cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota ternate,
Maluku utara
INDONESIA
IJIS - Indonesian Journal On Information System
ISSN : 26147173     EISSN : 25486438     DOI : -
Core Subject : Science,
IJIS - Indonesian Journal On Sistem Information adalah sebuah publikasi yang peruntukan bagi akademik baik dosen, guru, peneliti, praktisi dan sejenisnya untuk mempublikasikan karya ilmiah agar biasa bermanfaat untuk publik
Arjuna Subject : -
Articles 11 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER" : 11 Documents clear
ANALISIS DAN PERANCANGAN DESAIN UI/UX WEBSITE BADAN PENYULUHAN DAN PENGEMBANGAN SDM KEMENTERIAN LHK DENGAN METODE DESIGN THINKING Ryan, Muhammad; Prahartiwi, Lusa Indah
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.283

Abstract

Dalam menjalankan tugas Badan Penyuluhan dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BP2SDM) yaitu penyelenggaraan penyuluhan dan pengembangan SDM lingkungan hidup dan kehutanan, maka salah satu upaya yang dilakukan yaitu penyediaan informasi dan layanan publik pada website resmi. Akan tetapi penulis menemukan kekurangan dalam website BP2SDM yang dinilai kurang menarik, tidak user-friendly dan juga tidak adanya interaksi antara pengguna dengan website. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis dan merancang desain UI/UX website BP2SDM agar lebih user-friendly dan mudah digunakan oleh pengguna menggunakan metode design thinking untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi layanan publik. Tahapan yang dilalui dalam metode design thinking yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tahapan-tahapan tersebut untuk memahami masalah dari sisi pengguna, merancang solusi kemudian membuat rekomendasi perbaikan yang selanjutnya dilakukan pengujian kepada pengguna menggunakan metode pengujian system usability scale (SUS) dengan hasil skor akhir 82 yang menunjukan bahwa prototype sudah high acceptable, grade scale B dan dikategorikan excellent.Kata Kunci: BP2SDM KLHK, UI/UX, Metode Design Thinking
KOMPARASI METODE FEATURE SELECTION TEXT MINING PADA PERMASALAHAN KLASIFIKASI KELUHAN PELANGGAN INDUSTRI TELEKOMUNIKASI MENGGUNAKAN SMOTE DAN NAÏVE BAYES Fauziah, Siti; Saputra, Dedi Dwi; Pratiwi, Risca Lusiana; Kusumayudha, Mochammad Rizky
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.289

Abstract

Twitter merupakan salah satu media sosial yang populer di Indonesia. Tidak hanya masyarakat biasa yang menggunakan media sosial ini, banyak juga perusahaan yang memanfaatkan Twitter sebagai sarana promosi dan pendekatan kepada para pelanggannya. Termasuk Tri Indonesia yang mempunyai official akun di Twitter, salah satunya adalah @3CareIndonesia. Para pengguna Tri Indonesia memanfaatkan akun official ini sebagai sarana berbagi opini tentang pengalaman menggunakan provider ini dalam bentuk komentar di Twitter @3CareIndonesia. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur seberapa akurat algoritma SMOTE dan Naïve Bayes dalam mengetahui sentimen pada komentar para pelanggan Tri Indonesia lalu mengkategorikannya kedalam komplain dan bukan komplain dengan megunakan algoritma Naïve Bayes. Proses pengambilan data menggunakan metode crawling data menggunakan aplikasi Rapidminer. Kemudian dari data yang didapat dilakukan preprocessing tingkat 1 menggunakan Gataframework dan preprocessing tingkat 2 menggunakan Rapidminer. Hasil dari penelitian ini  menunjukan bahwa kombinasi dari SMOTE dan Naïve Bayes dapat menghasilkan pemodelan yang cukup baik dengan nilai accuracy sebesar 81.85%, precision sebesar 80.44%, recall sebesar 83.10% dan AUC sebesar 0.817.Kata Kunci: Rapidminer, Naïve Bayes, Gataframework, Twitter, Sentiment Analysis
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA SPA KAMPOENG DEPOK JAWA BARAT Lolita, Java; Mazia, Lia; Fauziah, Siti
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.230

