat banyak versi dan node API untuk melayani permintaan API dari masing-masingplatform tersebut. Tidak sedikit pengembangan dengan keterbatasan resource yang tidakmengkhususkan versi atau node API untuk masing-masing platform dengan mengorbankan performadari response API tersebut baik dari latency, bandwidth maupun data yang disediakan. Penelitian iniakan menerapkan arsitektur GraphQL dalam mengembangkan API yang mampu melayani aplikasi dariberbagai platform, dimana GraphQL dapat mengatasi masalah terkait data yang tersedia dan dibutuhkanaplikasi, penggunaan latency dan bandwidth yang minimal sesuai kebutuhan masing-masing platformserta permasalahan dokumentasi dan versi dari API dengan memanfaatkan fitur-fitur yang disediakanpada arsitektur GraphQL.Kata Kunci: GraphQL, Multi-platform, API, RESTful, latency, bandwidth.
PENGARUH TINGKAT KEINOVATIFAN TEKNOLOGI, MOTIVASI KERJA, DAN GAYA KEPEMIMPINAN TERHADAP KINERJA PEGAWAI STUDI KASUS: YAYASAN PENDIDIKAN KERTHA WISATA Erlinda Mandasari
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTInformation technology has experienced very rapid development in this decade which was followed by rapid progress in this field. The development and advancement of information technology, it spurs organizations to use this technology as information processors and providers. Currently, information technology has become a very dominant factor in the application of information systems as a solution for organizations to solve the problems they face. In this study, an analysis of the performance of employees in the Kertha Wisata Education Foundation environment was conducted. The method used in this study is explanatory or explanatory research that highlights the relationship between research variables and examines the hypotheses that have been formulated previously. The variables studied were 3 independent variables, namely the level of technological innovation (X1), work motivation (X2), and leadership style (X3) on 1 dependent variable (Y). namely: Employee Performance. Data were collected using the questionnaire method with a total population of 65 data. The results obtained from this study are that there is a significant effect of the level of technological innovation on employee performance at the Kertha Wisata Denpasar Education Foundation with a correlation coefficient of 0.606 and a coefficient of determination of 0.367. There is an insignificant effect of work motivation with employee performance at the Kertha Wisata Education Foundation with a coefficient of determination of 54.70% on employee performance. There is a significant influence of Leadership Style with Employee Performance at the Kertha Wisata Education Foundation with a correlation coefficient of 0.052 and a coefficient of determination of 0.003. Taken together, there is a significant influence between the level of technological innovation, leadership style on employee performance at the Kertha Wisata Education Foundation with a double correlation coefficient of 0.663 and a coefficient of determination of 0.440.Key Words : Hospital Management Information sistems, Hospitals, Digital Medical RecordsABSTRAKTeknologi informasi telah mengalami perkembangan yang sangat pesat pada dekade ini yang diikuti dengan pesatnya kemajuan di bidang tersebut. Dengan berkembang dan majunya teknologi informasi, memacu organisasi untuk menggunakan teknologi tersebut sebagai pengolah dan penyedia informasi. Saat ini teknologi informasi telah menjadi faktor yang sangat dominan dalam penerapan sistem informasi sebagai solusi bagi organisasi untuk memecahkan permasalahan yang dihadapi. Pada penelitian ini dilakukan analisa terhadap kinerja pegawai yang ada pada lingkungan Yayasan Pendidikan Kertha Wisata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penjelasan atau explanatory research yang menyoroti hubungan antara variable-variabel penelitian dan mengkaji hipotesa yang telah dirumuskan sebelumnya. Variabel yang diteliti adalah 3 variabel bebas yaitu Tingkat Keinovatifan Teknologi (X1), Motivasi Kerja (X2) dan Gaya Kepemimpinan (X3) terhadap 1 variabel terikat (Y). yaitu: Kinerja Pegawai. Pengumpulan data dilakukan dengan metode Kuesioner dengan jumlah populasi data adalah 65 sample. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah Terdapat pengaruh yang signifikan Tingkat Keinovatifan Teknologi dengan Kinerja Pegawai di Yayasan Pendidikan Kertha Wisata Denpasar dengan koefisien korelasi sebesar 0,606 dan koefisien determinasi sebesar 0,367. Terdapat pengaruh yang tidak signifikan Motivasi Kerja dengan kinerja Pegawai di Yayasan Pendidikan Kertha Wisata dengan koefisien determinasi sebesar 54,70% terhadap Kinerja Pegawai. Terdapat pengaruh yang signifikan Gaya Kepemimpinan dengan Kinerja Pegawai di Yayasan Pendidikan Kertha Wisata dengan koefisien korelasi sebesar 0,052 dan koefisien determinasi sebesar 0,003. Secara bersama-sama terhadap pengaruh yang signifikan antara Tingkat Keinovatifan Teknologi, Gaya Kepemimpinan terhadap Kinerja Pegawai di Yayasan Pendidikan Kertha Wisata dengan koefisien korelasi ganda sebesar 0,663 dan koefisien determinasi sebesar 0,440.Kata kunci : Keinovatifan Teknologi, Motivasi Kerja,Gaya Kepemimpinan, Kinerja Pegawai, Kuesioner explanatory research..