Abstract

Perkembangan Era Globalisasi yang semakin meningkat, tidak lepas dari pengunaan dan pemanfaatan teknologi dalam membantu manusia dari segala aspek pekerjaan sehari-hari, contohnya dalam mengelola persedian barang pada gudang. Pada Spa Kampoeng Depok pengelolaan persedian barang dan pelaporan barang masih menggunakan sistem manual dengan pencatatan barang keluar dan masuk yang menggunakan selembar kartu stok dengan item barang yang sangat banyak menjadi tidak terkontrolnya pencatatan barang keluar dan barang masuk secara maksimal serta tidak menutup kemungkinan adanya selisih barang yang terjadi di gudang dengan laporan data barang. Dengan adanya selisih barang yang masih sering terjadi, proses pembuatan laporan yang akan diserahkan kepada owner menjadi lebih sulit dan memakan waktu lama dalam proses pengolahan datanya. Dari permasalahan tersebut penulis membuat rancangan sistem informasi persediaan barang berbasis web menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan metode pengembangan perangkat lunak model waterfall serta menggunakan User Centered Design dalam  mengembangkan  user interface. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Cascading Style Sheets (CSS), Hypertext Preprocessor (PHP) dan MySQL. Dengan tersedianya sistem informasi persediaan barang di Spa Kampoeng Depok diharapkan dapat membantu admin dalam mengelola persedian barang keluar dan barang masuk serta membuat pelaporan data persediaan barang menjadi lebih cepat, akurat dan informatifKata Kunci: Sistem Informasi, Persediaan, Metode Waterfall, User Centered Design
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI DENGAN METODE GDLC: STUDI KASUS MATA KULIAH ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA Arief, Assaf; Muhammad, Miftah; Amin, Fakhri
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.287

Abstract

Pengembangan game edukasi untuk mata kuliah Algoritma dan Struktur Data (ASD) di Program Studi Informatika adalah esensial, namun, hasil survei awal menunjukkan bahwa 55% mahasiswa merasa bosan dengan metode pengajaran di kelas, dan 76% mengalami kesulitan memahami materi kuliah. Studi ini merancang permainan edukatif berbasis gamifikasi untuk mengajar ASD dengan menggunakan metode Siklus Hidup Pengembangan Permainan (GDLC). GDLC melibatkan beberapa tahap pengembangan, seperti inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Hasil uji alpha memvalidasi fungsionalitas yang sesuai, dan uji beta menghasilkan nilai 3,5 dari evaluasi responden, menunjukkan perbaikan signifikan dibandingkan metode sebelumnya. Penelitian ini memberikan landasan yang kuat untuk mengadopsi permainan edukatif sebagai alat pembelajaran efektif dalam ASD, mengatasi masalah ketidakminatan dan kesulitan pemahaman, serta memberikan alternatif inovatif dalam Pendidikan.Kata Kunci: Game Edukasi, Algoritma dan Struktur Data, GDLC
PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE BIDANG KETENAGAKERJAAN MENGGUNAKAN TOGAF ADM PADA PT. DIAN PANDU PRATAMA CIKARANG Pujiastuti, Endang; Saputro, Aji; Rahardini, Ninda Islamiaty; Widianti, Putri Rizki
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.290

Abstract

PT. Dian Pandu Pratama adalah perusahaan swasta yang bergerak pada bidang manufaktur dan penyedia tenaga kerja, dua inti bisnis yang berbeda ini menyebabkan beberapa masalah yang muncul pada pengolahan data dan manajemen informasi. Salah satu penyebab semua ini adalah kurangnya perencanaan sistem, beberapa proses membutuhkan waktu yang lama seperti proses penerimaan bisnis dari penagihan menjadi uang, dan pembuatan purchase order yang lambat mengakibatkan pekerjaan terhambat. Perlu dirancang suatu Enterprise Architecture (EA) yang dapat menyederhanakan dan memberikan solusi terhadap operasional bisnis yang dilakukan dan pengelolaan data fungsi SDM. Penelitian EA ini dibuat menggunakan TOGAF (The Open Group Architecture Framework) dengan metode ADM (Architecture Development Method) yang terdiri dari tahapan Preliminary, Requirement Management, Visi Arsitektur, Bisnis Arsitektur, Arsitektur Aplikasi dan Data, Arsitektur Teknologi, Peluang dan Solusi, serta Perencanaan Migrasi. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya model dan kerangka dasar (blueprint) yang mencakup arsitektur bisnis, arsitektur sistem informasi, dan arsitektur teknologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi.Kata Kunci: Arsitektur Enterprise, Bidang Ketenagakerjaan, TOGAF ADM
PENGGUNAAN APLIKASI KEUANGAN SAP LOGON DALAM UPAYA PENINGKATAN EFISIENSI PROSES BISNIS PERUSAHAAN LISTRIK NEGARA DI KOTA TERNATE Ridwan, Muhammad; Hajar, Hasbullah; Junaidi, Masita
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.281