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEUANGAN DANA BOS BERBASIS WEB Ni Kadek Ariasih; Anom Wiadnyana Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTAt SMK PGRI 6 Denpasar previously using Microsoft Excel, but the number of transactions and reporting of BOS fund accountability was made three periods a year, so it is necessary to build a system that is effective, efficient and provides a good database. the author integrates the system by creating a financial reporting system in order to assist the admin in managing finances and reporting accountability for the use of BOS funds. The method used is the waterfall development method with blackbox testing testing techniques. The system has been built according to the design and the results of the blackbox testing of 31 scenarios obtained are in accordance with the design. The results achieved in building a financial information system for BOS funds at SMK PGRI 6 Denpasar were to assist the treasurer in the LPJ reporting process for the use of BOS funds, only by inputting transactions into the system automatically generates the required reports and can minimize the occurrence of data errors. This BOS fund financial information system produces outputs in the form of a general cash book, cash subsidiary ledger, bank subsidiary ledger, tax subsidiary ledger, details of the use of BOS funds, recapitulation of the realization of the use of BOS funds.Keywords: System, information, BOS funds financial report.ABSTRAKPada SMK PGRI 6 Denpasar sebelumnya sudah menggunakan Microsoft Excel namun banyaknya transaksi dan pelaporan pertanggungjawaban dana BOS dibuat tiga periode setahun, sehingga diperlukan dibangun sebuah sistem yang efektif, efisien dan memberikan database yang baik. penulis mengintegrasi sistem dengan membuat sistem laporan keuangan agar dapat membantu admin dalam mengelola keuangan dan laporan pertanggungjawaban penggunaan dana BOS.Adapun metode yang digunakan yaitu metode pengembangan waterfall dengan teknik pengujian blackbox testing. Sistem telah dibangun sesuai rancangan dan hasil dari pengujian blackbox testing dari 31 skenario yang didapat hasil telah sesuai dengan rancangan. Hasil yang dicapai dalam membangun sistem informasi keuangan dana BOS pada SMK PGRI 6 denpasar adalah membantu bendahara dalam proses pelaporan LPJ penggunaan dana BOS, hanya dengan menginput transaksi kedalam sistem secara otomatis menghasilkan laporan yang dibutuhkan serta dapat meminimalkan terjadinya kesalahan data. Sistem informasi keuangan dana BOS ini menghasilkan output berupa buku kas umum, buku pembantu kas, buku pembantu bank, buku pembantu pajak, rincian penggunaan dana BOS, rekapitulasi realisasi penggunaan dana BOS.Kata Kunci : Sistem, informasi, laporan keuangan dana BOS
ANALISA SENTIMEN TERHADAP REVIEW LAYANAN FINTECH DENGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER Sephy Lavianto; I Wayan Diana Putra Adnyana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe financial sector has become one of the sectors or fields that have experienced significant changes in the industrial era 4.0, known as Financial Technology (FinTech). FinTech is here to answer the problem of public financial access to conventional financial institutions. The rapid development of fintech because it has several advantages, including technology that is able to support changes in product and service innovation, as well as business model innovation in a fast-paced, practical and sophisticated era. But on the other hand, fintech has weaknesses. One of these weaknesses is the risk that will be borne both from the side of fintech actors/companies and fintech users. To make it easier for users to find information related to services provided by fintech companies, a sentiment analysis is needed. This sentiment analysis is needed to review the services provided by fintech companies. In the research, there are several stages including the identification of input data, pre-processing / preprocessing, classification with the Nave Nayes classifier (NBC) method and output. Based on the accuracy test of the sentiment classification of the fintech service reviews that have been made, an accuracy of 75% is obtained with a total of 7 true positives, 8 true negatives, 2 false positives, and 3 false negatives.Keywords: sentiment analysis, fintech, NBCABSTRAKSektor keuangan menjadi salah satu sektor atau bidang yang mengalami perubahan signifikan di era industri 4.0, yang dikenal dengan istilah Financial Technology (FinTech). FinTech hadir untuk menjawab permasalahan akses keuangan masyarakat pada lembaga keuangan konvensional. Perkembangan fintech yang begitu pesat karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya adalah teknologi yang mampu mendukung perubahan dalam inovasi produk dan layanan, serta inovasi model bisnis pada era yang serba cepat, praktis dan canggih. Namun di sisi lain fintech memiliki kelemahan-kelemahan. Kelemahan tersebut salah satunya adalah adanya resiko yang akan ditanggung baik dari sisi pelaku/perusahaan fintech maupun pengguna fintech. Untuk memudahkan pengguna dalam mencari informasi terkait jasa yang disediakan oleh perusahaan fintech diperlukan sebuah analisa sentimen. Analisa sentimen ini diperlukan untuk melakukan review terhadap layanan jasa yang disediakan oleh perusahaan fintech. Dalam penelitian terdapat beberapa tahapan diantaranya tahap identifikasi data masukan, pra-proses / preprocessing, klasifikasi dengan metode naïve nayes classifier (NBC) dan keluaran. Berdasarkan pengujian akurasi dari klasifikasi sentimen terhadap review layanan fintech yang telah dibuat maka diperoleh akurasi sebesar 75% dengan jumlah True Positive sebanyak 7 data, True Negative sebanyak 8 data, False Positif sebanyak 2 data, dan False Negatif sebanyak 3 data.Kata Kunci : analisa sentiment, fintech, NBC
IMPLEMENTASI K-NEAREST NEIGHBOR PADA PENENTUAN KELUARGA MISKIN BAGI DINAS SOSIAL KABUPATEN TABANAN I Wayan Supriana; Luh Gede Astuti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Poverty is one of the problems prioritized for completion by the central government or the regions. This condition seems to have no limits because every year the problem of poverty is an issue that has always been a discussion of the government. As in Bali, even though the tourism industry is growing very rapidly, until now the problem of poverty is still a fundamental problem that needs to be resolved. Based on data from the Central Statistics Agency in 2016 the poverty rate of the province of Bali is 4.25% and one of the districts that has a higher poverty rate than the province is Tabanan Regency [1]. Various poverty alleviation programs have been implemented to break the cycle of poverty. However, poverty alleviation programs that have been implemented by the Tabanan regional government are still not optimal. In overcoming these problems, this study has the aim of creating an application system that can identify the conditions of households in Tabanan regency. The system built will identify a family based on 5 welfare categories so that it will provide an easy assessment for the poverty program survey officers. The system development model uses the K-Nearest Nighbor algorithm in modeling and classifying households. The results showed the system had an assessment accuracy rate of 83% Keywords: Poverty, Poor Households, K-Nearest Neighbor ABSTRAK Kemiskinan menjadi salah satu permsalahan yang diprioritaskan untuk di selesaikan oleh pemerintah pusat maupu daerah. Kondisi ini seakan tidak ada batasnya karena setiap tahun permasalahan kemiskinan merupakan isu yang selalu menjadi pembahasan pemerintah. Seperti halnya di provinsi bali, meskipun industri pariwisata berkembang sangat pesat namu sampai saat ini permasalahan kemiskinan masih menjadi permasalahan mendasar yang perlu diselesaikan. Berdasarkan data Badan Pusat Statistik tahun 2016 tingkat kemiskinan provinsi bali sebesar 4,25% dan salah satu kabupaten yang memiliki tingkat kemiskinan lebih tinggi dari provinsi adalah Kabupaten Tabanan [1]. Berbagai program pengentasan kemiskinan sudah dilaksanakan untuk memutus siklus kemiskinan yang terjadi. Namun program-program pengentasan kemiskinan yang sudah dilaksanakan pemerintah daerah Tabanan masih belum optimal. Dalam mengatasi permasalahan tersebut, pada penelitian ini memiliki tujuan untuk membuat sistem aplikasi yang dapat mengidentifikasi kondisi rumah tangga yang ada di kabupaten Tabanan. Sistem yang dibangun akan mengidentifikasi sebuah keluarga berdasarkan 5 katagori kesejahteraan sehingga akan memberikan kemudahan penilaian untuk petugas pendata program kemiskinan. Model pengembangan sistem menggunakan algoritma K-Nearest Nighbor dalam memodelkan dan mengklasifikasi rumah tangga. Hasil penelitian menunjukkan sistem memiliki tingkat akurasi penilaian sebesar 83% Kata Kunci : Kemiskinan, Rumah Tangga Miskin, K-Nearest Neighbor