Abstract

Penggunaan teknologi pada era saat ini telah mengubah gaya hidup manusia. Begitupun aktifitas bisnis yang menggunakan aplikasi demi kepentingan efisiensi. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan pada aktifitas bisnis seperti penggunaan aplikasi keuangan. Aplikasi keuangan hadir dalam upaya membuat aktifitas bisnis dapat berjalan se-efisien mungkin. Maka perlu ada kajian bagaimana penggunaan aplikasi keuangan dapat meningkatkan efisiensi bisnis. Sehingga tujuan penelitian ini untuk mengevaluasi fungsi penggunaan aplikasi keuangan SAP LOGON. Adapun metode yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan pengambilan data berupa wawancara dan dokumentasi, serta melakukan observasi cara penggunaan aplikasi keuangan oleh pengguna. Hasil temuan penggunaan aplikasi keuangan dinilai efisien, tidak hanya membuat aktifitas bisnis semakin efisien tapi memudahkan dalam meminimalisir tingkat kesalahan akibat kelalain pengguna. Aplikasi keuangan SAP LOGON ini dapat melakukan rekaman hingga malakukan pemantauan setiap transaksi yang terjadi secara real-time. Penggunaan aplikasi keuangan dapat menghemat dari tiga aspek, aspek waktu, tenaga kerja, dan biaya. Business Process Improvement dengan alat streamlining ini dapat memantau keberlanjutan peningkatan kinerja dari sisi penggunaan aplikasi keuangan SAP LOGON ke arah efisien dengan alur kerja yang lebih lancar.Kata Kunci: Aplikasi Keuangan, Efisiensi, dan Informasi Keuangan
PERANCANGAN APLIKASI TRACER STUDY UNTUK ALUMNI MASTER DAN DOCTOR UNIVERSITAS TANJUNGPURA Muthahhari, Morteza; Hadary, Ferry; Anzani, Yunita Magrima; Fahruna, Yulyanti; Asrin, Fauzan; Kurniatuhadi, Rikhsan
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.288

Abstract

Tracer Study merupakan salah satu bentuk survey atau studi penelusuran alumni yang mempunyai nilai strategis untuk pengembangan mutu dan kualitas perguruan tinggi. Berbagai cara yang dilakukan oleh universitas untuk mengevaluasi proses pendidikan dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan tinggi salah satunya menyelenggarakan Tracer Study. Universitas Tanjungpura dapat meluluskan sekitar lima ribu lulusan setiap tahun. Evaluasi dan pemetaan lulusan tentu saja menjadi bagian yang sangat penting bagi Universitas Tanjungpura untuk meningkatkan keberdayaan alumni di dunia kerja. Selain itu Tracer Study pascasarjana sangat memudahkan dalam pengambilan data untuk kepentingan akreditasi program studi pascasarjana (S2 dan S3) yang ada di lingkungan Universitas Tanjungpura. Pada penelitian ini dihasilkan instrumen tracer study untuk lulusan Pascasarjana. Instrumen inilah yang akan digunakan dalam perancangan aplikasi tracer study untuk alumni S2 dan S3 Universitas Tanjungpura berbasis web. Perancangan dilakukan menggunakan unified modelling language (UML) dengan metode siklus hidup pengembangan sistem untuk aplikasi. Sementara penerapan kedalam bahasa pemrograman menggunakan hypertext preprocessor (PHP). Dan hasil dari penelitian ini berupa aplikasi tracer study untuk alumni master dan doctor universitas tanjungpura.Kata Kunci: Perancangan, Tracer Study, Alumni, Universitas Tanjungpura
RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN ADMINISTRASI DESA BERBASIS WEB DI DESA DARUBA KECAMATAN MOROTAI SELATAN Papuangan, Miswar; Lule, Alwadud; Lain, Ajis
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.282