IMPLEMENTASI APLIKASI KAHOOT! TERHADAP HASIL BELAJAR “GRAMMAR” PADA MATA KULIAH BAHASA INGGRIS I DI MAHASISWA ANGKATAN 2020 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA STMIK STIKOM INDONESIA Ni Nyoman Ayu J. Sastaparamitha; Ni Made Lisma Martarini; I Wayan Dharma Suryawan; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTDescriptive qualitative with analytical methods are used in research about the effect of Kahoot! on the results of grammar learning. This method is done by collecting data on 30 students of English class through online classroom. Data collection is based on Google Classroom and the use of Kahoot! as a benchmark for grammar assessment. The first data retrieval showed the class average value was quite low and is followed by the results of the individual student scores which were relatively low. After practicing grammar using the simple past tense through Kahoot as a learning medium, the class average results increased from 44.53 to 55.60. The highest score of students who initially was 75 increased to 85 as well as the lowest score from 30 to 55. In addition, the percentage of C and D scores at the beginning of the online class was 70% decreased to 60%, which meant that there was a decrease of 10%. Meanwhile, the percentage of A and B scores increased by 10% from 30% to 40%. Questionnaires were also distributed after the application of Kahoot! to find out students’ responses and the result showed that 80% of students chose to use Kahoot for various reasons, such as Kahoot was more interesting and made students' interest and concentration increased. Therefore, it can be concluded that Kahoot was able to change students' thinking about grammar, there was an increase in class and individual average scores and Kahoot visual effects were able to build interest and increase student concentration.Keyword : Kahoot!, Grammar, English LanguageABSTRAKPenelitian tentang pengaruh Kahoot! terhadap hasil belajar grammar dilakukan dengan menggunakan deskriptif kualitatif dengan metode analitis. Metode ini dilakukan dengan pengambilan data terhadap 30 mahasiswa kelas bahasa Inggris yang dilakukan secara online. Pengambilan data berdasarkan dari Google Classroom dan pengunaan Kahoot! sebagai tolak ukur untuk penilaian grammar. Pengambilan data yang pertama menunjukkan nilai rata-rata kelas yang cukup rendah serta diikuti dengan hasil nilai individual mahasiswa yang relatif kurang. Setelah latihan grammar yaitu menggunakan simple past tense melalui Kahoot! sebagai media pembelajaran maka diperoleh hasil rata-rata kelas dari 44,53 menjadi 55.60. Skor tertinggi mahasiswa yang awalnya 75 meningkat menjadi 85 begitu juga dengan skor terendah dari 30 menjadi 55. Selain itu persentasi nilai C dan D yang di awal kelas online adalah 70% menurun menjadi 60% artinya ada penurunan 10%. Sedangkan presentasi nilai A dan B naik 10 % dari 30% menjadi 40%. Kuisioner juga dibagikan setelah penerapan Kahoot! untuk mengetahui respon mahasiswa dan hasilnya 80% mahasiswa memilih menggunakan Kahoot! dengan berbagai macam alasan salah satunya adalah Kahoot! lebih menarik dan membuat minat dan konsentrasi mahasiswa meningkat. Oleh karena itulah dapat disimpulkan bahwa Kahoot! mampu merubah pemikiran mahasiswa tentang grammar, adanya peningkatan nilai rata-rata kelas maupun individual serta efek-efek visual Kahoot yang mampu membangun minat serta konsentrasi mahasiswa meningkat.Kata kunci: Kahoot!, Grammar, Bahasa Inggris
SISTEM INFORMASI SURAT TUGAS BERBASIS AJAX PADA BAGIAN PENGADAAN BARANG/JASA KOTA DENPASAR Wahyu Sanjaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTUtilization and development of technology that is increasingly intensive and growing rapidly, requires individuals and government agencies to adapt quickly to use an information system, that can support performance in providing public services to the community. Correspondence has a very important part in a bureaucratic process. However, the use of technology in correspondence at the Denpasar City Procurement Section is still not used, so the process of collecting data and searching for mail data takes a long time. The correspondence application is a solution that can be used in the process that becomes the fulcrum of the bureaucratic system. In addition, the correspondence application makes it easy for correspondence administrators who are currently still carrying out all the processes with a manual system, to change their work system to be centralized on one system. So that at one point in time, if it is necessary to search for data on letters that have been distributed, a search can be carried out quickly, without reopening the records of letters that have been made. The ajax-based assignment letter application is expected to be used to facilitate the work of inputting, filing and printing assignment letters.Keywords: ajax, php, mysql, information systems, information technology, correspondence, government agencies.ABSTRAKPemanfaatan dan perkembangan teknologi yang kian gencar dan berkembang pesat, mengharuskan individu dan instansi pemerintahan beradaptasi secara cepat untuk menggunakan sebuah sistem informasi, yang dapat menunjang kinerja dalam melakukan pelayanan publik terhadap masyarakat. Surat menyurat memiliki bagian yang sangat penting dalam sebuah proses birokrasi. Namun pemanfaatan teknologi dalam surat menyurat pada Bagian Pengadaan Barang/Jasa Kota Denpasar masih belum digunakan, sehingga proses pendataan dan pencarian data surat memakan waktu yang lama. Aplikasi surat-menyurat merupakan solusi yang dapat digunakan dalam proses yang menjadi titik tumpu berjalannya sistem birokrasi. Selain itu aplikasi surat-menyurat memberikan kemudahan kepada administrator surat-menyurat yang saat ini masih melakukan segala prosesnya dengan sistem manual, untuk mengubah sistem kerjanya menjadi tersentralisasi pada satu sistem. Sehingga pada suatu saat, jika diperlukan pencarian data terhadap surat-surat yang telah didistribusikan dapat dilakukan pencarian secara cepat, tanpa membuka kembali catatan surat-surat yang telah dibuat. Aplikasi surat tugas berbasis ajax diharapkan dapat digunakan untuk mempermudah pekerjaan dalam melakukan penginputan, pengarsipan dan pencetakan surat tugas.Kata kunci: Ajax, Php, Mysql, Sistem Informasi, Teknologi Informasi, Surat-Menyurat, Instansi Pemerintah.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN ONLINE AKTIVITAS WISATA (ANEXPLORE.ID) Febriana Santana; Bagus Putu Wahyu Nirmala; Eka Grana Aristyana Dewi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTBali is one of the main tourist destinations in Indonesia. The island of Bali which is known to be known almost all over the world is one of the most favorite destinations. The large number of domestic and foreign tourists who come to Bali make the tourism industry in Bali grow rapidly. So, there are quite a lot of tour guides in Bali.The existence of a commission system in the world of tourism provides an opportunity for everyone to earn additional income by inviting them to do tourism activities. These opportunities have a positive impact on the wider community in generating additional income without having to leave their main job.In this research, interviews were conducted on the True Bali Experience reservation, 63 freelance agents who are also users of tourism activities and 33 users of tourism activities. The results of interviews obtained from freelance agents hope that the booking process for tourism activities can be done online.In order to facilitate ordering these tourism activities, this research has developed an information system for online ordering of tourism activities at Anexplore.id. In addition, this research also discusses the distribution of commissions for those who are registered as freelancing agents. The programming language used in this research is PHP using the Agile method as the system foundation. This research has succeeded in developing an information system for booking tourism activities online, using a system functionality test using black box testing.Keywords: Freelance, Agile, PHP, Online Ordering.ABSTRAKBali merupakan salah satu