Abstract

Sistem pelayanan administrasi desa merupakan sistem yang dibangun untuk membantu mengelola pelayanan administrasi pembuatan surat keterangan diantara surat keterangan domisi penduduk, surat keterangan tidak mampu, surat pengantar SKCK, surat keterangan mendirikan usaha, surat keterangan hibah, surat keterangan cerai, surat keterangan kematian, dan surat keterangan pelepasan hak. Penelitian ini bertujuan membantu memudahkan kepala desa dan staf desa dalam melakukan proses pelayanan pembuatan surat serta dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pengurusan pengajuan pembuatan surat keterangan. Pengembangan sistem menggunakan model SDLC. Model SDLC digunakan untuk proses pembuatan sistem dan metodologi untuk merekayasa perangkat lunak. Serta alat bantu lain yang digunakan untuk merancang sistem yang dibangun berupa diagram alir, diagram konteks, data flow diagram, serta menggunakan bahasa pemrograman PHP, database menggunakan MySQL. Pengujian sistem admnistrasi Desa Daruba menggunakan teknik black box testing. Black box testing merupakan teknik pengujian yang dilakukan dengan menjalankan modul, kemudian diamati apakah hasil dari modul sudah sesuai dengan proses yang diinginkan. Hasil yang diperoleh dari rancangan dan pengujian yang telah dilakukan, sistem admnistrasi Desa Daruba dapat membantu masyarakat Desa Daruba dalam melakukan pengajuan pembuatan surat keterangan melalui website yang telah dibangun serta membantu memudakan kepala desa dan staf desa dalam pengeolaan administrasi pembuatan surat yang lebih baik, efektif, dan efisien.Kata Kunci: Sistem Pelayanan, Administrasi Desa, Web.
EVALUASI WEBSITE DINAS PEKERJAAN UMUM KOTA BALIKPAPAN DENGAN METODE WEBSITE USABILITY EVALUATION Sausan, Yasmin Raniah; Natasia, Sri Rahayu; Amalia, Dwi Nur
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.266

Abstract

Dinas Pekerjaan Umum Kota Balikpapan sebagai instansi pemerintahan menyediakan website company profile untuk transparansi informasi publik kepada umum. Permasalahan yang ditemukan dari beberapa responden pada website dapat mempengaruhi kepuasan dan capaian tujuan pengguna. Oleh karena itu, dilakukan evaluasi usability untuk mengukur ketergunaan website dengan evaluasi lebih lanjut. Dalam penelitian ini, evaluasi usability dengan metode Website Usability Evaluation untuk mengumpulkan penilaian terkait kepuasan dan kesan pengguna. Dari hasil analisis berdasarkan penilaian responden, diperoleh bahwa keempat kategori Website Usability Evaluation yaitu kategori content, organization dan readability, navigation dan links, design user interface, performance dan effectiveness memperoleh tingkat usability “good”. Melihat kembali pada indikator pernyataan, terdapat 6 indikator pernyataan dengan tingkat usability “moderate” yang diberikan rekomendasi perbaikan berupa list rekomendasi. 6 indikator pernyataan tersebar pada kategori navigation dan links, design user interface serta performance dan effectiveness. Rekomendasi perbaikan dapat dijadikan sebagai acuan dalam perbaikan tampilan website.Kata Kunci: Dinas Pekerjaan Umum, Evaluasi, Usability, Website, Website Usability Evaluation
PEMBUATAN WEB MAP SERVICE DATA GEOSPASIAL BATAS ADMINISTRASI DESA INDIKATIF KABUPATEN SINTANG Asrin, Fauzan
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.276

Abstract

Fokus penelitian ini adalah pada pengembangan dan pemanfaatan informasi geospasial, dengan penekanan pada penggunaan layanan Web Map Service (WMS) untuk pengelolaan data geospasial batas administrasi desa dan kecamatan di Kabupaten Sintang, Kalimantan Barat, Indonesia. Permasalahan yang di hadapi berupa data geospasial yang besar dan belum diolah, hal tersebut menyebabkan sulitnya mengakses data geospasial spesifik saat diperlukan. Melalui penelitian ini, peneliti diberikan kesempatan untuk mempelajari dan mengalami proses mengubah data geospasial menjadi format yang dapat diintegrasikan dalam WMS, mengunggah data ke geoserver kabupaten, mempublikasikan data agar dapat diakses oleh pengguna, serta menggali solusi untuk permasalahan terkait pengolahan data geospasial batas administrasi desa di Kabupaten Sintang. Hasil yang diharapkan adalah kualitas data geospasial batas administrasi desa di Kabupaten Sintang dapat ditingkatkan dan dapat diakses dengan mudah melalui Web Map Service.Kata Kunci: Web Map Service, Data Geospasial, Batas Administrasi

Page 1 of 2 | Total Record : 11