tujuan wisata utama di Indonesia. Pulau Bali yang dikenal hampir di seluruh dunia menjadi salah satu destinasi favorit. Banyaknya wisatawan domestik dan mancanegara yang datang ke Bali membuat industri pariwisata di Bali berkembang pesat. Sehingga, pemandu wisata di Bali jumlahnya terbilang cukup banyak.Adanya sistem komisi dalam dunia pariwisata memberikan peluang bagi setiap orang untuk mendapatkan penghasilan tambahan yaitu dengan cara mengajaknya untuk melakukan aktivitas wisata. Peluang tersebut tentunya memberikan dampak yang positif bagi masyarakat luas dalam menghasilkan pendapatan tambahan tanpa meninggalkan pekerjaan utamanya.Pada penelitian ini telah dilakukan wawancara kepada reservation True Bali Experience, 63 agen tenaga lepas yang sekaligus menjadi pengguna aktivitas wisata dan 33 pengguna aktivitas wisata. Hasil wawancara yang didapat dari agen tenaga lepas mengharapkan agar proses pemesanan aktivitas wisata dapat dilakukan secara daring. Agar memudahkan pemesanan aktivitas wisata tersebut, maka pada penelitian ini dikembangkan sistem informasi pemesanan daring aktivitas wisata di Anexplore.id. Selain itu, penelitian ini juga membahas pembagian komisi bagi yang terdaftar menjadi agen tenaga lepas. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam penelitian ini yaitu PHP dengan menggunakan metode Agile sebagai fondasi sistem. Penelitian ini berhasil mengembangkan sistem informasi pemesanan aktivitas wisata secara daring, dengan menggunakan uji fungsionalitas sistem menggunakan black box testing.Kata Kunci : : Tenaga Lepas, Agile, PHP, Pemesanan Daring
RANCANG BANGUN SISTEM PELAPORAN KEUANGAN PADA PENGELOLAAN SAMPAH DI DESA ADAT (STUDI KASUS: DESA ADAT CEMENGGAON) I Putu Gede Saskara; I Nyoman Purnama; I Gusti Bagus Made Wiradharma
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTCemenggaon Traditional Village Waste Bank is a place where people can save waste that will be converted into rupiah. In the management of this waste bank, of course, there are obstacles experienced by waste bank officials such as recording and reporting of their finances. In this study discussed about the development of reporting information system in Cemenggaon Village Waste Bank. The system development method used in this study is waterfall method. The programming language used in building this financial reporting system uses the PHP programming language and the database used is MySQL. This research successfully built a financial reporting system at the Cemenggaon Village Waste Bank and in testing the blackbox, the scenario that had been designed was successful in accordance with expectations. The data included can be processed into income statement, cash flow statements, savings statements, sales reports and balance sheets.Keywords: Financial Statements, Waterfall Method, PHP, Mysql, Waste BankABSTRAKBank Sampah Desa Adat Cemenggaon merupakan sebuah tempat di mana masyarakat dapat menabung sampah yang nantinya akan diubah menjadi rupiah. Dalam pengelolaan bank sampah ini tentunya terdapat kendala-kendala yang dialami oleh petugas bank sampah seperti pencatatan dan pelaporan keuangannya. Pada penelitian ini membahas tentang pembangunan sistem informasi pelaporan di Bank Sampah Desa Adat Cemenggaon. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode Waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membangun sistem pelaporan keuangan ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data yang digunakan yaitu MySql. Penelitian ini berhasil membangun sistem pelaporan keuangan pada Bank Sampah Desa Adat Cemenggaon dan dalam pengujian blackbox, skenario yang sudah dirancang sudah berhasil sesuai dengan harapan. Data-data yang dimasukkan dapat diolah menjadi laporan rugi/laba, laporan arus kas, laporan tabungan, laporan penjualan dan neraca.Kata Kunci: Laporan Keuangan, Metode Waterfall, PHP, Mysql, Bank Sampah

Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 1 (2026): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2026 Vol. 11 No. 2 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Oktober 2025 Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025 Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024 Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer More Issue